在我心中,那個最美好卻無法實現的東京奧運開幕式。
如果你真的對日本有愛,看見原本這份企劃案,再比較後來實際的開閉幕式,又知道這幕後藏著如此黑暗的鬥爭角力,真的會很心痛很遺憾。
打造出Perfume和日劇《逃避雖可恥但有用》片尾舞蹈設計的MIKIKO團隊,此團隊還包括了「Rhizomatiks」 的數位設計師真鍋大度、Perfume御用音樂家中田ヤスタカ,他們原本是東奧開閉幕式的幕後企畫,里約奧運閉幕式時令人讚嘆的日本預告,部分表演也是出自於她和此團隊的創意。(里約奧運閉幕式日本演出 https://bit.ly/3CBeLkc)
日前《週刊文春》入手了這份企劃案,期間限定免費公開,請務必盡快一睹原本的開幕式樣貌:https://bunshun.jp/denshiban/articles/b1486
(*更新:目前已無開放免費閱讀。但本文的濃縮版+事件解說可在BBS/PTT貼文中閱讀。連結放在留言處 )
主題一致,一氣呵成,貼合東京大都會的特質,且融合科技和人文創意,細膩又大器。絕非後來所看見那各自無關,概念不一貫的綜藝表演。
如果好不容易等到辦一次奧運的機會,開幕式是原本的企劃案那該有多好?
MIKIKO企劃案已經花費大半的預算,執行到接近完成的狀態,最後卻變成幻影,跟新冠疫情其實沒有絕對的關係,而是被日本政商勾結體制給搞掉的。請先看完《週刊文春》公開的原企劃案,再看有鄉民在BBS/PTT引用的中文翻譯加事件背景解說,就可知道這場奧運背後凸顯了日本多大的弊病。(連結放在留言處)
難怪個性溫和的MIKIKO最後再也無法忍受,寫了一封信給原本承辦開幕式活動的「電通」,控訴她的難以理解。她語重心長地說:「如果我不控訴的話,我覺得日本真的要完了。」
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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原 畫 設計師 ptt 在 Facebook 的最佳解答
美式黑色風格的制服女孩二創來了!
是由加藤軍社團流量王正妹 TY 所繪製
本週六晚上十點結標
歡迎大家來跟原作一起收藏囉! =D
https://www.oursong.com/project/xdrbkzkw/song-share-card
=====
<<限量 13 張,建議售價 $8.8 USD,最高出價者得標>>
<<持有 NFT 將解鎖原攝影作品照片以及不定期發送更多制服女孩內容>>
史旺基邀請藝術家TY進行制服女孩的二次創作
外號TY的唐穎,原本是朋友介紹之後打算拍制服女孩的模特兒
意外發現這位長相甜美、在加藤軍官方社團貼文經常破千讚簡直就是流量王的女孩
有著創作的熱情以及那有點美式幽默諷刺味黑色漫畫的獨特風格
「我現在有點糾結就是要多一點制服女孩活力的感覺,還是我這種風格比較厭世的角色感覺。」── TY
誰說制服女孩就不可以厭世呢?
還不快連同原作NFT一起手刀收藏!
攝影原作NFT [制服女孩×史旺基 / 李思嫺#3]
https://www.oursong.com/project/mzwkoxmw/song-share-card
[關於二創藝術家]
TY,努力趕稿的設計師,為企業&個人打造專屬品牌,擅長設計、專案管理、網路行銷。
2020 年開始創作網路漫畫、插畫、貼圖等,以職場黑色幽默為主軸,希望作品可以讓你會心一笑。
這次的制服女孩二創系列,從攝影師史旺基的角度,看到不同女孩的個性 - 想要成為一個有趣的靈魂,而不是永遠看起來完美的樣子。
相關報導
★ ETtoday 新聞:https://reurl.cc/1YXx6p
個人作品集:https://www.instagram.com/tangying.artwork
FB:https://www.facebook.com/tangying.artwork
IG:tangying.ty
[關於攝影原作模特兒]
嫺嫺,本名李思嫺。北一女、台大心理系畢業,以一組北一女制服高校女孩照在網路上竄紅起來,小綠綠配上黑短裙,再加上過膝長襪,飄逸的長髮清純的模樣,造成PTT上鄉民的暴動!
