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真女神轉生5攻略地圖 在 [心得]真。女神轉生V -無雷推薦心得 - PTT 熱門文章Hito 的推薦與評價
地圖 這我一定要先講!太優秀了!!雖然板上對地圖的評價蠻褒貶的但個人蠻喜歡的,整體體驗不算差本作的大地圖是屬於三維箱庭大迷宮四個大地圖大到很誇張 ... ... <看更多>
真女神轉生5攻略地圖 在 [心得] 真女神轉生iii 夜曲遊玩心得- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
巴哈圖文版
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~~~~~真女神轉生III夜曲__真女神世界的過去與未來~~~~~~
大家好,這次遊玩的遊戲是傳說級的"真女神轉生III-夜曲"
一開始遊玩時,對我來說有點是迷惑的版本
後面會說明
三代有幾個現代女神系列受歡迎的系統
可說是一個經典,像是惡魔全書、仲魔養成跟Press系統
首先這是一款老遊戲,是Atlus在2003年在PS2上出的
玩家也可以遊玩次年發行的マニアクス版(有多雷道or但丁使用跟深界迷宮)
要注意,現在マニアクス版有美日兩種,雷道版為DLC*免費下載,但丁版要付費
且一開始就要決定遊玩版本,所以功課要做一下
*亞洲版本來有爭議,經玩家抗議後,改為限時免費,但目前我玩時是免費且不限時
這款重製方向Atlus定位為原汁原味
算是我個人覺得沒有什麼意義的方向
除了畫面提昇到1080外,貼圖材質並沒有重製
改了一點QOL的東西,像攝影機,一些設定可調整
且在後來更新還是把一些麻煩的東西改了,像刷技能改為直接選擇
自動攻擊加速…等
一開始有當機問題,我遊玩時沒遇到,應該現在算穩定版本
即然是老遊戲,如果是本身對老遊戲沒興趣,畫面重製也沒有很好看的情形下
我是覺得很多人大概就沒興趣了
--
說一下我覺得
老遊戲的樂趣之一
遊戲玩法並不會明確的提供,而是靠玩家動腦找的解法
一但挑戰成功,會得到非常大的樂趣
如果你個人喜歡挑戰時間也多,
好奇老遊戲的玩法,當年大家怎麼玩下去的
這款其實還是可以入手
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壹.畫面
個人覺得畫面其實可以加強的地方還是蠻多的
在除了大地圖外的畫面,其實還算不錯
而且這款有仲魔圖鑑可以轉角度
但大地圖看起來就很粗糙,地形的材質就看起來很爛
原汁原味,跟偷懶老實說也分不出來
也沒有反映在價格上
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貳.戰鬥
戰鬥基本上是好評
懶人包
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大概就是,你想體驗老玩家說的狗屁倒灶,唯一選擇就是Hard
正常其實就一般體驗(前中段大部份時侯)
後期某些部份確實有感受到難度,但玩家已經有一定強度跟經驗了
個人難度排行
迷宮>頭目>遭遇戰
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難度問題
我全程正常,其實難度不高,沒錯,很多人一直說難度很高
正常玩起來,蠻像古老真女神1,有些時侯變物理一拳一拳打
這代的弱點跟技能並沒有給我像現代女神一樣
幾乎是弱點一輪打完收工
"補一個人覺得偏像現代女神的弱點攻擊且高難度為:奇幻之旅跟天魔變"
這點是我困惑點#1
前期很多敵人的攻擊,會選擇物理攻擊
而傷害約7分之1左右
敵人數量也不多就3隻
敵人後期慢慢開始有配合,更多的技能使用
我方的逃跑成功率我覺得有9成
所以會有疑問應該就是難度跟被更新
我查了一下難度差別
The differences between Normal and Hard mode:
-Items are 3x more expensive
-Traps and damage zones deal 3x the damage
-Poison inflicts 3x the dmg while walking
-You cannot run from fights(unless you use an item or skill to escape)
-Enemies deal 2x the damage
-Instant kill spells are more effective
首先看到的就是道具3倍貴,是的,這個非常兇
我上網查看到有人說,Hard難度最難的地方是賺錢XD
陷阱跟毒傷這個跟技能和道具有關,也是變麻煩
不能逃離戰鬥…9成變0 好的
敵人傷害為 2 倍!
即死技更多效用
這個完全說明我一開始遊玩的困惑#2
正常難度其實並不難(尤其在一開始)
別忘了我們玩的是2004年出的,而2003年的版本是如何呢
NORMALモード・・・標準的な難易度です。
前作「ノクターン」との比較
・敵から受けるダメージが前作「ノクターン」の約75%
・バックアタックで物理攻撃を受けてもクリティカルにならない(通常と同じ扱い)
前作"夜曲"正常難度比較
被敵人攻擊只剩75%的傷害
被偷襲時敵人的物理攻擊必定暴擊
可以看的出來傷害被砍,暴擊(這個配Press很兇)
綜合來說,難度在正常是真的不算難了,我整場70小時遊玩下來
並沒有被RNG擊倒任何1次
偷襲在速度提昇後,次數也降到很少出現
這遊戲似乎也沒有等級補正問題
我是覺得如果怕難太難,簡單又太簡單,正常其實就真的很正常
而且可以隨時改難度
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個人補一個覺得難的部份
Boss戰、魔人戰
深界迷宮(鬼畜難度)
最後迷宮(最難考驗)
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戰鬥好評最推的地方是Boss戰!
