<<想換車故自售個人使用車輛>>已售出
總代理 BMW 540i M Sport G30稀有選配:後輪轉向、高階頭燈、5AT跟車、 NAPPA黑色菱格紋真皮內裝、液晶鑰匙、遙控停車
年式:2018
出廠:2017.10
領牌:2017.12
里程:501XXkm
車色:A83 冰河銀.individual接單客製化生產。
預售:比起標配車跟外匯車來說偏高,可面議。
簡述:
新車售價達450萬,全車原漆、原鈑件,無事故、無泡水,全程原廠保養,連輪胎都在原廠換。
無額外刷電腦開功能等情事,最後一次保養紀錄為2021.06.09,49873km時。
目前為公司節稅用租賃牌,過戶交易全程會由和運租車協助辦理,安全無虞。
總代理標準配備之外,原廠選配:
LZFK NAPPA黑色菱格紋真皮內裝
M Performance 669M 20吋鍛造鋁圈
223 動態避震控制系統
2VH 後輪轉向系統
5AT 主動式定速系統含車道偏離警示系統(含5AS)
552 LED頭燈含主動轉向功能
5AC 遠光燈輔助系統
�502 頭燈高壓清洗裝置
5DV 遙控停車(含5DP)
3DS 智慧型螢幕鑰匙
6CP 無線Apple CarPlay
4U1 陶瓷控制旋鈕(音響、空調、iDrive、排檔桿)
4LG Burled Walnut木飾版含銀色適條
465 分離可折式後座椅背
�外廠加裝:
Stone巨石全段閥門四出排氣管(含Stone巨石金屬觸媒)
V-Kool V70頂級航太系列全透明隔熱紙(全車含前擋)
M550i M款後保桿飾版
MP款前下巴
MP款側裙
MP款後下巴
黑化水箱罩
黑化窗框(貼膜)
誠意者請私訊聯繫賞車,謝謝。
同時也有164部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《魔物獵人 崛起》自今年3月26日上市以來,一直保持著極高的人氣,真可以說是今年上半年最「現象級」的遊戲之一;不過應該也有不少玩家發現,卡普空近期似乎把魔物獵人系列的行銷重點,轉移到了《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》上面,相信大家也能在網路上看到不少討論,在吵說《魔物獵人 崛起》是不是真的要下去了。...
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3ds Max 2021.3來囉!
本次更新包含升級的視埠和建模功能,外加全新的重新拓樸工具,可毫不妥協地精準重建多邊形網格。 更多更新和功能探索,請參見:https://autode.sk/3lsES3d
#Autodesk #歐特克 #3dsMax
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怎麼會有這種操作0.0 新功能嗎...
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《魔物獵人 崛起》自今年3月26日上市以來,一直保持著極高的人氣,真可以說是今年上半年最「現象級」的遊戲之一;不過應該也有不少玩家發現,卡普空近期似乎把魔物獵人系列的行銷重點,轉移到了《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》上面,相信大家也能在網路上看到不少討論,在吵說《魔物獵人 崛起》是不是真的要下去了。
對此我也有一些自己的看法,等等最後面再來跟大家討論,順便跟大家分享一個我打聽到的更新八卦,今天的影片如同標題我想先跟大家來聊「物語 2」這款作品,希望透過這個影片呢,也能讓還在猶豫要不要入坑的玩家們,可以更深入了解到這遊戲背後的故事。
《魔物獵人 物語》最早是在2016年十月於3DS上發佈的角色扮演遊戲,隨後也在IOS以及安卓平台上登場,與以往大家所認識的「魔物獵人」最大的不同在於,本次「物語」是採回合制戰鬥的玩法,最直接的聯想大家可以當成「寶可夢版的魔物獵人」;但其實「物語」系列仍然還是有許多屬於自己獨到的特色。
在遊戲中玩家可以偷取魔物們的蛋,並和孵化後的小魔物們結盟,將牠們培育成自己專屬的「隨行獸」一起冒險。
先來聊聊戰鬥機制,物語的戰鬥是採力量、速度、以及技術三種攻擊所組成,這三種攻擊是相剋的,而在戰鬥中,每一隻魔物也都會使用不同種的攻擊模式,有些會比較常使用力量,有些會比較常用技術,這裡就加入了《魔物獵人》裡的經典元素了,就是你必須熟悉每一隻魔物的特性,才能在狩獵中達到最高的狩獵效率,比方說如果是常使用速度的魔物,跟牠碰撞的時候就盡量使用技術即可,這就是考驗你對魔物的理解。
相對的,如果你一直選錯攻擊,那就會變成經典的貓車回家囉。
除此之外,在對峙時還會時不時出現一些相當有趣的小遊戲,只要依照遊戲出現的指令去完成即可,不太困難。
如果戰鬥中恰好同一時間跟自己的「隨行獸」都選擇了對的攻擊,還可以使出華麗的合體技,而你以為技能的部分這樣就沒了嗎!?