IG目前擁有八萬多追蹤者,曾於《制服.女孩 × 史旺基》、《高校制服戀物論》、《台灣500高校制服年鑑》寫真書籍擔任模特兒。也在《大學生了沒》、《小明星大跟班》、《綜藝大熱門》等知名節目擔任來賓。興趣是電玩遊戲跟吃美食。
相關報導
★ ETtoday:https://goo.gl/NCXpeH
★ Yahoo:https://goo.gl/CpP3m8
★ 卡提諾:https://goo.gl/uzau6V
FB:https://www.facebook.com/sixian0909
IG:sixian0909
[關於攝影師]
史旺基,本名蕭宇程。《制服.女孩 × 史旺基》系列與《高校制服戀物論》攝影作者、朱學恒「阿宅反抗軍」及「制服地圖」特約攝影師。多次獲法國PX3和美國IPA攝影獎,攝影作品曾登上美國時代雜誌。
「照片上過時代雜誌的攝影師,專拍美少女,工作時的名言是「瀏海順一下」顯見他的龜毛,雖然想拍布料很少的那種,不知為何結果都是清純系。年輕時因為想打電動拒絕了景美熱舞社女孩的邀約,導致連續單身不知多少年,老天有眼,報應不爽。喔對他的正職是工程師,博士學歷的那種。」── 劉揚銘
個人網站:https://swanky.github.io
FB:https://www.facebook.com/SwankyParty
IG:swanbear
[拍賣收益說明]
史旺基、二創藝術家、攝影原作模特兒將會取得對應的分潤
您的贊助是對我們創作之路的極大鼓勵與支持!
追蹤 @swanky 讓你不錯過任何一個發行在OURSONG上的美少女NFT!
https://www.oursong.com/@swanky
原 畫 設計師 ptt 在 織田紀香 Facebook 的精選貼文
曾經,我看著電視螢幕上播送的日劇,崇尚著劇中角色對於工作的投入,其團隊為了完成一份工作,彼此盡心盡力不分你我,完成各項高難度挑戰與任務,最後這不被人們看好的團隊,成為公司發展的明日之星。一齣劇讓我好羨慕能跟一群有共同理念、想法與目標的人一起共事,尤其大家都有足夠的企圖心想要完成一件了不起的事情。
或許是我過度天真、太過浪漫,曾效力過的公司,鮮少能找到有共同價值觀的同事或是夥伴。當然,另外一個可能性是我根本無法跟大家共事,我才是那一位他們眼中難以配合的對象,特別是我自私、懶惰以及又自大加傲慢。仗著自己想法快又多,好似能做很多事,可實際卻是個眼高手低的人。不論是什麼,在職場上,期盼的團隊協作氛圍始終苦尋不著。
尋覓十多年後,且經歷無數次的挑戰與困難,在今年團隊組織的發展上,在不經意之時,仔細深究下去,這才發現身邊這群了不起的夥伴,一直都是心裡最期盼的夢幻團隊。
而這個團隊裡的每個人,都有一段值得大書特書的故事:
我們有一位創業經歷豐富的執行長,來到我們公司帶領研發團隊前進。他在之前創業遇上一場風暴,導致許多事情無法進行,在一個機緣巧合之下,我們意外結緣,也因此,我想都沒想過有一位執行長具備豐富資訊產品、平台開發經驗,能加入我們團隊,並帶領平台開發,以及在募資經驗上,他的知識跟專業補足了許多我所不足之處。
我們有一位媽媽,她來到公司時,大多專業技能、職能都不完全符合行政會計的職缺,雖說有豐富業務跟客服經驗,短時間無法為我們所用,但是她卻在到職後的三個月內,去修了這輩子想都沒想過的會計,雖然至今還是離標準會計作業的專業還有一段距離,可是她已經成為公司裡最穩定的一顆心臟,也是解決公司大大小小行政事務的重要樞紐,甚至兼任做客服,將我們遇到的疑難雜症處理到位。
我們有一位小姐姐,她曾在知名大型媒體集團擔任HR,後來換工作繼續擔任高階主管特助,在業界累積豐富人脈,應當可以再加入更棒的公司,可是她卻願意在我們公司還很混亂,甚至一無所有的時候,選擇加入我們,為我們整頓招募、組織規章、作業辦法、薪獎制度、人事作業還有各項工作的後勤支援,成為公司另一個穩定力量,維持著公司持續且常態發展的作用力,推動公司許多重要專案進行。
