[#Netflix影集:《貝克街游擊隊》第一季影評心得]
其實可以看得出來《貝克街游擊隊》主創相當具有野心,極力想打造出一部能同時滿足推理迷與奇幻驚悚迷的劇作,光是「Jump Scare」的安排和血腥殘暴的死法便為本局提升恐怖程度,然而故事本身卻沒有太過於讓人驚豔的片段,每集所調查的案件似乎也都能聯想到有相似劇情的驚悚片(譬如《我們》、《怪物樂園 》等),固然相較於《修女戰士》、《致命鑰匙》和《Fate:魔法俏佳人傳奇》這些同類型影集,會覺得《貝克街游擊隊》沒什麼峰迴路轉或是顯得驚險刺激的情節,就算有也都是可以預先推測到的發展。
🦇完整影評:
https://amesily1936.pixnet.net/blog/post/230440479-the-irregulars-s1-netflix
本劇的亮點就是小鮮肉 Harrison Osterfield(荷蘭弟的好麻吉)好帥呀!😍 (誤)
【延伸閱讀】
🔶《致命鑰匙》影評:https://pse.is/3bzys3
🔶《Fate:魔法俏佳人傳奇》影評:https://pse.is/394gwn
🔶Netflix 2021年3月完整片單:
https://pse.is/3d5h9y
🔶Netflix 2021年4月完整片單:
https://pse.is/3bvm8a
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致命鑰匙劇情 在 龍貓大王通信 Facebook 的最佳貼文
今年很詭異,經歷太多想遺忘的事,最後感覺好像今年根本消失一樣。這一點在今年的「年度遊戲大獎」(Game of the Year)就看得出來,蜀中有大將,只有兩三隻。
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https://thegameawards.com/nominees/
1. 最重要的年度遊戲獎(Game of the Year, GOTY)
GOTY我只能給動森,《黑帝斯》很不錯,但沒那麼GOTY,不只因為它是獨立遊戲,而是整體來說,它就是希望你覺得它輕薄短小、敏捷輕快,就像小匕首登上武器榜冠軍,怎麼看都有點尷尬。
總體入圍名單看起來《對馬戰鬼》是聲勢最大,大王沒法玩(因為大王PS GO DIE),所以 GOTY 也許是它?想想真正熱愛《動物之森》的族群,是不會上網投這種票的,我想《對馬》應該穩操勝算吧。
2. Games for impact:這個獎頒給能帶給玩家衝擊、能啟發社會、簡單說就是「很有內涵」的遊戲。
我給《Spiritfarer》,前陣子有上switch(不過我是在steam玩的)。這是一個關於陰間擺渡人的遊戲,但整個遊戲很明亮溫柔,主角開著一台船,上頭可以幫每位往生者蓋房間,然後往生者們會給你任務請你幫忙——這些都是往生者在真正離開人世前的遺願,而你身為生與死之間的擺渡者,需要滿足他們的每個需求,抱抱他們,安頓他們。
簡單說,你的遊戲目標,就是幫助每位 NPC「好好的死」。你可以用《咒術迴戰》的口吻說,就是「正しい死」,正確的、心安理得的離世。
今年我們面對了很多死,而本來應該更多的(如果我們投錯了票、防疫漏了一步的話),大王寫訃聞都覺得很煩,所以我覺得《Spiritfarer》是很棒的遊戲,實現某個人的遺願、跟在他走前抱抱他,是我們一直想做但實際上可能永遠無法實現的殘念。
DAMN,寫好長,先貼出來,我會陸續用修改內文的方式補上……有30個獎喔GOD DAMN!😌
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BEST ONGOING:簡單說就是最佳更新獎,從各種角度看來,好像只能給《無人深空》(No Man's Sky)。
但我覺得,要說這款遊戲的更新做得好,不如說它是把發售後「爛到不能玩」的遊戲,透過長時間一路無怨無悔地更新到「可以玩」……甚至讓許多人認為「很好玩」。
這其實對後期加入的玩家(me)來說,沒有太多實感——畢竟你拿到遊戲時已經被更新得差不多了,也就是說,《無人深空》並不是每次更新,都有很驚豔的創意。不過話說回來,像他們這樣無怨更新,被人家說是業界良心,也已經很難得了。
這個獎給得有點「沒功勞有苦勞」的意味。
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最佳獨立遊戲:
我覺得一定是《糖豆人:終極淘汰賽》了吧! 大家這麼瘋XD
