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歐拉夫 以優雅華麗的外表跟靈活機敏的戰士風度榮譽整個召喚峽谷,不過最近看到好像要改版的消息:好像q 斧頭會有穿甲,w有護盾,大招可以刷新? ... <看更多>
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我的歐拉夫天賦用2190 符文為攻擊攻速跟減cd 帶鬼步出遠古跟好戰再適情況轉攻擊裝或坦感覺又痛又硬又不 ... 54 F 推TheZeta:歐拉夫當初因為好戰改版突然飛天 07/31 09:20. ... <看更多>
歐拉夫改版 在 [情報] 5/12《英雄聯盟》12.9 版本更新- 看板LoL - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
全新挑戰降臨!12.9 版本到來,全新的挑戰系統也將同步推出。完成挑戰,證明你無人能
及的實力吧!
手拿斧頭,腳踩岩石,迎接歐拉夫與塔莉雅的中型更新!
本次改版面臨的其他挑戰包含了:送頭鼻地流的殭屍、霸佔市場的化學女爵、難以捉摸的狐
仙、不太開心的翹鬍子壯男,還有在我的積分場煞氣開秀的全新「西域牛仔」造型。
別忘了關注在釜山舉辦的季中邀請賽,小組賽已自 5 月 10 日熱烈開打!我們也將推出「E
DG 世界冠軍」造型,以慶祝他們在 2021 世界大賽奪冠的精采表現!
挑戰系統
挑戰系統會追蹤你在《英雄聯盟》中各大分類的整體進展。在超過 300 種獨特的挑戰中打
造你的豐功偉業:英雄專精、遊戲模式、精彩操作、物品收藏,還有更多!
使用「頭銜」與「代幣」展現你最自豪的挑戰成就。使用地區排行榜與地區內的全體玩家一
較高下積分爬不上菁英沒關係,現在你可以在其他領域當菁英了。
無論你的玩法偏好,你都能找到屬於自己的挑戰。點此連結查看挑戰的詳細介紹文章。
英雄
【更新】歐拉夫
中型更新,所有技能進行調整。
「雖然歐拉夫在職業賽場頗為熱門,他卻是《英雄聯盟》最少人選擇專精的英雄之一,窘況
已經持續好一陣子了。他的大絕 諸神黃昏 開戰逃跑兩相宜,清野速度又快,使他處在尷尬
的『比賽超神但其他場合普普』極端界線之間。
藉由這次中等規模的更新,我們要將他的部份強度從清野速度轉移到其他領域的工具,讓玩
家感覺更強大,且更能掌控歐拉夫在瀕死邊緣的生存能力。這些改動不只更能鞏固歐拉夫的
狂戰士定位,也讓他能在上路線開拓全新戰場。」
基礎數值
成長物理攻擊:3.5 → 4.7
18 級時物理攻擊:127.5 → 148
成長生命:100 → 105
魔力成長:42 → 50
狂戰之怒(被動)
給予最大攻速:99% → 40-100%(1-18 級)
【新增】愈戰愈勇:狂戰之怒現在會根據歐拉夫的失去生命,給予 10-30% 普攻吸血(1-18
級)
【更新】狂戰之數:在 0% 生命時達到最大值 30% 生命時達到最大值
逆流投擲(Q)
冷卻時間:7 秒 → 9 秒
傷害:80/125/170/215/260 → 60/110/160/210/260
最短距離:300 → 425 單位
魔力消耗: 全等級 60 → 40/45/50/55/60
【新增】削鐵如泥:逆流投擲(Q) 現在命中一名敵方英雄時會削減其 20/22.5/25/27.5/3
0% 物理防禦,持續 4 秒(提醒:後續命中的斧頭會刷新此減益的持續時間)
【更新】斧頭幫:拾起斧頭現在會完整返還 逆流投擲(Q) 的冷卻時間,但斧頭最多只能
每 3 秒投擲一次。(提醒:3 秒的限制可隨著技能疾速降低。)
【更新】借過一下:為 逆流投擲(Q) 進行使用體驗改善的增強,現在該技能會更有一致
性的(針對他命中的野怪與施放 Q 時他附近的野怪)給予對野怪的無視碰撞效果
堅持到底(W)
【更新】更改名稱:殘暴打擊 堅持到底