尤其前期魔人戰給予的肅殺之氣很重
完全能感受到敵人的威嚇
Boss戰幾乎都有特別機制,不看攻略 初見殺機會很大
這也造就每個Boss都有不錯的印像
音樂聽起來更的刺激緊張
戰鬥機制除了Press系統
龍的眼光跟獸的眼光,讓你爽歪歪XD
閃避=防禦 絕對讓人信服
部份RPG接觸較少的人可能比較沒有這個觀念
相對來說速這個屬性就很重要了
像一般遭遇戰敵人大多3名,你集火一隻
剩下就交給閃避防禦,躲過直接變回你的回合
中期開始後要防咒殺即死!
而且是非常誇張,有些會出7隻怪,一隻一隻開始咒
這時侯的配置主人公一定要至少耐咒殺,仲魔則選咒殺無效
到後期則物反變多,魔攻要留
隨機遇敵
是的 很高,早期女神幾乎每款就是這麼高
右下有藍黃紅警示,黃色遇到機會也不少
尤其最後迷宮,可說是連發
隨機遇敵,最大問題就是心態被中斷很不爽
敵人也不要花太久時間去打,盡快打完
我心態是調整成打爆敵人,或者說爆打敵人
反正來就打,所以我沒什麼煩燥感就是了
也可以調難度,或逃跑避戰
P.S
鬥牛士算教官啦,不但有等差(重要仲魔等級不夠),
要農一下下組配合的隊伍
初見小鬼那隻就看運好不好XD Hard要多刷幾次,正常應該還好
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參.劇情
沒有什麼雷好爆
基本上有玩過5代的人,大概就知道
5代的致敬3代的手法
應該算不受現代玩家歡迎的方式吧XD
簡單來說沒有你想的劇情可以看
演出方式大量運用恐怖電影式的運鏡
配角方面會有自已的主張,玩家可以選擇要不要跟隨
結:個人主義,自由行動,沒有必要干涉他人
緣:被選上的優秀者,沒有低劣者
寂:不會被情感支配,沒有必要為感情痛苦
Maniac版補充了,旁支人物的背景、
主要世界觀解說。
相比原本劇情幾乎是沒有線索的情形下,對整個劇情是有加分
不過要玩鬼畜的深界迷宮
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肆.音樂
優秀的一環
大多曲目也是復古味的藍調搖滾和重金屬
聽起來目黒将司的味道
但不是異聞錄那種就是了,如果你是P粉可以不用太期待
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伍.系統
先說說仲魔交涉吧
這次的流程
仲魔會跟你要東西,約2~4次
再回答一個個性的問題
再決定會不會加入
前期非常困難,資源少又要賭人品
常常變空氣
這代有大量的交涉技能能夠配合
應該是主要玩法,有配合到玩起來確實還不錯
但技能配合度複雜
個人感覺普普吧,不算太好玩也沒很難玩
弱點介面,跟技能學習
古早味介面,很難一眼看出
早期還卡一個分析技能,建議直接丟棄
直接看攻略玩,這算能改進確沒有改進的地方
迷宮
這算是賣點,不喜歡玩迷宮玩真女神可能會很痛苦
迷惑點#3
你以為是3D第3人稱迷宮嗎?XD
其實地圖設計基完全就是以前時代的的3d迷宮,只是改以第3人稱視角
你把地圖畫上1格1格,就是第1人稱方格式3d迷宮
因為玩起來其實沒有3d的特色,反而滿滿第1人稱特色XD
2種迷宮的較明顯的差別
3D迷宮,視野會做比較開,你可以轉鏡頭找出隱藏的路線
很多人會敗在這個,因為路往往是在視野的死角,你怎麼看小地圖都沒用
第1人稱迷宮,則偏先畫地圖,圖打開,路就會慢慢出現
像隱藏迷宮就比較偏3D迷宮的思維
喜歡挑戰迷宮的人,應該可以滿意
上下顛倒 隱形門 傳送 單向出口 傷害地板 黑暗房 機關 落穴
簡直滿分:)
迷宮會有補給問題,會給很多中繼點但沒有mp hp補
中繼點是小型終端機可以回頭,但回不來那種
所以我大多還是靠物理攻擊
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這次重點系統:
禍魂
禍魂有方便的地方,跟不方便的地方
方便:
抗性想換就換
不方便:
技能卡死死,升級就會拿到,配合系統等級雖然可超過99
但放棄就沒有了,對初見實在不方便
我前面莫名拿到一個衝擊系大的技能,完全沒有用
雖然攻擊傷害大、但mp用3次就沒了。卡了好一陣子
一些其他細部
文字老問題,希望能開一個直接顯示的選項,不用一直按
有些動畫過場也沒辦法切
總結:
Pro
好玩、經典
Con
玩起來就像老遊戲
Remaster沒有什麼誠意
本來以為真女神轉生3系統玩起來會像現代真女神
其實玩起來,有點古早味+現代系統混合
算蠻特別的
遊戲很好玩,但要介紹給別人玩很尷尬
完
感謝收看^^
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