我們有一位大哥哥,他曾在日本知名的玩具公司萬代從事業務,同時服務台灣各大玩具代理商多年,後來到大陸發展好長一陣子,並處理過不少人民幣數億規模的大專案,同時有擔任過創投審案的角色。想也沒想過,經驗豐富如他,在一場意外見面會下結緣,擔任公司實體產品監督與開發重要一職,為公司所開發的各類商品,帶來各種豐富的解決方案,也為公司內部同仁在洽談國際版權時,給予教育訓練,讓我們得以跟國際接軌。
我們有一位很厲害的小朋友,說小也不算小,已經三十多,擁有多年手遊異業結盟經驗,還有豐富業界人脈,並且常常腦衝想到什麼就做什麼,執行力在他身上徹底貫徹,而在他曾跟我講過一句對數據分析能力很差又弱的前提下,竟也在幾個月工作環境陶冶中,學習與理解如何用數據驅動行銷,甚至透過行銷找出轉換銷售的路徑,在他身上每天都看到持續成長的動力,還有深如無底洞般潛力,讓公司的所有合作案,都能在最短時間內看出該做或不該做,做得好或做不好。
我們有一位厲害的小女生,電商經驗豐富,可是講話很小聲,常常聽不清楚她在講什麼,但這不影響她的專業能力,再複雜、再麻煩、再混亂的事情到她手上,總會在短時間內被梳釐的清清楚楚、明明白白。尤其各種流程,哪怕是沒做過相關事務的經驗,她也能靠各種資訊補完、補強,來設計出一個符合當下需求的執行方案,只要在她手上,事情用遠不用擔心被漏掉或被遺忘,而是她能將整條線上所有段缺的地方,完整清晰的給予補上。
我們有一位宅宅小男生,有多年電商經驗,做過大公司的PM,最愛的是玩具,特別喜愛動漫之一的角色蕾姆。他大半部人生都沈浸在日本論壇,每天專注各類玩具的討論,整天刷PTT就像呼吸空氣一般自然,也因此他總是掌握各類玩具的第一手動向,包含市場的討論、品質的好壞、評價的結果,各式各樣關於日系動漫商品的問題,問這位極度宅絕對會有很清楚完整的答案。
我們有一位能刺繡、能手繪、能剪輯、能做美術設計的工讀生,她抓商品賣點做廣告素材,速度飛快以及很會抓重點,讓我們的廣告點擊成效都相當不錯。非常省錢的她,嚴格管控自己的開銷,懂得每一分寸讓成效效益最佳化,同時又很願意為公司做各式各樣的工作,即使很多時候沒有請她做,但每每看到她主動舉手願意協助,並且在事後做出令大夥亮眼的成果,著實令人驚艷,不說她是工讀生,偶爾都會冒出這應該是藝術總監假冒的念頭。
我們有一位超級熱愛收藏等級鋼彈的超級產品PM,他也非常喜愛假面騎士。在他手上曾監修過許許多多國際大型知名IP,理解各個不同IP在審核時的眉眉角角,不僅如此,他還是位原型師,能上色、雕塑、改造,在他手裡,各式各樣的產品,都能從我們不容易發覺的角度找出要去關注的細節,而且從日本修藝術大學回來的他,擁有相當完整豐富的專業訓練,在面對工廠的各種執行細節上,想要馬虎偷懶是絕對不可能,他清楚每個環節的工序跟時程,也因此工廠碰上他都得退讓個幾分。
我們有一位很安靜但藝術天份極高,美術敏感度卓越的3D設計師,他曾經做過知名國際電影的IP商品,從造型到機構,再從表面到電路,他對於設計的美感跟堅持,讓我們得以實現許多幻想中的畫面,尤其在需求抽象,細節不清楚的狀態下,還能抓到我們想要的神韻,在極為不合理的時間內,快速完成任務,成為產品設計的核心支柱,為我們在產品設計開發上,瞬間成為國際等級的競爭者,可以在很短的時間內與國際大型廠商在同個等級的賽道之中競賽。
我們有一位很會化妝,同時又是長年經驗豐富的Coser,熟悉各類動漫ACG的角色,並且拍出許多令人驚艷的作品,而這樣一位才華豐富的小女生,她不僅能為公司找到許多發展潛力極高的IP,還能準確的跟洽談對象接觸,並將雙方彼此的需求整理出來,成為一份我們能夠繼續發展下去的執行企劃,尤其在文字、圖像、影片等內容的策展,她有著獨到眼光,知道內容佈局與策劃,也清楚文案怎麼樣溝通才能打動社群裡的人們,在社群之中,那就是她的生存之道。
我們還有好多好多位值得説說的同伴,分享他們精彩的故事,以及他們在這的每一天,所創造出來的各種可能與美好。
現在,我們期盼著你的故事可以在此一起分享,誠摯邀請你加入這充滿故事的團隊,也希望我們能夠一起在這世界的大舞台上,共同做些令自己覺得驕傲的好事、大事。
