【2021年8月新上市手機遊戲回顧📱】
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由於上月仍在暑假期間,
因此各廠商也推出相當多手遊新品來搶營收,
但上個月老實說我都在玩《天地劫》,
下載其他手遊的數量就少了些。
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🔎8月新品共有32款:
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🎯《斜槓勇者》不說我以為是《楓之谷》,整個角色、畫面、技能、甚至傷害提示都拷貝,而且玩起來就像開掛一樣,還可以把怪吸到同一個地點打...有夠無言。
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👉會提出來是希望大家玩這類遊戲要三思,基本上營運的思維沒底線,因此上市策略通常都是採短線,快速蹭一波營收就閃了,什麼時候下架、停更、微運甚至是結束營運都不曉得,沒必要把時間和金錢花在上面,真得想玩就等《楓之谷R:經典新定義》就好。
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🎯《小小蟻國》可以想像成《三國志 戰略版》昆蟲版,用昆蟲世界來包裝SLG遊戲,蠻令人耳目一新,我覺得比較有趣的是卡牌立繪都是高擬真的螞蟻,如果害怕昆蟲的可能會不愛玩這款。
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🎯《天地劫》是這個月最令我期待的手遊,從事前預約就可以看到營運商投入了相當多的預算在線上廣告,而上市後我自己玩起來頗滿意,除了有最新延伸劇情外,還能體驗到歷屆天地劫劇情(雖然現在只有幽城幻劍錄)和一堆副本內容與搞笑外章,9/2改版後還有即時的PvP對戰,內容可說是相當充實。
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👉核心的戰鬥系統我認為是這款遊戲最成功的要素,除了戰鬥策略多元外,其打擊感令人驚艷,整個節奏、特效、音效都掌握得很好,很像在玩格鬥遊戲,所以我戰鬥動畫一直沒關閉過,玩到現在44等也不會覺得戰鬥上有冗長感,其他相關文章可以看延伸閱讀。
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📖延伸閱讀:分享《天地劫》的事前登入買量操作
https://bit.ly/2UgWG9Z
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📖延伸閱讀:天地劫 - 臨時活動的操作與銜接
https://bit.ly/3AXjQC1
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🎯《斗羅大陸 3D:魂師對決》以還原動畫手遊為主打,在台灣、新加坡、馬來西亞都有不錯的營收表現,上月因為沈迷於《天地劫》關係,所以這款遊戲並沒花時間體驗,但初期的下載更新支援後台運作這件事情讓我印象有加分。
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📖延伸閱讀:斗羅大陸3D:魂師對決 - 支援後台下載真貼心
https://bit.ly/2WsTGrW
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🎯《獵魔者 Demon Hunter:覺醒》我一開始的印象是在FB廣告,有一個廣告影片使用了Hawk Nelson的《Sold Out》,熱血到爆,我還以為是這遊戲的主打歌,後來才發現不是,不知道有沒有買版權...
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👉而遊戲內一進去就是滿滿的視窗、教學、裝備、升級、購買等著你按,這邊紅點提示、哪邊裝備提示、再來個點擊提示,加上是豎屏關係,整個畫面更顯得擁擠,有種完全不想讓你思考的感覺,需要維持清醒避免讓自己點到促銷廣告。
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🎯《傳奇 4》可能是全球發佈的關係,所以宣傳重點並沒有特別放在台灣,有一種默默就在台上市的感覺。
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👉這款遊戲我原先並沒特別注意,一直到我朋友分享他在這款遊戲內挖礦,才知道這款竟然是區塊鏈手遊,玩家可以在遊戲內升等挖礦,然後再繼續升等解鎖賣礦功能,最後就能透過層層的轉換下,在虛擬貨幣交易所中變現,相信光是這點就足夠吸引一堆玩家想去嘗鮮了。
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以上就是8月的遊戲新品觀察,下月見!
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📖文章同步部落格:https://bit.ly/3yQUkg8
(圖文同步、畫好重點,閱讀更方便)
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅貝瑞Barry,也在其Youtube影片中提到,#貝瑞 #我的勇者 #Albion#Build #阿爾比恩 #pvp 斗內支援專線 https://goo.gl/qmFJAL 喵控頻道 https://www.youtube.com/watch?v=p7-TeR2sT90 喜歡的觀眾請記得按讚訂閱分享喔 貝瑞粉絲團→ https://reurl....