冷卻時間:全等級16 秒 → 16/14.5/13/11.5/10 秒
攻速:50/60/70/80/90% → 40/50/60/70/80%
技能持續時間:6 秒 → 4 秒
【新增】堅:W 現在會重置歐拉夫的普攻計時器
【新增】持:現在技能發動時歐拉夫會獲得一個 10/45/80/115/150(+25% 失去生命,在 3
0% 當前生命時達到上限)的護盾,持續 2.5 秒
【移除】到:不再給予普攻吸血
【移除】底:不再根據歐拉夫的失去生命增強治癒效果
諸神黃昏(R)
額外物理攻擊:15/20/25(+30% 物理攻擊)→ 10/20/30(+25% 物理攻擊)
持續時間:6 秒 → 3 秒
被動雙防:20/30/40 → 10/25/40
【移除】不痛不癢:諸神黃昏(R) 的被動額外雙防不再於技能啟動期間被移除
【新增】戰神無雙:以一次普攻或 魯莽揮擊(E) 命中一名敵方英雄,會延長 諸神黃昏的
持續時間 2.5 秒。歐拉夫可以無限刷新 諸神黃昏 的持續時間。
【更新】塔莉雅
中型更新,所有技能進行調整。
「遊戲裡獨一無二的岩石編織者準備石破天驚的震撼回歸!塔莉雅難以在峽谷上找到自己的
立足之地,無論中路或打野都無力發揮更別提她的技能組有太過複雜的機制與嚴厲的懲
罰設計。
本次的塔莉雅更新,我們的重點是令她玩起來更有趣(特別是那些本來就經常玩她的玩家)
,讓她有本錢重回中路,並降低她技能組的嚴格門檻。希望這些改動能開創一番新天地,幫
助她東山再起。」
基礎數值
基礎生命:531 → 500
基礎生命回復:7 → 6.5
成長生命回復:0.7 → 0.65
基礎魔力:425 → 470
基礎魔力回復:9.34 → 8
成長魔力回復:0.85 → 0.8
基礎物理防禦:20 → 18
移動速度:335 → 330
馭石之術(被動)
脫離戰鬥狀態後的額外移動速度:20-45%(1-18 級) → 10/20/35/55%(1/9/12/15 級)
被動消退所需時間:遠離地形 1 秒 → 2.5 秒後
旋舞飛岩(Q)
魔力消耗:50/60/70/80/90 → 60/65/70/75/80
冷卻時間:7/6/5/4/3 秒 → 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5 秒
一塊岩石傷害:70/95/120/145/170(+45% 魔法攻擊) → 38/61/84/107/130(+50% 魔法
攻擊)
後續岩石的傷害減少:50% → 60%
五塊岩石總傷害:210/285/360/435/510(+135% 魔法攻擊) → 98.8/158.6/218.4/278.2/
338(+130% 魔法攻擊)
後續岩石對野怪的傷害減少:25% → 60%
【新增】效果絕佳:現在每塊岩石會對野怪造成額外 30(+10% 魔法攻擊)傷害
【新增】一石多鳥:現在岩石會在半徑 175 的區域內造成範圍傷害(約 1.6 個提摩)
【新增】有石有終:現在即使塔莉雅處於 凝滯 狀態,旋舞飛岩(Q) 也會持續施放
【新增】重磅飛岩:現在於 變動領域 上施放 旋舞飛岩(Q) 會將該 變動領域 消耗掉,
發射一塊巨岩,造成雙倍傷害 [76/122/168/214/260 (+100% 魔法攻擊)] 並緩速半徑 22
5 的區域內的所有目標 30/35/40/45/50%,持續 2 秒
在 變動領域 上施放的魔力消耗:1 → 20
在 變動領域 上的最低冷卻時間:1 秒 → 0.75 秒
變動領域 的持續存在時間:25 秒 → 30 秒
變動領域 的半徑:300 → 400
【更新】腳踏實地:咆嘯深淵上的 變動領域 的尺寸現在與召喚峽谷上的尺寸相同
【新增】新石代:於 變動領域 上施放的 旋舞飛岩(Q) 現在有全新的視覺特效、音效、
動畫與技能圖示!
