อยากเป็น Ethical Hacker ต้องมีสกิลอะไรบ้างนะ ? 🤔
.
มาดู 8 สกิลสำคัญที่คนอยากเป็น Ethical Hacker ต้องมี !! บอกเลยว่าสำคัญมาก ๆ หากใครกำลังสนใจ หรืออยากเดินสายนี้ รีบไปอัพสกิลตามนี้กันด่วน ๆ เลยจ้า จะมีอะไรบ้างนั้น หากพร้อมแล้วไปดูกันเลย
.
.
🕵️♂️ Programming
การเขียนโปรแกรมเป็นทักษะที่สำคัญสำหรับ Ethical Hacker ต้องเรียนรู้และเข้าใจภาษาที่ใช้ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ต่าง ๆ ก่อน ซึ่งมันจะทำให้เราสามารถเข้าใจและใช้งานเครื่องมือสำหรับการ Hack ที่ถูกพัฒนาขึ้น และภาษาโปรแกรมมิ่งที่นักพัฒนานิยมใจในปัจจุบัน มีดังนี้
🔹 Python
🔹 SQL
🔹 C
🔹 C++
🔹 Javascript
🔹 Java
🔹 PHP
.
.
🕵️♂️ Basic Hardware
Ethical Hacker จะต้องมีความรู้พื้นฐานในเรื่องของ Hardware ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์ และสถาปัตยกรรมต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์ เช่น หน่วยประมวลผลกลาง (CPU) จอภาพ เมาส์ แป้นพิมพ์ การจัดเก็บข้อมูล เสียง ลำโพง และเมนบอร์ด เป็นต้น หากอยากแฮ็คเครื่องคอมพิวเตอร์ เราก็จะต้องรู้ก่อนว่ามันทำงานยังไง จะทำยังไงถึงสามารถเข้าควบคุมเครื่องได้นั่นเอง
.
.
🕵️♂️ Malware
จะต้องรู้จัก Malware ประเภทต่าง ๆ และวิธีการที่นำมาใช้เพื่อเข้าถึงระบบได้ตามต้องการ ซึ่งส่วนใหญ่แล้ว Hacker จะใช้ Malware เพื่อเข้าถึงข้อมูล เราจะต้องเข้าใจวิธีการทำงานของ Malware หรือวิธีการสร้าง Malware เพื่อนำมาใช้งาน
.
.
🕵️♂️ Computer Network
หนึ่งในทักษะที่จำเป็นและห้ามมองข้ามเด็ดขาด นั่นคือ Computer Network นั่นเอง ซึ่ง Network เป็นการเชื่อมต่อระหว่างอุปกรณ์เพื่อเป็นเส้นทางในการรับ-ส่งข้อมูล หรือการสื่อสารซึ่งกันและกัน เราจะต้องทำความเข้าใจระบบเครือข่าย เช่น DHCP, Suoernetting, Subnetting และอื่น ๆ อีกมากมาย เพื่อช่วยให้ Hacker สามารถตรวจสอบอุปกรณ์ต่าง ๆ ที่เชื่อมต่อกันในเครือข่ายและตรวจสอบความปลอดภัยหรือภัยคุกคามที่อาจจะเกิดขึ้นบนระบบเครือข่ายได้
.
.
🕵️♂️ Linux
เซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่จะใช้ระบบปฏิบัติการ Linux เป็นหลัก เพราะมีความปลอดภัยมากกว่า ซึ่งความรู้พื้นฐานเรื่องระบบปฏิบัติการ Linux จึงเป็นสิ่งจำเป็นที่ Ethical Hacker ควรมี ซึ่งมันจะทำให้เราคุ้นชินและทำงานง่ายมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ หรือการตรวจสอบความปลอดภัยของระบบได้ตามที่เราต้องการ
.
.
🕵️♂️ Software and Tools
เรียนรู้วิธีการใช้ซอฟต์แวร์และเครื่องมือต่าง ๆ ที่ช่วยให้การสแกน วิเคราะห์ และเจาะเข้าไปในแอปพลิเคชัน และระบบต่าง ๆ ได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ
.