我的勇者 pvp 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
【2021年1月新上市手機遊戲回顧📱】
可能是年關將近,各廠商都趕著在玩家口袋最深的時候推出,因此1月共有26款新品上市,兩個觀察:
✅1月蠻明顯看到放置型手遊推出數量增多,但表現都不好,營收幾乎都在雙平台500名後,可能整個遊戲深度還不足以讓玩家掏錢,由此可看出《劍與遠征》真的蠻厲害的
✅1月擠進雙平台營收前20名的遊戲類型都不一樣,MMORPG、SLG、卡牌RPG、動作冒險都有,可看出台灣玩家對於遊戲接受度很廣,只要質量好,仍願意掏錢支持一波。
🔎新品點評如下:
🎯《最後的克勞迪亞》以點陣圖角色、直式炫麗戰鬥為賣點,的確一上市就吸引玩家眼球,巴哈姆特手機討論版至今仍有第二名的好成績,我自己玩起來感覺算是成也戰鬥、敗也戰鬥,特殊絢麗的戰鬥畫面的確打中我,整個連續技尻下去也是爽感滿點,但缺點就是每場戰鬥所花的時間過久,再華麗的招式看100遍也會審美疲勞,加上抽卡極高機率都是抽一堆聖物的混合池,抽起來是有點心酸,但整體而言是款很不錯的手遊,營收表現也頗為亮眼,搶進雙平台前50名內。
🎯《忍者必須死》將跑酷與戰鬥結合在一起,配合獨特畫風與熱血音樂,玩起來爽感十足,且競技場有用心處理,採同等級內50個人一組比拼,看誰跑得遠,甚至還有錄像回放可以看高手怎麼跑,是款細節到位的手遊。
👉也能看出這種比較偏超休閒的遊戲類型,玩法與商業模式仔細打磨成重核遊戲後,一樣具市場潛力,營收搶進雙平台前15名內。
🎯《三國志戰略版》,以往我對SLG是完全無感,但這款我竟然默默玩了一個月,還儲值滿額拿孫策,我自己反思為什麼會玩得下去的原因在於整個新手引導很清楚,UI/UX也好理解,不知道要做什麼時,點主畫面的任務就知道該怎麼做,整個進程不會讓新手感到很有壓力。
👉話說這款遊戲商業模式非常單純,跟《原神》很像,但卻創造出營收雙平台前5名的好成績,營收來源就靠賣你以下兩樣東西:
1⃣抽卡:想要帥氣的劉備、勇猛的呂布、美麗的貂蟬,抽就對了
2⃣省時:一堆建造、回城、行軍都需要花時間,不想等就花點小錢立即完成,為了成就霸業,以台幣換取時間也是十分合理的事
🎯《拂曉的拾荒團》角色和遊戲畫面蠻精緻,但重點不於戰鬥,因為角色都在打空氣,沒什麼遊戲感可言,主要賣點在於拾荒,以類似踩地雷的方式探索地圖,至於喜不喜歡玩就見仁見智。
🎯《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》我認為是一款相當經典的混合遊戲類型,在一般戰鬥上走單純的卡牌RPG玩法,但加入了自動通關系統,有那麼一點放置的概念在,最特殊的地方莫過於做出類似SLG玩法的「武林系統」,以賽季方式讓玩家持續競爭,另外還有賽馬和莊園系統,可說是五花八門。
👉開發團隊有提到,未來希望將《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》當作一個平台,把不同的玩法都丟進來,就看看後續能做出什麼樣貌給玩家囉。
🎯《薑餅人王國》作為一款經典IP的卡牌RPG,我蠻驚豔整體遊戲細節處理得很好,感覺得出開發團隊的用心,音樂上甚至還有主題曲;以戰鬥來說,保留跑跑薑餅人跑酷元素,雖然每個角色只有一個技能,但施放時仍保留打斷和位移;另外在經營城堡部分,內容非常豐富,絕對是這款遊戲另一個賣點,且加上通關時,有些障礙的清除需要搭配經營材料,因此初期不會讓經營城堡有淪為雞肋的感覺。
我自己覺得玩到最後會跟《魔靈召喚》一樣,比拼的是角色齊全度與養成深度,缺點就是扣除經營城堡後,整體內容過少,主要以故事模式撐場,PvP的競技場系統沒特別亮點,如果是想在卡牌RPG上玩到更多內容的玩家來說(例如爬塔、各式副本等),這點會比較可惜。
👉題外話,以目前非即時制的競技場系統來說,我覺得做得比較好的是《劍與遠征》,競技場除了爭奪排名外,還有3對3的高階競技場考驗角色池深度,另一部分是開放高端玩家擠進每兩週一次的巔峰競技場資格,就算實力不足,也有競猜系統讓你猜雙方輸贏拿獎勵,整體而言,不會讓競技場成為食之無味棄之可惜的系統。
《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》的競技場系統我看也蠻多元的,但因為玩得不深,目前內容我都還沒解鎖,就不繼續探討了。
🎯《雲端修行手記》遊戲風格還蠻有趣的,雖然寫沙盒RPG,但我覺得偏放置類型,整個遊戲以文字作推進,我自己覺得用字遣詞還蠻到位,頗有看仙俠小說的感覺。
🎯《渾沌學院》是由雷亞新品牌「Rayark Infuse」合作參與的卡牌策略遊戲,融合了「象棋+暗棋」的玩法,楚河漢界改為棋盤式,看誰先把君主卡牌幹掉誰就獲勝。
👉感覺這款遊戲沒太多醞釀宣傳就直接推出來,以雷亞過往營運其他遊戲的節奏來說,我認為雷亞應該沒參與太多營銷層面的事務。
🎯《勇者鬥惡龍 戰略指揮家》這次推出戰棋遊戲,玩法中規中矩,我是覺得可以考慮加上從側面、背面攻擊傷害有加乘的設定,會更有策略感。
👉印象比較深刻是在開局十連抽,是很有心的純機率抽法,也就是開局有可能抽到一張以上S卡,也可能全抽到普卡,而非目前很多遊戲上市贈送的十抽,其實機率都設定好,例如保底就一張S,抽來抽去就是在那邊換角色而已。
最後是1月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《Coin Master》依舊強勢,因為他是連動FB帳號,當有FB好友加入遊戲時,手機會跳通知出來,我發現直到1月,身邊仍有不少朋友入坑,看巴哈討論版,都是各種資源交換的討論串,光遊戲核心內容就能引發這樣的討論動能,進而擴散好友拉好友一起入坑,真的是很強。
🎯《神魔之塔》1月持續與《ROCKMAN X DiVE》連動合作,除了推出「艾克斯」、「傑洛」、「愛莉絲」等卡牌外,活動任務也推出「西格瑪」、「費拉姆」、「霸法(棕熊號)」等經典BOSS讓玩家挑戰,因此在營收上持續搶進雙平台前10名。
🎯不知道是不是年節到的關係,博奕類遊戲除了龍頭《星城Online》外,《滿貫大亨》和《麻将明星3缺1》也搶進iOS前10名,另類台灣之光。
以上就是1月新上市手遊點評,我們下個月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/3oGauUt
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http://yt1.piee.pw/N5M9U
終於要比賽了!這個月一直在玩勇者鬥惡龍,也有好多觀眾加我好友,還跟我說他有哪隻角色可以輔助我。人真好QQ
可以到活動頁面幫我投票,預測冠軍喔~ 投我一下啦!
