#DDoS #FinalFantasy
網路遊戲FinalFantasy 14遭受DDoS攻擊,遊戲一度中斷無法進入
日本遊戲公司Square Enix於6月21日在FinalFantasy 14(臺譯太空戰士,以下簡稱FF)專屬論壇發聲明表示,FF14遊戲伺服器曾在6月16、18和20號遭受DDoS攻擊,造成遊戲會中途斷線,以及玩家無法登入遊戲的情況。目前,Square Enix的技術人員仍持續進行搶修工作。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅莎皮塞維爾,也在其Youtube影片中提到,Hi,大家好我是莎皮.塞維爾!喜歡直播按個讚+訂閱(要開小鈴鐺!)隨時關注頻道直播及最新影片動況!社群不定時更新情報 #莎皮塞維爾直播 #太空戰士14 #最終幻想14 頻道會員專屬交流群:加入頻道會員後,將discord帳號連結Youtube帳號一小時內即可看見會員伺服器。若都不行,請...
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【炎上與倒閉邊緣的韓版 FF14】
這是我遊戲生涯看過最誠實,也最屌的營運訪談。
訪談緣由:韓版《Final Fantasy XIV》有六個伺服器,營運決定併服,變三個伺服,日本方的吉田製作人反對,但營運堅持要做。
併服後因為技術問題,無法轉移所有的資料,所以人口較少,被整併的伺服器玩家房地產資料遭到完全刪除。
被「強拆」的韓國玩家向遊戲廠商表達憤怒,許多玩家也決定要退出遊戲。
之後韓國營運親上火線做了非常「優質」的說明。
下引 Kultur 的翻譯:
韓國營運方 Eyedentity Mobile 製作人透過影片訪談說明這次併服的緣由。
∴ 我司於 2015 年開始營運之際,因為投入大筆費用而導致公司開始虧損,而虧損程度之鉅難以彌補,通常,如果是其他公司的話就會直接結束營運了,但我們的經營團隊相信 FF14 最終是可以盈利的,所以堅定地持續營運至今。
∴ 我方在 2.5 版時曾考慮過是否應該要結束營運,但 3.0 改版後狀況好轉,所以內部的結論是「FF14 韓版的前途還是很有希望的。」可是如今卻得進行第二次的合服,對於因此而感到受傷的冒險者們,必須要誠摯地道歉與謝罪。
∴ 又,韓國的營運團隊只有 21 人,在這個體制下,必須掌握國際服的先行情況,做在地化,發想活動及廣告的企劃,提供電話服務,提供客服機制,撥出待機班因應緊急事態,做成本管理與精算,各大入口網站接口服務,統計分析,廣告媒採,與日本原廠共有情報及其他各種業務。
∴ 因為玩家集中在一個伺服器,而剩下的伺服器又無法達到順暢運作的程度(註:就是副本、任務等活動,組不到人),所以即使知道合服將會影響玩家迄今對我們的信賴,但還是非作不可,這是僅剩的手段了。
∴ 公司目前已經不可能投入數億(韓幣)去做大規模的電視廣告行銷了。
∴ FF14 的伺服器架構採用非常安定的設計,所以擴張的時候需要耗費大量工時與人力,玩家在 2.0 時提案的內容,到了 4.0 終於可以實裝。
∴經過許多檢討與爭論,我們認為進行二次合服,以避免因為玩家人口減少而停運的判斷是正確的。
∴ Eyedentity Mobile 已經處於虧損狀態,所以必須減少固定費用支出,對於營運團隊來說,這次的合服是無可避免的決定。
ff14 斷 線 在 莎皮塞維爾 Youtube 的最佳解答
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直播聊天室規則版本1.0.0 2020/05/09
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ff14 斷 線 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
史克威爾艾尼克斯在今年九月推出的線上遊戲《Final Fantasy XIV》,最近真的是屋漏偏逢連夜雨,因為遊戲推出時本來光芒萬丈備受玩家期待,但哪知遊戲玩程度欠佳問題多多,玩家玩得一肚子鳥氣,導致遊戲人氣直直落,逼得使克威爾艾尼克斯不得不壯士斷腕,緊急宣布撤換遊戲研發團隊,遊戲開發製作人 田中宏道 中箭落馬,趕快換上全新的團隊遞補,希望能以實際的作為挽救《Final Fantasy XIV》有如自由落體般的低迷人氣。當然他們也宣佈遊戲將會無限期的延長免費測試期間,要等到製作團隊覺得《Final Fantasy XIV》遊戲品質上得了檯面,足夠品質能收費,才會考慮遊戲會進行收費。當然PC版的《Final Fantasy XIV》都無限期的延長免費測試,PS3版本也更遙遙無期的往後延啦!!
而《Final Fantasy XIV》製作團隊打掉重練,動作也十分積極,竟然在近期就公佈了會提供大幅度的系統更新,其中讓玩家詬病的問題,包含買賣系統介面調整、物品消耗耐久度、道具製作採集...等細節都有根據玩家意見來修改,看來《Final Fantasy XIV》是真的有聽玩家的建議逐步改善,所以大家也稍微給《Final Fantasy XIV》一些時間,讓遊戲越來越好吧!!
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