挑戰神廟全破!拿到勇者套裝!我會成功嗎
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#薩爾達傳說 #勇者套裝 #120神廟
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薩爾達120神廟獎勵 在 [心得] 薩爾達傳說-曠野之息畢業心得- 看板NSwitch 的推薦與評價
NS入手一段時間一直到最近總算補完了這個強作,完成了大師模式地
圖完成度100%跟所有劍之試煉無傷通過,拼了一段時間應該也算是階
段性畢業了,在遊玩的過程中腦海裡不斷浮出這樣的想法 :
「2017年度最佳遊戲當之無愧」
在這漫長的冒險旅程中有多少的感動、多少的驚喜、讓人讚嘆的巧思
就不細提了,每個人都感受到不同的感動相信是這款遊戲的招牌。
這邊簡單提一下自己地圖完成度100%的小心得,著墨比較多的會是劍
之試煉跟戰鬥的部份。
地圖完成度100%主要就是包含了120神廟、900克洛格種子、全地名。
120神廟的部份,內部解謎的類型我是全部自己解,而且建議寶箱一
定要拿,有許多神廟拿寶箱的解謎比解開神廟本身還有困難有趣,即
便裡面裝的不是什麼好東西。有些寶箱會藏在很隱密的地方,可以用
希卡感應器設定寶箱來輔助,然後如果該神廟的寶箱全部拿到,在地
圖上該神廟也會多一個寶箱的符號,雖然這個並不影響地圖完成度。
外部解謎的神廟有些真的太難了,自己還是只能依賴攻略就是 OTZ
內部解謎的部份如果遇到卡關大部份都是先打開磁鐵跟靜止器看看有
什麼可以發揮的,如果真的還是卡關就重新看看這個神廟給的標題,
幾乎絕大部份都給了通過神廟的重大提示。
好比說伊奧索奧神廟 「拿起的勇氣」,當卡關的時候仔細想這個標
題,就會知道是要拿起什麼東西,然後進一步發現原來那個雷射發射
機是可以拿起來的,這樣一來這個神廟就全部迎刃而解了。
而各種略過神廟機關的SKIP解法也是相當有趣的,不過我自己覺得第
二輪再來玩SKIP解法會比較好,同樣以伊奧索奧神廟為例子,這關其
實可以從初始平台直接飛到柵欄就過關了,但卻也有點浪費了製作小
組的巧思。(不過後來發現,神廟只要打過卡就算進完成度,不用解
開也可以)
地圖完成度100%的最大難關應該就是900個克洛格種子了,本來也是
想說收集200多個補滿武器跟弓箭的格子就好,剩下的就隨緣,但最
後還是入坑了。
最快的方法應該是直接對照攻略地圖,然後再打開遊戲的地圖一個一
個標記圖章,標記過的就從攻略地圖上面隱藏,我知道看攻略找沒什
麼了不起但也是要花點時間的 OTZ
圖章的功能在這個時候很好用,然而會感覺到只有100個能標實在太
少,大概只能標記一小區就用完了,然後還要一個一個取消標記才能
再使用。
我自己的狀況是即便一個一個做標記還是有標錯的情形,全部標完以
後只找到898個,然後奇蹟似地在我戴著克洛格面具亂晃時面具竟然
叫了,就變成找到899個。本來想說要不要就戴著克洛格面具到處跑,
看能不能找到,但是世界上只剩下一個地方會響實在有點困難,最後
還是重新比對攻略地圖,大約比對到700多個的時候終於找到缺的 OTZ
最後是全地名顯示開啟,這個也是意外地有難度。我自己最誇張的狀
況是我都已經收集到900顆種子了,結果瑪莉妲馬宿這麼明顯的地點