移動怪獸代理SQUARE ENIX日本國民RPG《勇者鬥惡龍 怪物仙境 SUPER LIGHT》由「堀井
雄二」總監製、「鳥山明」怪物設計,該系列為《勇者鬥惡龍》第一個海外中文版。
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我的勇者 pvp 在 [心得] 我想打PVP/GVG,該玩甚麼? - 看板RO 的推薦與評價
我想打城戰/朋友叫我打城,該玩甚麼?要多少錢?
玩甚麼最強啊? 玩甚麼不容易死?
(新服左轉,我不知道。)
寫在篇頭的老生常談:
1.城戰最重要的還是職業配合+觀念。
2.技術+裝備>人數,雜魚團還是雜魚。
3.裝備有個基本線後,技術才是重點。
4.一神沒辦法帶四坑,團隊觀念>技術。
5.對啦,有錢還是比較強,比完全沒有錢強的多,
但是中產和富豪之間的對抗就是看技術跟配合了。
6.詳細的技能點法/裝備配法,藏私技術這裡
當然完全不會提及,雖然完全沒有甚麼了不起的,
但是這只是帶你入坑,而且我的篇幅已經要爆了......
稍微詳細一點的打法請參考城戰健康檢查表。
7.在浸淫城戰多年的老玩家眼裡這些可能都是常識了,
可是不得不說無論是巴哈還是PTT,這種城戰常識
也沒甚麼人分享....... 不過也不意外,
休閒玩家還是佔據大多數,而喜歡PG的新手已經不多了,
他們大部份也能找到公會或朋友教他們這些事。
__________________________
自我筆記+公會共筆+城戰體驗
__________________________盧恩
龍火型:
城戰最穩定的火力輸出,龍火陣一直是防守時的壓陣
亦或是進攻時定住敵方,殺傷低抗人職業的最佳選擇。
雖然會被光壁擋掉,可是光壁地領無法共存,魅影就有
機會上去丟血腥/暴風雪,輸出妖術也有發揮的機會。
(一顆白星1萬,一顆黑星1千,以波利物價為準,單位是商城P點)
裝備價格:★★★★★★★★★★(雙齊爾/塔澳/泰甲/冰暴)
★☆☆☆☆☆☆☆(OK給你踩布萊奇,草莓套+塔澳)
(1x☆->10x☆)
技術需求:☆☆☆☆☆
(是的,走噴+躲魅影略吃走位,但實際上你主要的工作就是
保持距離猛噴猛吃補。)
公會需求:極高。大家真的都很喜歡噴火龍。
剋制:低抗人職業(修羅/其它盧恩/遊俠/人群)
受剋於:咒術(開終念的)/魅影/高抗人or抗水火100職業
注意事項:
1.你的優勢建立在"持續""大範圍"的輸出,噴不死人不要緊,
你要是能把緊招出來的整團人噴在原地,你就是猛。
2.請跟你們家的基因或魅影配合好,不然往光壁上猛噴幫助不大。
3.沒雙齊爾請記住,踩到音符之後就可以走開20秒,別待在那裡
等人抓你虎砲,你會把全隊人都害死。
4.有雙齊爾請記住,如果你是齊爾草莓+太九連,你是玻璃大砲,
別急著看到人群就衝上去獻身,你不是花個十幾萬來自殺的;
如果你是齊爾心型配了個盾,請一定拿狀態武器,冰暴或神匠王
是首選。
5.盧恩除非極少數極度自信,裝備超好,技術超猛,或是使用了
官方所禁止的輔助程式的之外,都是打團隊戰。單隻敵人不關你
的事,而如果你自己被人單抓也是九死一生。
近戰型(七盧/致爆/百矛)
擾亂敵陣的最佳刺客,如果機匠的自爆是核彈,那你就是連發的
戰斧飛彈。配備了裝備跟技術水平都很高的近戰盧公會無論在陣地戰
或是遊擊遭遇戰上都有很大的優勢;組成陣型的非塔澳高抗職業
(主教/妖術/遊俠/咒術)一旦沒有拉犧牲或是犧牲被斷,基本上
不可能擋住他們的攻擊(光壁無效),而一旦一次致爆命中人群,
連犧牲皇家自己都可能倒,那也就無所謂陣型了。
裝備價格:★★★★★★★★★★★(雙雷腰,+14戰死頭+14K槍/+14K劍)
★☆☆(+14戰神十字戳人的純七盧,俗稱30秒殺一人)
★★(幽波城戰套+電饅刀+8%刀+覺醒墮落根莖刀)
技術需求:☆☆☆☆☆☆☆(致爆百矛)
(遊走人群,致爆完秒接百矛,單騎而入全身而退)
☆☆(純七盧)
(唱七盧,滑鼠點一下人。大概這樣。)
☆☆☆☆(牽制)
(電饅砍人切8%,衝進人群放詛咒)
公會需求:普通。有非常好,沒有也OK。純七盧則是雞肋。
剋制:無控制技能的職業
受剋於:妖術/基因/咒術
注意事項:
1.你是全身輸出裝的刺客角,箭雨風暴/終念魂爆/一堆龍火/連發羅
其實都可以掃的掉你,進場時機跟角度非常重要,把自己當成
靈活一點的連發自爆機會有幫助。
2.你要嘛不騎龍,要嘛騎龍之後變身一下。這麼大隻龍騎士衝進人群
除非對方的牽制職業統統都是二百五,不然直接被丟坐下/綁原地/