.
🕵️♂️ Cryptography
ความรู้เรื่องการเข้ารหัสและถอดรหัสจำเป็นทักษะที่จำเป็นมากสำหรับ Ethical Hacker เนื่องจากองค์กรต่าง ๆ มีเครือข่ายเพื่อป้องกันไม่ให้บุคคลภายนอกนำข้อมูลไปใช้งานในทางที่ผิด Hacker จึงจำเป็นต้องรู้เทคนิคต่าง ๆ ในการเข้ารหัส และถอดรหัสนั่นเอง
.
.
🕵️♂️ Problem-solving
ทักษะการแก้ปัญหาเป็นอีกหนึ่งสิ่งสำคัญที่คนอยากเป็น Ethical Hacker ควรมี เพราะการรู้จักกับปัญหา รู้ที่มาของปัญหา จะทำให้เราสามารถหาวิธีแก้ไขปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ ต้องเป็นนักคิด และนักแก้ปัญหา และต้องเรียนรู้วิธีการใหม่ ๆ อยู่เสมอ
.
borntoDev - 🦖 สร้างการเรียนรู้ที่ดีสำหรับสายไอทีในทุกวัน
同時也有1092部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'93年にコナミ開発三部が開発、コナミが発売した、SFC用縦STGであり、ツインビーシリーズ通算6作目にして、SFC参入初作品。 主な特徴は、分身の挙動を3タイプから選択可、独自の二人プレイ専用アクションの実装、パンチ、ちび分身が追加、残機制からライフ制に変更、OP・クリア時アイキャッチ登場、グ...
「computer software」的推薦目錄:
computer software 在 半路出家軟體工程師在矽谷 Facebook 的精選貼文
軟體工程師進入科技大公司的的另類通道- 學徒計畫 (2021/09/16 更新)
各大科技公司目前都在前仆後繼地開啟學徒計畫,目的是更廣納各式背景的軟體工程師,希望招攬更多女性、少數民族、或是非傳統 CS 出生的軟體工程師加入。 一般學徒計畫會比初階軟體工程師的面試稍微再簡單一些,有些都還不用實地去公司面試, 被錄取後大概會有為期數個月的帶薪學習/工作,並證明自己能力的機會。 如果表現的好的話,許多人也是可以順利轉為正職軟體工程師, 省下了不容易得到面試機會、或是通不過面試的不確定性。
目前我知道有軟體工程師學徒計畫的公司有:
Plaid: Apprenticeship Engineer - October 2021 (San Francisco) (2021/09/16 更新)
Fintech starup Plaid 產品是讓各種應用程式能容易的連結使用者的銀行帳號,協助開發人員建置金融相關的應用。 之前 Visa 想要用 53 億美金收購, 但最後被司法部擋下, 但從這裡就可以看出公司的前景很好!學徒計畫要找非傳統出生的候選人, 希望至少有 2 年工作經驗、會至少一種語言, 最酷的是申請必須用 post API 來申請!一定程度刷掉不會的人!