我居然還沒去過。比較容易漏掉的大概就各地的村子遺跡、海布拉雪
山入口跟山頂都有絲雷米的小屋、雪山所有的溫泉、所有的橋、所有
小遊戲的報名處等等,真的找不到沒辦法中的辦法就是把全地圖一個
一個地名拿來比對了。
我自己最後一個地點是「阿卡萊堡壘聯絡橋遺跡」
劍之試煉的話,對於一個解開重大要素的任務來說有點太困難了。以
曠野之息這個遊戲的定位來說,感覺應該是比較偏向留給想挑戰的玩
家自行挑戰,因為這個遊戲很少強迫玩家一定要進行戰鬥。
我自己是在打劍之試煉以前還沒什麼用過偷襲敵人的,直到打了劍之
試煉才認真去掌握敵人的行動模式,最後決定挑戰無傷通過。
劍之試煉初級的部份,我一開始是用三級寧靜BUFF無傷通過的,後來
才用三級攻擊BUFF通過。兩者比較的話個人認為用寧靜BUFF比較容易
一些,因為在初級的關卡很多都一定要靠偷襲,使用寧靜BUFF可以提
升不少容錯空間,使用攻擊BUFF雖然也辦得到但就是更吃技術、容錯
率更低。
用寧靜BUFF明顯比較難的關卡是初級第八層,兩隻蜥蜴跟電丘丘在一
區的。因為沒有攻擊加成的話,就算用初級裡的最強武器攻擊力27的
雙手武也沒有辦法用偷襲秒殺其中一隻蜥蜴,時間拉長會讓戰局多了
很多變數。
除了這關以外其他要用到偷襲的關卡用寧靜BUFF都簡單不少,像是初
級第十層兩隻白銀蜥蜴加一隻號角蜥蜴這關,最不容易失誤的方法應
該是開場就跳進水裡慢慢游到中間爬梯上去,然後用偷襲一隻一隻解
決。雖然比較慢但失誤率可以壓低很多。
開場射死號角蜥蜴的方法比較快,但就是有時間的壓力,失誤的話有
可能會增加兩隻白銀蜥蜴的警覺度,導致後面想偷襲白銀蜥蜴的時候
容易被發現。
中級的部份就一定是用三級攻擊BUFF,因為整個流程非得要用的偷襲
的部份實在很少。第一個比較有問題的算是第十三層要拉鐵塊砸死三
個守護者的這關,這邊如果驚動了第二個守護者同時被兩隻以上夾攻,
戰局的變數跟失誤率就會大幅上升,或是在有守護者干擾的狀況下要
執行拉鐵塊砸下來的動作覺得有壓力的話,其實也可以採取折衷流程,
先用正規打法打死一開始正面的守護者,然後在另外兩隻沒有動起來
的情況下用鐵塊攻擊他們,雖然稍微慢一點但也算一個安全的路線。
我自己失敗最多次的就是第十五層,兩隻中型守護者要用利用燃燒地
面的樹葉這關。這邊我自己一度鬼打牆各種破功方式都出現,像是高
空林克時間射炸彈箭結果射到旁邊可破壞的石柱結果炸到自己之類的。
其他容易發生的大概像是點火時燒到自己、舉著盾結果被另一個守護
者從旁邊射。避免被射的話其實靠近敵人比遠離敵人還安全,近距離
的攻擊其實發生速度反而很慢,避免被燒到的話自己要站在樹葉的範
圍外面點火比較安全。避免夜長夢多,靠上升氣流飛到最高點之後就
趕快用炸彈箭秒殺其中一隻吧。
然後中級試煉這邊比較明顯的狀況是,冰箭跟炸彈箭有可能只拿到兩
發,這種情形會讓攻略過程難不少。冰箭只有兩發的話我應該會選擇
用在火法師跟白銀波克布林(都在同一層) 前一關的火蜥蜴則必須設
法逐一擊破,可以利用盾牌擋火蜥蜴的火焰,擋完牠會喘氣會有很長
的硬直。
炸彈箭只有兩發的話秒殺第十五層的守護者是不夠的,所以開打前也
記得吃增加體力黃圈的料理,確保一次起飛即使沒有炸箭也能秒殺其
中一隻。
頂級的部份,敵人雖然看起來很可怕,但是給的武器實在太強了,各
種屬性近戰武跟屬性箭一應俱全,甚至還有九發神器古代箭,還有獸
