2021新年快樂!!!
謝謝罐罐們,新的一年阿甘也想要繼續跟你們在一起唷💓😳
去年出過不少角色耶好意外
新年也想要好好經營粉專跟個人版面
然後一定要開台次數增加(許願…)
#阿甘 #cosplay #實況
#鬼滅 #ff15 #ff7 #ps4 #極道主夫 #動森 #ssssgridman
#底特律 #魔法律 #彈丸論破 #普羅米亞 #靈能
同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,維持著每6~7年發售一款新主機的慣例,PS5終於在2020年11月12日正式推出啦,對日本玩家來說,這可是令和時代的第一款PS新主機,所以意義也是格外重大喔。預購在各國推出之後馬上就被秒殺,也引發了玩家一陣搶不到的哀號聲!不過搶不到新主機沒關係,先來看一下《電玩宅速配》為大家所整理的最受期待遊戲TO...
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ff15 角色 在 無神論者的巴別塔 Facebook 的最讚貼文
入面有解釋我呢兩日去咗邊──去咗另一個香港……
過咗兩日非人生活以後,今日終於重回人間:響呢兩日我總共打咗40個鐘《Cyberpunk2077》,平均每日訓得四個鐘;基本上係無食過飯乜滯(印象中好似食過一個杯麵),唯一將注意力離開電視一刻,就係當隻GAME撞Bug彈Game嘅時候。然後因為公務纒身,再加埋補眠回復元氣,拖拖拉拉就去到呢刻先寫完呢篇感想鳥……
其實本身無打算咁早買隻Game玩,因為網上評價實在唔係太好:PS4/XBOX One嘅畫面極度劣化,啲Bug多到令人髮指嘅地步(但無諗過後尾竟然變成咗防沈迷機制),自己部電腦又未Upgrade,所以其實我係建議未買Game嘅大家,有得揀都都等出年年頭PS5、XBox S Version,同埋網上反映Bug方面有明顯改善先至好買番黎玩,唔係遊玩樂趣至少打咗個七折。
叫人唔好買住,點解自己又9衝咁早買Game呢?主要係身邊唔止一個從來無打機嘅朋友竟然都話要買隻Game,搞到都係忍唔住第一時間買番黎玩。同埋本身只係諗住「淺嚐」一下隻Game睇下點解之前吹到咁巴閉,點知一玩上手就不能自拔。
首先要講,我個人對於家用機畫面劣化呢樣嘢就經已習慣哂,當年Bioware嘅《Dragon Age》經已係Console版同電腦版一個天一個地,同埋咁啱今次隻Game用Cyberpunk做主題,D畫面崩崩地似80年代Game咁反而啱啱地Feel,隻Game Bug到奇洛里維斯啱啱出場果陣個畫面花撚哂我都仲以為係隻Game嘅效果(我知啦這是自欺欺人)。
另外《Cyberpunk2077》亦唔係咩驚天動地嘅新遊戲,基本上每一個部份你都會見倒其他遊戲嘅影子:例如任務系統就係我地見慣見熟嘅Sandbox Mode,由《GTA》、《Red Dead Redemption》去到《Assasin Creed》,經已成為美式RPG嘅ISO;Hacking System基本上就係《Sleep Dog》加《Mass Effect》嘅混合簡化版;而第一身射擊果住打擊感、荒誕人物同故事設定、再加埋用一大堆霓虹燈充斥住嘅Cyberpunk,就係《Botherland》再加少少《Fallout》調味嘅風格。
但無創新、大雜燴並唔係一個缺點,正如《鬼滅之刃》,呢套作品的確係將好多王道動漫橋段炒埋一碟,但當每樣嘢撚好少少,經已足夠令佢成為一套日本歷來最受歡迎嘅作品之一。
