【新遊戲公司容易發生的幾大錯誤】
GameMakers近期邀請曾擔任EA、Zynga高管的Travis Boatman、投資過 SimilarWeb, Plarium, myThings, Hola等知名公司的Gigi Levy-Weiss,Playfish的CEO Kristian Segerstrale,談論成立一家遊戲公司初期所應重視的事情,以及他們各自曾犯過的早期錯誤,很適合有至於投入遊戲產業的朋友看看。
摘錄重點與自己想法如下:
●不要和第一款產品談戀愛
每個創立遊戲公司的人,一定是對於遊戲有很大的抱負與想法,但不可避免的是,第一款遊戲有90%以上的機率一定會失敗。可能是因為團隊要磨合、市場變化超乎預期、執行產生偏差等因素。期待一炮而紅不現實,第一款遊戲的目的在於磨合並快速找到團隊需要學習改進的方向。甚至對於Gigi Levy-Weiss來說,他認為抱著殺死第一款產品的決心可能更為實際些。
每個人都對於創業初期有美好的想像,因此當結果不如預期時,那個落差感會驅動初始團隊想盡辦法"救遊戲"。但如果沒辦法擺脫厭惡失敗的情緒,就會陷入在浪費資源與時間的泥沼不可動彈。
回過頭來看,即使像Amazon這樣有著雄厚資源的公司,結合各方菁英,花費大量預算想打造第一款號稱劃時代的MMO-《New World》卻不斷延期時,就可以知道一發命中通常只是生存者的偏誤。
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●初創遊戲團隊的優勢在於速度、以及無路可退
現今的手遊市場發展非常快速,市場的回饋跟幾年前相比不可同日而語。早期遊戲要做出來才能CB、現在連美術風格、遊戲名稱、遊戲玩法都可以透過前期測試做出驗證。
有趣的是,現在成功的幾個遊戲公司如Supercell,早期都碰到過「無路可退」的狀況。許多新創團隊只有在現金流快燒光、孤注一擲時,才能做出重大改變,發揮所有的潛能,為日後的成功打下良好的基礎。
否則只會像大公司一樣,拿資源不足與部門協調當作藉口;而有些遊戲公司成功了第一款產品後就"放慢速度",反而捨棄了自己最大的優勢。以Gigi Levy-Weiss投資的經驗,那些一直保持飢餓的遊戲公司,才有辦法不斷地成長。
就手遊產業來說,三位來賓都認同「小而美」的型態會比「垂直整合」更適合變動快速的市場環境。
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●不管公司是創意導向還是技術導向,最重要的是學習能力
有些公司技術能力很強,有些公司有靈活的腦袋,這兩者對遊戲公司都很重要,但更重要的是不斷優化(Optimized)的能力。
正如前面所述,第一款遊戲成功幾乎是不可能的事情。很多成功的遊戲在第一個版本和現在的版本差距甚遠,真正重要的是快速檢討與優化的能力。遊戲是個紅海市場,只有比別人更快速的改善自己的缺點,才有辦法建立不同的競爭優勢。
譬如英語學習App-《Duolingo》有個工具,公司所有營運人員可以在任何時間點作出A/B Test,並快速看出實驗的效益。到目前每個月最多可以做出150項實驗,使其隔日留存於2011年發布的13%到如今的55%。
重要的不是一開始如何,而是邁出的步伐是否踏實。
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●打造共同價值觀在初期最重要,找到對的人是唯一不能急的事情
良好的自我優化能力來自於溝通無礙的團隊,也就在文化上契合的人一起共事才行。有意識的打造文化與價值觀,在選人、公司網站、日常Email、對內開會都要不斷的宣傳。組織文化的塑造是默默進行,但組織文化的改變則會帶來痛苦。
當團隊建立後發現有一半人的價值觀不同時,就會是一場徹頭徹尾的災難。因此不要隨便苟且於找到不適合的人,對大多數尤其是做遊戲的人來說,你並沒有自己想像中那麼冷酷可以輕易的把不適合的人換掉。因此在招聘時嚴格把關會是更好的選擇。
小結:
這支影片有蠻多的觀點分享,有些我就不贅述了,建議大家可以看看。以上這些都是很寶貴的經驗,我自己成立過兩次公司,很多的錯誤自己也犯過,對於有志於投入於遊戲產業的朋友,相信會有很大的啟發。
#No215
#有些彎路走過才會記得
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅Dukk,也在其Youtube影片中提到,大家聖誕節快樂 :D! 幾個月前我還是哥哥,現在多了叔叔這稱號。 🎣訂閱我看更多釣魚影片🎣 ►粉絲專頁→https://goo.gl/tL19gC - 希望全天下的孩子們, 都可以平平安安、快快樂樂的長大, 會不會讀書壓根不重要, 比這重要的事情數都數不清。 - 使用剪輯軟體 : adobe pr...
