Returnal - จบแล้ว
เป็น Best high-end Rockman ever 😂
.
โดยรวมแล้วสนุกมากมายค่ะ ไม่ได้เล่นเกมแล้วเข้มข้นในอารมณ์จากเกมเพลย์แบบนี้มานานแล้ว ใครคิดว่าตัวละครไม่เท่ขอให้คิดใหม่ เพราะนี่เป็นป้าที่โคตร Badass ที่สุดที่คุณจะได้สัมผัส
.
ค่อยข้างทึ่งกับสตูดิโอ Housemarque ได้โอกาสทำเกมฟอร์มใหญ่เกมแรกแต่ทำละเจ๋งขนาดนี้ แต่แรกตั้งใจจะเล่นฆ่าเวลารอ RE Village กลายเป็นเซอร์ไพรส์ติดหนึบซะงั้น
.
เกมนี้เป็น Third person shooting + Psychological horror โปะด้วยรูปแบบเกมสไตล์ roguelike (แถม bullet hell ให้อีกด้วย)
.
ความเป็นโร้คไลค์ของเกมนี้คือ
-Permadeath ตายแล้วเริ่มใหม่ (เกือบ) หมด
-ด่านเป็น procedural generated นั่นคือสุ่มลำดับ&เลย์เอาท์&รายละเอียดในฉาก ทำให้เล่นแต่ละรอบไม่เหมือนกัน ทั้งอาวุธ ไอเทม ศัตรู
.
.
จุดที่ชอบ
- กันเพลย์ การเคลื่อนไหว ทั้งวิ่ง ยิง แดช คล่องตัว ตอบสนองฉับไว ทำได้ดีมาก ไม่เคยรู้สึกอึดอัดเก้งก้างเลย
- ทุกอย่างอยู่ในการควบคุมของคนเล่น ศัตรูไวเราก็ไว จะพุ่งชน หนีออกข้าง แดชหลบบนล่าง โหนตัว ทำได้ตามความคิดสร้างสรรค์ ไม่เคยเจอจังหวะที่การควบคุมขัดใจเป็นอุปสรรค ลิมิตอยู่ที่ฝีมือคนเล่นล้วนๆ
- Sound design + Art direction เทพมาก ทีวีดีๆ ใส่หูฟังเล่นแล้วคือประสบการณ์เนกซ์เจนจริงจัง ยังกับไปฟัดกับเอเลี่ยนเอง ด่านสุดท้ายคือประสบการณ์การเล่นเกมที่ประทับใจมาก ออกแบบบรรยากาศได้ยอดเยี่ยม
- DualSense เป็นเกมที่ใช้ฟังก์ชันของจอยได้คุ้มมาก ก่อนเข้าเจนนี้ตอนโซนี่โม้ฟังก์ชั่นจอยเราก็เฉยๆไม่คิดว่ามันจะมีผลอะไร มาเจอเกมนี้คือ เออ เจ๋งอะ เพิ่มความสนุกในการเล่นได้จริง เอามาใช้แบบเข้า context ของเกมได้ดี
- เหนี่ยวไกปืนแต่ละชนิดจะต้านมือเป็นจังหวะคนละแบบ แต่ละสกิลมีการสั่นตอบสนองต่างกัน บางโมเมนต์จอยสั่นเป็นจังหวะหัวใจเต้นกลมกลืนกับบรรยากาศ
- Narrative เล่าเรื่องได้น่าติดตามมาก บรรยากาศก็ดีอยู่แล้วบางฉากน่ากลัวน่าติดตามกว่าเกมผีเพียวๆอีก
- Graphic performance แสงเงาสวย ศัตรูอนิเมชั่นละเอียด particles กระจุยเต็มจอเฟรมเรตยังลื่นๆทั้งเกมไม่ดรอป ไม่ต้องรอโหลด
.
.