石化詛咒/白監的可能性很大,因為大家都知道你如果撞進去有夠猛。
3.反正你也騎了一條龍,有必要時可以客串一下debuff的龍火盧恩,
還可以把對方的魅影騙來被你戳爆。
4.跟噴火的同伴不同,你是獨行俠,因為如果你等到你的隊友跟
對方陣型接戰後才衝上去,那你的效果會大大降低。破壞陣型,
為全隊先驅,才對得起你身上的裝備。另外你的傷害對牽制職業
威脅遠遠大於龍火盧恩,幫他們清掉魅影也是你的工作之一。
5.總之一句話:單抓掉對方的陣形破壞者,破壞對方陣形。
6.電鰻8%刀只要一點到人基本上是單挑之王,可是甚麼時候該切8%刀
非常考驗經驗。
_______
咒術
輸出型:
技能革新之後最強的團戰殺手,我相信有打城的人對於開著終極念力
拉著犧牲,見人就炸的咒術都有著非常深刻的印象。傷害高,低延遲,
而且沒有任何技能能擋。除了會被蟻后盾反彈這個缺點外,基本上是
跟魔劍遊俠的菁英箭雨同列為城戰兩大神技的可怕角色。
裝備價格:★★★★★★★★★★★(大小喬,精靈套,大神官,大法袍)
技術需求:☆☆☆ (開終念醒悟之後跟在犧牲皇家背後炸人)
☆☆☆☆☆☆(走位+潘莉兒+封印大神官,毀滅彗星畫面外連炸)
公會需求:極高。甚至靠著一組終念犧牲組合就可以支撐一個公會了。
剋制:幾乎全部職業。
受剋於:魔力凍結,魔解犧牲,蟻后盾。
注意事項:
1.終念別亂開,5分鐘的CD不是開玩笑的。
2.看到盧恩皇家請小心,這兩個職業是裝備蟻后盾頻率最高的職業。
3.不要以為開了終念就真的人擋殺人佛擋殺佛,犧牲一斷就退後。
4.不需要你亂炸人的時候也請幫忙放個暴風,凍僵,跟石化詛咒。
5.漩渦很強,可是這招的延遲也很可怕,請確定你要丟再丟下去。
6.如果遇到秒不掉的基因/魅影,退後. 基因會丟你魅影會孔你,
他們甚麼裝你甚麼裝,不要跟他們嘔氣。
7.想活下去,請知道你最遠能炸多遠,並優先把進入你射程的人炸掉。
牽制型:
在凍僵術暴風雪被人家抄走之後稍微落寞了一下,
但是以石化詛咒,見人亂白監為核心技能的牽制咒術
在城戰中還是有其一席之地的,尤其是以消人果凍的深淵泥沼
聞名而被無數人問候母親。
裝備價格:☆☆☆ (幽波城戰套)
技術需求:☆☆☆☆☆
(一等暴風,凍僵,石化詛咒,白監,深淵泥沼,怎麼拉仇恨怎麼來)
公會需求:低 (冰人魅影會,其他牽制其實並非必要)
剋制:所有會被冰的職業。
被克制:所有不會被冰的職業。
注意事項:
1.你的仇恨值有夠高,城戰完離開城戰地圖可能會被人家打。
2.你不夠重要而且必須保持機動性,沒有犧牲而且你血量真的不多。
3.要有常常被要求當自殺式魔凍機的覺悟,輸出咒可沒空點五等魔凍。
4.偶爾會被輸出咒術要求站在他旁邊,那是為了丟彗星,他並不喜歡你。
5.如果不幸因為仇恨高到破表被盯上,請白監自己。
______
遊俠
輸出型:
我跟你說怎樣殺人最爽快你穿個+12草莓套+14幽暗夢魘天羽套手上
拿把+14魔劍強弓超異能開個菁英狙擊喝暗水然後用箭雨風暴
把對面那群雜魚統統掃出去這才是最爽快。(以上是一整個句子)
裝備需求:★★★★★★★★★★★(上面寫了)
技術需求:☆☆☆(被針對時會需要更高的技術)
公會需求:極高
犧牲要拉你還是輸出咒大概是每個會長最奢侈的煩惱。
剋制:所有職業。
受剋於:光壁。
注意事項:
1.跟妖術/魅影/基因緊密配合,掃光壁是甚麼用都沒有的。
2.你百分之百,百分之百會被針對。平常請儘量躲起來。
3.菁英狙擊跟終極念力一樣別亂開,老實說不開你也掃的死很多人。
4.如果沒牽犧牲請直接躲在家裡,真的不得已請用陷阱保護一下自己。
牽制型:
因為陷阱會被自己人觸發還有會玩遊俠的基本上都比較喜歡殺人
之類的理由,真的會玩的牽制遊俠已經逐漸式微;但實際上如果真的
有愛和技術,牽制遊俠還是大有可為的。
裝備需求:★☆(正封巴基利束縛弓)
☆☆☆(幽波城戰套)
技術需求:☆☆(知道要定住誰之後點著他)
☆☆☆☆☆(陷阱結合狼咬+易燃之網)
公會需求:低 大部份公會根本沒這個配置,有的只是風暴不痛又
不願意牽制的雜魚型遊俠。
剋制:很難說。
受克制:大部份職業。
注意事項:
1.陷阱跟狼咬和易燃之網才是你的本體。
2.你的陷阱會被自己人觸發,有的甚至還能害到自己人,
該如何擺放,何時擺放,如何配合狼咬和易燃之網,都要靠經驗。
3.遇到基因請直接送他一個狼咬之後落跑,他會咬掉你的一切陷阱之後
把你丟到坐下之後逼你跟他面對面硬打。
______
機匠
跳過。
______
斬首
輸出型:
轉十圈迴旋十字斬,光是+14戰死頭+元靈斬拳就有非常可觀的火力