諾利嘉股份有限公司,誠摯邀請以下夥伴的加入:
【電商產品經理】
・負責高階收藏品經營
・負責經營VVIP客戶
・負責耕耘大陸市場
【3D建模設計師】
・負責各類3D商品設計
・負責3D掃描與3D檔案管理
・負責商品至工廠端生產協調
【電商助理】
・負責日常出貨事務
・負責資料建檔與彙整
・負責商品上下架事宜
【總經理室秘書】
・負責主要營運事務協調與跟進
・負責商業合作洽談與合約擬定
・負責各項行政事務的執行管控
以上工作,如果您有興趣,以及您覺得能力能夠符合這份工作的想像,歡迎您將履歷寄到《何小姐》的信箱:
jojoho@norikaoda.com
她確認過履歷資格符合,會盡快的與你連絡,謝謝。
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小弟之前有回"有沒有對武術很考究的動畫?"這篇文。
在此再發篇補充更多內容的文並修正那篇文中的錯誤
,兩篇文中的內容難免有些重複,請見諒。
文長。
小弟不是專業的,只是看完白箱後,起了點興趣。
也給有興趣的人看看,此文只是拋磚引玉,可能有誤
或不夠詳細,且文章內容難免很雜亂,也希望有人能
提出些見解來討論。
發文的目的是希望引起大家的興趣去研究作畫(sakuga
)或動畫製作方面的相關知識,並希望和已經了解這方
面知識的人來互相討論、分享。
這篇文有些名詞,有強烈興趣的人應該會搜尋名詞。
網路上有很多這方面的文都很詳盡,還有影片解析,
相信都比小弟的介紹好很多。
小弟沒辦法打太多字分析,因為近期才對這方面起興
趣,只能提供些基礎,希望有興趣的人善用google。
感覺不少人忽略了原畫師的實力和重要性,小弟認為
原畫師某方面比插畫師強很多。
介紹:
雖然原畫師是照著監督和演出的分鏡表來設計,但很
多分鏡表不會太詳細,動畫的連續畫面大都是原畫師
自己構成,當然監督和演出也會指示些呈現效果。
原畫師畫關鍵動作,而動畫師補上中間畫。
大部分日式動畫的每秒張數低,原畫師卻要設計出流
暢的動作。
(每秒張數低不是指fps低,影片的fps都是固定的,有
24、25、30等等。日式動畫很少有一拍一,也就是一
張畫停留一影格,24fps的一拍一就是一秒有24張畫。
一拍二就是一張畫停留兩影格。)
全動畫未必是一拍一,也可能是一拍二,但極少是一拍
三,因為一拍三難以表現全動畫。
而一拍三也未必是有限動畫,也能表現全動畫,只要全
身都有動就行。例如:磯光雄的一拍三原畫,很強。
只要是描繪出物體的所有動作就可以稱做全動畫。
有限動畫則是省略動作,只留部分動作,像是只有嘴巴
動,或是以速度感的線條或高速變形取代運動的中間狀
態。
而一拍幾都是混著用,可以展現不同效果。
不用太在意全動畫和有限動畫的差異,一個好動畫主要
看得是每張原畫之間的時間間隔和間隔內要插入的動畫
張數,能產生不同效果。
可以看白箱,有一幕是美沙去請教繪麻,因為她的3DCG
很怪(小豬撞到飛機那),這幕有提到。
剛剛發現個好影片,就是在講時間和間隔能產生的效果
的影片。
https://www.youtube.com/watch?v=KRVhtMxQWRs
詳情我也不懂...,原畫師會用律表指示,感覺很複雜。
原畫師都是腦內計算後才畫出來的,當然不是靠軟體模
擬。
只有少數是web系原畫師,是用flash作畫的。
很多東西要參考現實中的物體才畫得出來。
(白箱中繪麻畫貓的動作)
每個動作間的移動軌道(ex:舉手的軌道要弧形,不然會
卡),還有物體整體的移動軌道要設計得流暢、豐富。
(跑步的軌道,機器人在空中飛的軌道等等,應該有人注
意到很多移動路徑都是繞來繞去的,機器人只需要移動到
對面,但還是會設計成左右繞,而不是直線。畫面上的物
體也會拉近拉遠)
每張畫都會有移動變化,所以對透視的掌握很強,原畫上
也需要畫出陰影、高光等。
(可以搜尋原畫集,原畫中的那些色塊代表陰影、高光等)
如圖:
還要掌握人物移動後,陰影產生的變化。
以下的原畫師MAD中的那些光束特效、爆炸、水花、煙霧也是
