【狐姊的新手投資指南 #1】
#投資不是賭博
前幾天偶然在FB上,看到有一位Coser貼自己扮演德皇的照片(附圖中的我也是扮演德皇)
她說很想要再扮演成熟的大姐姐,但可惜之前吃土,就把這套服裝給賣掉了。
看了我覺得很可惜,因為她賣掉角色服裝,不是因為已經出好出滿,而純粹是因為金錢壓力而賣掉還想出的角色衣服。
所以我決定公開一些投資秘訣,這些方法都很簡單,但是長期下來你可以獲得不錯的報酬,這些報酬拿來做你自己喜歡的事都可以很開心。
我透過投資已經賺入數百萬新台幣的錢,所以閱讀文章的你,絕對可以相信我的教導。
當然你可能會好奇說,哪有這麼好的事?狐姊沒有收好處,為何要公開免費教導這些。
嗯.....實際上,並不是所有人都是利益導向,例如史懷哲醫師在非洲從事人道醫療,德蕾莎修女從事慈善,這些人是為了甚麼好處才做這些事嗎?並沒有。
當然,我也希望你可以認真看待我的教學,雖然它被我免費公開,但不代表它是廉價、沒深度的知識。
只要掌握我傳授的知識,你一定可以有效改善你的經濟情況。
1.投資不是賭博
很多人拒絕瞭解投資,很大原因是認為投資是賭博,或是看到是場很多人投資賠錢,所以就不想瞭解投資。
這邊我要強調一下,投資絕對不是賭博,投資之所以像賭博,是因為沒有用正確的心態與做法去做。
在這社會上,真正瞭解投資的人很少,如果告訴你不要碰股票的人是你父母,那麼我這邊想請問,你的父母有真正靠股票賺錢賺到財富自由嗎?我想是沒有的。
我們都知道,像是醫學、法律,都要請教專業人士。
投資的難度某種角度來說不亞於這些專業,所以你當然要聽真正的專家,而不是聽長輩、或別人怎麼說。
在這系列狐姊的新手投資指南,你會學到簡單、正確投資股票的方法。
不用擔心你學不會,因為這系列目的不是為了把你打造成投資高手,而是讓你學會如何讓經濟寬裕一點,生活開心一點。
首先我要說明,為何投資股票不是賭博。
2.股票是什麼
股票是公司用來籌錢的工具,也就是說公司做生意需要用錢,因為不管是開店、進貨,都是要錢。
但老闆自己可能沒有那麼多錢,所以在合乎法規的情況將公司上市,這樣就可以發行股票籌錢。
這邊我用簡單的例子來表示持有股票的意義,比如說今天狐姊開一家公司,我需要有一億的資本額。
但是狐姊只能拿出1000萬,所以我就找狐粉們投資我的公司,但是要怎麼證明你當初有投資呢?就是你拿錢給我,我會把我公司股票給你。
以台灣的股票制度設計來說,一張的原始價格是10000元。
所以一億的資本額,我會發行一萬張股票。
因為我自己出資1000萬,所以我會持有1000張。
接著你如果拿100萬投資狐姊,你就會取得100張。
如果你沒那麼多錢,拿10萬投資狐姊,也可以取得10張。
錢再少一點也沒關係,拿1萬投資狐姊,也會拿到1張。
未來狐姊公司不管是賺錢還是賠錢,你都可以就你持有比例得到分紅(或是虧損)
所以瞭解到股票的原理,你就知道這是支持公司運作的方式。
現實中要有少數人投資開創大公司,需要的資金非常雄厚,所以都仰賴股票募集資金,對於當事人來說可以分散風險,對於投資人來說也可以取得賺錢機會。
所以投資股票並不是賭博,事實上他是「資本主義社會下,參與資資本運作最方便的行為」。
現實中如果你是上班族(勞工)沒關係,因為只要你購買股票,你某種角度來說,也是一種資方。
在資本主義的社會下,僅擔任勞工其實很難有錢,你一定要參與資本主義運作才能有錢。
3.投資股票傾家蕩產?
