近況
感謝各位觀眾一直以來對三傻的支持(゚∀゚)ノ
冬瓜還是在這邊詳細的說明一下系列結束的原因~
很多觀眾都反映我們的集數不同進度有落差看不懂
其實我們只是想要拍更多的影片給大家觀看
減少我們三傻時間配合上的困難~
還有反映說 我們三傻都是玩舊的模組很無聊
其實麥塊怎麼拍 就是這樣而已 一定會有人拍過
在來就是我們三傻會為了這個系列綁著
沒辦法做其他的影片
我們三傻討論後就趕快結束讓我們可以做自己的事情
一定會有觀眾說 阿柳哥就可以邊錄三傻還有其他系列
為什麼冬瓜不行?!
很簡單 因為我沒有錢 柳哥的觀看量比我多非常的多
我沒辦法承受每部影片外包出去的錢
都大於一部影片的廣告收益
意思就是說我花2千5請別人剪影片上字幕做封面好了
影片發布之後收益連2千5都沒有
等於我只要外包一部就是吃老本一次
這樣我沒辦法生存
一定會有觀眾說~
那冬瓜你之後拍的觀看也不佳怎麼辦?!
那就我自己不好就好了 沒必要三傻都綁著不好
希望各位觀眾可以體諒~
感謝各位^^
-
https://youtu.be/5OLHM6vyup4
同時也有744部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅悟訢,也在其Youtube影片中提到,W: 先說我沒看過這部動畫,只是網路上的哏圖太多啦~ M: 還沒退流行嗎? 【訂閱悟訢的頻道】http://bit.ly/AlanSub 【播放清單】http://bit.ly/AlanOML 【加入頻道會員】https://www.youtube.com/channel/UCH62AMbLmJy_...
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【遊戲冷知識:N64當年怎麼打入中國市場?】
今天6月4日,來聊聊Nintendo 64,任天堂64,簡稱「N64」
N64是任天堂1996年推出的「次世代」家用遊戲主機。因為使用64位元處理器,而以64為名。和當時32位元處理器的PS與SS三分天下,帶給許多大叔小姐歡樂的童年。其中「薩爾達傳說時之笛」和「超級瑪利歐64」是任天堂第一次把本家經典IP製作成3D版本,更是把經典推向更高峰,並為後續神作打下基礎。
除了超級瑪利歐64,也有很多以64為名的遊戲:星戰火狐64、瑪利歐賽車64、大金剛64、毀滅戰士64、星之卡比64、瑪利歐網球/高爾夫64、轟炸超人64……
當時我們並沒有注意到這台主機(和遊戲)的名字是那麼的敏感、乳滑。那麼N64在中國的銷售狀況如何呢?答案是,N64自 1996年上市,到2003年停產,「從未」在中國上市。
2003年停產的N64,卻在同年11月,於中國改名為「神遊機」上市。可說是完全讓人摸不著頭緒。神遊機外型奇醜無比,請google神遊機,其設計美學大概是紅白機時代的水準,拿出來玩都怕被朋友看到而覺得丟臉的那種醜。為任天堂授權中國廠商「神遊科技」合作開發的簡體中文版N64,不只是主機名稱莫名其妙(又俗氣),推出時間點更是在下一個世代機種「Nintendo GameCube」發售兩年後。且是主機和手把一體的「新設計」完全違反了N64主打4人同樂的大賣點。
今天大家應該可以輕易推論,這樣奇幻的命名,背後經過了什麼阻撓和考量吧。不能有64的出現是必然的,也可能不希望人們聚在一起討論64,所以把多人(現場)同樂的主機,改成單人模式?
不過這些政治背景因素實在太敏感。不論中國政府或遊戲廠商應該都不會證實真正的脈絡了。
最後要介紹圖片中這款N64的第一人稱超級經典名作「007黃金眼」GoldenEye 007
今天在找64的迷因,意外發現有人魔改64遊戲模組照片,惡趣味讓我當場笑炸。日前,伊隆馬斯克(Elon Musk)發表了特斯拉的新車Cybertruck,有稜有角的科幻外型,受到世界矚目。
https://www.tesla.com/zh_tw/cybertruck
有趣的是,1996年的N64和同時其主機,因為硬體效能的限制,當時的經典3D神作,在今日看來,不論角色或載具都非常簡陋,貼圖像素也是一團模糊。(相較之下Minecraft真是精緻)搭配超方塊的Elon Musk,特斯拉Cybertruck模組放在黃金眼的遊戲場景,車體竟然毫無違和。以當年的遊戲品質來看,這台Cybertruck載具根本高度還原的擬真。
找了模組的gameplay影片,找回童年的回憶,意外發現,這關主題和今日重點也是高度契合啊。這關任務是龐德從敵軍基地逃出,和線人(這裡模組改成馬斯克)碰面後,劫走一台敵軍的T-55「坦克」(這裡模組改成Cybertruck)大開無雙,上街輾殺敵軍。
哎呀坦克車輾人啦!這劇情真是太傷害中華兒女情感了!