原畫師畫的。
攝影會加強光影效果,背景亮光和背景呈現速度感的線條是攝
影加上去的。
攝影的詳解可以看這篇(我還沒看完這篇文,說多只會產生誤解)
https://www.zhihu.com/question/24787555
草圖似乎都是原畫師畫的,攝影是加強而已。
上色是用軟體做的,原畫上的顏色是顏色指定指示的(監督也會參
與),監督會參與各種會議和掌握整體,監督的詳情:
https://www.zhihu.com/question/24696926
板上應該有不少人都看過白箱這部動畫,劇中已經提到了很多基
礎介紹。
比較不資深的原畫師畫出的動作會不流暢(卡卡的)、單調、沒張力
、動作看不懂,比如要畫個人物前空翻,卻讓人看不出來是前空翻。
(fate ubw中有一幕就是這樣)
當然每位原畫師擅長的都不同。
以下有些只由原畫組成的動畫,看這個比較好理解。
https://youtu.be/2zXv2gqclx4
原畫師主要分成金田系、時間軸系、web系、演算系。
這裡有詳解:https://tieba.baidu.com/p/2304555311
而每位原畫師的作畫風格都不同。
可以從時間和間隔中知道這原畫是誰畫的,因為每位原畫師呈現出
的效果都不同。
也可以靠移動軌道分辨,還有繪柄也可以分辨,像是煙霧的畫法,
頭髮飄動的畫法,人物臉型等等。
通常作監會修正掉,但還是有不少部分看得出來。
以下分享些原畫師的MAD並介紹點內容。
有不少的戰鬥畫面很精采,畢竟這些是擅長這方面的原畫師。
還有些是擅長特效和演技的,當然有全能型的,以下有不少位
應該可以算是全能型的。
亀田祥倫:
陰影、時間感、透視、姿勢、特效都有金田系的風格。
繪柄有:特寫鏡頭時會有毛筆般的凌亂線條等等,1分13秒出現。
這位原畫師是因為鋼鍊而知名。
https://www.youtube.com/watch?v=9eNRZkgDV9E
中村豊:
演算系,繪柄有:碎石都是方塊形等等,近期常參與骨頭社的原
畫,他的戰鬥編排很豐富,還有一點特徵就是有很多超高速移動。
機械、特效、人物動作都很擅長。
https://youtu.be/BGqGuQFaDhw?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
噬魂者中,這些都是他畫原畫的部分。
https://youtu.be/pJNR5xvuHeg?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
田中宏紀:
這位參與的原畫超多,風格受湯浅政明、大平晋也影響,廣角透視
和扭曲不現實的人物動作,還有金田透視。
繪柄有:飄動輕盈的頭髮,頭髮常常分叉,這超好認,當初馬上想到
來自新世界中,真理亞的女兒,有一幕的頭髮飄動讓我印象很深刻、
弧形內彎的細煙霧、內部輪廓線條清晰的濃煙,帶陰影的團狀單色濃
煙,感覺他的原畫的空間和肢體動作很有生命力,有些衣服的飄動和
外力導致的皺褶和臉部表情的變化都很細膩,還有物體變形扭曲的過
程,可以看鋼鍊中envy變身的部分。
https://youtu.be/QwMjauXbDrU?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
https://youtu.be/tIZneVUwcpQ?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
頭髮超明顯,這裡只舉比較明顯的地方,認真看會發現很多地方都是這
種感覺)
鋼鍊中,他負責的部分原畫。
https://youtu.be/eWNYLfDjhPc?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
佐藤雅弘:
打鬥很好看,出現不少迴轉閃躲、騰空。繪柄:物體移動時,邊緣的線
條是短直線等等。
up主在底下有留言說明更多繪柄,我翻譯了一下(可能有誤...)
