《漫威》英雄電影相信大家都看過,相關遊戲也不在少數,這次在gamescom 2021前夜祭直播中,同樣也公佈了一款名為《漫威午夜之子》(Marvel's Midnight Suns)的全新戰術RPG,特別的是這次製作方不是過往大家熟悉的SONY,而是由《XCOM》系列開發商Firaxis Games負責開發,是以漫威在1992年開始連載的漫畫《午夜之子》為基礎。本作目前已於官方網站開放玩家註冊,預計在9月1日將公開本作的實機遊玩影片。
《墮夢》(Dolmen)是一款驚悚動作RPG,遊戲結合了未來科幻和宇宙性恐怖元素,玩家將前往一個名為「雷斐昂主星」的危險外星世界執行任務,目的是取回具有獨特屬性的水晶樣本「墮夢」。玩家可以使用各種武器和招式,在近戰和遠程戰鬥之間切換,藉此戰勝各種強力的敵人。本作預計2022年在多個平台推出,感興趣的玩家可以持續關注。
這次萬代南夢宮娛樂在gamescom 2021前夜祭直播中,正式發表《傳奇》系列智慧型手機遊戲新作《Tales of Luminaria》。可以發現系列角色將齊聚一堂,帶來全新的原創故事,遊戲戰鬥以直立式畫面呈現,採用3D動作RPG玩法,不過詳細的上市時間仍未確定。
人氣動漫畫《鬼滅之刃》改編的遊戲《鬼滅之刃 火之神血風譚》,終於釋出了「那田蜘蛛山篇」登場的下弦之伍「累」對戰的最新實機影片,並一窺「鬼」模組的製作過程,官方預計於10月14日遊戲上市後透過免費更新讓「鬼」加入VS模式。
《忍者龜:許瑞德的復仇》(Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge)也在這次展上宣佈,卡通中被默認為女主的記者「艾波歐尼爾」也將參戰,身穿黃色制服的她靠著拳腳、麥克風以及攝影機,一同與忍者龜並肩作戰!遊戲預計2022年於STEAM上市,現在就可以加入願望清單了喔。
《絕命精神病院》系列新作《絕命精神病院 實驗》(The Outlast Trials),這回釋出了新的遊玩宣傳影片,更多噁心、凶猛且強大的實驗體怪物也都在影片中出現,場景跟過去比起來也更加明亮,不過遊戲將延至2022年推出,感興趣的玩家還得再等一等囉。
由Nullpointer開發的第一人稱射擊遊戲《INTO THE PIT》,公布了最新的遊戲影片,並預告將加入Xbox Game Pass陣容。本作結合了隨機地城Rogue-Lite元素與第一人稱射擊,玩家將在隨機多變的地城當中,挑戰滿坑滿谷的惡魔大軍。並且需要收集符文和鑰匙,來開啟其他迷宮地城,體驗更深入的內容。
在昨日公開「投石車」影片之後,微軟在今日又曝光了《世紀帝國4》的最新實機影片。在影片中可以看到羅斯人的射手衛隊與武僧,以及神聖羅馬帝國的高級教士和國土傭僕,這兩個文明的特色單位。遊戲即將在10月28日上市,準備好創造你的文明了嗎?
韓國遊戲大廠珍艾碧絲(PEARL ABYSS),也帶來了《多可比》的最新影片。遊戲擁有獨特的世界觀,玩家要在這個開放世界當中與鬼怪們一同展開冒險。官方目前計畫先在PC與家用主機平台推出,隨後也會有手機版本登場,你是不是也很期待呢?
以上就是我們為大家整理的gamescom 2021第一天重磅消息,也別忘了持續鎖定接下來每一天的精彩報導喔。
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忍者龜許瑞德的復仇更新 在 [心得] 忍者龜:許瑞德的復仇- 看板XBOX - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
遊玩時數:12h(一輪難度普通的街機模式大約4~6h)
成就難度:偏難
所需通關次數:7(但可不同人物各自破最後一關7次解決)
適合玩家:想回味以前打紅白機忍者龜(1989)的玩家、
想玩以前曾盛行於1990年代的「打爆他們(beat'em up)」
例如吞食天地、亞瑟王之類的街機遊戲。
不適合玩家:完美成就魔人。這款困難街機模式全破跟無傷打贏魔王成就
都算滿難的,目前遊戲漏洞似乎被修正了,你看到的白嫖逃課影片
大致上都無效了。不拿滿1000分就全身不舒服的人請斟酌考慮。
鑑於這款遊戲原版大概都比某些讀者老了,故先丟個水管的原版/重製比較影片:
https://youtu.be/Y0Veie0pxZo
整體來說是個相當優秀的獨立遊戲,遊戲主要分為兩大部分:
分別為人物能不斷升級慢慢讓難度變簡單的劇情模式,
以及總接關數只有三次,人物屬性固定,相當具挑戰性的街機模式。
雖然有收集性支線,但多人野團玩家大多會想砸壞一切物件來找pizza補血下,
收集品很快就會收齊全了。
其中關於支線與挑戰,還有有時候你會撿到會加分的壽司盤,
這些積分獎勵其實是你操作人物的「經驗值」,你的人物升級總共需要2000經驗,
大部分的小兵都只有給1經驗/隻,所以像50或75積分算滿多的。
不過支線只能解一次,挑戰在多人其他玩家會跟你搶怪,故不見得能解得到。
如果你要農經驗值的話,推薦11~15關,會比較多2經驗的小兵,從而拉高
單關所得經驗值。你可以在關卡按LB直接加目前正開放的房間加進去。
你的人物條有黃色數字的就是經驗值,當經驗值超過2000就可以離開了。
人物最高就是10級,10級後再練都是浪費沒有意義。
骨灰級推薦招式
這款算滿容易鑑別出野團成員是不是骨灰玩家的(笑),方法很簡單:
只要看那隻忍者龜是不是從頭到尾都在三角飛踢踢來踢去,
就像個愉悅的三角飛踢廚,那他就是骨灰玩家了。
這其實經驗上最有效率的打法,因為這和hitbox有關,
我們假設你碰到一個衝向你的矛兵:
頭 敵 □=hitbox
龜 □兵
------------------
雖然你可以用前滾的無敵幀來躲,但只要你距離沒有算好,還是有可能被打到。
特別是補血次數有限時,你只要被打中就是風險。那有什麼好方法呢?