震地之擊(W)
魔力消耗:70/80/90/100/110 → 40/30/20/10/0
冷卻時間:16/15/14/13/12 秒 14/12.5/11/9.5/8 秒
擊飛半徑:200 → 225
擊飛前的時間延遲:0.8 秒 → 0.75 秒
【移除】輕柔如砂:震地之擊(W) 不再造成傷害
碎裂地表(E)
冷卻時間:16/14/12/10/8 秒 → 16/15/14/13/12 秒
最初施放的傷害:50/75/100/125/150(+40% 魔法攻擊) → 60/105/150/195/240(+60%魔
法攻擊)
緩速效果:20%(+4% 魔法攻擊) → 20/22/24/26/28%(移除魔法攻擊係數)
石塊引爆傷害:50/60/70/80/90(+30% 魔法攻擊) → 25/45/65/85/105(+30% 魔法攻擊
)
後續每個命中石塊的傷害減少:15% → 25%
最大石塊引暴傷害:155/186/217/248/279(+93% 魔法攻擊) → 62.5/112.5/162.5/212.5
/262.5(+75% 魔法攻擊)
技能施放與第一排石塊生成之間的延遲:0.1 秒 → 0 秒
第一排以後的每排石塊生成之間的延遲:0.1 秒 → 0.17 秒
【更新】板塊飄移:碎裂地表(E) 現在會生成共 6 排石塊,自塔莉雅的位置向外延伸,
每排生成 4 個石塊(舊版:生成共 4 排石塊,每排生成 6 個石塊)
【新增】絆腳石:現在衝刺穿過石塊的敵人會被暈眩,暈眩時間為衝刺的持續時間 + 0.6/0
.7/0.8/0.9/1 秒。(提醒:最大暈眩持續時間為 2 秒,野怪永遠會受到最大的暈眩持續時
間 )。
【移除】無害的小石頭:碎裂地表(E) 不再於 4 秒後自行引爆以造成額外傷害
編織者之牆(R)
距離:3000/4500/6000 → 2500/4500/6500
跳下石牆時的衝刺距離:400 → 700
跳下石牆時的衝刺速度:1000 → 1200
【更新】自由落地:現在於塔莉雅搭乘編織者之牆時移動她,可使她衝刺到點擊的目標地點
(範圍上限為最遠的衝刺距離),而不會強制讓她在與石牆垂直的地點落地
【更新】翻山越嶺:現在從石牆上跳下時,如果你嘗試衝刺過地形,判定會較為寬鬆
【新增】三思而後行:現在來自敵方英雄或建築物的傷害會使塔莉雅無法施放 編織者之牆
(R),持續 3 秒
【移除】勇往直前:承受傷害不再會使塔莉雅從石牆上被擊落
錯誤修正
修正了一個錯誤:如果塔莉雅身上有發動中的法術護盾,有時會導致她永久失去被動的效果
修正了一個錯誤:塔莉雅在 變動領域 上施放的 旋舞飛岩(Q) 有時不會正確的減少冷卻
時間
阿璃
提升 E 的冷卻時間。提升 R 全等級的冷卻時間。
「阿璃在更新後變得非常熱門。她抓人與刺殺輸出的能力極為穩定,同時卻也能保持安全距
離、滑溜難抓。我們將降低她親人與位移的可使用頻率,讓妖狐的你追我跑更加刺激。」
傾城(E)
冷卻時間:12 秒 → 14 秒
飛仙(R)
冷卻時間:130/105/80 秒 → 140/115/90 秒
布郎姆
降低被動後期的冷卻時間。提升 E 的傷害減免。
「人見人愛的普羅守護者最近感覺被冷落了。我們決定增強他的保排能力,讓他長著翹鬍子
的臉上(還有他的普羅的臉上)重拾笑容。」
震盪冰封(被動)
每個目標的冷卻時間:8/7/6 秒 → 8/6/4 秒
雄心重盾(E)
傷害減免:30/32.5/35/37/40% → 35/40/45/50/55%
赫克林
