八方旅人 (Octopath Traveler) 上 Xbox Game Pass 了
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同時也有260部Youtube影片,追蹤數超過2,510的網紅大王,也在其Youtube影片中提到,《Bravely Second》是前作《Bravely Default: Flying Fairy》的續篇。八方旅人工作室在3DS時代的最後作品 本作是描寫在前作登場的「亞妮愛絲・歐布莉潔(アニエス・オブリージュ)」遭人擄走,玩家將擔任本作的主角、身為正教騎士團三劍客的領袖「尤・傑涅歐魯西亞(ユウ・...
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八方旅人 octopath traveler 在 HashTECH 科技玩物 Facebook 的最讚貼文
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八方旅人 octopath traveler 在 銀狐的碎碎唸 Facebook 的最讚貼文
2018 年在任天堂 Switch 上發售的《オクトパス トラベラー/Octopath Traveler/八方旅人 (又譯:岐路旅人)》這款遊戲,在玩家間的評價相當不錯。在現今這個時代,推出一款傳統2D點陣圖角色的遊戲,更是在現在這個時代很少見的。
這款遊戲的開發其實採用的是 Unreal 引擎。近期由 Unreal 官方發佈了一段影片,讓開發這款遊戲的相關人員來談一談使用 Unreal 開發這款遊戲的過程中的心得。
影片是日語發音,然後有英文字幕。如果您覺得直接聽日語或是看英文字幕很辛苦的話,這裡有中國網友提供的翻譯版 (不保證正確性唷):
http://player.bilibili.com/player.html?aid=73786410
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《Bravely Second》是前作《Bravely Default: Flying Fairy》的續篇。八方旅人工作室在3DS時代的最後作品
本作是描寫在前作登場的「亞妮愛絲・歐布莉潔(アニエス・オブリージュ)」遭人擄走,玩家將擔任本作的主角、身為正教騎士團三劍客的領袖「尤・傑涅歐魯西亞(ユウ・ゼネオルシア)」和身為魔王剋星的「瑪庫諾利亞・亞齊(魔王バスター マグノリア・アーチ)展開解救亞妮愛絲的旅程。
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《Bravely Second》是前作《Bravely Default: Flying Fairy》的續篇。八方旅人工作室在3DS時代的最後作品
本作是描寫在前作登場的「亞妮愛絲・歐布莉潔(アニエス・オブリージュ)」遭人擄走,玩家將擔任本作的主角、身為正教騎士團三劍客的領袖「尤・傑涅歐魯西亞(ユウ・ゼネオルシア)」和身為魔王剋星的「瑪庫諾利亞・亞齊(魔王バスター マグノリア・アーチ)展開解救亞妮愛絲的旅程。
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八方旅人 octopath traveler 在 大王 Youtube 的最佳貼文
《Bravely Second》是前作《Bravely Default: Flying Fairy》的續篇。八方旅人工作室在3DS時代的最後作品
本作是描寫在前作登場的「亞妮愛絲・歐布莉潔(アニエス・オブリージュ)」遭人擄走,玩家將擔任本作的主角、身為正教騎士團三劍客的領袖「尤・傑涅歐魯西亞(ユウ・ゼネオルシア)」和身為魔王剋星的「瑪庫諾利亞・亞齊(魔王バスター マグノリア・アーチ)展開解救亞妮愛絲的旅程。
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遊玩之前看各路評測說過關大概需時40小時
我本身玩遊戲很慢,想說大不了兩倍,80小時
結果80小時了我還在第三章...,最終花了120小時以上才真結局破關
但這個真結局,真的比較像是加時賽與補完後日談
少玩真結局,遊戲也不見得不完整,因為故事在第4章節就真的結束了
多玩真結局就只是自我挑戰,那王真的很兇,然後看些故事
喔,結束了,這樣
遊戲不是不好玩,只是以RPG的標準來看,真的像少了點什麼
又或者其實本來就不該有過度期待,因為比起那些一線老IP跟著名大作
這遊戲就是小品而已
只是說在小品這等級上,他的音樂跟美術風格足以擠身一流作品之列
點陣圖美術風格的接受度可能因人而異,我自己是覺得很棒
不論光影變幻或視角遠近虛實都達到了點陣圖等級最高標準
然後
遊戲音樂真的有夠讚
講一句買音樂送遊戲並不為過
我很多時候就是打開遊戲純聽音樂而已
不論是人物背景音樂或是劇情音樂
真的是讓人完全融入人設與場景
但話說回來,遊戲畢竟是要玩的,尤其是RPG,劇情很重要
不知出於什麼考量,8個旅人的故事就真的被分成8等分...
