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同時也有83部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅Lice萊斯,也在其Youtube影片中提到,前陣子臨時起意看看我做了多少支影片,沒想到至今已經上傳一千多支了。剛好看到最早的一支介紹《傳送門騎士》的影片,想說剛好來回顧一下,沒有想到我當時就已經是這種介紹風格了呢xD ----- 【各種社交平台】 夜電玩咖Podcast:https://seven.fyi/playerclub DISCOR...
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連開喔喔喔喔
跟老王還有野人王玩傳送門騎士
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傳送門騎士 在 Lice萊斯 Youtube 的最佳解答
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剛好看到版上有人在討論
以及Switch板最近推出
所以來談談我對這遊戲的心得
先附上遊玩的時數
這篇文章主要談的是遊戲系統的問題
再和其餘類似的遊戲做比較
以免還沒玩的人被雷到
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一、讓人沒有探索的慾望
對於這種沙盒遊戲
探索是遊戲中蠻重要的一環
剛進入遊戲看到數十個的未探索地區
每個地區又有不同的生態環境,草原、沙漠、冰原...等
但實際去了以後才發現能探索的東西很少
NPC的位置都是固定在那個區域出現
房屋的造型及數量也是固定的
創造世界所寫的的大、中、小
實際上的影響只是把NPC之間的距離拉得更遠
並不會影響可探索物件的多寡
有些地形會多幾個隨機生成的地城
不過數量不多,格式也蠻固定
只是把這幾個有趣的點分得很散
中間在用平地和怪物塞滿而已
而相較於其他遊戲
像是Terraria世界也同樣分成大中小
舉例來說就會影響空島的數量
各地區的地形也變得更大更曲折
也造成世界能夠生成的寶箱變得更多
更讓人有欲望去探索這個世界
雖說Portal Knights有隨機世界事件
但內容多半都是打打怪、挖礦
獎勵內容多半也不吸引人
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二、房屋建築缺乏動機
建造也是這類沙盒遊戲很重要的一環
到處蒐集建材及裝飾物來建造自己的基地
Portal Knights有很多不同的氣候地形
也就因此有了很多不同的建材、植物和裝飾物
但遊戲中建築房屋沒有任何獎勵
純粹是自己想蓋而蓋
拿類似的遊戲Starbound來舉例
在裡面建築房屋可以當作殖民地
可以吸引到隨機的NPC或商人來居住
定期可以收租金來獲得道具或金錢
Portal Knights不但沒有這樣的系統
NPC也跟木樁沒兩樣
你叫他站在哪
他永遠只會站在那
不會跟你所放置的物件有互動
剛剛提到有許多不同的植物
但每個植物需要在特定的生態系中才會生長
變成假如要蓋一個農場
就得在很多個世界中來建設
這個因素再加上缺乏建設的獎勵
也就是Portal Knights缺乏建築動機的因素
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三、空洞的Steam Workshop
雖說是最近才開放的功能
官方也在粉絲專頁及新聞稿強調這個功能
但實際進去看發現都是些地圖檔
進去看看別人的建築
而這些建築確實令人驚豔
但相較於其他遊戲像是Terraria、Starbound、Minecraft等
就可以看出MOD遊戲性上的差異
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四、本機雙人的缺點
支援本機雙人的沙盒遊戲很少
Portal Knights就是少數有這個功能的遊戲
但這個功能也有幾個設計上的缺陷
1.人物太大、視野太近
切割螢幕的方式是分成左右兩邊
所以每個玩家的視角都被縮減許多
很常在遊玩的時候會看不到周遭的物件
可能被遠程攻擊的怪打到都還要花一點時間去找他
2.讀取次數頻繁
Portal Knights讀取時間相較其他遊戲算長
特別是你世界越大,讀取時間真的很久
而在讀取的過程中
另一個本機遊玩者就會開始LAG
而Portal Knights很常需要來回跑地圖
再加上兩個人遊玩
所以很常遇到LAG的問題
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五、缺少破關後內容
這點其實跟第二點重疊蠻多部分
像是Starbound可以花時間去建設太空站或機器人
Minecraft可以建設鐵路之類的
還有很多我沒有舉例
但Portal Knights除了打打怪也沒什麼事情做了
你可能會想說繼續探索世界
但Portal Knights因為世界大小固定
不能再往外擴張
所以全破完之後我和我朋友就quit了
頂多玩玩其他職業
但內容真的沒差多少
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六、總結
這篇文章就我個人經驗和朋友所述做整理
可能會因不同人的體驗而有所誤差
這遊戲玩個10小時不是問題
但後續的遊戲性可能要等遊戲再繼續更新了
所以想要一輪全破就刪的可以考慮
想要長久遊玩的就別買吧
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STEAM ID: Shokushi
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