很簡單,飛踢就可以了:
頭
龜 你可以發現,由於你飛踢導致被打的軀幹box能
□敵 確實地離開攻擊路線,而且飛踢hitbox能先擊中
□兵 敵人,而擊中後會陷入僵硬(硬直)跟連擊機會
-----------------------
同樣的邏輯,當你面臨一群敵人中,單純普攻可能會被其他方向的人打到,
導致你的攻擊機會被關閉。那要怎麼樣安全地讓敵人「永遠」在hitbox上?
答案就是三角形路徑:
/╲ ╱╲ 像這樣先把敵人往上打飛,再用飛踢打下來的好處,
/ ╲╱ ╲ 在於你可以像掃把一樣把其他敵人也掃進你的hitbox
而陷入硬直的敵人就會黏在你的hitbox上直到死去。
唯二的風險就是你如果是無腦的三角廚,那有可能距離沒算好會剛好在落下時
沒打中敵人,而敵人剛好往前打到你,那你還是會被扣血。
或者敵人有多一個對空的hitbox,像是本作的三角龍,它就有對空的機制。
你無腦地飛踢會有機會被它打下來。這個時候你的節奏就要調整一下,
必須先把它擊飛後,再用飛踢不斷連擊到死。
剩下的就是針對盾兵的對策,盾兵就簡單多了,你只要前空翻閃躲到他身後打他。
基本上你只要會三角路徑,那針對幾種會抓你的怪物、躲起來再撲過來的怪物、
血厚的怪物,都可以輕易地擊殺。剩下你只要背boss的攻擊模式就好了。
boss基本上都不難,你甚至也可以把三角路徑應用在大絕上。
由於大絕傷害是差不多的,但飛踢俯衝攻擊的大絕施展時間快很多。
故你可以利用這個特性,連續放俯衝大絕->閃躲後找地方冥想,不斷重複迴圈。
這會比單純放大絕還要快:
你會在無傷打贏魔王時會用到這個技巧,大致上會長這樣:
https://youtu.be/YwPmge_IlrE?t=101
另外一個技巧則是利用魔王人物來迅速找到彈幕間隙,
理論上如果你剛好站在跟魔王一樣高度,那剛好是彈幕死角,
不過實際上要剛好跟魔王一樣並不好抓,所以你實際上還是要看間隙調整的。
關於抓死角可以參考這篇:
https://youtu.be/-HA8CnXBxGU
至於網路上曾盛行的找24%房間進去剛好打贏的逃課法。
現在算是被修掉了,因為你只要一直不選會被踢到單人。
一直選其他角色但就是沒進,你的無傷挑戰也會被判定失敗,從而你就算
在王爆死的瞬間進去,也拿不到無傷成就的。
這東西是我之前玩街機,總是在最後一關會有一堆人故意站茅坑不拉屎的,
然後多人王血會比單人多,變相提高場內難度後我自己實驗的。
結論是無效的,你現在弄也只會浪費時間而已。
至於網路講的直接加街機進度的90%來解困難成就,目前確定被修掉了。
不論你從哪個進度開始加人打到破台都沒辦法,你要打只能自己打16章吧。
因為街機困難要打16關坦白說挺累的,我自己單人打普通街機破台,
隔天手肘整個超痠,不太建議為了那幾分來虐待自己的手腕。
250 combo
乍看很難但其實只是一種謎題成就而已,要訣就是找個攻速快的人物,
把敵人卡在牆上不斷打到牆上->反彈->再打到牆上來農combo而已。
知道訣竅後就不難:https://youtu.be/OEDHxdLvP2Y
無能的象徵
用師傅打贏鼠王
分享喜悅
在同一關在隊友旁邊按LB三次,你可以在公開房野團打贏王後
找個最近的隊友狂按LB三次就行了
Finally Getting Along!
用破台得到的角色Casey Jones對拉婓爾(紅頭巾烏龜)按LB
所有結局
用不同人物重複破最後一關即可
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.10.91 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1655749325.A.A35.html
但你是公開房的話,70%以上的公開房就會開始有一堆人想插隊插進度,
就會變成你不一定能進來。這招要用的話我認為就開好友房吧
確定逃課法被修了,這成就就真的要單人從頭到尾打完吧。
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