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天草四郎fgo評價 在 [心得] 台版五星英靈使用評價--裁職篇(文長) - 看板FATE_GO 的推薦與評價
本文討論環境以當下台版生態為主。下文中若提到傷害對比的部分,
無特別說明一律默認滿等無聖杯、無陣營克制、滿芙芙、技30、寶一(三星與活動角寶五)。
不同英靈的篇幅可能有所落差,主要取決於本文主觀認為該英靈的適用性與使用歧異。
如果用途僅限攜帶NP禮裝打打克職周回,或使用上沒什麼特別需要注意之處則篇幅較少。
反之若常為玩家推主線、打高難度副本的選擇,又或者使用上注意之處較多則篇幅較長。
由於之前沒有特別標示各英靈的強化時間表,造成部分御主誤會,
接下來會特別註明從魔伊聯動結束算起的強化日程,但日程以日服進度推算,
越後面的強化時間點誤差越大,請多注意。同時,評論也會明確區分成寶解前與寶解後,
但由於作者本身沒有直接測試過強化後的英靈,因此臆測成分居多,僅供參考。
參考資料來源:
茹西教王的理想鄉(連結:https://kazemai.github.io/fgo-vz/ )
B服大神製作的傷害計算,包含寶具威力、指令卡傷害與NP回收等(最近有人接手更新了)
(連結:https://yutio888.github.io/fgo/calc4.html )
裁職篇
概論
裁職的職階特性是所有職階中最為強悍的,常規六騎打在他們身上一律傷害減半,
使得裁職的生存能力極其強大。不僅如此,五星裁職各有獨特且難以被取代的長處,
因此在早期遊戲生態中裁職的地位可說是價值連城。
然而由於遊戲的平衡設計,兩位五星裁職在擁有先天上優秀的屬性時,
也刻意在各個面向上壓縮其性能。100爆擊權重使得啟示出星對主手的幫助遠不如2030術職,
天草寶具火力不足、白貞有一招用處不大的真名看破且寶具還會自暈,
強大的被動與貧弱的技能組合雖然讓裁職能夠快速成為即戰力,但反過來說,
也意味著點高技能的戰鬥力提昇不大,當御主倉庫中各職主手逐漸成型後,
裁職的整體地位下降甚至比狂職速度還快、幅度更慘。
整體來說,現階段的台服遊戲生態對裁職十分不友善,敵方整體威脅度不高,
因此比起生存保障,我方更需要輸出面上的增益來快速擊殺敵人。
一、貞德、救國聖女、白貞
基本資料
三藍配牌藍卡寶具;藍綠卡HIT數比2:2;首藍加成的三藍NP10.64、三綠NP4.56
一技能CD6自身3回合產星9顆
二技能CD5敵方單體1回合寶具威力下降30%
三技能CD6敵方單體120%機率1回合暈眩
未來寶具強化:魔伊聯動結束後8個月的900萬下載活動
白貞擁有優秀的團隊保護能力,寶具全隊無敵加回血無論是扛寶具或擋平砍都有出色表現。
在開服初期玩家練度普遍不高時發揮了重要的作用,然而,隨著時間的推移,
曾經被人倚重的救國聖女由於遊戲生態的改變與貧弱的技能逐漸淪為家裡蹲剩女。
先看技能組,可以發現三招技能中唯一稱得上具攻擊性的技能僅僅只有一技能的產星效果,
然而由於裁職有100爆擊權重,實際上產出的星星分配非常地不穩定,
沒辦法像術職輔助一樣穩定的給打手供星;二技能在沒有特定配合下很難發揮作用,
更何況白貞自己還有擋寶具更有效的全隊無敵,使得真名看破幾乎沒有作用;
三技能是個穩定的控制,機率高達120%意味著除非擁有女神神和或者EX級別的對魔力,
否則一定能提供一回合的穩定控制,但限制從者才能發揮作用略為可惜。
整體來說,除了三技能可以在寶具運轉不上時提供一回合的保險以外,
白貞的技能組表現十分平庸,對打手的幫助甚至不如六章通關後的學妹。
不過技能組貧弱沒有關係,只要寶具性能足夠重要就仍然有表現的舞台,