提升 Q 的物攻係數。降低 W 的冷卻時間。
「先前針對坦人馬出裝的削弱後,赫克林就變的『很可憐』。我們要幫助小馬兒重新踏穩腳
步(但也會小心避免讓 E 一腳撞死人的玩法回歸),增強他與道具的成長性,並為他關鍵
的生存技能提高馬力,讓他的強度更加平均的分配於全體技能組。這應該能幫助赫克林在現
今 meta 馬到成功,也不會讓他變成橫衝直撞的類刺客賽馬。」
逸騎刃擊(Q)
物理傷害:60/90/120/150/180(+85% 額外物理攻擊)→ 60/90/120/150/180(+90% 額外
物理攻擊)
靈魂恐懼(W)
冷卻時間:18 秒 → 14 秒
易大師
降低 R 的額外攻速。
「無極劍聖砍殺敵人的速度有點太快了,尤其是到了遊戲後期。我們要調降他的輸出成長幅
度,給對手後來居上的機會。」
高原血統(R)
額外攻速:25/45/65% → 25/35/45%
奈德麗
降低基礎生命。
「奈德麗靠著近期的技能增強在野區成為頂級獵人,特別是技術等級較高的場次。我們將調
降她前期的單挑能力,讓她無法太輕易地在野區碰撞德麗... 得利。」
基礎數值
基礎生命:570 → 540
派克
提升被動灰色血條的轉換率。提升 Q 的魔力消耗,提升魔力返還量,現在會於命中一名敵
方英雄時返還魔力。降低 R 的冷卻時間,降低「你也有份」錢袋的獲得機會。
「在多年前的 S9 的改動後,派克就太常游偏到中路去了,我們決定撤回這些改動,讓血港
開膛手回歸下路。我們也要調整技能組的其他部分,更加強調他非傳統型輔助的定位。人頭
跟錢袋,我全都要。」
血港淹禮(被動)
靠近兩名或以上敵人時,承受傷害轉換至灰色血條的比率:40%(每 1 物理致命 +0.5%)
→ 45%(每 1 物理致命 +0.5%)
刺骨串叉(Q)
【新增】一刀叉進去:現在用刺骨串叉命中一名敵方英雄時會返還魔力
魔力消耗:50/55/60/65/70 → 74/78/82/86/90
魔力返還量:50% → 75%
汪洋死域(R)
冷卻時間:120/100/80 秒 → 100/85/70 秒
【移除】荷包大失血:派克用他的 R 成功處決敵方英雄時,派克自身不再收到「你也有份
」的金錢(最後一個助攻的友軍仍會收到「你也有份」的錢袋)
【移除】小氣水鬼:當派克的友軍在 汪洋死域 的處決區域內擊殺敵人時,派克自己不再收
到額外的「你也有份」的金錢
睿娜妲.格萊斯克
降低基礎物防。降低被動傷害。
「睿娜妲.格萊斯克已近乎壟斷所有等級場次的下路,在頂尖場次的業績更是蒸蒸日上。她
的被動傷害價值連城,但很尷尬的是,她本身對傷害型輔助道具的投資報酬率卻偏低。這些
針對魔攻道具成長性的小型調整,應該能幫助她在出裝方面取得平衡並拓展多樣性。」
基礎數值
基礎物理防禦:29 → 27
唯利是圖(被動)
睿娜妲標記一名目標時的額外魔法傷害:1-3.5%(1-13 級)(每 100 魔法攻擊 +1%)→ 1
-2%(1-9 級)(每 100 魔法攻擊 +2%)
友軍對標記目標造成的額外魔法傷害:1-3.5%(1-13 級)(每 100 魔法攻擊 +1%)→ 1-
2%(1-9 級)(每 100 魔法攻擊 +2%)(對無標記目標造成的傷害不變)
雷尼克頓
提升成長生命與成長物攻。提升 W 的基礎傷害, 提升前期的冷卻時間並降低後期的冷卻時
間。提升 R 的基礎傷害。
「在 12.3 版本的鬥士道具改動後,雷尼克頓已從職業賽場消失無蹤。我們要為他加回一些
成長性,讓他不會隨著遊戲進展變得毫無作用。我們也要縮減副點 W 跟副點 E 之間的差距