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⚱Style Inspiration 2020⚱第一期
13/3
SoHei & PlayFish
Roll💫 - 以圓為基礎,善用身體每一個位置連貫地Roll,配合不同概念發展更多可能性。
Wave 🌊- 運用身體仔細地做出旋轉及流動的效果,加以想象不同路線令Wave層出不同。
20/3
Hero.C & SoHei
Strut 🙅🏼- 將簡單動作,以音樂Timing 複雜化,善用stop&go既感覺,為動作再增加層次感。
Groove 🩰- 感受音樂帶動身體自然地律動,利用不同angle及energy從而發展不同質感的groove。
27/3
Hero.C & PlayFish
Tut,Line🤏🏻- 運用線、點加上左右腦協調,表達出空間美學的感覺、再以手、身、腳建立Concept 。
Animation🦾 - 將動畫化技術注入身體,令每個動作都如非人類般的神奇效果。
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地點:TBC
時間:2130-2330
<<課程價錢>>
-成人:$480
-學生:$420
-單堂:$200
*於12/3 23:59前入數於
HSBC - 143 791606 833 So Wing Hei 或 PayMe 62243801 才作成功報名 否則當單堂walk-in*
#hkstyleinspiration2020
playfish 在 遊戲業不缺人 Facebook 的最讚貼文
根據國外媒體的最新消息,美商藝電(EA)繼於 15 日關閉 PlayFish 旗下所有遊戲並解雇部分員工後,EA 位於印度的行動遊戲開發總部也傳出有 50 名員工遭到資遣。
playfish 在 Dukk Youtube 的最佳解答
大家聖誕節快樂 :D!
幾個月前我還是哥哥,現在多了叔叔這稱號。
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希望全天下的孩子們,
都可以平平安安、快快樂樂的長大,
會不會讀書壓根不重要,
比這重要的事情數都數不清。
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使用剪輯軟體 : adobe premiere 2018
設備 :Gopro 5、Sony FDR-AX60
製作 :柯
釣手 :猴哥
playfish 在 CZB硬頸釣魂 Youtube 的精選貼文
為了年底的雷強行,EP3來介紹一些雷強用品吧
欸對了,如果有釣友願意提供台南的雷強釣點資訊拍攝,可以私訊給我們喔~
※感謝 @PlayFish 授權使用影片內容
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本次介紹物品:
1.漁獵 獵黑
2.漁獵 小黑
3.雷蛙改裝亮片
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本次感謝OMOTO釣具、雷蛙小舖贊助提供
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➤我是路亞新手,該怎麼入門?
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playfish 在 動漫廢物電台 Youtube 的最佳解答
你有無返工偷偷地玩facebook的mini game?
你種菜種得開唔開心?
有無叫你老闆去洗廁所?
EA用2億幾黎買PLAYFISH
唔通家用機/手提機真係會被MINI GAME取代?
playfish 在 Playfish - 首頁| Facebook 的推薦與評價
Playfish 。 2142166 個讚· 234 人正在談論這個。 Welcome to the OFFICIAL Playfish page! Select the "Like" link above to stay updated about new games and ... ... <看更多>
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playfish 在 [分享] EA 宣布關閉Playfish 最後三款遊戲- 看板TheSims 的推薦與評價
新聞連結:https://ppt.cc/_FDW
Playfish 旗下遊戲將在 6 月 14 日後全部關閉。
昔日 Facebook 遊戲大廠 Playfish,15 日被 EA 宣布將於 6 月 14 日關閉《Pet
Society》、《The Sims Social》、《SimCity Social》等三款遊戲,官方給的關閉理由
仍然是集中開發資源給其他遊戲。
EA 社群總經理 Bevypoo 透過官方討論區表示,做出決定對 EA 來說並非容易,也能理解
玩家的失望情緒;關閉理由是為了集中開發資源給其他遊戲。同時,EA 呼籲所有目前手
上仍留有虛擬貨幣的玩家務必在關服前用盡,逾期將完全失效;至於持有「魚幣」(
Playfish)的玩家則被提醒儘快在 6 月 14 日前與官方客服聯絡,進行退款手續。
一度算是 Facebook 遊戲開發商大廠的 Playfish 於 2007 年設立,繼 2008 年因著《
Pet Society》,以及後續的《Restaurant City》、《Country Story》等遊戲瞬間爆紅
後,在 2009 年 11 月被 EA 耗資 4 億美元收購。
只不過在震驚業界的收購後,Playfish 氣勢一路下滑,一口氣在 2010 年到 2012 年間
關閉 16 款遊戲,這次則是一口氣關閉了最後 3 款遊戲,《Pet Society》以及自 EA 招
牌「模擬系列」的《The Sims Social》 和《SimCity Social》。
6 月 14 日關閉潮後,Playfish 旗下將暫時沒有任何營運遊戲。
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臉書版的sim social要關掉了Q_O
怎麼覺得EA最近營運狀況很不佳阿
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.118.29.199
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