我會給《黑帝斯》,因為它證明了「招式不怕老,管用就好」。如果我是遊戲公司老闆,我不會在這個年頭,還開一個diablo-like企劃。但是這個工作室決定這樣做,然後讓遊戲的節奏更快、讓美學顯現、全方位提昇爽度。
我覺得新創團隊普遍都會有迷思,要做出「至前人未至之境」的產品,但是黑帝斯成功打臉這種想法,它證明玩家要「玩」的不只是遊戲模式而已,還包含美術、音樂與台詞結合出的劇情氛圍、還包含gameplay的流暢感、還包含透過技能特效、敵人死亡特效等等傳達的戰勝回饋機制等等。
你知道這款diablo-like是不能打寶的嗎?這樣《黑帝斯》還能紅,這真的有兩把刷子。
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最佳手遊:
我沒投,因為提名的手遊類型剛好我都不會玩——卡牌類型很討厭(我連撲克牌都打得很爛)、FPS的在手機上好累。但是,我猜《原神》(genshin impact)應該會中吧,這麼紅。
但妳看,genshin impact這什麼鳥名字,劍心很震撼!這三小啦。而且這鳥蛋就沒有一個地方不鳥,我寧可選狼人殺,也不鼓勵任何人支持抄襲抄到津津樂道,抄到違反邏輯的《原神》。它抄《薩爾達傳說:曠野之息》就算了,問題是人家是開放世界遊戲,但牠就只是抽卡遊戲……
所以那些牠抄了那些「寬廣的原野世界」要幹嘛,沒幹嘛,就是遊戲自動操控玩家走過那些原野而已……完全就是一個過場動畫的替代方案,這不但本質上浪費了遊戲資源,也看得出《原神》完全搞不懂《曠野之息》製作這片原野的意義是什麼——玩家會對一望無垠的原野產生好奇心,會想帶著神劍走天涯、爬爬那座高山、到那個洞窟看看。然後呢,《原神》完全沒有探索要素啊,那他媽的都是背景呀,你還是多攢點錢抽抽SSR比較實際吧。
抽卡遊戲不是真的沒節操,是有些抽卡遊戲真沒貞操還要裝烈婦,讓人心生污穢而已。
啊,如果你有玩《原神》,沒關係喔,我不是罵你喔(真的)。
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最佳動作/冒險遊戲:
真的很幹,這類型是大王的專門,而今年應該要投得跟在選妃一樣happy,結果沒有,就是真正含淚投票,完全用刪去法在投票——我選了一個我玩不到兩次的《對馬戰鬼》。
《對馬戰鬼》沒有真的把武士對決的殺陣做得很殺,所以你不能像暴坊將軍一樣「行雲流水殺」(也可以用蝙蝠俠阿卡漢系列的圍毆戰做比擬),一次殺三士。但是,它在砍殺那一刻的停格實在是太美了,這很有以前《侍魂》最後致命一擊停格的美感,這一砍是有恰巴拉脈絡的。
然後,我要幹譙的是《刺客教條:維京紀元》跟《星際大戰 絕地:組織殞落》。刺客教條有榮幸獲得我寫一篇來疼愛它,所以我要幹譙《星際大戰 絕地:組織殞落》。
這玩意就跟安納金一模一樣,完全一模一樣,就是歐比王最後說「你本來能帶來平衡」的那種哭哭。它真的有成為星戰動作神作的潛力,它可以讓妳光劍隨便砍、原力隨便用,然後它還套上一個《古墓奇兵》的冒險框架,可以讓妳在懸崖間跳來跳去、攀牆走牆、找鑰匙開門云云,這一切就跟本來可以成為絕地大師的安納金一樣美好。
然後,就沒有然後,好像遊戲其實只做了一小時份量,然後遊戲後面無限跳針前一小時的份量。你會發現你的絕地武士還真的就只是一直在跳跳跳、解機關、在偌大的場景裡持續做相同的小事,然後在標示不明的地圖指引下重複走錯路走回頭路,千辛萬苦之後得到一點他娘gredo都不會認同的任務獎勵。
這遊戲一直在走路、一直在重複,它安排新要素出場的時間點實在太分散,玩家沒有「天啊我終於學會魯拉」的那種苦盡甘來天寬地闊感,只有「喔就這樣喔」的虛無感,人家說做愛後動物感傷,該死的那是有先做愛好不好,我沒爽到就在感傷這是怎麼了。
然後最後它還無恥地又把黑武士挖出來,這讓我單純對這種動不動就狐假虎威感到一絲厭惡。
《星際大戰 絕地:組織殞落》是可以很棒的,它要不就堅持「演出」到底,像《秘境探險》那樣QTE到底,然後演一場你不會看第二次的動作戲(但第一次看你就爽夠了),要不就堅持《黑魂》到底,讓原力跟光劍交織成讓玩家自願扭斷手指的困難精準動作遊戲。
要注意,《星際大戰 絕地:組織殞落》完全有走這兩條路線的資格,遊戲裡有許多既存要素都有這兩條路線的基礎,但是,它就是不走,它堅持走在「平衡」的中間路線,什麼都有、什麼都只有一點,該死的,平衡只有在談到絕地與西斯時才能用好不好!你還以為你真的是絕地武士喔!
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好了,後面沒什麼好講的了,最後有一大半是esport投票,這個離我太遠了。最後還是要說每次選舉都要說的:快去投票!別管其他混蛋說什麼!然後以你投下去的票為榮!
