#見域活動推薦
還記得近幾年在暑假舉辦的「新竹社計營」嗎?前年我們和交通大學設計思考社合作課程,學員們在設計教練的帶領下,一起燒腦了好幾天,產出許多創意提案!這一次他們要辦雙日的工作坊囉,用短短兩天學會受用一生的思考模式,既實用又有趣喲!
【 腦激盪.書桌收納法–設計思考工作坊 】
▍究竟什麼是「設計思考」?
是設計一張圖畫、一個介面或是一項產品嗎?其實都不是!
設計思考是一種「以使用者需求」為核心的創新學習方式!
創意是可以透過練習來啟發與養成的,思考模式也是。
這次工作坊將會利用幾個有趣的「思考小遊戲」,帶領學員們一步步發想,打開火山爆發般的創造力!
如果你想更了解「設計思考」的內涵並完整跑過一次流程,現在就是最好的機會!
快點擊下方連結填寫報名表單吧!
報名連結| https://forms.gle/nHVhS7q7oCQFKTDr9
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日期|3/27~28 (六&日)
時間|09:00-18:00
地點|陽明交通大學科學三館109教室
報名費|200元
主辦單位|設計思考社x科教社
交通大學設計思考社粉專: https://www.facebook.com/NCTUDT
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過41萬的網紅文森說書,也在其Youtube影片中提到,購買連結: https://bit.ly/3tVHuvF 當你忍受不了主管的無理取鬧 當你對組織的制度極度失望 當你受不了同事間玩責任丟皮球的遊戲 下一步你會怎麼做? 離職? 還是跟你家的狗抱怨? 其實這些做法都可以 但這本書給出了實際能改變「體驗」的做法 在過去的工作經驗中 我認識了幾位視覺設計...
design thinking 遊戲 在 吳思瑤 Facebook 的最佳解答
讓孩子有得玩、安全玩,這是基礎,也是前瞻!
孩子的童年只有一次,我們難道給不起安全、好玩的兒童遊戲設施嗎?
《聯合國兒童權利公約》中明定 #兒童享有遊戲權,2017年衛福部通過《兒童遊戲場設施安全管理規範》以來,依照規定必須在今年一月完成全國的兒童遊具檢測,但事實上,我們不但沒有超前部署,還遠遠落後!
教育部主管的全國公私立國小、幼兒園遊具安全備查率僅22%,如果擴及跨部會主管的公園、賣場、觀光景點各處的兒童遊具,安全檢核過關的更只有15%。
首都台北因為經費、人力相對充足,但校園安全遊具的安全查核也只做了一半,只有51%達標。
問題在哪裡?
設備更新經費不夠、查核專業人力不足、遊具在設計端就未能符合法規及實踐設計導入,導致越設越多但被迫改善的量也越來越大,形成惡性循環。
思瑤主張,改善遊樂設施安全性、維護兒童遊戲權,應當爭取併入前瞻基礎建設2.0的內容。
不只經費要到位,更要採用 #優質採購不再最低標,運用Design thinking,讓 #共融式遊具取代罐頭遊具,讓孩子的遊戲場不再是大眾臉。
今天我和堅持.張廖萬堅 、蘇巧慧、林宜瑾委員共同召開記者會,我們長期關心這個議題,也一致要求跨部會組成專案小組,納入前瞻建設的補助項目,不能再各行其是,互踢皮球。
也感謝教育部國教署長現場回應,已經向行政院爭取專案預算21億元,協助公立小學及幼兒園改善。
但這遠遠不夠,私立學校和幼兒園遊具也必須提升安全規格,不能成為安全漏洞。
寶貝孩子,就從安心遊戲開始。
#孩子的童年只有一次
#孩子是王捍衛兒童遊戲權
#讓兒童遊具不是大眾臉
design thinking 遊戲 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
【訂閱制是靈丹解藥? 《Clash of Clans》如何扭轉頹勢】
《Clash of Clans》在推出Battle Pass的機制後,營收扭轉了原本往下的趨勢,於2019年5月收入暴漲72%達到7100萬美元而再創高峰。在外人看,這可能是來自於「訂閱制」的魔法,然而對團隊來說,Battle Pass不過是一連串遊戲重建方案完成後的最後一哩路。
《Clash of Clans》負責人Eino Joas親自講述遊戲在中後期所碰到的高等玩家無事可做、升級曲線過長、競爭機制被濫用等問題,並說明了團隊如何思考解決它。
但我個人認為解決這些問題的思路似乎沒有太令人意外之處,主要是因為《Clash of Clans》本身的玩法基礎夠強大,幾個解決方案比較像是微調,也有可能是篇幅較短無法呈現。
比較有感的還是關於Battle Pass的思維,包括讓使用者能夠有捐贈福利給隊友,考慮免費與後期加入用戶,配合訂閱制推出全新的皮膚系統提供誘因。從付費與否、時間前後、利益交互、情感追求等面向都思考到了。
影片可配合遊戲陀螺的翻譯一起看,可協助幫助理解。(https://mp.weixin.qq.com/s/HN30r8cwM1inF_9IGv5Slw)
PS.這真是遊戲史上最強的20人"小"團隊之一。
#No144
#ClashofClans
design thinking 遊戲 在 文森說書 Youtube 的精選貼文
購買連結: https://bit.ly/3tVHuvF
當你忍受不了主管的無理取鬧
當你對組織的制度極度失望
當你受不了同事間玩責任丟皮球的遊戲
下一步你會怎麼做?
離職?
還是跟你家的狗抱怨?
其實這些做法都可以
但這本書給出了實際能改變「體驗」的做法
在過去的工作經驗中
我認識了幾位視覺設計師
他們在決定一個畫面如何呈現時
最先問的總是
「這個畫面你想達到什麼效果?解決什麼問題?」
是!!
我們在工作中為什麼不這麼思考呢?
本書的兩位作者就是以這種設計思維來試圖解決職場問題
拋開「情緒」「無法改變的」「自我設限」
找出最根本的原因
然後解決
雖然說看些方法看上去不是多麽酷炫的新工具
但比起那些看得到用不到的
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design thinking 遊戲 在 親子天下 Youtube 的最讚貼文
舊金山探索館提供一個用手體驗和學習的地方,可以透過探索、建構、做出科學現象,學到一手知識。走到最裡面的敲打工作室 (The Tinkering Studio),有一面光影遊戲牆,在每個屏幕後面設置了轉動馬達及光源,結合日常生活用品,讓訪客發揮創意,自由組合,投影出各種有趣的影子。因此,這面牆時時刻刻都展現不一樣的風貌,上一刻看到的光影,可能下一刻又有新變化;是一道極富互動、協作精神的創意牆。
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