見倒有人話要識欣賞《Cyberpunk2077》,大前提係要你肯投入故事之中──我覺得呢句根本係廢話,有邊隻RPG唔係你要投入故事之中先享受得倒全部樂趣?撇除畫面同Bug問題,《Cyberpunk2077》我覺得做得最好嘅地方係遊戲節奏:首先PS 4嘅Save &Loading比我想像中快好多(可能就係畫面劣化嘅回饋),至少唔會比起我玩《FF15》、《刺客信條》時等到我極不耐煩;
然後好特別係,佢會將每一個小區都劃分得好緊湊,好多大大小小嘅罪案同事件都同時發生緊;而同《GTA》往往要你遊一輪車河先去到「犯罪現場」唔同,每個大區嘅勛離都比想像中短,所以感覺就好似響你身邊不定爆發無窮盡嘅槍戰、幫派勒索、黑市交易,然後當你下定決心要將該區罪案「清零」嘅時候,幾個鐘頭不經不覺經已過咗去。
至於Sandbox任務嘅重複問題,《Cyberpunk2077》當然存在,來來去去唔殺人、搵嘢就係護送任務;另外就算標榜有Hacking、潛入同強闖三種路線,但你唔好預期有啲乜嘢令你驚喜嘅新元素。不過隻Game嘅獨特性並唔係響玩法而係響劇本本身,即使最細微嘅重覆性事件,其實會透過人物嘅電子留言睇倒少少嘅故事背景,細心程度就好比《Fallout》系列。
相反主線同支線任務,就有非常豐富嘅故事劇情於其中,當中甚至會比你選擇幾個唔同解決事件嘅手段,令你體會倒唔同版本嘅故事內容──甚至因為有人叫你坐低而你掛住撻哂人地間屋啲道具,搞到對方唔耐煩,都會因此明明一場順利嘅談判流血收場。
當然,相比起RDR嘅西部、GTA嘅繁華罪惡城、Fallout嘅核災末世,我對於Cyberpunk仲有一種特殊感情:因為無論係《Blade Runner》定係《攻殼機動隊》呢啲Cyberpunk嘅經典作品,佢地嘅原型都係響香港。科幻小說所謂嘅Cyberpunk其中一個定義,就係「響科技日益發展嘅同事,社會卻並未有因此同時進步,只有極少數人享受到科技帶黎嘅美好生活,而絕大多數人卻仍然身處朝不保夕嘅痛苦生活之中,甚至比起科技未發展之前更差──
今時今日呢個深水埗「潮點」,背後就係靠迫遷、迫死露宿者換番黎,好改唔改叫做「數碼龐克號」,完全符合哂Cyberpunk嘅定義。甚至有好多網友講,今時今日香港一邊強調自己創科產業有幾先進、科技有幾進步,一邊就有班執紙皮阿婆食都食唔飽,玩呢隻Game嘅時候果種親切感,係上面其他幾款殿堂級神作所比唔倒我嘅。
總括黎講,就算玩法略有重覆,但經過三四十個鐘頭嘅遊玩體驗過後我仍然唔會覺悶;而且從佢技能樹會發覺玩法係有好多變化,可能好似《Mass Effect》咁砌一個新角色出黎就會有完全另一種體驗,然後最正嘅當然係去第二部奇洛李維斯出場一刻,劇情去到新一波嘅高潮,始終故事先係遊戲嘅靈魂所在,唯一遺憾嘅係佢比較遲出,今時今日對一隻Game黎講要成十幾個鐘先入倒戲玉真係算比較慢熱一啲……
Anyway對於未玩隻Game嘅朋友嘅忠告係,真係比啲耐性,等到明年年頭DLC同重大Bug Fix出咗先好開黎玩,因為隻Game嚴格黎講只係處於beta test階段,咁多拎出黎賣其實係有啲無品──所以我明白點解佢個Multi-Play mode要遲啲出,因為連隻正Game都未搞掂。但對於不幸開咗隻Game嘅我黎講,又唔會話好後悔嘅,可能PS4先爆一次,之後預咗Upgrade完電腦再爆一次咁囉!
