บทสัมภาษณ์ของโยชิพีโดย The Washington Post พูดถึงอนาคตของ FF14 & ถามถึง 16 นิดหน่อย
washingtonpost.com/video-games/2021/02/17/final-fantasy-xiv-updates/
.
.
=สรุปบางจุดที่น่าสนใจ=
.
เปิดให้บริการมาแล้ว 10 ปีหากนับตั้งแต่ 1.0 แต่ฐานผู้เล่นก็ยังเพิ่มขึ้นอยู่เรื่อยๆ ตอนนี้มี 30 ล้านไอดี ซึ่งทางผู้บริหารก็ผลักดันให้ทีมงานมุ่งมั่นสร้างคอนเทนต์ใหม่ๆต่อไปหลัง Endwalker
.
FF14 จึงยังมีแผนการต่อไปอีกแน่ๆถึงปี 2026 คืออย่างน้อยห้าปี (ก็ตามรอย WoW ไป อยู่ยาวๆ)
.
ทางทีมไม่คิดว่าจะมีเกมบนแพลตฟอร์มอื่นๆนอกจาก PC และคอนโซลของ PS
.
เพราะการนำ FF14 ไปให้บริการบนแพลตฟอร์มอื่นไม่ใช่แค่การพอร์ตไปเฉยๆ เนื่องจากเป็นเกมออนไลน์ จึงต้องมีการทดสอบคุณภาพอย่างต่อเนื่องในทุกๆอัพเดต ซึ่งใช้ทรัพยากรทีมงานมาก การเพิ่มแพลตฟอร์มใหม่เข้ามาคือการเพิ่มงานเป็นเท่าตัว
.
เป็นอันว่าแผนการจะนำเกมไปลง Xbox ที่ทาง MS เคยพูดถึง ก็คงต้องพับเก็บไปก่อน
.
ในการทำexpansion/ภาคเสริมใหม่ของ FF14 ทีมงานวางแผนไว้เป็นสัดส่วน 70/30
.
ในส่วนของ 70 คือคอนเทนต์ตามปรกติที่ผู้เล่นคุ้นชิน เช่น เลเวลแคปใหม่ อาชีพใหม่ ดันเจี้ยนใหม่ เหรดใหม่ ที่จะต้องมีในทุกๆ expansion
.
ยกตัวอย่าง ดันเจี้ยนใหม่ที่เราจะได้เล่นกันใน Endwalker ช่วงที่อัพเลเวล 80ไป90 นั้นก็ถูกนับรวมไปในงานประจำ 70% แล้ว
.
เริ่มมาทีมงานออกแบบเกมก็จะเริ่มเขียนรายละเอียดของดันเจี้ยนนั้นๆ ซึ่งจะใช้เวลาประมาณ 10 วันทำงาน จากนั้นก็จะเริ่มกระบวนการตรวจ ซึ่งจะมีแก้ไปแก้มา ใช้เวลาตรงนี้อีกราวๆ 30 วัน เมื่อ design doc สมบูรณ์แล้วก็จะถูกส่งต่อไปให้โปรแกรมเมอร์ทำแมคคานิคต่างๆในดันเจี้ยน
.
งานในส่วนที่ต้องทำประจำนี้จะเห็นได้ชัดเจนว่าต้องใช้ต้นทุนและเวลาในการพัฒนาเท่าไหร่ ทำให้จัดการได้ง่าย และออกคอนเทนต์ได้ตรงเวลา
.
สัดส่วนอีก 30 นั้นจะสงวนทรัพยากรทีมงานไว้สำหรับการลองทำคอนเทนต์ไม่ประจำ เมื่อแบ่งงานออกมาเป็นรูปแบบนี้แล้วทีมงานก็เลยอุ่นใจในระดับหนึ่งว่าจะมีคอนเทนต์ประจำที่รักษาคุณภาพไว้ได้ และมีคอนเทนต์ใหม่อื่นๆเพื่อไม่ให้จำเจ
.
FF14 มีชื่อเสียงในด้านเนื้อเรื่องหลัก ได้รับการชมเชยว่าเป็นหนึ่งในภาคหลักที่มีเนื้อเรื่องยอดเยี่ยม จึงต้องมีการเตรียมเนื้อหายาวนานก่อนจะเริ่มพัฒนาภาคเสริม
.
สำหรับ Endwalker นั้นโยชิพีและทีมงานได้จัดซีนาริโอ้แคมป์ครั้งแรกตั้งแต่เดือนตุลาคม 2019 แล้ว
.
(ซีนาริโอ้แคมป์คือการที่ผู้เขียนบทหลักสี่คนและโยชิพี ร่วมกันมาเบรนสตอร์มแบบเข้มข้นในห้องมีตติ้งติดต่อกันสามสี่วัน เพื่อวางผังโครงเรื่อง กำหนดเหตุการณ์สำคัญในภาคนั้นๆ)
.
Stormblood กับ Shadowbringers นั้นถูกสร้างโดยทีมงานชุดเดียวกัน แต่ก็จะเห็นได้ว่ามีพัฒนาการที่ชัดเจนมาก โยชิพีพอใจที่ได้เห็นทีมงานเติบโตขึ้น
.
มีการถามความเห็นเกี่ยวกับเกมในรูปแบบ GaaS หรือ live-service ที่เป็นที่นิยมในปัจจุบัน มีหลายเกมต้องล้มเหลวและปิดตัวลงไป โยชิพีไม่ได้พูดถึงชื่อเกมใดอย่างเจาะจง แต่ให้ความเห็นว่า monetization หรือรูปแบบการสร้างรายได้นั้นควรจะสอดประสานเข้ากับรูปแบบการเล่นอย่างลงตัว
.