DFINITY : Software Engineer Apprentice, SDK (2021/09/16 更新)
非營利科學研究機構的目標是 build the Internet Computer, thereby reinventing the Internet as a computer that hosts secure software with superpowers。 其實我看不太懂他們的產品,但他們現在也有一個學徒計畫, 希望找至少會 JavaScript, Typescript, and Rust 其中一種語言, 並且對區塊鏈有興趣的人。 學徒計畫會在 11月開始, 12 月結束後有機會變正職。
computer software 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
Epic Games ธุรกิจทำแพลตฟอร์มให้ นักพัฒนาเกม มูลค่าแสนล้าน /โดย ลงทุนแมน
หากพูดถึงเกมประเภทหนีเอาตัวรอด หรือ Battle Royale ที่เป็นที่นิยมในช่วงที่ผ่านมา หลายคนก็น่าจะนึกถึง PlayerUnknown's Battlegrounds หรือ PUBG และ Fortnite
ซึ่งแน่นอนว่าทั้งคู่ นับเป็นคู่แข่งกัน แต่เรื่องที่ใครหลายคนอาจจะยังไม่รู้ก็คือทั้ง 2 บริษัทต่างถูกพัฒนาขึ้นบน Game Engine หรือ ซอฟต์แวร์ในการสร้างเกมตัวเดียวกัน ที่มีชื่อว่า “Unreal Engine”
ซอฟต์แวร์ดังกล่าว ถูกพัฒนาขึ้นโดยบริษัท Epic Games ซึ่งถือเป็นอีกหนึ่งสตาร์ตอัปยูนิคอร์น
ปัจจุบัน ถูกประเมินมูลค่าไว้มากถึง 9.5 แสนล้านบาท
ใครกันที่เป็นผู้ก่อตั้งบริษัทแห่งนี้
แล้วธุรกิจ Game Engine น่าสนใจขนาดไหน ?
ลงทุนแมนจะมาเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
สำหรับผู้ก่อตั้ง Epic Games นั่นก็คือ “Tim Sweeney”
Sweeney เกิดในปี ค.ศ. 1970 ที่เมือง Potomac รัฐ Maryland
ในวัยเด็ก เขามีความสนใจในการซ่อมแซมอุปกรณ์และเครื่องใช้ไฟฟ้า
ไม่ว่าจะเป็นการแยกส่วนเครื่องตัดหญ้า หรือลองประกอบรถโกคาร์ตด้วยตัวเอง
และอีกสิ่งหนึ่งที่ Sweeney สนใจไม่แพ้กันคือการเล่นเกมและการเขียนโปรแกรม
โดยเกมที่เขาชื่นชอบมากที่สุดคือเกม Adventure จากบริษัท “Atari” ผู้พัฒนาเกมชื่อดังในยุคนั้น
จนเมื่อเขาอายุได้ 11 ปี เขาได้รับ Apple II คอมพิวเตอร์ส่วนตัวจากพี่ชาย
ด้วยความที่หลงใหลในการเล่นเกม ทำให้เขาเริ่มศึกษาการเขียนโปรแกรมอย่างจริงจัง ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
โดยเป้าหมายของ Sweeney ในตอนนั้นคือ เขาต้องการสร้างเกม Adventure ภาค 2 ขึ้นมาเอง
Sweeney บอกว่าเขาใช้เวลาเกินกว่า 10,000 ชั่วโมง ในการศึกษาขั้นตอนการเขียนโปรแกรม โดยใช้ข้อมูลจากกระดานข่าวออนไลน์
และแม้จะไม่สามารถสร้าง Adventure 2 สำเร็จตามที่ตั้งใจไว้
แต่การศึกษาหาข้อมูลครั้งนั้นก็ได้กลายเป็นทุน
ที่ทำให้เขามีความสามารถในการเขียนโปรแกรมติดตัว
ปี ค.ศ. 1989 Sweeney ได้เข้าเรียนที่ University of Maryland ในสาขาวิศวกรรมเครื่องกล