輸出,抗沒滿血量不夠的職業被那兩把飛刀砍死的可能性很大。
斬首本身的血量係數就高,配上偽裝強化和幻影步,輸出斬首
是比修羅射程更遠,遊俠更痛(沒菁英),咒術更硬的遠程單體殺手。
缺點就是一次一隻,還有遇到真的痛的輸出,你的輸出裝頂不住。
裝備需求:★★★★★★★★★★★★★★★
(雙雷腰+魔劍斬拳/+14KVM拳刃)
★★
(好啦其實武力3漩渦也可以,元靈斬拳草莓套)
(+14戰死頭是你的核心裝備,沒有就不用玩了)
技術需求:☆☆☆☆(轉圈,扔,偽裝,跑)
公會需求:普通 (你單體輸出極強,但是憑良心講生存率低)
剋制:所有非塔澳全抗職業
受剋制:光壁,範圍攻擊
注意事項:
1.真的要愛很夠才考慮玩這個,這個預算花的下去,甚麼都可以玩啊。
2.你的傷害(如果裝備對的話)很高,但是別把自己當修羅。
斬完就跑,斬完就跑,不知道能不能一刀斬死的不要出手。
3.安全的時候再轉滿十圈,不然原地轉一圈就斬出去了,
死人是沒有傷害的。
牽制型:
傳統的破石型斬首,不破石的時候可以切著刀盾穿著全抗
抱著新毒準備看到人就戳兩下。 狂笑之毒,失憶之毒,吸血之毒,
這些都是非常麻煩的debuff,除非對面也有斬首來放解毒劑,不然
被你上到毒的敵人基本上不可能再有甚麼戰力。 全抗塔澳斬首的
血量僅次於盧恩皇家,而且自備刺王跟威信(強化偽裝/幻影步)。
裝備需求:☆☆☆☆☆☆☆(幽波城戰套,速4雙刀)
技術需求:☆☆☆☆(生存比較吃技術,上毒就只是上毒)
公會需求:普通 (破石第一,可是並非絕對必要)
剋制:所有需要詠唱的職業。
受剋制:電鰻普攻職業,妖術基因魅影等控制職業。
注意事項:
1.平時刀盾,破石雙刀,沒事的時候躲在強化偽裝裡。
2.毒霧可以丟在妖術的雲殺裡面XD
3.注意你劇毒武器上的是甚麼毒
4.見到很硬的人,雙刀電鰻40%凍結%%%。
5.黑色幻影沒有開,不要點。
________
主教
輔助型(老實說也沒有別型):
解冰解睡解尖叫,天怒光壁感恩歌,
折枝羔羊刷的好,對面牽制變北七。
裝備需求:☆☆☆☆☆☆(抗遠100% or抗水100% or MDEF100%)
(詳細配法雖然不是甚麼機秘但是我也懶的打出來,自洽各公會)
技術需求:☆☆(補好陣型光壁,等人叫再解冰)
☆☆☆☆☆
(光壁基本,++不用喊,沒事亂聖典,痊癒解白監,適時丟天怒,
CD到就感恩歌,躲後面防魔凍,羔羊折枝維持BUFF狀況)
公會需求:必要。不用解釋了吧。
剋制:牽制咒術,尖叫基因,吧。
受剋制:基本上不建議你挑釁任何人。
注意事項:無,請參閱(A我ID)的城戰健檢表。
1.好啦不要說我打混。
2.請注意在塔澳改掉之後,你只能在抗遠100%(風暴龍火MISS),
抗人魔防100%(穿幽波+不被冰),或是抗水100%(暴風凍僵龍水MISS)
中做選擇, 理論上魔防100%最硬, 抗遠100%適合躲後排,
抗水100%不適合主教玩。@塔澳群卡
______
皇家
175開放之後,150時代讓人聞風喪膽的雙雷腰雙齊爾K槍皇家
烙印陣已經不復當年之勇,這跟口袋深度無關,總之完全不推薦
當前的皇家走輸出類型,意思就是我不會介紹。(別提加農砲)
牽制-犧牲-輔助型:
運用反射盾,反射傷害,光之盾等減傷技能,加上電鰻烙印,
精準攻擊等技能來做牽制/壞裝的順便輸出一下的人肉坦克。
摧殘和大地毀滅是沒有野草地領支援時的重要技能,更別提
破除門口洛奇陣時的重要性了。全血裝全抗裝,怎麼硬你就
怎麼撐。
裝備需求:★★★(塔澳城戰套是基本,恢復插甚麼隨便你,
想自行選購V10艾溫V10恢復我也沒有意見)真的想稍有輸出
可以選擇+14K槍,當然只是聊勝於無而已。
技術需求:☆☆☆☆(你都走那麼慢了實在沒時候秀技術的空間)
公會需求:高 (犧牲牽大砲,你好我也好)
剋制:門口的電鰻烙印很機車,但是你始終不是輸出職業
受剋制:所有有控制技能的職業,特別是妖術。
注意事項:
1.儘可能的離妖術遠一點,魔法效果解除對你來說是致命的。
2.騎著放山雞又開著光之盾走的很慢,請隨時注意地板上
有沒有血腥,陷阱,混沌恐慌,或是絕望之歌。
3.基因的野草很方便,可是你的大地毀滅才能過點放。
4.再講就重複太大啦!健檢請參考/健康檢查。
______
妖術
跟遊俠一樣同為重力社親兒子(女兒)之一的IMBA職業,
開荒三傻之一(@主教@遊俠).在開放喬伊亞卡跟終極念力前
在城戰中的存在感碾死同為法系的咒術,既有控制又有傷害,
還能輔助,尤其是女妖術真的是很可愛。
輸出型:
雖然因為精靈的生存率太低所以喬伊亞和埃維亞常常被