,因為這兩個流派在平均等級場次有非常明顯的勝率差異。雷你一頓終於要變回史前巨鱷了
。」
基礎數值
成長生命:92 → 97
成長物理攻擊:3.75 → 4.15
物理攻擊 18 級時:132.75 → 139.55
庖丁解牛(W)
冷卻時間:13/12/11/10/9 秒 → 16/14/12/10/8 秒
總物理傷害:10/30/50/70/90(+75% 物理攻擊)→ 10/40/70/100/130(+75% 物理攻擊)
強化時總物理傷害:15/45/75/105/135(+75% 物理攻擊)→ 15/60/105/150/195(+75%物
理攻擊)
君臨天下(R)
每秒魔法傷害:40/80/120(+10% 魔法攻擊) → 50/100/150(+10% 魔法攻擊)
雷葛爾
降低 W 對野怪的傷害。
「雷葛爾在 12.7 版本的改動讓小貓咪一夕變為最兇殘的掠食者,現在的他已躍升為野區霸
主。我們決定撤回對他清野速度的增強(只會撤回這一項),其他部分則不會動刀。」
怒獅戰吼(W)
對野怪傷害:85-150(1-18 級) → 65-130(1-18 級)
錯誤修正
修正了一個錯誤:雷葛爾的強化技能與 怒獅戰吼(W) 的治癒有時會在戰爭迷霧中顯現
希瓦娜
縮短 W 的傷害觸發間隔。
「我們要為龍女實施一些小規模的使用體驗改善,並修正多項錯誤,增強她的怒火。」
聖龍怒火(W)
傷害觸發間隔:1 秒 → 0.5 秒
龍之吐息(E)
【新增】希瓦娜的 龍之吐息(E) 的範圍效果區域現在會為進入區域的敵人附加標記。
錯誤修正
修正了一個錯誤:希瓦娜的 雙龍聚首(Q) 不會對玩家創造出的目標普攻兩次(例如提摩
的香菇或伊羅旖的觸手)
修正了一個錯誤:如果敵人逃離希瓦娜,則她的 雙龍聚首(Q) 的第二次普攻將不會造成
傷害
修正了一個錯誤:當希瓦娜處於魔鬥凱薩的 死亡領域(R) 中,她的 聖龍怒火(W) 的視
覺效果並未正確顯示
賽恩
降低殭屍賽恩對建築物的被動傷害。
「賽恩戰死之後的貢獻有點太過 光榮 了。雖然送頭流賽恩的表現很不錯,但從長遠來看,
我們認為這種玩法對賽恩與英雄聯盟來說都不是一個健康且適合永續存在的方向。我們同意
玩家就算落後也應該有辦法執行分推,但是當這個戰術變成要求玩家不斷重複去送死,會讓
同場所有人的體驗都很糟糕。我們決定削弱殭屍賽恩的分推能力,為他的生死循環找回健全
平衡。」
光榮戰死(被動)
【新增】一刀兩刀三刀不夠:現在殭屍狀態的賽恩對建築物造成 60% 較少傷害(包含符文
與道具)
瑟雷西
提升被動每個靈魂給予的魔攻與額外物防。提升 W 每個靈魂給予的護盾量。
「一個靈魂具有多少價值?(現在價值滿低的...)瑟雷西的表現已大不如前,尤其是在平
均等級與熟練等級的場次,我們要增強他的成長性,讓他蒐集的亡者魂魄更具價值。一個都
別想跑。」
靈魂饗宴(被動)
每個靈魂給予魔法攻擊與額外物理防禦:0.75 → 1
鬼影燈籠(W)
護盾量:60/90/120/150/180(每個靈魂 +1)→ 60/90/120/150/180(每個靈魂 +2)
法洛士
提升被動擊殺小兵與英雄時給予的攻速。提升 W 的命中魔法傷害。
「自從上一季的物理致命流被削弱後,法洛士便處於相對弱勢。我們要增強他的命中流,重
燃他的復仇怒火。」
復仇怒火(被動)
擊殺非英雄單位給予的額外攻速:10/15/20%(+15% 額外攻速) → 10/15/20%(+20% 額外
攻速)
擊殺英雄給予的額外攻速:40%(+30% 額外攻速)→ 40%(+40% 額外攻速)