ในเรื่องความยาก สำหรับเรา เกมยากมาก ยากโคตรบิดามารดา 🤣 ยากกว่าพวกดาร์คโซลเยอะเทียบกันไม่ได้ แต่เห็นบางคนก็บอกง่ายกว่าพวกโซลส์คนละขุม เลยคิดว่าต่างกันไปตามพื้นฐานแต่ละคน ถ้าเป็นคนเล่นชูทเตอร์เก่งกว่าแนวมีลีคอมแบต เกมนี้น่าจะสบายค่ะ
.
นอกจากนี้ มีหลายๆจุดของความเป็นโร้คไลค์ในเกมที่เป็นดีไซน์ชอยส์ ไม่ใช่ข้อเสีย แต่ส่วนตัวเราคิดว่าปรับได้อีก
.
อย่างแรกคือของที่ติดตัวระหว่างรอบดูจะน้อยไป มีแค่ Ether และเทรตของปืนที่ปลดแล้วปลดเลย (แต่เลเวลปืนจะเริ่มใหม่) สำหรับเอเธอร์นั้นหายาก แต่พอแลกของก็ดันใช้แล้วหมดไป คนเล่นใหม่ๆมักจะท้อเพราะเหมือนตายแล้วสูญหมด อย่างน้อยน่าจะให้เอาแต้มอัพ max hp เพิ่มถาวรได้บ้างสัก 25% แล้วที่เหลือต้องเก็บใหม่ ไรแบบนี้จะดูมีกำลังใจมากกว่า
.
อย่างสองคือดวงมีผลเยอะกับการเล่นช่วงแรกๆมากไปหน่อย ดวงไม่ดี learning curve นี่เป็นหน้าผาเลย เพราะปืนแต่ละกระบอกจะมีเทรตประจำตัว ซึ่งสุ่มล้วนๆ รวมถึง passive ต่างๆพวกปรสิต ถ้าจังหวะดีจะได้บิลด์โหดสนั่นดาวเอเลี่ยนแบบดูมสเลเยอร์ ลุยยาวยันกลางเกม
.
ส่วนคนดวงแตก ก็ไม่ถึงกับเล่นไม่ได้ แค่จะลำบากกว่ากันอย่างเห็นได้ชัด แต่ว่าทั้งหมดนี้พอผ่านจุดเรียนรู้ เล่นเป็นแล้วจะไม่ลำบากอะไรนัก ปืนอะไรก็มาจบด่านได้หมด
.
จริงๆก็ไม่อยากยกตัวอย่างเฮดีส เพราะถึงจะโร้คไลค์เหมือนกันแต่เกมเพลย์และคอร์ดีไซน์ต่างกันมาก และถึงเฮดีสจะดังแต่ก็ไม่ใช่ตำราโร้คไลค์ที่ทุกเกมต้องทำตาม กระนั้นก็รู้สึกว่าเฮดีสออกแบบระบบ Boon มาได้ลงตัวดีกว่าการสร้างบิลด์ใน Returnal
.
สุดท้ายคือความกว้างของเกม Returnal เป็นโร้คไลค์ระดับ AA สเกลของเกมใหญ่ ส่งผลให้รันนึงยาวมากๆ เมื่อเทียบกับเกมโร้คไลค์อินดี้ที่ปรกติจบรันนึงในครึ่งชั่วโมงถึงหนึ่งชั่วโมง แต่ของเกมนี้ถ้าไม่ตาย ...ซึ่งก็ไม่มีใครอยากตาย lol รันนึงจะยาวไปได้ถึง 4-5 ชั่วโมง! (พอจับหลักได้แล้วจะลดเหลือประมาณ1-2ชั่วโมง)
.
แล้วเกมนี้ไม่มีจุดเซฟกลางทาง จะพักคือทำได้แค่พอสไว้/เข้าสลีปโหมดของ PS5 เป็นอีกเหตุผลที่ทำให้คนคร่ำครวญว่าเกมยากกัน
.
.
.