總之呢,N64真是一款徹底乳華的遊戲機。
GoldenEye 007 N64 - Riding around the city with my new Cybertruck
https://youtu.be/wQ3tnsMlkBI
minecraft 模組 是 什麼 在 鬼鬼的御宅生活 Facebook 的最佳解答
【Minecraft】鬼之呼吸!屬於我的日輪刀是什麼顏色的?
【鬼滅之日】#1
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Minecraft|Legend 模組傳奇|ep0 模組包介紹|悟訢
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【Minecraft|魔龍之裔】系列第34集,
菊花長在臉上的噁爛苦力怕❗究竟會從那張嘴巴吐出什麼呢😱
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minecraft 模組 是 什麼 在 WhiteGX Youtube 的精選貼文
哈嘍大家好我是小白
今天要跟大家分享的是
【Minecraft|末日海洋】系列第4集,
拯救被抓的妹妹👧闖入生化人工廠,沒有人打得過😰作者是不是搞錯了什麼🤔
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minecraft 模組 是 什麼 在 【KK】Minecraft教學-如何安裝模組包(壓縮檔Forge版)... 的推薦與評價
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minecraft 模組 是 什麼 在 Re: [討論] 請問mod API是什麼? - 看板Minecraft - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《hfs (快樂!移民瑞士!夢想成真!)》之銘言:
: A.請問mod API是什麼?
API - Application Programming Interface
API 就是兩組程式之間互相溝通所使用的一套規範、規則,
只要遵守 API 的規定來寫程式,這兩組程式就可以互通。
以 Minecraft 來講,兩組程式就是 Minecraft 主程式和任意一個模組。
目前 Minecraft 由於沒有 API (也就是官方沒有制定一套規則),
所以現行的模組實際上都是由某團隊 (MCP 團隊) 先將遊戲主程式反組譯,
變成原始碼的格式後,再由各模組作者根據 MCP 原始碼來改。
假設原本的主程式有 func1() func2() func3() 三個功能,
模組 A 想改 func1(),他就要根據 MCP 的原始碼去寫一個相容的新 func1(),
然後必須將舊的 func1() 蓋掉,主程式才會呼叫到新 func1()。
這時如果模組 B 也想改 func1(),但是他是加入不同的功能,
想要跟 A 同時存在的話,B 就必須改 A 的 func1() 而不是原版的 func1(),
不然 B 蓋掉之後 A 改的新東西就消失了。
這就是為什麼現在的 Minecraft 很容易有模組相衝,因為他們改到同一個功能,
導致後裝的模組會蓋掉先裝的模組程式,先裝的模組就不完整了。
: B.他可以消除各個MOD之間相衝的問題嗎?
只要是符合 API 規定的模組,大部分的衝突都可以解決,
但是邏輯上的衝突卻是不可能解決的。
例如模組 A 是讓你砍一塊原木就整棵樹倒下來,
模組 B 是讓你砍一塊原木後,樹的其他原木方塊會像樹葉一樣慢慢掉下來。
由於兩種功能不可能同時存在 (邏輯上的矛盾),
所以就算 A 跟 B 都使用 API 來寫,還是會相衝。
: 還是說只是讓各個MOD安裝的方式統整起來而已?
對玩家而言,他最大的好處就是排除掉絕大多數的相衝問題,
並且讓裝模組 (以後叫外掛或插件) 變得跟裝材質包一樣,
把檔案丟進資料夾就好。
: C.是不是只要有了mod API之後.
: 就不用再有FORGE或者MODLOADER或者MCPATCHER了?
: 謝謝好心人幫忙解答疑惑
那要看模組想要提供什麼功能。
如果模組想做的東西,API 並沒有提供,那麼這個模組仍然得改原始程式。
只要這類模組一多起來,Forge/ModLoader/PlayerAPI 這類東西還是會出現,
MCPatcher 也就仍然有他的地位。
不過基本上 ModLoader/Forge 這種相容性的介面層應該是最快被取代,
因為他們的本質上就是一套 API,只是由玩家自製的 API 而已,
現在有了官方 API 後,他們會是最先被取代掉的模組。
補充:
實際上 API 出來後,現在我們所知的「模組」仍然會存在,
所以也很可能 MODLoader/Forge 幾乎不受影響,
只是可能需要用到他們的東西會變少而已,
剩下真的大幅修改主程式的模組才會需要用到 MODLoader/Forge。
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