โดยในระหว่างที่เรียนอยู่ที่มหาวิทยาลัย เขามีความคิดที่จะสร้างเกมขึ้นมาเพื่อขาย
เขาจึงได้ก่อตั้งบริษัท “Potomac Computer Systems” ขึ้นมา
หลังจากใช้เวลาอยู่ร่วม 9 เดือน เขาก็สามารถสร้างเกมแรกของเขาเองได้สำเร็จ โดยใช้ชื่อว่า “ZZT”
Sweeney เลือกใช้โมเดลในการขายเกมแบบ Shareware หรือการให้ทดลองเล่นก่อน
โดยเขาได้รับความช่วยเหลือจากคุณ Scott Miller ผู้ก่อตั้งบริษัท Apogee Software
ซึ่งเป็นบริษัทที่มีชื่อเสียงด้านการใช้โมเดลแบบ Shareware ในการทำการตลาด
มาถึงจุดนี้ Sweeney สามารถสร้างรายได้วันละ 100 ดอลลาร์สหรัฐ จากการขายเกม
พอเริ่มเห็นว่าธุรกิจเกมที่เขาหลงใหลมาตั้งแต่เด็กไปได้สวย
เขาจึงตัดสินใจหยุดเรียนและเลือกเส้นทางนี้แบบจริงจัง
และได้ทำการเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น “Epic MegaGames” เพื่อให้ดูเป็นทางการมากขึ้น
หลังจากก่อตั้งบริษัท และดำเนินการมาได้ระยะหนึ่ง เขาพบว่าตัวเขาเองยังคงขาดทักษะบางอย่างในการสร้างเกม รวมทั้งยังขาดความสามารถในการบริหารบริษัท
ซึ่งจุดนี้ ทำให้เขารู้ว่าด้วยตัวเพียงคนเดียว ไม่สามารถทำให้บริษัทเติบโตได้
ส่งผลให้ในเวลาต่อมา Sweeney จึงรวบรวมคนเพื่อมาช่วยให้บริษัทเติบโตได้
และในปี ค.ศ. 1992 เขาก็ได้พบกับเพื่อนร่วมงานอีกคน นั่นก็คือ “Mark Rein”
การเข้ามาของ Rein ทำให้บริษัทเติบโตได้เป็นอย่างดี
เนื่องจากการบริหารจัดการในบริษัทมีความเป็นระเบียบมากขึ้น
โดยที่ Rein จะคอยรับผิดชอบด้านการบริหารจัดการองค์กร
ซึ่งก็ทำให้ Sweeney สามารถโฟกัสการพัฒนาเกมได้อย่างเต็มที่
และหลังจากนั้นไม่นาน ไอเดียของ Sweeney ที่ต้องการพัฒนาซอฟต์แวร์
สำหรับผู้พัฒนาเกมก็ได้เกิดขึ้น ซึ่งซอฟต์แวร์ดังกล่าวมีชื่อว่า “Unreal Engine”
แล้วซอฟต์แวร์สำหรับพัฒนาเกม มันคืออะไร ?
Game Engine เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการสร้างและพัฒนาเกม
โดยทุก ๆ เกม จะต้องถูกสร้างผ่าน Game Engine ต่าง ๆ ที่มีอยู่
หากเปรียบเทียบ เกมเป็นเหมือนกับรถยนต์คันหนึ่ง
Game Engine ก็เปรียบเสมือน “เครื่องยนต์” ที่ทำให้รถคันนั้นขับเคลื่อนได้
โดยทั่วไปแล้ว เราสามารถแบ่งประเภทของ Game Engine ออกได้เป็น 2 กลุ่มด้วยกัน
1. In-house Engine
คือ Game Engine ที่ออกแบบมาเพื่อใช้สำหรับเกมในค่ายตัวเองเท่านั้น
ไม่มีการเปิดให้ผู้ใช้งานทั่วไปได้ใช้ เช่น Rage Engine ที่ใช้ในเกม Rockstar GTA
2. Game Engine ที่เปิดให้ผู้ใช้งานทั่วไปได้ใช้