咒術們搶去用,還有一個地領瞬間被打臉的可能性存在,
可是不可諱言的,有著薄霧牆,魔解,還有自由施法這種
射後不理功能的輸出妖術是相當靈活可怕的大範圍輸出,
同時因為地領光壁不可共存,在自己腳下蓋地領的敵人
對你隊友們的龍火和菁英箭雨一點抵抗力都沒有。
裝備需求:★★★★★★★★★★★(大小喬,精靈套,大法袍,大神官)
(值得注意的是因為沒固詠的關係你可以把潘莉兒換成魔導王)
(因為同樣的原因你可以捨棄靈巧靴而使用傷害更高智彗靴)
技術需求:☆☆☆☆☆☆☆
(你跑的太快犧牲跟不上,確保精靈不死的同時切換各種紋章,
精靈,行動模式,還要看對面那群人有沒有地領,在殺人的同時
保住自己,輸出段數又分散,跟喬咒比起來更吃走位)
公會需求:普通~高 (現在的風向在喬咒這邊啊.......)
剋制:大多數非塔澳高抗人職業,這就得切水精鑽石了,
其實維持著機動性的輸出妖術幾乎沒有天敵,除非被箭雨風暴秒掉。
受剋制:魔力凍結,地領。
注意事項:
1.跟可以輕鬆打陣地戰的牽制妖術比起來,你的存活率取決於機動性,
真的讓你可以踩著兩個薄霧笑看羅剎的機會少之又少,有這個閒功夫
可以配上戰死頭一個聖槍連技秒掉那個修羅。
2.抗水100%和穿著亡靈守護者披肩的魅影/基因/修羅儘量不要碰,
跟咒術比起來你就是少了一招念屬性,所以4屬全抗70%+的人你是
殺不了的,只是以為抗水100%躲鑽石而抗人不撐高的職業
(常見於主教/某些魅影)還是會被你一套帶走。
3.丟完就跑,丟完就跑,丟完就跑,這是最高戰術準則。
在GVG的發揮空間會比SE大很多,讓你過點超自然波轉幾圈就飽了。
4.雖然說不輸出時你跟牽制妖差不多,但是儘量不要去搶人家工作,
因為機動性太強犧牲可是不會拉你的,拜託別因為上前魔解被阿出去,
喬伊亞都哭了。
牽制/輔助型:
很多職業的牽制型配法都是"我沒錢沒輸出裝"的妥協,
但是對妖術而已,牽制/輔助的功用或許還要比上述的純輸出型
還要大,因為妖術的技能實在是太多了,你人就只有一個,當敵人
衝陣時你是不太可能又丟超自然波接技(輸出),又盯著自己跟
隊友腳下的地領或薄霧牆跟加熱術(輔助),又有空魔解敵人跟
丟極限空虛和安眠曲的(牽制)。一個純粹的牽制/輔助妖術
對於團隊的貢獻在檯面上會比隔著半個地圖丟超自然波之後
像肇事逃逸一樣躲貓貓的輸出妖來得更有感。
裝備需求:☆☆☆(幽波城戰套)
技術需求:☆☆☆☆
(門口空虛+雲殺,盧恩陣加熱,腳下薄霧,隨時魔解,算你及格)
☆☆☆☆☆☆
(+切寒氣篇魔法書+水精放鑽石,深睡敵陣,地領壓光壁,進階)
☆☆☆☆☆☆☆☆
(+隨時丟火之紋章讓隊友噴龍水,隊友被抓秒精靈結界,很累)
公會需求:高~極高。沒有地領加熱魔解的公會是很可憐的。
剋制:鑽石星塵真的無物不剋,冷凍後就是隊友的事了。
受剋制:抗水100%的魅影。
注意事項:
1.主打陣地戰的牽制妖術的核心在於"地板"。加熱術,薄霧牆,
極限空虛,地領,精靈結界,元素紋章無不是對團隊有極大戰術
功能的技能。
2.所以錯位/地圖上滿滿都是人這種情況下對你的影響就很大了,
如何在人群當中對正確的範圍使用正確的技能,是妖術的精隨所在。
3.雖然身上不是輸出裝,但是丟完鑽石星塵而且沒甚麼事做的時候,
對踩中火紋章的人用水屬超自然波磨他的血量也是很重要的,
中鑽石的人很多時候就是差那一點點血量就吃不到天果/大包子。
4.總歸來說,預算有困難但是對技術有自信的人可以先試試牽制妖,
生存率高,牽制手段多樣,而且鑽石噴中的人也不是殺不死。
______
詩舞
99%的存在感被布萊奇之歌吞噬的職業。
但實際上有技術的專業詩舞能夠在維持布萊奇,蘋果,豐年頌
的輔助效果的同時,用合聲演奏和絕望之歌和其他演奏來削弱敵人。
賽壬之音的保命效果也相當優異,配合冷笑話足以在沒人敵人牽制
職業搗亂時一邊笑一邊落跑。
裝備需求:☆☆☆(幽波城戰套)
技術需求:☆(布萊奇放置架)
☆☆☆(冷笑話冰人,最少兩首歌)
☆☆☆☆☆(冷笑話賽壬合聲絕望歌,+三首歌)
公會需求:高(至少布萊奇蘋果豐年頌大家都喜歡)
剋制:素質無詠怕合聲,塔澳泰甲怕被冰。
受剋制:非單體輸出職業,賽壬是不管用的。
注意事項:
1.合聲演奏拉仇恨的效果拔群,放完請快點落跑別唱歌了。
2.不要跟別人組隊,你的冷笑話會冰到隊友。
3.請不要把冷笑話的內容改的太過下流,打城戰呢,認真點wwwww
4.比起洛奇,狂歡週末夜才是真正的神技.....如果你找的到浪姬的話。
_______
基因
護貝機。誒,護貝機,叫你呢,懷疑啊。
好過份.....
