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https://bit.ly/3N7RDjF
https://nga.178.com/read.php?tid=36644103
這次棋組推出時我們也針對開發者API政策做出了調整。具體來說有兩項改變:第一、「
符文大地重鑄新生」推出後,第三方網站會無法取得傳說勝率的資料。第二、2023年7月
19日之後,第三方網站將不再能列出每個階段特定增幅裝置的勝率。
我們注意到有越來越多網站會公開每個階段增幅裝置的勝率資料。我們非常歡迎玩家社群
自行製作的下棋陣容推薦指南還有所有相關討論,也包括增幅裝置推薦,但我們認為靠勝
率資料在關鍵階段做出策略決定,整體來說對於《聯盟戰棋》是不太健康的事情。這樣一
來玩家會不想自己做決定,更嚴重的是,這樣會讓玩家不去注意到可能的勝利方法,或是
好玩的新組合,反而會根據數據來決定「最好」的選擇是什麼。同樣的,這件事連帶的影
響是造成同一局的玩家有很多人都會想要打特定某幾種陣容,這樣玩法容易變得單一跟制
式,讓玩家體驗下滑。
希望這兩項改變後,玩家可以更願意實驗新玩法,找出更不一樣的《聯盟戰棋》組合,這
也是我們設計理念的核心。這一年來我們的動態平衡團隊人數確實成長不少,也深知到頭
來還是會有固定的meta出現,但我們至少希望meta固定下來是自然隨時間發展的,是玩家
們花時間去共同探索每一個棋組、每一個版本的結果。
我們還是會透過API提供資訊,讓第三方網站公開最熱門的陣容、推薦部署位置,還有道
具/增幅裝置建議等等,讓玩家在新棋組推出時不會茫無頭緒,至少有一些依據可以去熟
悉跟理解遊戲。話雖如此,我們做為遊戲設計團隊,立場上還是相信《聯盟戰棋》最好玩
的地方就在於玩家可以自己研究跟發明出專屬策略,或是跟其他玩家共同討論制定戰略,
這次的政策調整就是為了鼓勵玩家多動腦跟互動,不過同時如果玩家不太想DIY的話,也
能提供足夠的管道(包括我們用戶端內建的陣容組建工具),讓他們有足夠的資訊先了解
遊戲。我們在這次的「符文大地重鑄新生」棋組上投入了不少時間精力,也期待看到推出
之後大家會想出什麼令人意外的陣容跟策略!
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MortDog在直播中,解釋了他們這個改動的原因。他表示在S9賽季上線後,第三方網站將不
允許公佈單一英雄傳說之力的任何數據;而且在一個月內,第三方網站將不再被允許公佈
特定強化符文的數據。
Riot Mort表示他們並非是要刪除玩家的學習方式,相反,他們認為這種統計數據對玩家
的學習能力造成了傷害。拳頭遊戲想要創造一個更加主觀的遊戲環境,讓玩家可以自由地
談論遊戲玩法,分享自己的遊戲觀點,而非過於依賴數據進行討論。Riot Mort認為從長
遠來看,這種做法是健康的,對於聯盟戰棋是一個重要改動。
不過,他也提到如果這個改動對遊戲產生負面影響,那他們就會撤回改動。“我們並沒有
那麼固執,堅持不撤回改動,但目標是讓遊戲變得更加健康。”
這個具有爭議的改動,將隨著S9賽季的到來加入拳頭遊戲API的使用規則,第三方網站不能
擅自分享這些遊戲數據。事實上,拳頭遊戲之前在英雄聯盟策略卡牌LoR裡也採取過類似的
做法,來限制遊戲數據的傳播。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.238.78 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1686752262.A.9B2.html
再說一下,你要抄牌根本沒影響,這是管海克斯的,
這個說穿了就是他海克斯根本平衡不好所以才搞成這樣,
7/19要連海克斯都不給公布階段勝率了,
S8初期中國那邊採訪,MortDog就被問到海克斯都不平衡了,
再加英雄強化不是更不平衡?MortDog還說我們有專門平衡的小組,很有自信之類的,
結果大家也看到了S8大部分版本平衡都處於失控狀態,
S9 MortDog想到了解決辦法,解決不了平衡,
那就解決製造問題的人吧(數據網站接露不平衡),
我看以後大家抱怨XXX太OP,MortDog直接裝死說其實我們內部數據沒那麼強。
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