โดยมีทั้งรูปแบบฟรี เสียค่าบริการรายเดือน หรือคิดค่าบริการ
ตามรายได้ที่เกมนั้น ๆ สามารถทำได้ ตัวอย่างซอฟต์แวร์ประเภทนี้ในตลาด ก็เช่น
- Unity ที่ใช้ในการสร้างเกม Among Us
- Source 2 ที่ใช้สร้างเกม Dota 2
- Unreal Engine ของทาง Epic Games
โดยเกมแรกที่ได้นำซอฟต์แวร์ของ Sweeney ไปใช้มีชื่อว่าเกม “Unreal” เป็นเกมแนว FPS หรือเกมยิงปืนที่เรารู้จักกัน เช่น Counter-Strike
โดยเกม Unreal ถือว่าเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จเป็นอย่างมากสะท้อนให้เห็นจากยอดขาย 1.5 ล้านแผ่นในปี 2002
หลังจากประสบความสำเร็จจากเกม Unreal
Sweeney ก็ได้ทำการเปลี่ยนชื่อบริษัทอีกครั้ง
จาก Epic MegaGames มาเป็น “Epic Games” ที่เรารู้จักกันในปัจจุบันนี้
อีกหนึ่งตัวอย่างความสำเร็จของทาง Epic Games คือการสร้างเกม Gears of War หลังจากเปิดตัวภาคแรกไปในปี ค.ศ. 2006 ก็ได้รับกระแสตอบรับเป็นอย่างดี
ทางบริษัทพัฒนาเกมมาอย่างต่อเนื่อง จนปัจจุบันมีด้วยกันมากถึง 5 ภาคและมีภาคเสริมอีก 3 ภาค
จนกระทั่งในปี ค.ศ. 2017 ทาง Epic Games เองได้ทำการเปิดตัว Fortnite
เกมนี้เอง ก็ได้กลายมาเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จที่สุดในโลก
เพราะหลังจากเปิดตัวได้เพียง 2 ปี Fortnite ได้กวาดรายได้ไปกว่า 56,000 ล้านบาท
ซึ่งนับเป็นรายได้จากเกม ที่มากที่สุดในโลก
สำหรับจิกซอว์ตัวสำคัญ ที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของเกมเหล่านี้
แน่นอนว่าก็คือซอฟต์แวร์สำหรับพัฒนาเกมอย่าง Unreal Engine
เรามาดูกันว่าผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ให้คนอื่นนำไปผลิตเกม หาเงินอย่างไร ?
โดย Unreal Engine มีลักษณะแบบเปิดให้ใช้งานได้ฟรี
แต่มีเงื่อนไขคือ หากเกมที่ใช้ Unreal Engine สามารถสร้างรายได้
เกิน 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 32 ล้านบาท
ผู้พัฒนาจะต้องเสียค่าบริหาร 5% ของรายได้ ให้กับทาง Epic Games
ปัจจุบัน Unreal Engine ได้พัฒนามาถึงเวอร์ชันที่ 5 หรือเรียกว่า Unreal Engine 5
และถือเป็น Game Engine อันดับต้น ๆ โดยมีส่วนแบ่งตลาดอยู่ที่ 13%
ซึ่งซอฟต์แวร์ตัวนี้ได้กลายมาเป็นเบื้องหลังความสำเร็จของเกมทั่วโลก
ยกตัวอย่างเช่น Final FANTASY VII Remake ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อปีก่อน
หรือแม้แต่เกม PUBG ซึ่งถือเป็นคู่แข่งโดยตรงของ Fortnite ก็ใช้ Unreal Engine เช่นเดียวกัน
แล้วเรื่องราวของ Epic Games สะท้อนให้เห็นอะไรบ้าง ?