(以上無聊小劇場)
大部份的基因都是以機動性著稱,用香蕉炸彈跟尖叫來擾敵,
用瘋狂野草破壞地面技能,還有用幻覺禁藥逼人家關效果的牽制角,
但是仍然有少數看中戰死頭的威能毅然決然的帶上雙雷腰,
拿著+14K槌勇敢的用波利車車加農砲來殺人的強者。
輸出型:
逆天行事,把人當王打的砰砰砰波利坦克。
裝備需求:★★★★★★★★★★★
(雙雷腰,+14戰死頭,+14K槌,選配幽暗勇士白翼)
★★★★★★★★★★★★★★
(加上潘莉兒,這要很有愛)
技術需求:☆☆☆ (吃滿料理戰鬥藥,然後開砲!)
公會需求:普通 (憑良心講有點痛,可是你太軟了)
剋制:低抗人的人群,尤其是吃聖鎧的會被幽暗砸死。
受剋制:範圍傷害,單體的很難追上基因的速度
注意事項:
1.拉個犧牲放棄機動性或是是正解,因為基因實在是很軟。
2.就算有神裝加持,你的傷害倍率其實也就是頂裝盧恩2~3倍痛,
話說花那麼多錢換換別的輸出職業不好嗎? 比如遊俠,遊俠,
或是遊俠之類的?
牽制型:
鑽來鑽去丟炸彈,路見不平咬下去,看到人群就尖叫,
機動性跟抗性堆的滿滿的小蜜蜂型波利車車。
裝備需求:☆☆☆(幽波城戰套)
技術需求:☆☆
(護貝機+尖叫機+咬門口的光壁)
☆☆☆☆☆
(香蕉炸彈丟丟樂,找個好貼的放幻覺禁藥)
☆☆☆☆☆☆
(順便用地獄植物點殺遊俠咒術主教)
公會需求:高(至少護貝機是必要的,魅影可以抄野草)
剋制:其他牽制職業,如果你手速夠快的話。
受剋制:單體輸出職業,阿修羅剎十字斬,因為基因血量太低。
注意事項:
1.瘋狂野草的CD有夠長,看準了再咬。
2.尖叫範圍是你周圍七格,請把這個範圍背起來再放,
尖叫空氣只是讓有開音效的人覺得很吵。
3.幻覺禁藥0CD0詠唱,看準一個傻傻的就猛貼著他放。
4.被魔力凍結你仍然可以丟炸彈。
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魅影
自從面具改成不能對王放之後,幾乎變成了徹頭徹尾的
純PG職業。所有職業中C/P值最高,最適合低成本高技術
或是單純沒錢的玩家入門PG的職業。控制技能多不勝數,
保命位移x2,還有戰略性武器的血腥狂熱。再加上全抗+
血量系數高,只要你有空吃補不隨便浪,不被其他牽制搞,
整隊人死光了你可能都還沒死。
裝備需求:☆☆☆☆☆☆(幽波城戰套/抗水100%)
★★(選配戰死頭跟塔澳)
技術需求:☆☆☆☆☆☆
(入門就最吃技術的職業,新手可能一個虛擊彈到海南島去了,
或是被自己緊急脫身的夾子夾到.......)
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
(菁英級別的魅影是所有對手的惡夢,還沒看到你就被孔到台南,
莫名其妙的被冰,莫名奇妙的被血腥,好不容易打中你結果是
魅影形態,一發阿修沒打死反被無知,總之技術就是魅影的一切)
公會需求:極高
(稱為最強牽制職業也不為過,還可以代替基因野草,代替咒術冰人,
代替皇家大地,代替修羅.....咳咳咳)
剋制:所有職業。
受剋制:另一個魅影。
注意事項:
1.看的到卻搞不死你,跟完全看不到你,都是魅影的技術體現,
來無影去無縱主要依靠虛擊,脫身,跟飛腳踢,刺王反而是選配。
2.人孔孔的好,要飯要到.....我是說對面會很無力。
3.魅影之道跟修羅差不多,"技術"兩字跟技能的選擇,反應力,
配裝等選擇都有關係,一開始入門的人最好找有經驗的前輩學習。
不然一個牽制力跟生存率頂天的角色被你玩成菜雞,就像貝爾吉羅斯
變成千金大小姐一樣可怕,你自己也會很無力。
____
修羅
雖然最近版本的斬首咒術崛起讓很多修羅感到了威脅,
各種大範圍的超高傷害也讓抗性不高的修羅覺得無力;
可是修羅依然是整個RO當之無愧的單挑之王,無論是彈來彈去的
機動性,咒縛虎砲的恐怖威能,或是連續羅剎和阿修爆發力,
都是其他職業所無法企及的。
修羅的配點配裝百百種,基本上每一個有著自己道路的修羅
沒事的時候就沉浸在精進配點跟裝備的時間中。
根據非官方的道聽途說統計,玩修羅的有錢人是最多的。
在此僅羅列些許基本的入門型修羅。
阿修型:
威力無疇的單發重砲,配合天怒簡直是阿誰誰死,
雖然有10秒的虛弱期,不過配合切抗裝還有吃果凍,
還是能脫身。一般來說是適合新手修羅的入門道路。
裝備需求:★★★★★★★★
(雙雷腰,+14K槌,塔妮小姐力量靴,神甲)
★
(好啦不要退縮嘛,+10龍爪,雙修羅手套,神甲,
+10復仇者海盜帽)
技術需求:☆☆☆☆
(知道要阿誰,阿完能全身而退比較吃技術,
自殺型阿修就是按個阿修而已。)
公會需求:普通(單發型大砲,有可能回不來.....)