NONONO~這裡還沒有講到累積「羈絆值」的系統,大家可以看到下方介面的這塊圈圈,只要累積滿這塊「羈絆值」之後,就可以騎到魔物背上使出強力的必殺技,我不得不說「物語」裡的這些技能,真的是帥到爆炸,甚至可以說比原本系列作的招式還帥,而且每一隻魔物從大到小,幾乎都有客製化設計大絕招,真的是非常非常有誠意。
這裡我就可以先提一下「物語」更勝「崛起」的優點了,沒錯!就是魔物的數量,就目前所釋出的情報,這次「物語2」的魔物數量絕對可以達到上百種,玩家們一定可以長時間細細享受好這款作品,大家可以初步想想,光是想看到每隻的大絕招長怎樣,這就得花上多少時間來孵化修練了呢!?
題外話,本次其實也加入了連線共鬥的功能,所以喜歡跟朋友一起狩獵的玩家們,也不用擔心孤僻一個人一直刷刷刷的問題,畢竟對於某一部分的人來說,《魔物獵人》系列最大的樂趣,就是可以跟三五好友一起打龍,享受多人狩獵的互動時光嘛~
再來跟大家快速聊聊探索的元素,相信這點對於老獵人來說,一定也是遊戲中不可或缺的內容。
地圖上玩家們必須仰賴自己的「隨行獸」去突破各個地理障礙,比方說藤蔓的部分,在魔物獵人本傳裡,只要是獵人都可以直接進行攀爬,但在「物語」中你就得必須仰賴像是「轟龍」這樣的飛龍種才能攀爬,這時就要切回剛剛上一段講到的孵蛋問題。
本次物語想要拿到自己專屬的「隨行獸」,就必須透過進入魔物們的巢穴,偷取牠們的蛋來取得,而每一種蛋都會隨著巢穴等級、外觀、氣味、進而改變能力,這邊這個功能如果要細講,可能還會需要一個新影片來跟大家介紹,如果大家有興趣的話,可以留言讓我們知道,日後有機會再做另一支專題給大家看,總之如果你想要讓遊戲順利進行,只擁有一隻魔物是絕對不行的,不然你有可能連某些必需到的地方都爬不上去。
就好比魔物獵人你不可能靠一把武器打天下一樣的道理,你必須具備各種相對應的「隨行獸」,才能在探索甚至是戰鬥中無往不利,今天主要就是想讓大家初步知道,這些元素新穎的地方,如果你是對魔物獵人有愛,或者說也愛玩回合制RPG的玩家們,這款真的值得你買來試試看的。
看完了今天這則影片,不知道你是否對這次《物語 2》有些興趣了呢!?