Sweeney สะท้อนให้เห็นว่าไม่ว่าเราจะหลงใหลในอะไรก็ตาม
เราสามารถใช้มันเป็นจุดตั้งต้นของการก่อตั้งธุรกิจได้ทั้งนั้น
อย่างตัวเขาเอง ที่ชื่นชอบในการเล่นเกม
แทนที่เขาจะเป็นผู้เล่นเพียงอย่างเดียว
เขากลับมองว่าสักวันจะต้องพัฒนาเกมของตัวเองให้คนอื่น
และในปี ค.ศ. 2020 ที่ผ่านมา Epic Games มีรายได้อยู่ที่ 166,700 ล้านบาท
และถูกประเมินมูลค่าไว้ที่ 948,300 ล้านบาท
นั่นจึงทำให้ตัวผู้ก่อตั้งอย่าง Tim Sweeney ได้กลายมาเป็นมหาเศรษฐี
ที่มีมูลค่าทรัพย์สินอยู่ที่ 240,000 ล้านบาท นั่นเอง..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - ลงทุนแมน
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
-https://marketeeronline.co/archives/184107
-https://en.wikipedia.org/wiki/Epic_Games
-https://www.valuecoders.com/blog/technology-and-apps/unreal-engine-vs-unity-3d-games-development/
-https://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Sweeney_(game_developer)
-https://en.wikipedia.org/wiki/Fortnite_Battle_Royale
-https://kotaku.com/the-quiet-tinkerer-who-makes-games-beautiful-finally-ge-5865951
-https://www.gamedeveloper.com/design/from-the-past-to-the-future-tim-sweeney-talks
-https://www.unrealengine.com/en-US/faq
-https://www.businessofapps.com/data/fortnite-statistics/
-https://www.longtunman.com/23889
-https://en.wikipedia.org/wiki/Gears_of_War
-https://www.cnbc.com/2021/04/13/fortnite-creator-epic-games-valuation-jumps-to-29-billion.html
computer software 在 translation Youtube 的最佳貼文
#'93年にコナミ開発三部が開発、コナミが発売した、SFC用縦STGであり、ツインビーシリーズ通算6作目にして、SFC参入初作品。
主な特徴は、分身の挙動を3タイプから選択可、独自の二人プレイ専用アクションの実装、パンチ、ちび分身が追加、残機制からライフ制に変更、OP・クリア時アイキャッチ登場、グインビーが未登場、マドカが初登場、等。
STGゲームがまだ万人向けだった、純粋な想いを思い出させてくれる作品。
BGMは上原氏を始めとしたコナミ矩形波倶楽部による共同作曲。
作曲:コナミ矩形波倶楽部 (上原和彦氏、碇子正広氏、井上秀登氏、冨田朋也氏、安慶名伸行氏、中島正恵さん、三木彩子さん)
manufacturer: 1993.3.26(J),1993.11(EU) konami(J),Palcom Software(EU) / konami 3rd Planning Department
Computer: Super famicon / snes
Hardware: SPC700
Composer: Kazuhiko Uehara, Masahiro Ikariko, Hideto Inoue, Tomoya Tomita, Nobuyuki Akena, Masae Nakashima, Saiko Miki
-------------------------------------------------------------------
00:00 01.ポップンツインビー / タイトル
02:28 02.マドカSOS!! / オープニング
05:24 03.名前入力
08:00 04.風に誘われて (Twin memories) / ステージ1 *1
10:48 05.海底のお散歩 / ステージ2
13:38 06.虹色の風 / ステージ3
16:37 07.勇気ある前進 / ステージ4
19:36 08.Sky Avenue / ステージ5
22:12 09.熱いぞ!マグマベース / ステージ6
25:26 10.最後だ!行ってみよう! / ステージ7
28:15 11.ぶっとび大砲野郎どもに捧ぐ / ステージ1,5,6 ボス *2
30:42 12.メカボス野郎のテーマ / ステージ2,3,4 ボス
33:20 13.おじいちゃんの最終兵器だ / ステージ7 ボス
35:54 14.やったね! part1 / ステージ2クリア
36:03 15.やったね! part2 / ステージクリア
36:20 16.負けないもん / コンティニュー
39:08 17.しゅーん / ゲームオーバー
39:16 18.がんばったね! / ランキング