荒蕪箭袋(W)
命中額外魔法傷害:7/10.5/14/17.5/21(+30% 魔法攻擊)→ 7/12/17/22/27(+30% 魔法
攻擊)
道具
破船戰斧
「破船戰斧是強化分推戰術的重要工具,但是如果第一件就直衝,它給予的大量額外雙防會
讓對線換血的意義化為烏有,並導向很糟糕的體驗。我們仍認為這件道具的加入對遊戲極具
價值,因為與過去的分推道具(例如虛空之門)不同,破船戰斧要求英雄留在線上才能繼續
分推。因此我們選擇削弱它在遊戲前期的效力。」
英雄獨自狩獵時的額外雙防(近戰):20-60(1-18 級)→ 10(1-11 級),接著 20/35/
43/51/59/67/75(12-18 級)
英雄獨自狩獵時的額外雙防(遠程):10-30(1-18 級)→ 5(1-11 級),接著 10/17.5
/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5(12-18 級)
【更新】更難破的船:所有來源對建築物造成 20% 額外傷害 → 只有 普攻 能對建築物造
成 20% 額外傷害
錯誤修正 & 體驗改善
●修正了一個錯誤:斯溫的舊版技能敘述仍會顯示在英雄詳細資訊的頁面
●修正了一個錯誤:就算敵人已將定身效果淨化,斯溫仍可以再次施放他的 影之爪(E)
將敵人拉向他
●修正了一個錯誤:雷葛爾受到提摩的 致盲吹箭(Q) 致盲時,仍可以使用 兇殘打擊(Q
) 造成傷害
●修正了一個錯誤:渾沌(紅方)兵營被點選時會顯示藍方兵營的圖示
●修正了一個錯誤:凱爾進入聖域之梯狀態後,移動與普攻的語音台詞不會正確播放
●修正了一個錯誤:伊莉絲的 爆裂毒蛛(W) 會忽視巴龍且不引爆
●修正了一個錯誤:如果玩家的視野內有超過 1 名以上的英雄視野受限,則夜曲的 無盡夢
魘(R) 的語音台詞會以超出設定的大音量播放
●修正了一個錯誤:「黑帶高手 烏迪爾」的巨熊姿態並未顯示正確的視覺材質
●修正了一個錯誤:如果伊瑞莉雅同時命中英雄與小兵/野怪,則她只會從命中英雄獲得 愛
歐尼亞狂熱(被動) 的疊層
●修正了一個錯誤:莉莉亞並未從 夢沉枝枒(被動) 獲得正確數量的治癒量
●修正了一個錯誤:如果艾希在 萬箭齊發(W) 的施放途中將該技能升上 2 級,則該技能
的音效會停止播放
●修正了一個錯誤:如果剛普朗克的 加農炮幕(R) 獲得 士氣高昂 升級,會將友軍的普
攻取消
●修正了一個錯誤:艾克的 時光樞紐(Q) 的說明欄位顯示了錯誤的魔攻係數
●修正了一個錯誤:珍娜的 颶風呼嘯(Q) 的傷害並未正確計算該技能的基礎魔攻係數
●修正了一個錯誤:悟空的 筋斗突擊(E) 接 定海神兵(Q) 的連段無法正確的疊加征服
者
●修正了一個錯誤:防禦塔會優先選擇受到寇格魔的 來自伊卡西亞的驚喜(被動) 傷害的
敵人為攻擊目標
●修正了一個錯誤:易大師的 先聲奪人(Q) 的音效有時會在敵隊的戰爭迷霧中被聽見
●修正了一個錯誤:薩科的 背刺(被動) 的音效有時會在敵隊的戰爭迷霧中被聽見
●修正了一個錯誤:亞菲利歐的切換槍枝音效與技能音效有時會在敵隊的戰爭迷霧中被聽見
●修正了一個錯誤:河蟹的護盾被打破的音效會在戰爭迷霧中播放
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※ 編輯: lee0820 (111.83.180.60 臺灣), 05/11/2022 23:50:08
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