最後再來跟大家回到《魔物獵人 崛起》的問題,雖然真的從3.0版本的炎上事件開始,一直到後面3.1的造型更新的內容表現,種種都不讓玩家們滿意,從宣傳影片中的倒讚完完全全可以看到玩家們的憤怒。
甚至還有出現因為《魔物獵人 崛起》擺爛而拒買《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的言論,我自己私心也是覺得「崛起」這幾次的更新內容都有點不盡理想,也希望官方可以快點出一次新魔物的更新,以此挽回玩家們對於遊戲的熱情,畢竟我相信會來看這則影片的觀眾朋友們,多少一定都是對《魔物獵人》相當有愛的玩家。
但講真的,這次《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的抵制情形並不嚴重,其內容也很值得喜歡魔物獵人的玩家們來體驗看看,大家不妨站在卡普空的行銷角度來設想,不論是哪間公司,在新產品上市後,都會將重心放在新產品上。
而就我打聽到的情報,其實《魔物獵人 崛起》也正在籌備與某款大型IP聯動的消息,這讓我想到當時魔物獵人世界,似乎也是在半年左右的時間,釋出了與FF貝西摩斯合作的內容,而這次跟我分享這件事的業界朋友,先前跟我預告的內容還真的全部實現了,各位可以當作茶餘飯後的閒聊,大家覺得這個內容是什麼呢!?
好的今天差不多就跟大家聊到這邊,如果之後有更新的情報,我們也會在第一時製作影片跟大家進行分享,如果想要觀看更多《魔物獵人》系列的相關影片,不妨可以馬上按個訂閱,我們就下個影片見囉,掰掰。
(C)Capcom
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3ds 功能 在 鍾日欣 Youtube 的最讚貼文
我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
如果這部AutoCAD 3D教學影片對你有幫助的話
請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~
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使用者座標系統UCS:
● 設定目前使用者座標系統 (UCS) 的原點與方位。
● 常用/座標/ 使用者座標系統
● 世界UCS(W):回到世界原點
● 原點(O):指定新的UCS原點位置
● 移動(M):和原點一樣但是可以設定Z軸高度
◆ 將UCS分別移到上下面,在上面畫圖做剖面線
● 三點(3):取三點定義UCS
◆ 最好用最不容易搞混的UCS控制選項
◆ 先碰原點
◆ 再碰X軸方向
◆ 再碰Y軸方向
◆ 一定要鎖點
◆ 盡量保持右邊X軸,上面Y軸
● 儲存(S):儲存UCS座標設定值
● 物件(OB):選擇要UCS要對齊的物件,UCS會自動以物件方位為方位
● 面(FA):選取面設定UCS座標
◆ 直接碰面
◆ 可能會有個以上的面,打N可換下一面
◆ 打X,Y可以換X軸與Y軸,藉此定義Z軸方向
◆ 物件必須為實體,為2002後新增功能
● Z軸向量(ZA):用Z軸定義UCS座標
◆ 搭配右手定則可以知道X軸與Y軸位置
◆ Z軸中指,X軸大拇指,Y軸食指
● 三軸旋轉UCS(X)(Y)(Z)
◆ 搭配右手定則旋轉定義UCS
◆ 拇指指向軸向正值方向,四指合起方向為正
● 視景(V):將UCS調到螢幕前,通常拿來打字
● 前次(P):回到上一次的UCS座標
● 取回(R):取回具名的UCS座標,直接打入UCS名稱取回UCS
● 列示(?):列出所有儲存的UCS
● 刪除(D):刪除UCS,直接打入UCS名稱刪除
● 套用(A):將不同視埠套用相同的UCS
● 正投影(G):選用CAD所提供六個正投影中其中一個
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AutoCAD 2016 3D 線上教學影片目錄:https://bit.ly/33qj1CT
AutoCAD 2016 3D 線上教學影片範例下載:https://bit.ly/3uuPUu7
AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4Mw
AutoCAD 2D 常用快速鍵清單整理:http://bitly.com/2dUEJ9d
建築室內設計Arnold擬真呈現教學影片目錄:https://bit.ly/2VbZmmd
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
JC老師個人網站:http://jc-d.net/
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JC-Design LINE ID:@umd7274k
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◆ 再碰X軸方向
◆ 再碰Y軸方向
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● 前次(P):回到上一次的UCS座標
● 取回(R):取回具名的UCS座標,直接打入UCS名稱取回UCS
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● 套用(A):將不同視埠套用相同的UCS
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