ff15 角色 在 TIK LEE 旺角毒男 Facebook 的最佳解答
FF世界大戰POST
PS:由於本人由7代開始,所以1-6代不在討論範圍,屬於另一種經典
個人排行:
整體最佳
9 > 10 > 7 > 8 > 12
9代普遍評價最好,亦係舊式ATB年代既最後一集(雖然之後有 X-2),主要系統以致支線,小遊戲,陸行鳥都最完善
故事最佳
9> 7 > 10 > 8
9的故事每個角色定位分明,亦十分感人,有種一齊成長既感覺; 7代算係最龐大既世界觀,有多隻外傳補完設定; 10代只推正傳,外傳都吃屎; 12有故事???
音樂最佳
呢個我選擇直接放棄,每集都有令我非常印象深既歌,而且我覺得每首都好經典,例如7代既石菲羅S,8代既王菲,9代既melodies of life,10代既素敵,12代既kiss me goodbye,所以我唔識揀
戰鬥最佳
12 > 10 > 987
實不相暪我一直好憎個ATB,趕頭趕命想諗下都唔得,煩到嘔,由10代開始變返指令式好壞參半,12代開頭比人串話同OLG一樣,但後黎又咪人人都讚賞不絕,成為FF最佳戰鬥體驗當之無愧
最佳女主角
10代YUNA > 7代蒂花 > 13代雷霆
無計,我係YUNA派,今生今世都係(唔包X-2果個),所以就算幾鐘意蒂花都好只能做老二,其實其他幾集我都幾鐘意
特別一提12代既小孖辮青梅竹馬,好有女朋友FEEL,係舊版亦係最暴力既物理輸出怪物
奶霆姐就算完全唔係御姐控既我都折服於佢既魅力,可以話FF13呢隻GAME完全係靠佢同雲芳兩個撐住
最佳男主角
10 > 7 > 9 > 8
10啦,MK得黎但專一長情,為左條女做乜都得,最佳男友,CLOUD都幾型既,不過呢D咁既直男連蒂花都要溝咁多年,做男友好辛苦
最後特別獎,歷代最伏
屌你都唔洗問架啦,仆你個街除左FF15可以揀邊個?
ff15 角色 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
維持著每6~7年發售一款新主機的慣例,PS5終於在2020年11月12日正式推出啦,對日本玩家來說,這可是令和時代的第一款PS新主機,所以意義也是格外重大喔。預購在各國推出之後馬上就被秒殺,也引發了玩家一陣搶不到的哀號聲!不過搶不到新主機沒關係,先來看一下《電玩宅速配》為大家所整理的最受期待遊戲TOP10,等主機入手的時候可以買回來爽爽玩一波囉~
TOP3:《地平線:禁忌西域》(Horizon:Forbidden West)
同樣在PS4叫好叫座的《地平線:期待黎明》,這次即將在PS5推出獨佔續作《地平線:禁忌西域》(Horizon:Forbidden West),玩家將再次扮演獵人少女「亞蘿伊」,前往西方邊疆地帶展開全新冒險。這款運用PS5效能打造的開放世界新作,地圖規模甚至比前作更大一些,玩家將會發現令人驚嘆的山谷、遼闊的沙漠,以及充滿知名地標的城市廢墟。除了全新美景之外,各種新登場的機器生物,像是「響殼龜」、「牙口獸」,以及在天空巡狩的「陽翼龍」都將阻礙玩家的旅途。官方更是自豪的表示,本作幾乎沒有讀取畫面,玩家在點與點之間可以快速旅行,或是從檢查點重新開始遊戲時,都會超級快速。一款遼闊的開放世界遊戲,如果能夠帶給玩家不需等待的遊玩體驗,相信很有可能獲得不錯的評價喔。
TOP2:《惡靈古堡8:村莊》(Resident Evil Village)
距離2017年推出的《惡靈古堡7 生化危機》,卡普空已經超過3年沒有推出全新本篇續作,隨著PS5主機問世,這款經典生存恐怖冒險遊戲怎麼可能缺席呢!預計2021年推出的《惡靈古堡8:村莊》,將成為《惡靈古堡》本篇第12部作品。故事將延續前作,主角伊森脫離惡夢般的事件已有數年,並重拾日常平靜的生活,但這種平靜卻被昔日身經百戰的傳奇英雄「克里斯‧雷德菲爾」所打破,宣傳影片所講述令人毛骨悚然的當地童話,似乎和這次故事有著極大的關聯。萬年不敗《惡靈古堡》首次登上PS5主機新作,兩個字評論,買爆!