翻譯:
1.他的角色的腳和手是細長的,為容易辨識的圓筒狀且看起來像兩根球
棒融合在一起。
2.當畫高速移動時,他的輪廓線條看起來有點素描感。
3.他的液體效果常常用Y型來表示。
(這點我看不太出來,也不確定翻譯是不是這樣)
4.他的變形效果看起來像某人用筆或鉛筆潦草地畫出直角的線條
(這點我也看不太出來,也不確定翻譯是不是這樣)
https://youtu.be/6GGX1WJQJ94?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
做出3D效果的2D動畫MAD
(純手繪 至少人物和其他物體都是手繪(非3d建模) 很多背景動態也都是手繪
k on那個應該是3d建模的背景 人物當然是一拍一手繪
第一個是中村豊一拍一手繪的階梯! 鈴木典光的部分 應該都是他手繪的!
某幾個年代較新的動畫 可能是原畫師參考3d layout的運動軌跡並手繪的
不知道早期有沒有類似技術或實際運用過 沒有的話 就是原畫師自己想像畫面)
https://youtu.be/N8WcoaYMT70?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
擅長特效的原畫師:
https://youtu.be/FRa_XacTeMI?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
擅長演技的:
https://youtu.be/m6Eigpn-fSE?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
https://www.youtube.com/watch?v=fLHzVogdO_8
以上兩位是擬真動作的原畫師(演算系原畫師) 且比較不擅長戰鬥作畫
所以應改可以分類為擅長演技
演技指的是肢體語言和表情所傳達出來的情緒
或是受當下環境或個人狀態影響的動作 演技可以總括為所有角色動作
這樣似乎就變成也包含戰鬥
(下雨天跑步時的狀態 高興時跑步的樣子等等 都會和一般情況不一樣
彈鋼琴 脫衣服等等也都需要演技)
但是擅長戰鬥作畫的原畫師幾乎都是畫戰鬥居多
較少畫其他角色動作
因此要說他們是擅長演技的原畫師感覺不太對
所以應該可以把演技和戰鬥分開
擬真動作算是演技的一部份 只是演技未必一定要擬真 可以誇張不現實
中國的原畫師梁博雅 之前在madhouse工作 很擅長演技作畫
anitama雜誌有採訪過她 可以下載anitama的app或去網頁版看
穿脫衣物動作的合集:
https://youtu.be/n79q7GKkwc8
手部和腳部動作的合集:
https://youtu.be/lV7M_Qh2Ct0
跑步動作合集:
https://youtu.be/ipVhyxudID4
https://sakuga.yshi.org/
這個網站有很多分類 非常方便
可以直接搜尋作品名、原畫師名字(英文或羅馬拼音)
只是空白處需要打上" _ "才搜尋的到
列如:
ghost_in_the_shell
character_acting這個分類算是演技(涵蓋很多角色動作)
也可以直接搜尋分類character_acting
搜尋後 左邊會有很多分類 滑鼠游標指向分類後
中間的影片畫面上的星號會有標記 代表有標記的影片也屬於此分類
character_acting也有戰鬥畫面 左邊的分類有fighting
只是那只是此影片剛好有涵蓋到戰鬥 除此之外也有演技(戰鬥時 被打趴時的掙扎之類的)
總之每個影片或多或少都有涵蓋其他分類
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I thought what i'd do was,I'd pretend i was one of those deaf-mutes
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1433793284.A.1AE.html
我是看完flcl才認識鶴卷,這部動畫很實驗,可以看到今石洋之的美式風格(吊帶襪天使)
,還有大平晋也扭曲又瘋狂的原畫,吉成曜、庵野秀明也有參與這部的原畫。
大平晋也: https://youtu.be/-Zb-1pS5Dto
作画wiki有不少資訊,不過我日文極度爛,看不懂...。其他相關的還有演出wiki
、アニメwiki https://www7.atwiki.jp/anime_wiki/ 。
吉成曜的原畫有很明顯的關鍵影格,且看起來非常清晰,但會讓
人感覺有點像是提線木偶,不夠寫實。好像不少原畫師都是這樣,除非是
寫實派的或時間軸系的。
他早期的原畫好像比較有木偶的感覺。不少原畫師的早期的原畫應該也是這樣。
馬越嘉彦和他一樣,比較在乎帥氣的姿勢。
磯光雄的不會,推個電腦線圈。
磯光雄: https://youtu.be/c-yH86-Vx9w 磯光雄最著名的原畫應該是eva中,明日香