剋制:大多數職業,雖然只有一擊之力。
受剋於:盧恩(神盾),暗之障壁,皇家(反射傷害)
注意事項:
1.不要阿修非接戰中的盧恩,他幾乎100%有神盾。
2.不要阿沒被魔解的皇家,尤其是你隊友群中的皇家,
一個阿修下去隊友全部陣亡真的有夠難過,
大概就像打研五跟玩具副本被反彈死的感覺。
3.阿死人誰都行,阿完還能回家才是勇者。
羅剎型:
當然每個修羅都有用羅剎欺負人的權利,
但是純羅剎型的修羅才是在生死之間用壓到見紅的血量
跟讓人匪夷所思的突然性,輕鬆秒人之後從容彈走的殺手。
裝備上其實跟虎砲修羅的差異性不大,只是在配點上不同;
雖然穿上抗裝上去咒縛人群的差異上並不大就是了。
裝備需求:★★★★★★★★★★★★★★★
(雙齊爾,+14K槌,+14泰甲,雙體3恢復)
其餘的配裝太多了,其實你羅的死人就沒人管你。
技術需求:☆☆☆☆☆
(入門難度僅次於魅影,新手不要說帥氣的彈去殺人了,
你連自己的血量跟氣彈都把握不好)
☆☆☆☆☆☆☆☆
(遇上其他修羅的時候就是心機大戰了,10羅?4羅?
閃電步還有吧?旋風腿? 吸氣? 吸氣攻?
我的氣彈還夠羅剎嗎? 咒縛阿修?)
公會需求:高。(依然是最高最穩定的單體秒人輸出)
剋制:大多數職業。
受剋於:全抗高血量基因魅影,高傷範圍輸出,盧恩。
注意事項:
1.關於修羅的PG技術研究實在是浩如煙海,在這裡
就不班門弄斧了。
虎砲型:
攻堅破陣僅次於自爆機,跟致爆盧恩一樣甚至更強的清道夫,
又稱人體版N2炸彈(誤).核心技能就是彈進雞叢裡(?),
按一下咒縛陣然後在被打死前找一個看起來最軟的虎下去,
然後好好的體會"啊,世界清淨了"的感覺之後彈走。
裝備需求:★★★★★★★★★★★★★★★
(基本上把羅剎型的裝移來用也沒關係,然後跟阿修型借兩條
雷腰,在選配像是魔劍龜王機械手臂之類的紀念品就好了)
技術需求:☆☆☆☆☆☆
(找一個不會被秒的人群然後瞬間找到最軟的人其實並不容易)
公會需求:高(虎砲型修羅是比單體的羅剎型更難得到的人才)
剋制:人群,低抗性職業。
受剋於:高抗性職業,虎砲的吃重ATK特性讓不過裝多神的虎砲修羅
依然得在超高抗人面前飲恨。
注意事項:
1.彈到人群抓完虎下去彈走。 用講的很簡單的,做起來要多練習。
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我又嘴砲了一長串,而且是知道的都知道,不知道的可能沒興趣的話XD
雖然上面的一堆☆☆☆☆☆跟★★★★★之類的預算可能讓
新手望而生畏,但請記得,我打的裝備雖然不是甚麼+20神器,
但也是正常人所能取得的頂級裝備/高配。 實際上達不到也不是問題。
而且很多裝備新服根本沒有(草莓套)或還沒有(ex.雷腰)
或產量還不足(ex.塔澳/齊爾),雖然說裝備差距太大時,
再有技術跟熱情都沒用,可是大家裝都差不多爛的時候,
只要把握住一個職業的核心技術跟他該有的功用,還是能打出來成果的。
總之,有錢有閒,或是沒有錢有閒,又或者是沒有錢沒有閒但覺得有趣的人,
都一起來享受城戰吧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 71.105.229.127
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1470092665.A.DB2.html
※ 編輯: dodosteve (71.105.229.127), 08/02/2016 07:16:44
※ 編輯: dodosteve (71.105.229.127), 08/02/2016 07:33:39
順帶一提,目前波利雙雷腰的價錢在6萬P點左右,行情走向則不明。
而且有神裝的人大概有三分之一是靠抽轉蛋跟打王卡日積月累的。
※ 編輯: dodosteve (71.105.229.127), 08/02/2016 11:25:08
沒有的情況下,戰神長槍(矛不夠痛)是首選,雖然雙手武器讓你抗性低就是了.
※ 編輯: dodosteve (71.105.229.127), 08/04/2016 10:57:30
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