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總之其實是上次揪完團後就想寫的文 礙於惰性(下略)
當年出了中文版後就入手了一盒~
同時間英文版也公布了一擴...
一直期待著會不會擴充跟著出中文版...
結果一等就是連我國軍都登入完了 二擴也出來了也還是沒消息(?)
死心之下於是自己弄中文化XDDD
(但不得不講中文版的價錢算是CP值略高的..看這遊戲的配件量和文字需求..)
-----------前面廢話-----------
總之遊戲加入了一、二擴之後玩起來跟之前差蠻多的..
(或許應該說加入擴充後才比較像完整遊戲吧..
這篇是寫了些對擴充內新東西的感想..
基本版中在遊戲前期不外乎就是個農莊物語(?)
人人努力的把自己的城都發展得很漂亮~ 然後屯點兵來防禦
也因此讓基本版的經濟勝利成為最快速又不難達成的勝利方式..
--投資系統--
一擴加入的新功能
(每回合開始時玩家可以消耗一枚實體金幣到投資卡上 根據投資卡的不同獲得額外獎勵)
基本版如果不走經濟勝利的話
金幣的用途就只是研發科技完後賺一點貿易點而已..
(額外取得科技的手段太少..擁有大量金幣並不會使科技勝利加速..
而且有大量金幣的話不如直接想辦法再生金幣走經濟勝利比較快..)
況且有很多時候科技金字塔只能研發低階科技時貿易點都會多到沒人要得程度..
因此一擴的投資系統稍微改善了這個問題..
多餘的金幣能拿來強化其他勝利路線
(但目前玩過幾場看起來CP值比較高的好像只有軍事工業XDDD)
--偉人系統--
一擴強化了不少..讓人不禁懷疑該不會又是完整遊戲系統被FFG拆開賣._.#
擴充後拿到偉人時會跟著拿對應類型的偉人卡片
偉人卡片上會有不同功能..有些是一次性 有些是永久
也因為不少偉人能力強大 讓原本跑文化分數時獲得的免費偉人顯得更為重要
(花21點文化值拿2偉人+5張卡並不是件難事 而且幾乎人人都會做)
二擴後有社會政策能讓抽偉人時二選一
表面上看起來很雞肋 但是當你只能抽一張又抽到你不想要的類型其實還蠻囧的XDDD
(之前有團友連三抽都是大藝術家..)
--戰爭系統--
二擴直接砍掉重練給一副新的牌...(不禁又讓人認為FFG是不是又拆開賣...)
將原本只有攻擊力的部隊卡變成血量與攻擊力分開
攻擊高的血量就低 攻擊低的血量就高
而且戰鬥結算時是比剩餘血量+戰鬥加值
造成基本版中的有一等攻3呂布打天下的局面不再
比起有呂布般的攻擊力 你比較需要有赤兔般的大屁股....
而原本就蠻重要的戰鬥加值就變得更加實用
畢竟隨便來個+4大概就等於多了1-2隻部隊在場上..還不用賭牌運和兵種克制問題
玩到目前已經發生過不少次明明對方已經沒多少部隊在場上還是會輸的狀況XD
(團友表示我的部隊會招喚雷擊讓你遭受天罰XDDDDDD)
另外原本被嫌棄的補血科技也是大翻身..
往往就是多補了那幾滴於是結算時就打贏..
新的戰爭系統也讓部隊沒那麼容易被摧毀..
至少比較不會有那種路邊打野戰結果整疊牌都死光光的局面...
而兵種升級仍然是相當重要的部分
儘管有戰鬥加值可以幫忙or手上有很多大屁股
高等打低等還是相當的有優勢的..更何況其他對手也是會衝戰鬥加值..
(曾經在一個回合內只用二等兵和+10加值弄爆了對方兩座小城+野戰兩場...)
--政體--
也是二擴直接砍掉重練的東西..不禁又讓人認為FFG(下略)
除了共和被改弱之外都是改強..
(畢竟共和是一等科技法典....又可以拿金幣和蓋貿易站...)
讓新政體在擴充遊戲下變得重要不少..
也讓原本一些能力鳥到爆炸的政體可以有重新啟用的機會
以往的那種"阿 我剛好有研發對應科技就順便換一下政體吧"的想法不再
變得會更有企圖心去想改變政體
像新版的封建制可以在每回合開始可以從一個市郊採收資源..
等於變相的多給一個城市行動..
有馬術又會生產絲綢的文明你就會看到他每回合都能開絲路.....
--社會政策--
二擴的新系統 每有一座城就能採用一項社會政策(所以起始就有一項)
影響遊戲許多的新東西..
主要是社會政策能替代許多在基本版中的開局策略
像自然宗教能讓馬術不再是前期首選的科技..