那麼為何股市一堆人傾家蕩產呢?這是因為他們用了很錯誤的方法投資。
試想,你自己會放心把錢交給,做生意看起來很不正經的人嗎?
不會吧!
很多發行股票的公司,經營者其實並沒有打算好好經營公司,只是想趁機撈錢。
偏偏媒體最喜歡去報導這種公司,所以民眾也就喜歡去追這類公司的股票,因此就會白白賠上血汗錢。
正所謂樹大必有枯枝,今天投資市場是充滿賺錢機會的地方,所以一定會有心術不正的人混入,這是在所難免的。
但不應該就此否定投資股票,因為股票絕對會是你增加收入最好的方法。
下一期我會談談如何開戶,以及要先注意什麼。
p.s;為何我把這篇文發在這粉絲頁呢?因為我知道會關注這粉絲頁的人,大抵上是ACG族群,我希望我們ACG族群可以先富起來,這樣我們就可以變得更壯大,我們這文化就可以發展得更好。
當然如果閱讀文章的你不是ACG族群也沒關係,因為會追我這粉絲頁的人,都具有相當程度的智慧,這裡平常沒甚麼大奶可以看,還願意持續追蹤真是太好了。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過2,590的網紅以宅論宅- 直播區,也在其Youtube影片中提到,學園孤島 1:16 悠悠哉哉少女日和 32:10 那就是聲優!47:10 小弟口誤講錯幾好野,1:25非視覺圖而系OP截圖,15:55-17:38應用學園孤島ep7為例子非ep9 遊泳情節(圖所顯示系正確!! ),gonzo應gon非gain,橫手智美子應為橫手美智子,失誤太多,各位宅宅吾好意思!!...
acg 例子 在 瑪碁斯老師的占星聖碼x智者星象學院 Facebook 的最佳貼文
占星學中 「#外來的」(#Peregrine)判斷法則到底為何?
「外來的」(Peregrine)一詞源於拉丁文譯本,出現於 #中世紀,最常聽聞的例子是被運用於 #卜卦占星,判斷「失竊財物被誰所盜?是否為外來者、陌生人…」等;
其判斷法則,目前在占星學界中有兩種說法:
說法一:凡行星未有廟、旺、三分性、界及外觀的先天尊貴(#Essential_Dignity),即稱為「外來的」;
說法二:凡行星未有廟、旺、三分性、界及外觀的先天尊貴,亦無弱、陷的先天無力(#Essential_Debility),即稱為「外來的」;
這兩種說法差異在於「行星弱陷」是否納入考量。
英國占星家Deborah Houlding在其文獻考察”The Definition of ‘Peregrine’”表示,發生此種判斷法則的差異,乃源於歷代文獻所造成的誤解以及近代文獻所造成的誤導。
然而,是否真是誤會一場?本文將逐一透過占星史料、客觀事項與星盤案例進行探討。
#閱讀本文
https://www.astromages.org/what_definition-of-peregrine_is_in_astrology/
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
【學院近期動態】
#週末班新生招募
2021年08月28日_NA100_一階占星學入門即將開課
https://www.astromages.org/enrollment/
#舊生限定報名
2021年08月17日_PD102_二階流年占星學即將開課(限定)
2021年08月21日_RL101_一階人際占星學即將開課(限定)
【秋季占星講座】
#占星魔法擇時_台師講座_基礎篇
#占星魔法擇時_外師講座_實務篇
#ACG地理換置占星學
#卜卦占星講堂
以上為2021下半年度預定開辦,敬請關注~
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
acg 例子 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W3
.
本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《遊戲周邊有多火爆?戒指賣了500萬,賣設定集超2000萬》
📺《谷歌重塑遊戲體驗:Android 12將支持手遊“隨下隨玩”,心動不?》
📺《遊戲出海|如何將中文遊戲引入西方市場》
📺《出海必讀丨《2021 H1東南亞市場中國APP出海啟示錄》完整版報告重磅發佈》
📺《2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察》
.
🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3xQ7xWP
.
📺《遊戲周邊有多火爆?戒指賣了500萬,賣設定集超2000萬》
https://bit.ly/3rhUESY
.
這篇文章提到二次元遊戲的週邊市場在中國熱銷中,同時也進一步分析為什麼二次元遊戲的週邊商品能賣出好成績。
.
內文提到:
「據艾瑞咨詢《Z世代手辦消費趨勢報告》顯示,2021年國內Z世代購買手遊IP型手辦的占比已經躋身第二,僅次於日漫。若算上電腦和主機遊戲的占比,遊戲IP實際上已經超越了日漫IP,成為手辦周邊、潮玩產業中的大頭。
.
為何會出現這個現象?
.
從用戶畫像來看,雖然二次元遊戲公司本質上是互聯網公司,而非專注於周邊市場的實體公司,但由於其目標用戶大部分是深諳ACG的二次元玩家,而手辦文化最初也是從ACG圈逐漸发展壯大。
.
所以,二次元玩家群體實際與手辦愛好者存在一定用戶群重合,他們對於手辦本就十分熟悉與了解,這使得遊戲和周邊兩個市場減少了彼此的溝通成本。」
.
📺《谷歌重塑遊戲體驗:Android 12將支持手遊“隨下隨玩”,心動不?》
https://bit.ly/2Thedya
.
現在的手機遊戲容量真的是越來越大,
以前下載超過1G就覺得很嚇人,
但為了配合玩家的胃口,
現在遊戲越來越精緻,
畫質/畫面/特效/語音/動畫/內容等等,
整包全都下載的話,
要突破1G可以說是輕輕鬆鬆。
.
如此大的容量,
也讓玩家想玩一款遊戲前期所耗費的時間越來越長。
.
先前Google有提到未來上傳將推行AAB格式來取代APK,
很大原因是要讓用戶能更快體驗到APP內容,
而現在的隨下隨玩也是為了同樣事情,
就期待Google後續的更新囉。
.
📺《遊戲出海|如何將中文遊戲引入西方市場》
https://bit.ly/2UaZoOd
.
這篇蠻明顯是工商文,但我認為以內容來看可以說是很有誠意。
.
文章分享了如果中文遊戲想要出海到歐美地區的話,在翻譯上應該注意哪些地方,共有五點挑戰:
.
挑戰 1:漢語語法需要考慮語境
挑戰 2:漢字含義的多樣性
挑戰 3:用戶界面問題
挑戰 4:厚重的文化底蘊
挑戰 5:文化差異
.
裡面我自己最有感的是挑戰3,
短短幾個字的中文,
翻成英文後卻變得很長,
如果遊戲介面沒預留好空間的話,
肯定會跑版,
屆時就得考慮找取代字或是把字體縮小,
無論是哪種方式,
對於歐美玩家遊戲體驗上可能都會帶來扣分。
.
舉個例子,
像商城內就會有許多限購商品,例如限購一次好了,
●中文:限購1次
●英文:limited purchase for 1 time
.
整個長度就差非常多,
這時候就需要做優化,
以《劍與遠征》來看,就是寫成limit : 1
.
文章內有大量的舉例與圖片,我覺得被工商的非常值得,也推薦給各位被工商一下(誤)。
.
📺《出海必讀丨《2021 H1東南亞市場中國APP出海啟示錄》完整版報告重磅發佈》
https://bit.ly/3hNfwON
.
雖然這份是中國遊戲在東南亞的成績單,但我覺得如果需要市場資訊的話,這塊還是頗有幫助。
.
內文提到:「東南亞是全球增長速度最快的互聯網地區,是世界第四大互聯網市場,在東南亞主要六國(印尼、泰國、新加坡、越南、馬來西亞、菲律賓)中,印尼是整個地區移動遊戲下載量最高的國家,泰國和新加坡是移動遊戲收入排名前兩位的國家。從數字經濟市場規模來看,印尼,泰國和新加坡也分別位居東南亞地區前三位。」
.