每人各4章共32章節,主線劇情玩法幾乎都大同小異
這一章節操控A角進城跑劇情進迷宮打BOSS
下一章節就是操控B角進城跑劇情進迷宮殺BOSS
然後CDEFGH,如此反覆32次
劇情當然有差異,但玩法幾乎可說一模一樣
而且,這8個旅人真的就是旅伴
除了在酒館會有一些有趣對話豐富人設外,遊戲內根本看不到8個人的互動情形
這樣一來就產生一種很問號的劇情表現
譬如說某些章節主角會被蓋布袋,但是劇情上被蓋布袋的就只有這個主角
你隊伍裡其他7人很像躲在什麼異空間還是四次元百寶袋裡一樣,完全沒有戲份
什麼時候有戲份呢?
大概就是劇情推進的時間點之前,隊員間偶爾可以互相對話
那就很奇怪,阿主角剛被蓋布袋的時候你們是閃去哪了XD
另一個出場點就是戰鬥時,隊員是哪些人就派哪些人上場
也就是這遊戲的標題根本破題了,8個旅人各自的故事而已
這時候大家就知道,要在一套遊戲裡塞入8個主角個旅行故事
同時又要假設8個人的劇情同時發生,那遊戲分鏡就會被切得很破碎
所以難怪有人抱怨,單人單章劇情過短,而且由於遊戲本身做了限制
是真的很難A角直接玩過4章後再換B角連過4章
不是不行,但遊戲本身不建議這麼玩
劇情部分雖然是小品,但以不爆雷為前提的大意就是
8個旅人各自懷著某些目的而旅行
有國仇、家恨、受人委託、尋找生命的意義還有單純就是想粗乃玩等等
經過一系列的旅途與所見所聞
最後在真結局會發現8個人旅行目的其實都是有關係的
嗯...儘管有些關係很牽強
這邊特別說一下,我最不喜歡的是舞孃的劇情,我不是討厭普利珠
是整個劇情讓我很不舒服,尤其是章節尾王
其他人劇情演出其實都還不差,真的就是短而已
然後
特蕾莎
可愛
副職獵人
可愛到爆炸
各角色部分對應NPC的功能大致可以分為
攻擊NPC、取得NPC物品、讓NPC尾行還有探NPC底細等等
各自應用在不同的狀況,這是這遊戲很大的玩點
以上技能如果失敗會降低城市好感度,失敗5次後就不能在該城市使用特殊技能
但好感度可以透花錢來重新歸零,再不然不嫌麻煩的話還有SL大法可以用
除了對應NPC的四種功能外,各職業還有不同的野外/戰鬥應用技能
像是盜賊能開紫箱,學者看破弱點、商人走路發大財、藥師配藥、獵人抓寶等等
有些是強勢技能,放在隊伍裡一路車到底
主線劇情很簡單就說完了,不過包含真結局在內遊戲還有大量的支線劇情
就是RPG那套,打人、跑腿之類的
我的習慣是主支線會一起過,所以每過一個主線或每到一個新城
我就會地毯式搜索任務角色,也因此大幅度拉長了遊戲時間
所以才說到說80小時我還在第三章,不過可見的支線幾乎全解
比起先衝主線再回頭解支線,自己是比較喜歡這樣的玩法
一開始這種老式RPG尬聊解任還滿懷舊的,但是到後面有些支線給的訊息超少
就變成要滿世界找解法,那作業感就很重
因為有些支線是你接了任務之後NPC才出現,有些甚至不只一個NPC
真的是會找到翻臉,偏偏有些武器裝備都放在支線裡
有一個職業最強武器甚至放在某某山洞裡的NPC身上
只是說,這個NPC要另個職業角色故事全破才會出現
說明白點
8個旅人4章全破後,地毯式搜索每一張地圖,才不會遺漏道具或支線
戰鬥部分,也就是玩家真正可控制的部分
不得不說八方旅人的遊戲性確實很夠
怪物身上都有防禦盾與相對應的進攻弱點
遊戲設定就是要玩家想盡辦法破盾後集火
所以隊伍配置主職跟副職的搭配就很重要
所以,可以看破弱點的學者或是副職學者超重要