在前期堆疊較不重要的狀況下能靠自然宗教撐到三or四回合後再衝移動速度
或是是前期配馬術也能給其他人不小壓力..(一開始移動4其實頗恐怖..)
軍事傳統能讓原本的農莊經營變得不是那麼重要..
反正只要能造出旗子..不管是幾等兵種都是只要4槌..
儘管每回合只能用這能力一次也已經是很強大的幫助..
其他像是擴張主義或是和平主義也讓原本的建城取點有了彈性
--都市計畫--
二括中城市管理階段時能選的新城市行動
使用都市計畫的城市下一次建造行動時郊區的槌子變兩倍...
總之是相當強大的能力 算是針對奇觀弄得功能
原本動不動就要15or20槌以上的奇觀可以這樣在兩回合內就被集氣蓋走
也順便加速了現代奇觀出現的時間..
反正沒事可做就集氣一下 下回合就有奇觀拿了...
蓋建築物還要研發解鎖科技..給的東西可能還沒到兩倍多.....
--其他部分--
新科技、新文化卡部分沒什麼特別的感覺
雖然團友都說能換社會政策的官僚制度還不錯用..
但是我覺得如果路線確定的話政策是不太會換啦...
新文明都蠻有特色的 不過目前沒對哪個新文明有特別感覺
日本人感覺上是有點偏強XDDD
但也因為各文明特色不同讓開局每人策略變得更不一樣
臨時城牆和商路功能:沒看人用過._. ...
大都市:卡一格科技誘因太小...很少看到人用過...
新奇觀:實用的東西變多了..而且因為都市計畫的關係更好拿取..
戰爭結算:雖然說跟基本版沒差太多..但是算是多了炸人金幣的手段這樣
--整體小結、感想--
如同一開始所寫的..玩過一二擴後會覺得加擴充後比較像是完整遊戲
擴充也加速了遊戲的步調..
戰爭系統的改善讓玩家更容易欺負蠻族..
常常第三回合開始場上就都是快沒村子的狀況
也因此加速了玩家間互相掠奪的時間點
而戰鬥加值較易取的的狀況下..
當有一家軍事沒發展一定程度時軍事勝利的難度就真的降低不少..
新城取點也因為社會政策、都市計畫的補足而有更多彈性
(配合軍事傳統挑個有四槌的地蓋下去後就是不斷產旗子..or槌子不夠就兩回合蓋一次)
雖然說原本的建築物也還是有存在價值啦...
但在遊戲步調變快的狀況下這種較需要長時間發展的東西價值當然是跟著降低..
(上次最快被六回合經濟勝利..花槌子蓋出來的建築物根本還沒回本XDDD)
然後目前已經連續玩到三場砍二爺 我也不知道為什麼我會跟活人獻祭那麼有緣(?)
--全彩中文卡表--
2015/07/27 整合為勘誤完成後的版本 有載這個的就不用載下面的勘誤表
2023/03/14 舊連結因為google條款的關係失效了 已更新
https://reurl.cc/oZ3ONj
雖然我覺得有愛的玩家應該是早早就有這種東西XDDD
但我相信應該還是不少人會被這遊戲的英文量給嚇跑(?)
反正都自己做了好像放出來還能幫助更多人入坑(?)
密碼板名全小寫 另外請勿拿來作為商業用途._./
附帶一提翻譯的部分~
因為我是根據中文版的翻譯來弄擴充部分
所以用語也是以中文版的為主 如果有些不習慣那我也沒辦法(啥)
然後紫色玩家的科技卡除了擴充之外全沒有 我很懶的掃請見諒(?)
卡片大小調整過了 沒意外的話應該是直接印出來塞4.3*6.5牌套OK
文明圖板我忘記大小多少了..如有需要請自行調整
反正會用輪盤固定住所以應該是沒啥問題
阿拉伯和希臘都是以FAQ修正過的規則這樣
偉人部份我實在沒辦法翻出格言原本的味道所以保留原文XDDDD
如有錯字或翻錯的地方麻煩幫忙指正這樣._.>
=========2015/02/22更新===========
部分翻譯勘誤 感謝板友kissfish的幫忙
若有下載舊版檔案的板友請用下方這個勘誤表
https://goo.gl/JJiWbu
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真正難的應該不是做翻譯卡表,是找到三個有愛的人跟你一起開這遊戲..
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│ この朝焼けに誓うだろう │
│ 僕は君を愛するようになる │
│ そしてふたりが望んだままに │
│ 世界を変えよう │
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.203.125
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1404221012.A.BA6.html
※ 編輯: c50066 (223.143.203.125), 07/03/2014 05:54:43
※ 編輯: c50066 (59.115.99.207), 07/27/2015 17:09:31
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