馬越嘉彦: https://youtu.be/WV2t70y2kaE?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
吉成曜:
https://youtu.be/qPZxf3Oj8CQ?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
吉成爆炸也很有名,他的爆炸會從裡面溢出來。
本田雄是演算系,偏寫實派,那個MAD中可以發現跑步和走路等動作都很像真人。
幕後特輯,我之前有看囉,背景的速度線是攝影加上的也是從這知道的。
之前看kill la kill時,都不知道是要看打鬥還是字幕...,不過有不少段用3D的打鬥戲
,讓人看得很爽。
律表我也是看不懂...。
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/10/2015 17:56:37
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/10/2015 18:05:45
看起來每秒張數很低,但卻很流暢。
他畫的角色的臉形、五官之間的比列、眼睛都蠻像的,好的畫師是不管畫甚麼
都有自己的風格,而不是每次畫起來都不同。有在畫畫的人好像是這麼想的
,練習越多會訓練出自己的風格,逐漸定型。
想到宮老好像說eva他只看了3分,就看不下去了,哈哈,超會嘴砲。富野由悠季更會嘴砲。
傳說巨神伊甸王好像有一堆暴頭畫面...,超驚悚。
https://youtu.be/xnTBQPoB6yQ 這個影片有提到不少人,我當初應該是看過這影片後,
本田雄的原畫也很有空間感,攻殼2:無罪那幕好像沒用3D。
https://anim-babblers.com/00054/ 這篇訪談有提到,還提到eva中,磯光雄
畫的那卡打鬥戲。記得今敏的分鏡也是細到不行,甚至連車窗上的雨滴都畫,
雨滴還有變化。或許是因為他是漫畫家出身的。
staff超猛。最喜歡Beyond這部,第一人稱視角特別有帶入感,結局特別有餘韻,
只是有人說太過懸疑,不過根本就不會,它就是在說bug的存在,也沒偏離原作主題。
其中一個連結中提到的program的監督川尻善昭是小池健的師傅,那部動畫的畫風
也是小池健風格。https://youtu.be/HHbhAdIQTvQ
Kid's Story那部的原畫有大平晋也,故事後半段是他畫的,前半段不會那麼瘋
狂扭曲的部分則不是。
說到少女革命,我想到監督幾原,他常常被拿來和新房比較,兩位的風格雷同。
腳本家也很有名,參與過flcl和eva,劇本都很會埋隱喻。
那集的時間特別長,所以才加那64秒吧。
當初看到真的沒發覺是為了省錢和時間,反而感覺是刻意營造的氣氛。
這裡有個分析第24話的影片 https://www.bilibili.com/video/av947244/
up主有上傳很多拉片分析。
大平晋也那mad應該沒有捏到劇情啦,且沒有今敏的。
本田雄的MAD出現今敏的藍色恐懼和東京教父(3分40秒到4分30秒),不過也不算捏到吧。
井上俊之的出現盜夢偵探和千年女優,千年女優算捏到吧,不過那個人物不是重要角色,
但還是會影響觀看,那幕還算蠻有衝擊的。
(千年女優在6分10秒到40秒)
今敏的動畫必看,快去補~。
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/11/2015 15:58:19
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/11/2015 16:09:49
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/11/2015 16:15:31
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/11/2015 16:27:07
認識了雨宮哲、すしお、河野恵美
雨宮哲是金田系的,gainax出身,目前在trigger。風格有大張正己的機械、
金田系的動作、山下將仁的特效
すしお也是金田系,現在在trigger,他的爆炸受吉成曜影響
河野恵美是動畫工房出身的,不過現在在gainax,她好像才不到30歲@@
特徵有無重力髮...(角色的頭髮飄動很有特色)
https://www.youtube.com/watch?v=FvRhdrANS0I
https://www.youtube.com/watch?v=XLrIpgdFwVk
八卦:黑岩射手tv版中的cg監督是今石洋之
我也得補完gainax的作品後才能聊更多
還有很多經典作,待看清單已爆掉...
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/16/2015 06:48:47
基本上他都交給其他人負責,偶爾會化名,甚至匿名演出和分鏡
也不能說他只是掛名啦(有些人會這樣認為...)
