遊戲王5D's 1~154集 看完
劇情 普
音樂 普
畫風 普
畫風品質 普劣 (有太多崩壞的地方了 幾乎只有近距離的畫面沒崩 遠距離的 繃的數不勝數)
因為手機版的遊戲王即將更新了5DS~ 所以我就來補了!(9/15開始看 10/21看完)
我想 之後手機板更新到第四代的時候 我才會去看第四代的~
總的來說~是滿好看的! 也比二代(GX)成熟太多了! GX的劇情一堆智障= =!
一開始我聽聞遊戲王後面演到還邊跑邊決鬥 我第一次聽到的時候還滿驚訝的..然後去點開一集 快轉看個幾秒鐘.. 開著摩托車一邊奔馳一邊決鬥.. 心想 WTF!?
嘛 到真正去看的時候 算是能理解了 算是一種新的規則玩法~就是高速世界這場地卡~ 算滿有意思的~
那這部決鬥方面如何呢? 當然還是有些明明敵人能贏的 卻用智障般的操作而輸的場面..也是有些..(要不是我有玩這遊戲 我可能還真傻傻被這劇情騙過) 不過整體來說是滿好看的~
我在要看之前 就聽到群組滿多人說 5DS真的很好看 是整部遊戲王以來 最好看的一部了! 當然我就抱著這期待去看!
確實~ 不負我所望~ 雖然崩壞的地方真的不少.. 感覺更勝前兩代.. 但劇情和決鬥 好看程度是有勝過前面兩部的~
會無聊嗎? 不太會~ 劇情推動很順~ 不然我也不太可能能這麼快的時間看完154集
推薦嗎? 如果你有玩手機板遊戲王 那一定是推的!
劇情概要:
本作的舞臺是以武藤遊戲所在年代數十年後的童實野市為背景,名叫「新童實野市」。這裡是一個根據身份高低分為上層地帶和下層地帶的階級社會,流行用「D輪(D Wheel)」之稱的摩托車型決鬥裝置來進行「騎乘決鬥(Riding Duel)」。劇中「騎著摩托車決鬥」的概念造成了話題。雖然本作是以騎著摩托車進行決鬥的「騎乘決鬥(Riding Duel)」為主,但並不是所有決鬥都是騎著摩托車進行,系列作以往的站立式決鬥也會出現。
本作主標題去掉了歷代以來「怪獸之決鬥(Duel Monsters)」字樣,「遊戲王」LOGO也使用了全新的設計,雖然如此本作也繼承了將這個世界裏的卡片遊戲稱為「怪獸之決鬥」的說法。至今為止在動畫裏被使用過的卡片不久後會在公式化裏出現,然而本作的主角們使用的卡片有可能同一時間在公式化中也能玩到。因此與「遊戲王5D's Official Card Game」的綁定性也提高了。
舞台設定以及構想基礎皆來自「遊戲王」原作者高橋和希的初案,高橋也著手於主要角色、主要怪獸卡、D輪等設計。「讓舞台擴大到世界規模,其移動手段是必要的準備」、「前兩作普通決鬥已經淋漓盡致了,若要做續篇的話,想挑戰新的決鬥方式」等理由讓D輪以及騎乘決鬥成為本作主軸而被製作出來。高橋自己打算在前作「GX」中為「遊戲王」做結尾,但系列作發展超過高橋一人的範圍,牽涉到跨媒體的平台(ACG、原聲帶、集換式卡片),又因為和動畫製作組有熟識,各個原因之下,以最終工作的精神承接本作。
故事原案是高橋以前繪製的漫畫草案。此時已奠定「燃燒的納斯卡線不斷冒出巨大的敵方同時對著五個騎車馳聘的戰士戰鬥」的概念,五個戰士會被下一代繼承也是共通的設定。此外,高橋提供的想法僅到黑暗者篇為止,WRGP故事的部分全由動畫製作組去著手。高橋以「故事最終的高潮讓人相當欽佩」等話來評價動畫製作組(取自百科
故事大綱:
《遊戲王5D's》的故事主要發生在新童實野市裡,除了在〈毀滅鎮〉篇裡場景短暫轉往毀滅鎮之外,多數的情節都發生在該市的不同區域。新童實野市是《遊戲王-怪獸之決鬥》裡的童實野市經過數十年後的模樣,呈現階級社會。市內被分為數個區域,頂級區為尊、衛星區為卑。由治安維持局管理。在新童實野市裡盛行騎乘決鬥(ライディングデュエル),決鬥者駕駛著一種名為「D輪」的摩托車型決鬥盤,同時進行駕駛和決鬥。整個城市的能源建立於永轉機(モーメント,Moment)之上,永轉機是主角不動遊星的父親──不動博士開發、海馬娛樂集團管理的能源系統,是決鬥盤、D輪、立體影像系統的動力來源。而故事開始的17年前,因為第1號永轉機控制系統不完全運轉而引發的事故零點逆轉(ゼロ・リバース),造成鄰近的市區與衛星區地面裂開,身為負責人的遊星雙親死亡,主角也因此成為孤兒。(取自百科
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同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...