TOP1:《Final Fantasy XVI》(ファイナルファンタジー16)
Square Enix當家看板遊戲《Final Fantasy》距離前作《FF15》也超過四年沒有推出本篇續作了,《Final Fantasy XVI》即便無法隨PS5主機首發推出,但消息曝光之快還是出乎眾人意料,宣傳影片中甚至展示了戰鬥實機畫面,推測完成度應該比預期超前不少,或許玩家不用等待太久就能玩到囉!本作將由「吉田直樹」擔任製作人、「高井浩」擔任總監,劇情將圍繞在系列傳統「水晶」展開,敘述中古世紀奇幻世界所發生的故事。戰鬥模式則是採取類似《FF15》的動作角色扮演玩法。據悉這次召喚獸將在劇情中佔有關鍵影響,預告片已經曝光了鳳凰、泰坦、濕婆和外型與伊弗利特極為相似的召喚獸,究竟本作還會有哪些幻獸登場,也是玩家們期待的焦點。官方網站目前已經公開,下一波情報預計會在2021年登場,或許明年底就有機會親自體驗這款跨世代鉅作囉~
看完上述介紹的10款作品,有哪些遊戲是你覺得應該進榜的呢?歡迎留言告訴我們喔。買不到主機也沒關係,持續鎖定《電玩宅速配》頻道,我們會帶來第一手遊戲直播和玩家們分享喔。
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ff15 角色 在 Con爆TV Youtube 的精選貼文
影片更正:Yuna隊長技最大4色400倍、Ace是4cd的2回合4倍爆發
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ff15 角色 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
號稱《Final Fantasy》系列,台港澳地區唯一動作手游《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》即日起展開事前登錄囉!此款手游基本精神移植自PSP上的《FINAL FANTASY 零式》、《FINAL FANTASY 零式 HD》,原作的世界觀與基本設定保證原汁原味的重現。
這次因應事前登錄而舉辦的記者會,遊戲製作總監田畑端與本作製作人本橋大佐來台蒞臨見面會,親自回答媒體與玩家問題。問答中,官方說明,雖然遊戲中有來自《FF15》的冰神「真·女神希瓦」,但《Final Fantasy 最終幻想:覺醒》仍為《FINAL FANTASY》本傳之外的作品,不表示本傳中的人物與角色會正式出現在遊戲中。同時在玩家的提問下,也表示此作修正了PSP上《FINAL FANTASY 零式》中遠程職業過強的不平衡問題。
最令人在意的,是另一款《FINAL FANTASY》系列手游《太空戰士 15:新帝國》,雖然出自同系列,卻有不同的中文譯名,到底官方承認的名稱是《最終幻想》還是《太空戰士》呢?
這讓臺灣玩家困擾許久的問題,總監田畑端親自回覆道,《太空戰士 15:新帝國》可能是翻譯過程出了問題,才會使用《太空戰士》的名稱,官方態度仍是希望在華語地區用《最終幻想》作為統一翻譯。
但在媒體持續追問下,又表示往後的每一款《FINAL FANTASY》作品不一定會套用《最終幻想》作為中文譯名,而是視該款遊戲的內容而定。
雖然這樣的回答,有些曖昧,不過官方態度仍是希望以《最終幻想》來正名此系列作品,各位玩家們,以後可別念錯囉!
