《綠豆爸談教養》行為目標+PAC自我狀態
我是綠豆爸,
學習「正向教養」的夥伴,
應該對於「行為的錯誤目標」不陌生,
這個概念是由魯道夫・德瑞克斯所提出的。
德瑞克斯是阿德勒的學生,
也是在阿德勒逝世之後,
擔負起推動阿德勒心理學的重任,
並且將阿德勒心理學延伸到教育和教養的大師!
德瑞克斯提出每個人(不只是孩子)的行為背後,
都潛藏著「目標」,
我們是因為「目標」而趨動了自己的行為。
如果目標會導向「我好、你不好」,
或是「我不好、你不好」的方向,
就被歸類為以下四項「錯誤目標」:
・過度關注
・權力鬥爭
・破壞報復
・無能放棄
因此下回當你的孩子出現了「不良行為」時,
身為父母的我們可以稍微評估一下,
行為背後的「目標」是什麼呢?
要如何評估呢?
可以從父母的感受、父母的反應、孩子的再反應來進行觀察,
因為在「正向教養」的書系裡都有清楚的說明,
這裡我就不再贅述了。
今年我開始學習TA(溝通分析),
將PAC自我狀態納入一併思考,
就更能理解「錯誤目標」的來由了。
#過度關注
孩子往往處於「AC順從型兒童自我」,
透過過往「有效的」順從(討好、撒嬌)或不順從(拒絕、不良行為),
試圖召喚出父母的「NP照顧型父母自我」,
通常蠻有效的。
#權力鬥爭
孩子往往處於「CP控制型父母自我」,
透過使用過往父母對待他的控制、批評、命令、指責⋯⋯等經驗,
試圖出召喚父母的「AC順從型兒童自我」。
但往往不如願,
反而召喚出父母的「CP控制型父母自我」和他對戰。
#破壞報復
孩子往往處於「CP控制型父母自我」,
也發現父母處於「CP控制型父母自我」,
因此採用更加極端的行為,
像是破壞家中物品、傷害他人、傷害自己,
試圖召喚出父母的「NP照顧型父母自我」。
但往往不如願,
反而召喚出父母的「AC順從型兒童自我」,
讓父母覺得自己被傷害了,
結果反而無力回頭去照顧孩子。
#無能放棄
孩子往往處於「FC自由型兒童自我」,
展現出我都不會、我都不行、都不可能,
看似自由,
實則是被自己困住的「不自由」。
孩子試圖召喚出父母的「NP照顧型父母自我」,
但這樣的做法和「過度關注」最大的不同,
在於無論父母如何的回應,
孩子因為是被自己所困,
所以「解鈴還需繫鈴人」,
只有孩子自己跳脫出「不自由」,
讓自己真正的自由,
才可能擺脫無能放棄的困局。
#綠豆爸 #可能幸福學院 #阿德勒 #溝通分析
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※チャット欄でリスナー様同士のライブと関係のないコミュニケーションはお控え下さい。
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PSメッセージは基本お返事できませんのでご了承くださいませ。
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#'87年にコンパイルが発売したARPG。
魔王ゴルベリアス(MSX/'87年)のリメイク作品で、旅の騎士ケレシスを操作し、魔物の谷に向かったリーナ姫を助けに向かうという物語。敵を倒しながら謎を調べていくフィールドや、迷路のような洞窟を楽しめ、サクサク進むアクション性が全面に出されている作品。
BGMはザナック(FDS/’86年)や、太陽の神殿((FC/'86年)等の宮本氏を始めとしたコンパイルのサウンドスタッフによる共同作曲。本動画はopll版を収録。
作曲:宮本昌知氏、迫田敏明氏、山藤武志氏、Shin-kun氏、Pazz、三都やすえさん
Manufacturer: 1988 Complie
Computer: msx2
Hardware: AY-3-8910,YM2413 (FM-PAC)
composer: Masatomo Miyamoto,Toshiaki Sakoda,Shin-kun,Pazz,Yasue Santo
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00:00:00 01.Kelesis Theme
00:03:24 02.Overworld 2
00:06:34 03.Death Of A Hero
00:09:40 04.Overworld 1
00:13:15 05.Wise Woman
00:15:49 06.Enny The Fairy
00:19:20 07.Overworld 3
00:22:12 08.And Your Name Is ?
00:27:19 09.Randar Theme
00:30:14 10.Dina The Fairy
00:33:08 11.Rio The Fairy
00:36:15 12.Winkle The Fairy
00:39:09 13.Overworld 4
00:42:20 14.Entering Cave To Valley Of Doom
00:47:26 15.bgm 21
00:52:26 16.bgm 22
00:54:09 17.bgm 23
00:56:48 18.The City
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01:02:20 51.sfx4e
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Dragon Spirit is a 1987 vertical-scrolling shooter arcade game developed and published by Namco. In North America, it was distributed by Atari Games. Controlling the dragon Amul, the player must complete each of the game's nine areas to rescue the princess Alicia from the demon Zawell. Similar to Namco's own Xevious, Amul has a projectile weapon for destroying air-based enemies and a bomb for destroying ground enemies. It ran on the Namco System 1 arcade board.
Music for the game was composed by Shinji Hosoe and designed by "Tatsuya". Hosoe, previously a graphics artist for Namco, was allowed to work on the music himself due to most of the company's composers working on Genpei Toma Den, however much of his work was accidentally wiped from the hardware midway through development and forced him to start over. Tatsuya previously created character artwork for Rolling Thunder, being assigned to the project after taking interest in the enemy designs. The game was dedicated to Shouichi Fukatani, a Namco programmer who had died a few years earlier in 1985 and worked on many of the company's older games, such as Dig Dug and Super Pac-Man.
The game was ported to several home systems, including the Sharp X68000, Atari ST and TurboGrafx-16, and is included in several Namco video game compilations. The arcade version of Dragon Spirit was met with positive reviews from critics for standing out amongst other shooter games, being praised for its Paleozoic setting, graphics and soundtrack. Home versions were met with a more mixed reception, being criticized for its high difficulty and inferior graphics and music. It was followed by two sequels, Dragon Spirit: The New Legend (1988) and Dragon Saber (1990). A ShiftyLook webcomic adaptation of the game was also produced.
(個人通關453)