白貞的寶具提供全隊一回合無敵與一定程度的回血(如果你抽高寶的話還多一個全隊防禦),
這也是她最重要的功能。本來理論上含寶具共四張藍卡的白貞可以提供頻繁的全隊無敵,
然而,白貞本身的指令卡NP並不出色,在三藍從者中基本排行墊底,更糟糕的是,
寶具會讓自己當回合與下回合暈眩(再次提醒出暈眩從者藍卡是串不了藍CHAIN的),
這就讓NP性能並不突出的白貞很難攢出第二發寶具。
可以看出,現階段的白貞功能基本和崔斯坦、大衛相似,上場接下一發敵方光炮後,
祈禱我方能夠在下一發寶具轉好之前將其擊殺。然而現階段的副本恰好對白貞非常不友善,
目前的高難度關卡設計思路分成兩種,一種是像方才結束的尼祿祭各演技一樣,
依賴特定套路(其實就是一個滿破白薔薇狂狗好友ZZ);另一種是單純調高BOSS血量,
沒有麻煩的機制、沒有多血條、強化解除與亂七八糟的各種DEBUFF,
意味著基本都是克職打手一發寶具後多補幾刀就可以收工的水平,使得比起堆疊防禦,
玩家更傾向去想辦法強化進攻端以快速結束戰鬥。
整體來說,由於關卡設計的不友善與寶具副作用的限制,白貞理論上最大的優點:
頻繁的全隊無敵效果很難有用武之地。
寶解後評價:
白貞的寶具解放沒有更動本來提供增益,移除了施放後的副作用,並附加全隊弱體解除。
這個強化非常重要,白貞使用上最不便之處就是放完寶具會影響是自己與全隊NP運轉
如今沒了暈眩還額外附加全隊弱體解除,可以極大的改善白貞使用體驗。
不僅如此,進入2017的日服版本中遊戲重心逐漸產生變化,從監獄塔復刻開始,
每一個活動都會附帶一種高難度關卡,可能是從者車輪、可能是超強的BOSS戰、
也可能是需要特別對策或組合才能通關的關卡,但總之設計的共通之處就是,
玩家容易吃到一次以上的寶具、敵方也用各種方式強化輸出,我方的生存壓力變大。
也因此,傳統那種純堆攻擊強化輸出,毫無生存保障的隊伍會逐漸力不從心,
反而白貞頻繁的全隊無敵與弱體解除將會發揮應有的價值。
總的來說,白貞的強化不僅僅是因為寶具解放本身夠強,也跟遊戲需求變化有關。
推薦升級技能:3>1>2
如前所述,白貞主要價值來自寶具的全隊無敵,技能點高與否對戰鬥表現影響不大,
如果硬要平價,三技能的控制用途與白貞本身的作戰環境較為契合。
二技能除了配合南丁格爾以外很少發揮作用。
推薦使用方法:寶具解放後,裝備宇宙稜鏡、2030禮裝處理生存壓力大的關卡。
缺少減傷與足夠恢復(講道理2000的回血有點少)的白貞在對抗單體BOSS會明顯不如明湖體系;
然而理論上在裝備宇宙稜鏡與多藍卡配置下,白貞可以做到3-4回合施放一次無敵,
高頻率的全隊無敵適合用來對抗明湖體系不擅長處理的多從者副本。
但現階段的白貞由於寶具自麻,無法發揮這樣的效果。
因此可以發現,現階段白貞與主流輔助相比,
本身的優勢不明顯,其他輔助的優勢白貞卻無法取代。
二、天草四郎時貞、天草、四郎神父
基本資料
雙紅雙藍紅卡光炮;藍綠卡HIT數比2:3;首藍加成的三藍NP12.04、三綠NP7.74
一技能CD6自身3回合產星9顆
二技能CD10敵方死靈與惡魔單體氣格減一,自身5回合充能20NP
三技能CD6敵方單體100%機率1回合暈眩
未來寶具解放:魔伊聯動結束後3個月的天草四郎PU
未來技能強化:魔伊聯動結束後10個月的從者強化第七彈
天草是第一位進攻性的非常規職階從者,寶具擁有非常稀有的全體強化解除,
但在強大的寶具效果之外,卻沒有相應的技能組輔助來支撐寶具傷害,
使得平時的出場率非常低。
先說個題外話,天草有兩套EX動作,第三章指令卡若為綠卡或寶具則為遠程EX、
若為藍卡則為近戰EX、若為紅卡則保持原地。遠程EX的攻擊段數為7段,近戰則為4段,
遠程EX無論是傷害、出星、NP回收皆顯著優於近戰EX。