不過其實隊伍全部配男角,副職亂搭也沒差,大概95%怪物都能隨便輾
大概隱藏職業祭壇4隻、大狼、食人花跟真魔王不能用輾的
前三者等級有到還是照輾,真魔王是會輾過你那種
想全配女角的話就真的要多花點心思,包含隱藏職業的配置
不是歧視女性,是女角多半輔助角,除了副職魔法系以外的傷害令人鼻酸
其中一個是寶可夢訓練大師,部分蒐集的怪物有妙用就是了,只是不好抓
等級部分,如果要打真結局最好花點時間練EXP跟JP
平均等級70以上的容錯率還是比較高
因為8人都要上場,當然隊伍配置也會影響很多
我是劍士(PK狂魔)主角起家,出了企鵝村(?)之後逆時針蒐集小夥伴
之後才慢慢推主支線劇情的,所以我劍士等級高出其他人太多
後來破完第4章解鎖更換主角後,取得隱藏職業才開始練被動技能
花4~5小時左右差不多每人的每個職業都練滿了吧...
最後說一下真結局王關
到底是在致敬什麼洛克人
還要打8大魔王才能打威力博士就是了...
所謂8大魔王就是8名旅人旅程中各章節出現過的8隻BOSS
不一定是最後那隻,但是強勢角隊伍配置下去,完全都不是對手
我就是吃飽太閒用弱角隊,差點以為在玩神磨之塔,度估好幾次
打死8大魔王後會有相對應職業角色的故事書可以看
就是補完一些角色設定跟後日談罷了
整個王關最不友善的地方是完全不能存檔
如果挑戰真魔王失敗,那恭喜連8大魔王整個重來
所以真魔王這邊我就放棄自己摸黑打了,直接開攻略對照弱點
但AB隊隊伍配置也沒配好,戰時又各種低能亂下決策
真的好幾次差點被收掉,還好復活藥夠多
真魔王強度是真的很誇張
如果覺得平常難度是簡單的話,真魔王就是修羅級別的
這時候就是比平常道具存量(尤其是BP回復道具)還有臨場決策
另外最重要的,耐心
我從11點30開始打王,破關存檔的時間點是凌晨1點10分
挑戰時平均等級大約在73左右
打完有種如釋重負的感覺
終於可以換片了阿... 欸不對我是數位板
總之劇情真的比較較薄弱跟短暫
如果很重那種千迴百轉劇情或是喜歡DQ11那種超長篇劇情的遊戲
你可能會失望
不過就遊戲本身來說,是真的好玩
一種古典懷舊風格,卻帶著新式戰鬥系統
破盾瞬間的演示方式那種爽感的不一般
然後在破盾前要做的集火準備也要到位
盾一破立刻來一波爆發式進攻,對怪物造成毀滅性傷害
甚至也可以裝上二次進攻技能透過補充BP,一回合炸出兩波傷害
能在偏慢速度的RPG遊戲中感受到類似FPS突突突的進攻模式
很特殊的遊玩體驗
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.39.228 (臺灣)
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※ 編輯: ppccfvy (36.236.39.228 臺灣), 02/16/2020 17:59:21
支線順著過,野外不避怪的話,等級自然會上去,不用特別練
要練功等拿到EXP跟JP增加道具和技能再練更有效率
※ 編輯: ppccfvy (36.236.39.228 臺灣), 02/17/2020 20:19:50
※ 編輯: ppccfvy (36.236.39.228 臺灣), 02/17/2020 20:27:31
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