●「印度尼西亞是全球增長最快的應用市場之一,是全球第四人口大國。從用戶體量來看,印尼是東南亞最大的智能手機市場,移動遊戲下載量方面,印尼占該地區總下載量的 38%,收入占到約15%的市場份額。」
.
●「泰國在人口數量、互聯網滲透等方面在整個東南亞處於中等水平,卻是東南亞地區僅次於印尼的第二大數字經濟市場,是全球移動互聯網每日訪問時長最長的國家,也是東南亞地區手遊市場規模最大的國家,占該地區收入總規模的28%。」
.
●「新加坡人口體量少,但經濟发展成熟,是東南亞國家中唯一的发達國家,以高端機主導市場。新加坡是整個東南亞地區智能移動設備普及程度最高,也是該地區人均國內生產總值、人均可支配收入最高的國家。從移動遊戲收入方面來看,新加坡占東南亞地區遊戲收入的19%,僅次於泰國。」
.
至於各國的暢銷排行榜,可以當個參考就好,甚至自己在app annie、appmagic上看一下就好。
.
📺《2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察》
https://bit.ly/2US7YRV
.
飛鳥週末分享了2021台灣遊戲手機產業與行銷洞察,
裡面的內容非常豐富,
包含了市場、營運、行銷等各層面數據與洞察,
這份簡報不收藏起來根本是對不起自己!
.
如果有什麼要補充的地方的話,
大概就是簡報內的事前預約如果想了解更多,
可以參考部落格內的「新品上市重點事項」
連結:https://bit.ly/3xMXxOd
.
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
acg 例子 在 以宅論宅- 直播區 Youtube 的最讚貼文
學園孤島 1:16
悠悠哉哉少女日和 32:10
那就是聲優!47:10
小弟口誤講錯幾好野,1:25非視覺圖而系OP截圖,15:55-17:38應用學園孤島ep7為例子非ep9 遊泳情節(圖所顯示系正確!! ),gonzo應gon非gain,橫手智美子應為橫手美智子,失誤太多,各位宅宅吾好意思!!!!
如果喜歡我地節目請like & share我地 facebook專頁
主持人:毒梟,CY, 呀華,此康
COVER製作:肥高
最近我地亦新開了facebook group
歡迎大家加入,分享心得
節目:以宅論宅
Facebook Page: https://www.facebook.com/pages/%E4%BB%A5%E5%AE%85%E8%AB%96%E5%AE%85/832217496805744?ref=hl
Facebook Group: https://www.facebook.com/groups/828127407242084
圖源:
http://acg.178.com/201507/230759235912.html
http://forum14.hkgolden.com/view.aspx?type=BW&message=5185073
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=45208&snA=64
http://matome.naver.jp/odai/2137299249707561501/2137299995423412003
https://www.youtube.com/watch?v=jzORKt8GYxo
http://v.qq.com/cover/c/c3htq8tj2fwxpxl/m00161picct.html
http://www.manhuacheng.com/zixun33190/
學園孤島,那就是聲優!,悠悠哉哉少女日和 動畫截圖
acg 例子 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳解答
一款在全破之後,依舊讓人流連忘返,忍不住拿出來一玩再玩的遊戲,需要具備哪些條件呢?
除了作品本身要好玩、劇情夠精彩之外,
令人彷彿置身於其中的世界觀也是關鍵之一,
像是今天電玩瘋要帶大家回味的「迷霧古城 ICO」,就是非常好的例子喔!
「巴哈姆特電玩瘋」由巴哈姆特製作、小嫻配音
內容為每週遊戲綜合整理報導、各類遊戲專題、
電玩相關的外景單元等。
有意播映的電玩專賣店或是有意洽談合作的廠商,
可來信至crazy@gamer.com.tw 與專人聯絡。