主力是玩魔法光束,因為一開始懶的幫其他職業買裝開放全部SDX以後才決定課好課滿,不然後面關卡打起來好累這次跟3DS版比起來佛心很多前中期只要打一場故事探索再一場 ... ... <看更多>
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這作跟3DS相比對無課玩家非常友善,解鎖關卡需要的寶石量變得合理許多(以前看到一關要200顆根本吐血),體力方面也不太會缺,可以順順地玩下去。
寶石和體力變得較充裕的原因,就是因為新增了熱鬧探索這個線上模式,體力與故事模式是分開算、有很多寶石獎勵、經驗值1.3倍、跟路人玩的話體力消秏還減半,可說是福利出盡,就是要你去玩線上模式XD
由於升級時兩條體力都會回滿,所以故事模式體力用光時,就去熱鬧探索玩到升級就可以繼續推故事了。
參考資訊:
通關時角色60級,遊戲時間20小時,裝備是14階的DX,幾乎沒派旅人上場過
至於打法方面,雖然法師較不吃操作,但玩起來也滿無聊的,集氣抓時機發射之外就是躲攻擊而已,要這樣連著打的話,我大概不用幾場就會玩到想睡了吧…
所以我是比較推薦玩重錘子,錘子雖然走速超慢,但跑B和下B攻擊期間都有無傷判定,在迴避Boss攻擊的同時可以造成傷害。
而大招鬼殺錘的高風險高報酬玩起來也有點魔物獵人的感覺,熟悉了Boss的行動模式之後,就會發現可以打出三段集氣攻擊的空隙還不少,並不是只能等法師的時停或進第二階段前的過場。錘子用熟練以後的成就感很足。
假如自己拿錘子的話,買給AI隊友的裝備建議優先買醫生的,其次是劍士,最後才是法師,因為法師的AI有點鳥… 另外也不要用原價買,等50%折扣出現時再買就可以了
隊伍配置方面,前期的關卡沒什麼難度所以就無所謂,中期(大概30級以後)由於我先買了醫生的裝備,所以就常用1錘3補,輸出靠自己就好。如果感覺輸出不足的話就2錘2補,但要注意打空中型Boss時AI錘子會變得很醬油,可替換成劍士。
後期(大概45級以後)的關卡,假如裝備買得很省+越級打怪太多,會比較容易失敗,這時除了買裝或去多人練等之外,也可以針對Boss調整AI配置,遇到攻擊難躲的Boss就帶劍士,遇到血很厚且不會到處瞬移的就帶錘子,有時候配置調整一下就過關了。
我通關時只有錘子的裝有升DX,蘋果寶石剩515顆,總體來說資源很充裕,但不表示裝備可以亂買就是了,畢竟隨便一個DX裝備就要100多顆寶石,買兩三件就透支了。
本作在基於3DS內容上所做的數值、平衡調整我給高評價,可惜的是新內容有點少,大部份是Boss的技能、行動模式上的變化,雖然支援線上多人的確是了了過去的遺憾,但對於3DS版已經玩過的人來說,動機還是有點不足啊…
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※ 編輯: tst5381 (61.70.237.10 臺灣), 09/12/2019 00:24:39
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