(C)Square Enix
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魔咒粉來了(舉手
其實也不算很粉,就這遊戲對我來說是玩得進去
但我沒辦法說他是神作,因為缺點太多太明顯
頂多給個7/10吧
這片在我看來就是宣傳行銷和實際開發方向出現極大誤差
遊戲主打開放世界 + 魔法跑酷
然而開放世界的空洞程度真的很誇張
大家都很愛噴ubi,但ubi的開放世界也沒啥不好,就是太「標準」
你還沒玩就知道遊戲長那樣,不會有驚喜,但也不會失望
而這作連「標準」的程度都遠沒達到
除了主線,整個遊戲竟然沒有一個稱得上支線任務的內容可以玩
然後詭異的是他的動作系統卻做得異常完整
大有魔法版DMC的味道
可以參考之前板友分享過的影片
https://www.youtube.com/watch?v=GQIDOb6T1oY
我自己當然是遠不到這個程度
但連招的樂趣還是能體會的
跑酷配合類銀河惡魔城的技能設計玩起來也很有趣
以後大概也很難在其他遊戲玩到相同的體驗
所以總結就是這片要玩的根本不是開放世界探索和劇情體驗
而是對複雜動作系統的鑽研和自由的跑酷
加上極度簡略的裝備系統真的是很有老ACT的味道
而ACT類型本來就算小眾,你又以大眾化的開放世界宣傳
結果就是受眾不會特別關注,關注你而購買的又發現不符預期
發售前又出個只會扣分的體驗版
PC版再加上糞優化的問題,可以算不作死就不會死的經典範例了
一開始就做成開放地圖的線性遊戲(比如原子之心)
宣傳主打爽快的魔法戰鬥和跑酷
開發人員也不用浪費時間和預算做一個自己根本不會做的開放世界
集中精力把遊戲原本的優點再做得更好
搞個那麼大的世界然後頻繁黑畫面讀取
小屋裡的兩人對話過場都可以黑畫面好幾次
真的是很令人無言
然後
雖然不知道部分板友是在哪個世界的ptt看到板上只有吹捧
至少我看到的幾篇,比較偏好評的文也都有提到遊戲有明顯短板
下面也不乏質疑的噓文
不過這遊戲有人喜歡應該也不是很奇怪的事情
畢竟他就是有很獨特,在其他遊戲難以體驗到的優點
遊戲賣得差不妨礙我喜歡他吧,還要被檢討說是在護航真的是zzz
最後講講劇情部分
老實說沒太多能講的地方
這作就是很典型的王道劇情,雖然後期有轉折
但也是...很王道的轉折
然後長度也極短
雖然章節十幾章看起來很多
像死亡擱淺也是章節很多,有些章很短,就一個boss戰
但長的長到一個下午都破不完
但魔咒是每章都很短,還越往後越短
人物刻劃幾乎沒有
阿銬和主角的對話還算有趣,但文本量很少
大概你玩前三小時就開始重複了
聽到後面會開始厭煩,自然也不會對角色有太多好感
如果跟同是女性主角的亞蘿伊比起來
我會說芙雷比較人性化,她並沒有理所當然地要拯救世界
但也不會怨天尤人自暴自棄,其實是算滿「普通人」的人設
亞蘿伊則比較是傳統英雄主角的形象
只是整部遊戲中對芙雷的刻劃實在太不足
你根本來不及對她產生什麼好感,劇情就趕火車般的結束了
政治正確就就更扯不上了,劇情又短又淺,根本無暇置入任何價值觀
更別提甚麼政治正確了
所以有玩的人,不管你喜不喜歡
看到狂噴這遊戲SJW的人,要不覺得他在雲真的是很難啦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.229.169 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1678906742.A.E65.html
※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/16/2023 03:02:48
※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/16/2023 03:07:16
反正這種一年一款穩破千萬
獨立遊戲全都可以收了
遊戲的玩家就duck不必
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