ในปัจจุบันมีหลายสตูดิโอที่เปิดตัวเกมใหม่แล้วก็รีบเร่งใส่ระบบหารายได้รูปแบบต่างๆเข้ามาในเกมสุดท้ายก็ล้มเหลว การจะทำเกม GaaS เป็นเรื่องท้าทายสำหรับผู้ผลิตเกมที่มีพื้นฐานมาจากเกมคอนโซลยุคเก่า
.
โยชิพีคิดว่าหากเป็นไปได้ก็ควรจะมีแผนงานอย่างละเอียดล่วงหน้าสองปีว่าอยากจะให้เกมมีจุดแข็งอย่างไร และพัฒนาเนื้อหาให้เป็นไปตามโครงสร้างที่วางไว้ สิ่งที่สำคัญคือการตั้งเป้าหมายที่สมเหตุสมผลและตารางการจัดการงานที่ปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัด
.
สำหรับ FF16 จะมีแผนการอัพเดตรายละเอียดในปีนี้ เนื่องจากแฟน FF นั้นมีภาคที่ชื่นชอบต่างกันไป จุดที่แต่ละคนจะคาดหวังและสนใจก็ย่อมต่างกันด้วย เพราะทุกคนมีภาพลักษณ์ของความเป็น FF ในแบบของตัวเอง
.
ดังนั้นเมื่อถึงเวลาอัพเดตเพิ่มเติม ทีมงานก็อยากจะแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่ามันเป็นเกมแบบไหน สาเหตุที่โยชิพีไม่อยากพูดถึง FF16 มากนักก็เพราะไม่อยากพูดอะไรไปแบบลอยๆจับต้องไม่ได้ แล้วก็เกิดการคาดเดาคาดหวังแบบผิดๆไม่ตรงกับตัวเกมจริง
.
.
.
ป.ล. เข้าใจประเด็นของโยชิพีในเรื่องของ 16 กับยุคปัจจุบันที่ข้อมูลไปไวมาก หลายๆแหล่งก็ไม่ได้มีการกรองข่าวให้ถูกต้อง ถ้าออกอัพเดตมาแล้วเป็นชิ้นเป็นอัน เป็นเทรลเลอร์เกมเพลย์จริง+ดีเทลต่างๆ ก็จะลดความสับสนได้เยอะ อย่างเทรลเลอร์เปิดตัวที่โยชิพีก็ตั้งใจให้ใช้แต่ภาพเรียลไทม์ในเกมเท่านั้นแม้จะรู้ว่างานภาพจะดูไม่ว้าวเท่าเทรลเลอร์ CGI
ตัวอย่างความล้มเหลวคือ FF15 ที่โฆษณาไปเยอะมากหลากหลายเทรลเลอร์ แต่เพราะมีปัญหาการพัฒนาต้องตัดและเปลี่ยนเนื้อหาออกไปมากมาย สุดท้ายก็ไม่ตรงกับในเกม เป็นการสร้างความหวังที่ส่งผลเสียกับเกม (ที่ก็ไม่ค่อยจะดีอยู่แล้ว)
อย่างที่บอกว่าแฟนแต่ละคนชอบ FF เพราะเหตุผลต่างกัน แน่นอนว่าแนวทางของแต่ละภาคยังไงก็ไม่ถูกใจครบทุกคน แต่อย่างน้อยก็จะได้ไม่สร้างภาพลักษณ์ไปผิดๆ ก็รอดูอัพเดต FF16 แบบเนื้อๆกันภายในปีนี้ ส่วนตัวเดาว่าปลายปีหลัง Endwalker ออกแล้ว
#FFXIV
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
「post shadowbringers」的推薦目錄:
- 關於post shadowbringers 在 Facebook 的最佳解答
- 關於post shadowbringers 在 コバにゃんチャンネル Youtube 的最佳解答
- 關於post shadowbringers 在 大象中醫 Youtube 的精選貼文
- 關於post shadowbringers 在 大象中醫 Youtube 的最讚貼文
- 關於post shadowbringers 在 Final Fantasy XIV - Post-Shadowbringers (All Voiced Cutscenes) 的評價
- 關於post shadowbringers 在 Post-Shadowbringers Main Scenario Quests (Final Fantasy ... 的評價
- 關於post shadowbringers 在 Starting Post #Shadowbringers 5.4 tonight in #FFXIV 的評價
- 關於post shadowbringers 在 Saeko Cordova - FF14 Avatar Main - Post Shadowbringers 的評價
post shadowbringers 在 Post-Shadowbringers Main Scenario Quests (Final Fantasy ... 的推薦與評價
![影片讀取中](/images/youtube.png)
We're back, and we bring with us guest host Fan Danielson! Enjoy our recounting of the Post Shadowbringers main scenario quests, ... ... <看更多>
post shadowbringers 在 Starting Post #Shadowbringers 5.4 tonight in #FFXIV 的推薦與評價
Starting Post #Shadowbringers 5.4 tonight in #FFXIV NO MORE PAIN PLZ LIVE NOW : https://www.twitch.tv/koreansenpai_. ... <看更多>
post shadowbringers 在 Final Fantasy XIV - Post-Shadowbringers (All Voiced Cutscenes) 的推薦與評價
Final Fantasy XIV - Post - Shadowbringers (All Voiced Cutscenes). Bwana. Bwana. 45.4K subscribers. Join. Subscribe. ... <看更多>