致命鑰匙劇情 在 火腿哈密瓜 Facebook 的最讚貼文
近期測試與訪談中,有很多”暗影之境”的資訊透漏,選出幾個比較有意思的改動
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1. 理髮院可以改性別
理髮院正式變成整形醫院了啥都能改動包含性別。
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2.”暗影之境”沒有新考古內容
暗影之境是沒有新的考古學等級與內容,所以還是停留在現在的最高等級950級。
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3.”暗影之境”飛行騎術不需要聲望
“暗影之境”的飛行騎術將透過未來劇情的推進完成主線任務取得,不再需要探路者之類的成就。
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4.誓盟更換很容易,返回原誓盟很難
感覺就是背叛原誓盟,加入其他誓盟,背叛者要回歸很困難,不過由於誓盟有職業特殊技能,所以可能只是要支付代價,可能是金幣,最有可能的是魂能,一種新的代幣。
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5.誓盟造型套裝可保留在衣櫃,但是不可塑型成非當前誓盟的造型。
每個世盟都有專屬的造型套裝與翅膀,但是BZ不希望身為A誓盟的人穿著B誓盟的裝備。
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6. 『譴罪之塔』托迦司(爬塔)不需要鑰匙
為了讓玩家能愉快的農,所以移除了鑰匙限制,讓玩家可以盡情地爬塔。
(測試服很多人都覺得,爬塔就是要爽快的農,爽快的刷,鑰匙限制很煩。)
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7.塔內的小地圖有戰爭迷霧
感覺就是暗黑那種沒去過的地方就是地圖就是黑的,過去才會亮起來。
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8.傳說裝的圖紙解鎖是帳號解鎖的
“暗影之境”這個版本的傳說裝備是透過NPC製作的,其圖紙要在世界各地取得,目前都是在”『譴罪之塔』托迦司”內,為了讓分身也能製作傳說裝省去一些不必要的時間,所以是帳號解鎖的,推測圖紙取得方式類是八版的精華,只是直接變成帳號解鎖。
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9.傳說裝備取得容易
“暗影之境”的傳說裝取得相當容易,只要花點小時間,跟當前七版的傳說裝取得難度比起來有很大的差距。
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10.傳說裝製作方式
取得胚裝(其實就是白裝無屬性)+選擇想要的次屬性(加速致命精通之類的)+選擇想要的傳說特效(這個應該就是圖紙解鎖的部分?)。
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11.新的玩具數量與坐騎數量成就
“暗影之境”中不會有這種新成就,避免後來的新手有一種望塵莫及的絕望感。
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12.M+中還是不能換裝,但是可以替換武器了。
M+進行中,還是不能替換裝備,但是目前武器可以替換。
(水下區域可以換成神兵釣竿游泳?!)
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13.傳家寶失去經驗加成
“暗影之境”中升級速度大幅度提高,所以傳家寶失去經驗加成,但是還是會隨者等級成長,至於會有甚麼其他的改動,目前還在設計中。
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14.腐化附魔與腐化裝消失
母親大人不再販售腐化附魔,原本購買的也會變成灰色物品,腐化裝備的腐化也會消失,解釋是說,上古之神已死,腐化已不存在。
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15.精華與特質依然可以使用
八版的項鍊精華與特質裝的特質,依然可以使用,但是前進的”暗影之境”會失去與艾澤拉斯的連結,失去功能。
(應該是讓玩家能繼續解成就以及在時光漫遊中可以使用。)
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16.M+每周寶底可選
未來的M+每周寶底會出現一個獎勵池,是有複數的裝備,可以從其中選一件裝備出來,或是都沒想要的裝備,可以選擇重要的代幣。
(目前還沒測試這部分,所以不明白是多少裝備選一以及代幣是做甚麼用的?)
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17.M+賽季獎勵有獎勵
目前推測是淵喉元素坐騎?類似薩滿的風元素坐騎,只是充滿淵喉特色。
https://imgur.com/z6m9R65.jpg
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目前先整理出這些,有看到甚麼有意思的再與大家分享
致命鑰匙劇情 在 Show Lo's Official Channel羅志祥官方專屬頻道 Youtube 的最佳解答
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★致命傷劇情簡介
幫黑幫開車的亡命快遞L (羅志祥飾) 與女警M(謝欣穎飾)
因交通違規事件邂逅病相戀.
L隨身備筆,經常寫在報上牆上桌上甚至寫在她身上,
M不願他冒險不法,經常藏車鑰匙,為此他們時常拉扯爭執,
某夜警車突然出現臨檢, M也在現場
L跟M車內車外看著彼此,
眼看L被同事攔下, M便主動搜車
行李箱有違禁品 但M刻意掩護放L通行
但當L晚上回到居處 她立刻就給他一巴掌
還把車鑰匙也丟了 M傷心落淚
L不忍M再難過 終於決定洗手不幹
他送了最後一次貨,努力擺脫了黑道的跟蹤
買了鮮花準備和M道歉,
卻沒想到....
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