40:15 19.Eternal Planets / エンディング
-------------------------------------------------------------------
(*1) OVA「ウインビーの1/8パニック」、ラジオドラマ「ツインビーPARADISE」の主題歌にボーカルアレンジで使われた
(*2) ラジオドラマ「ツインビーPARADISE」でマドカが経営する喫茶店、喫茶ファンタジアンの店内BGMにボーカルアレンジで使われた

computer software 在 translation Youtube 的最佳解答
#YMCATが開発、M.N.Mが発売した、オリジナル版となるX-1用RPG('89年)からの68移植版。M.N.Mが開発、ブラザー工業 タケルが発売を行った。
BGMはドラゴンナイト4等、Witchの福冨氏が編曲、opmへの編曲という事もあり、FM8音+adpcmでかなり豪勢な作りに仕上がっている。
ドライバ制作:栗田英樹氏
編曲:福冨幹氏
Manufacturer: 1991.2.6 Takeru / M.N.M Software
computer: X68000 series
Hardware: YM2151,MSM6258
Music driver programmer: Hideki Awata
Arranger: Miki Fukutomi
--------------------------------------------------------------------
00:00:00 01.Warning / お断り
00:01:41 02.opening / オープニング
00:05:33 03.Fadis' castle / ファディスの城
00:08:44 04.boss battle / ボス 1
00:10:08 05.alg68snd_04
00:12:46 06.boss 02 / ボス 2
00:15:23 07.Holy place / 聖なる場所
00:18:23 08.town / 町
00:21:39 09.bgm 1
00:24:52 10.alg68snd_0a
00:26:31 11.alg68snd_0b
00:30:52 12.dungeon / ダンジョン
00:33:47 13.boss 03 / / ボス 3
00:37:13 14.castle / 城
00:40:13 15.bgm 02
00:43:44 16.alg68snd_11
00:46:02 17.alg68snd_14
00:48:45 18.alg68snd_15
00:50:55 19.alg68snd_16
00:53:04 20.bgm 03
00:56:15 21.bgm 04
00:59:26 22.ending / エンディング
01:01:44 23.jingle 1 / ジングル 01
01:01:51 24.jingle 2 / ジングル 02
01:01:58 25.jingle 3 / ジングル 03
01:02:04 26.[s.e.] 01
01:02:12 27.[s.e.] 02
--------------------------------------------------------------------

computer software 在 Untyped 對啊我是工程師 Youtube 的最佳貼文
LeetCode是所有軟體工程師找實習找工作都必用的平台,雖然大部分功能都是免費的,但天下沒有白吃的午餐,讓人好奇付費版 LeetCode Premium 到底有沒有用?今天讓使用過 LeetCode Premium 準備並通過 Google軟體工程師面試的我來分享一下我的使用感想!
影片中會告訴你如何免費拿到各種付費功能~
然後還有我到底刷了幾題通過了Google面試哈哈!
這集會聊到...
💬 Overview 💬
💙 LeetCode Premium功能簡介 1:25
💙 我覺得好用的付費版功能 1:50
💙 我覺得沒用的付費版功能 4:00
💙 如何免費得到類似的付費功能 1:50 3:00
💙 結論:LeetCode Premium 到底值不值得?5:58
💙 誰適合買 LeetCode Premium?6:38
💙 我刷了多少題通過 Google 面試 7:57
📢 📣 📢 本頻道影片內容有輸出成 podcast 📢 📣 📢
可以在各大podcast平台搜尋「Untyped 對啊我是工程師」
請大家多多支持呀!!🙏🏻💁🏻♀️
#LeetCodePremium值得嗎 #力扣刷題進階功能免費用
一定要看到影片最後面並且在「YouTube影片下方」按讚留言訂閱分享唷!
【愛屋及烏】
YouTube 👉 https://www.youtube.com/c/Untyped對啊我是工程師
Podcast 👉 https://open.spotify.com/show/3L5GRMXmq1MRsliQt43oi2?si=3zgvfHlETeuGfp9rIvwTdw
Facebook 臉書粉專 👉 https://www.facebook.com/untyped/
Instagram 👉 https://www.instagram.com/untypedcoding/
合作邀約 👉 untypedcoding@gmail.com
-
Untyped 對啊我是工程師 - There are so many data types in the world of computer science, so are the people who write the code. We aim to UNTYPE the stereotype of engineers and of how coding is only for a certain type of people.
凱心琳: 一個喜歡電腦科學邏輯推理,在科技圈努力為性別平等奮鬥的工程師。