他的職位是總監督,工作應該是統籌整部動畫的演出家和監督吧
還有培養新人
在不少作品中,他都是系列構成!!!,他還是有在做事的
實攝應該是尾石達也愛用的,不過我不確定荒川的ed是不是由他當監督
化物語的風格就是尾石達也的風格,他負責第一話和最後一話的演出
第一話的分鏡是別人畫的
一般監督都只負責頭尾,其他部分就是其他人模仿監督的風格再加上自己的風格
那個op就是尾石達也當監督的
這個也是:https://youtu.be/XrH5PpcSpFA?list=PLIK3wiR7sUoyR8u4P_5F-NHL0wD54oU-7
柯賽特的肖像這部ova,共3集,都是由新房演出和分鏡,他的原始風格在此動畫
總之shaft社就是很奇葩...
那個復古op是高津幸央當監督的
我有查了下他負責的其他op
https://youtu.be/qHk1-e3pMDQ?list=PLIK3wiR7sUoyR8u4P_5F-NHL0wD54oU-7
補上今村亮的作畫
這幕和小忍有關,也不算捏到,只是到時候看到這幕可能會影響到觀看的趣味
在1分12秒
https://youtu.be/qmlaVc61EW8
有空會看看講義,我看的gainax的第一部作品就是eva
第二部是flcl吧,好像只看過這兩部...
天元和吊帶襪都沒看過...,倒是有看過今石在trigger的KLK
你這麼一說,我就知道すしお了
那特輯我也有看過,但當時對他不是很了解
作監就是避免原畫偏離角色設定,統一作畫風格,這樣才不會作畫崩壞
刻意崩壞的就不算,崩壞系原畫師就是,這是一種風格
不過作監還是需要稍微修正...
記得白箱中,新人原畫會被作監修很多,好像是因為畫面動起來不自然或不順暢吧
通常角色設定和作監都是同一人
我知道原畫師要在律表上寫時間節奏和運鏡手法,演出家/監督再確認鏡頭
指示運鏡手法的部分應該是按照演出家/監督之前在分鏡上的指示
律表上還會有其他職位的人寫備註
原畫師主要就是在中間銜接
原畫師畫的layout要給美術參考,攝影也要參考律表上的註記
動畫師要按照律表上的時間節奏畫上中間畫
大致上就這樣吧
中村豐好像是少數能修改分鏡的原畫師,不按照監督/演出家的分鏡畫
之前我貼的那個連結中有提到
應該是他有能力畫出更好的畫面並讓監督可以接受
之前看介紹原畫的影片,彈幕上有人說中村豐是少數能修改分鏡的原畫師
https://comic.qq.com/worldwind/stroll/38th/index.htm
剛剛搜尋下律表,發現這篇文
好像有不少詳解,超專業
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/17/2015 05:29:02
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/17/2015 05:35:53
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/17/2015 05:47:02
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/17/2015 05:53:42
白箱中也出現過監督在會議中說明他要體現的演出效果
社內的眾多原畫師就會互相討論誰要負責這cut
執行製片要去找原畫師
喵森有去找根本就是庵野的那個原畫師
監督的詳情:
https://www.zhihu.com/question/24696926
底下有提到監督管不到的地方,有包含作畫部分
詳細情形則未必吧,或許監督認識某個原畫師
叫執行製片去找他
這部有點複雜,第一次是看到快結尾時,跑去看別的。通常我沒看完的都會重頭再看,
但第二次只看到前面三分之一吧,然後又跑去看別的...。 06/18 17:20
中村豐的噬魂者mad的20秒到50秒可以看看
在一連串的打鬥中,鏡頭放在好幾個位置啊
這應該是他自己加的
因為他負責的原畫常常出現俯視鏡頭,由空中正對下方拍攝
這個部分也一樣有很多俯視鏡頭
59秒時,鏡頭跟著棍子運動的方向轉了一圈,蠻有趣的
可以調慢速看
有時候注意鏡頭的運動和每個鏡頭之間的銜接還蠻有趣的,還有演出效果
(這部分就是看監督/演出家的分鏡和演出效果了)
忽然想到這個畫面
https://youtu.be/9OZ1_sIP1Dk
追不上鏡頭,從畫面中被排除來呈現她的賣命
記得這裡是細田守在分鏡中註明的效果,不是其他人想到的
不過配音有點h...
話說細田守的動畫中,角色的作畫都是無陰影
對岸有不少關於無影技法的討論,還有戰文...
他們稱作無影技法
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/18/2015 18:13:25
※ 編輯: t0584224 (180.218.94.86), 10/06/2015 17:12:23
※ 編輯: t0584224 (180.218.91.193), 12/10/2015 23:45:41
※ 編輯: t0584224 (180.218.91.193), 12/11/2015 00:19:42
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