สรุป - เป็นเกมที่สนุกและชอบมาก สำหรับเราคือเล่นสนุกอย่างที่ไม่เจอมานานแล้ว บวกกับงานออกแบบภาพและเสียงที่น่าหลงใหลทำให้ยิ่งประทับใจ
Returnal เป็นเกมดีที่มีองค์ประกอบอันหายาก ด้วยความโหดและเงื่อนไขหลายอย่างของเกมที่ไม่ผ่อนปรนทำให้มันอาจไม่เหมาะกับคนส่วนใหญ่ หรือต้องเปิดใจอดทนเรียนรู้ระบบเกมนานกว่าปรกติ
ส่วนคนชอบเกมยิงบู๊มันอะดรีนาลีนสูบฉีดไม่กลัวความตาย เชิญไปกดกันได้เลย รับประกันความมันถึงใจ seasons don't fear the reaper!
#Housemarque #Returnal
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅LKNim,也在其Youtube影片中提到,繼續玩~唔知幾時先打到boss呢? Badass Hero on Steam : http://store.steampowered.com/app/465200/ -------------------------------------------------- Subscribe : htt...
procedural art 在 本土研究社 Liber Research Community Facebook 的最佳貼文
本土研究社的土地房屋研究思路基於兩套主軸,一種是實質性的 (substantive),例如政府話冇地,那究竟香港實質有幾多地,現在的城市空間佈局實質有什麼問題,實際上在配合什麼等。另一種是程序性的(procedural),即有關整個發展、審批究竟是否合理與公平,估算方法有沒有漏洞,增加房屋供應後的分配過程是否「供得其所」等。
兩套研究方向理據互相支撐,實質找到土地不代表在既有程序分配到你手,單談規劃審議程序合理不代表實際上解決社會現實問題,兩者不可偏廢。而特區政府在這兩方面都毫無見樹,以為自己很注重實質性的土地供應但其實從不考慮丁地、短租地、閒置地的優先使用,也沒有新土地房屋政策在既有程序上,能有效滿足真正房屋需要,長遠而言只能屈服於愈益活躍的民間研究之下。
http://news.mingpao.com/…/art…/20151105/s00012/1446658574083
procedural art 在 LKNim Youtube 的最讚貼文
繼續玩~唔知幾時先打到boss呢?
Badass Hero on Steam : http://store.steampowered.com/app/465200/
--------------------------------------------------
Subscribe : http://bit.ly/LKNim
Follow me on Facebook : https://fb.com/lknim
Follow me on Instagram : https://instagram.com/lknim
Follow Dreality on Facebook : https://fb.com/DrealityPlay
--------------------------------------------------
VR遊戲影片 : http://bit.ly/LKNim_VR
Life / Event : http://bit.ly/LKNim_life
--------------------------------------------------
About this game:
Badass Hero is a roquelite platformer shooter set in a comic book universe. The game features fast-paced hit and run gameplay, procedural generation of levels and various items that make every playthrough different. All in extremely polished, modern and high-resolution 2D art.
#BadassHero
procedural art 在 LKNim Youtube 的精選貼文
聽講呢隻game係受到Metal Slug, Rogue Legacy, Spelunky and The Binding of Isaac既啟發而製成, 到底好唔好玩呢?
Badass Hero on Steam : http://store.steampowered.com/app/465200/
--------------------------------------------------
Subscribe : http://bit.ly/LKNim
Follow me on Facebook : https://fb.com/lknim
Follow me on Instagram : https://instagram.com/lknim
Follow Dreality on Facebook : https://fb.com/DrealityPlay
--------------------------------------------------
VR遊戲影片 : http://bit.ly/LKNim_VR
Life / Event : http://bit.ly/LKNim_life
--------------------------------------------------
About this game:
Badass Hero is a roquelite platformer shooter set in a comic book universe. The game features fast-paced hit and run gameplay, procedural generation of levels and various items that make every playthrough different. All in extremely polished, modern and high-resolution 2D art.
#BadassHero