日服是等到第二次情人節活動時才將兩個EX的攻擊段數統一,在此之前使用時請多注意。
進入正題先看NP能力,符合雙藍從者的正常NP水準與100權重,天草的指令卡NP相當不錯,
配合二技能想要快速施放寶具難度不大,天草的自充雖然是多回合的緩充,
但由於持續時間夠長且幅度夠大,回合數拖長的整體NP能力在所有從者中位居上游。
再來是技能組。一技能的產星看起來很強,但白貞篇提過這和裁職本身的權重並不相配,
除非裝備集星禮裝,或是隊伍的產星能力夠強否則不易發揮爆擊的額外收益;
二技能是個特別的技能,雖然降氣僅限死靈與惡魔,再加上緩充性在周回運用略為不便,
但若戰線拖長,5回合總計100NP的充能使得天草非常容易在隊友的幫助下打出多發寶具。
整體來說,天草本身的平砍增益不高,技能主要目的是加快寶具的施放。
與白貞相同,天草最大的賣點在寶具,寶具傷害前的全體強化解除非常強大,諸如戰續、
無敵、迴避、防禦等通通會被消除,唯一能夠影響天草寶具火力的只有加在他身上的DEBUFF,
這也是為甚麼天草在敵方時宛如戰神下凡,裁職減傷還外加自帶充能
使得超級BUG的強化解除光炮非常容易釋放, 而我方幾乎沒有處理天草寶具的手段。
由上述可以看出,天草有一點點像閃閃,擁有地位特殊的寶具與增強寶具的技能組,
缺點也跟寶具解放前的閃閃一樣,光炮傷害非常水槍。這個問題在天草身上更嚴重,
因為天草沒有半招增加寶具傷害的技能,裁職也幾乎遇不到克制職階,
一個技能設計成加快寶具施放的英靈卻缺少最重要的寶具傷害,使得天草的出場非常受限。
其次,遍查台服近半年來與短期內未來的關卡配置,難度偏高的BOSS配置以單一個體為主,
多從者的關卡要不是沒有煩人的BUFF,不然就是自帶無法解除的BUFF(例如尼祿祭全力鬥技),
天草最大的賣點全體強化解除因此缺少發揮的舞台。
寶具與技能強化後評價:
接下來天草將會迎來兩波強化,分別是這幾周內釋出的寶具解放與半年後的技能強化。
技能強化給與三技能額外的3回合30%紅魔放,與寶具解放一起解決了本來傷害不足的缺陷,
強化後的天草依舊在周回沒有非常亮眼的表現,但用來處理未來將逐漸出現,
愛上各種BUFF的多從者關卡中會有很好的發揮。
推薦升級技能:2>1=3
二技能的技能等擊高低影響充能幅度高達100%,應當優先點高;
裁職手中的產星技能與術職價值不太一樣,100權重導致實際運用上,
自己當輔助時容易吸走星星,打輸出時又不穩定。
推薦升級技能:寶具需求量少時選擇初始NP禮裝,
回合數拉長考慮可以裝備黑聖杯、死之藝術這類攻擊性禮裝。
天草整體的傷害偏向寶具,因此禮裝的選擇思路應當強化寶具為主,
裁職本身強大的生存能力可以抵消黑聖杯的副作用。
以下對比天草在不同時期的寶具傷害,禮裝一律20級、石抽禮裝未滿破、
單孔明輔助、白字無克制
裝備禮裝 倍率 寶傷 色卡 攻擊力 傷害
醉貞 300 15 0 30 23867
醉貞 400 15 0 30 31823
醉貞 400 15 30 30 41370
黑杯 400 60 30 30 58268
一個堪用的光炮,最低標準應該能打出白字30000點的傷害,這個標準有兩個用處:
其一是0.9的浮動傷害下陷可以保證清掉種火;其二是多數副本的前兩波出現的小怪,
血量也落在22000-27000,如果平均傷害達不到3萬點的光炮使用起來會非常不便。
由上可以看出,天草至少要等到寶具解放搭配輔助BUFF才能達到這個低標,
在此之前的天草運用範圍非常受限。
小結
先這樣,稍晚更新仇職篇,上一篇文章打到一半斷線結果害我得全部重打,
所以仇職篇放在另一篇寫怕出意外。
一樣,有任何疑惑與指教請不吝提出。
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