神大劍這種高階武器,掌握了殺敵流程以後頂級反而是三個階層當中
最容易的。
比較具體的例子就是雷、冰兩種屬性的武器,只要能靠製造跟一對一
的戰局,重覆使用 雷>冰>雷>冰 來攻擊,敵人基本都沒有還手的能
力,就算不使用偷襲傷害效率也沒有差到哪裡去,火焰槍拿來捅冰雪
樓層的波克布林基本上不需要任何策略也是能夠完全壓制。
頂級的流程中第一個意外性比較高的應該是第四層一群骸骨騎馬的這
關,這關我自己常被各種雷意外劈到,或是追擊遠方三隻骸骨敵人時
因為敵人分散,跳馬擊落前面的敵人之後還沒上馬就被後面的敵人衝
撞之類的。
再來是第十層要用磁鐵拉鐵塊打敵人這邊,我自己拉鐵塊常常揮老半
天揮不到,不然就是揮到一半上面的敵人跑下來讓我措手不及,我自
己反而是採用硬打的方式一隻一隻殺上去,因為這種螺旋型的敵人據
點很容易製造一對一,然後利用前面講的雷>冰>雷>冰 來完全壓制敵
人。
二十一層跟二十二層這邊的飛行守護者一般是用隕石杖製造上升氣流
直接古代箭秒殺,這樣就是流暢又快速,缺點就是有可能燒到自己,
所以求穩定的話就是慢慢爬到建築物上面再跳下來拉弓,雖然比較慢
但就是減少無謂的失誤風險。我自己的方式是自己站在泥土的地方再
丟火燒草,這樣比較不會燒到自己。
再來就是最後一層,開場用冰凍杖或隕石杖的打法都不錯,要更簡單
就是爬到旁邊的大樹上射死所有的敵人再下來,雖然比較慢但幾乎不
需要什技術也沒有什麼失敗的風險。
整體來說,缺乏武器資源的初級的確是最難的,幾乎是一定要使用偷
襲的打法,失敗率高容錯率低。中級以後個種屬性箭跟屬性武器越來
越齊全,就算不使用偷襲也有很多有效的策略能使用。比如說三個敵
人蹲在一個地方,就可以先用冰箭冰住其中兩隻,然後跟第三隻進行
一對一單打再回頭把冰住的敵人逐個擊破,類似的策略在中級和頂級
都非常實用。
最後談談各種類型的武器,三種近戰武器裡面單手武器真的比較偏弱
勢,它的定位有點不上不下。要比大空檔輸出它不如雙手武器;要比
打小怪長槍,的攻擊距離跟攻速還有造成敵人的硬直等等將敵人完全
壓制的效果都海放單手武器,目的是造成敵人吹飛的時候單手武器也
不出色,這種偏弱勢的感覺在劍之試煉特別明顯,在劍之試煉全程單
手武器非用不可的情況是少之又少。唯一的特權大概就是可以一邊架
盾一邊手拿武器,但是這點特權加分的幅度實在不夠。
弓箭它屬於遠程武器,性質跟近戰武器不太一樣,但要說強勢程度那
肯定是強的。第一點當然是攻擊力,一般設定遠程武器風險比較低所
以攻擊力也會比較低,但是那獸神弓的攻擊力是怎麼回事 XDD 我個
人的感覺是弓箭的威力先砍半都不過份。
除了攻擊力夠高以外,各種炎、冰、雷屬性弓箭也一應俱全,使用起
來甚至比近戰武器更方便,甚至還多了即死屬性「古代箭」這種近戰
武所沒有的特權,而空中拉弓的林克時間強勢程度就不用多說了,雖
然近戰也有完美迴避觸發的林克時間,但是使用上的簡便跟整體強勢
程度還是空中拉弓明顯強一截,林克真的是靠弓箭就可以毀滅海拉魯
大陸。
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以上,感謝看完的各位
接下來再開可能是大師模式第二輪,嘗試各種奇怪的玩法吧。
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