Google發展了一種產生圖像和影片遮罩的新方法,利用分層神經渲染,將影片中的物體和背景分開,產生稱為Omnimatte的遮罩,與典型分割模型不同之處在於,這個新方法所生成的Omnimatte不僅是物體本身,同時還能分離出和物體有關的其他細節,包括影子、部分透明的軟效果,甚至是輪胎摩擦地面所產生的煙霧,與傳統遮罩相同的地方是,Omnimatte為RGBA圖像,因此能夠用於廣泛的圖像和影片編輯工具
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同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅七王,也在其Youtube影片中提到,Shinobi III: Return of the Ninja Master, released in Japan as The Super Shinobi II (ザ・スーパー忍II, Za Sūpā Shinobu II), is an action game developed and pu...
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近期最讓人驚艷的電影 天能 你看了嗎?
影片中順時鐘與逆時鐘同時進行的打鬥橋段,高度還原了時間逆行的整個過程,而不是直接轉移到過去的某個時間點,實在太讓人過癮
不禁好奇導演到底怎麼拍攝
導演也堅持能不用特效就不用特效,這部片特效場景不到300個,甚至比大多數愛情片還要少
🔸逆向打鬥畫面
我們可以看到演員透過長時間練習,做到逆向武打與肢體動作
🔸飛車追逐的畫面
原始翻車畫面為正拍,但周邊的車輛的確是倒著開。於是影片在經過剪輯之後,就可以形成翻車畫面為逆行,其他車輛則正常順行,如此就可以拍攝出順時鐘與逆時鐘同時進行的吸睛畫面
但要拍攝順時鐘與逆時鐘同時進行,沒有更簡單的方法了嗎?
Google和牛津大學研究人員提出的"時間重組術"(Retiming People in Video),他們訓練了一種深度神經網絡,學習如何將影片分圖層
相信有操作過Photoshop的人都知道,假設A圖層是父親影像,B圖層是母親影像,想要兩個兩人出現就必須把兩張圖層重疊,圖層的好處是什麼,如果其中母親燈光過暗,可以單獨把母親圖層拉出來調亮
同樣的道理也可以應用在影片中,不過調整的是時間,孩子們跳水的影片,原影片中他們是分別跳入水中,深度神經網絡調整不同圖層時間,成功的做到讓他們同一個時間點跳入水中
深度神經網絡在影片處理可以做到:
🔹調整影片部分人物的時間變慢或變快
🔹凍結時影片中部分人物的時間
🔹人物重疊,達到像是火影忍者影分身的效果
原理就是將影片中將每幀圖像分解為一組層,每個層由一個RGB彩色圖像和一個不透明遮罩(RGBA)組成
研究者不需要自己創造新的圖片或動作,他們唯一需要做只是拆開後,各組調成想要的時間,再合成一個新的影片
那你可能會問需不需要一個個去標記人事物,答案是否定的,"時間重組術"不需要手動註釋動態場景元素,例如,孩子們在水中濺起的水,陰影;模型會自主學習(self-supervised)到將與人物相關的場景分組重建,不需要額外的訓練或處理
研究人員想要創造超現實效果可以通過對層的簡單操作(可移除/複製/插入特定層/逆行/凍結)而產生
蠻有意思的研究,有興趣的朋友可以看原文喔,連結在下方
📖 References:
Layered Neural Rendering for Retiming People in Video
https://arxiv.org/pdf/2009.07833.pdf
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rgba 在 公民不健忘-台灣主權和平獨立 Facebook 的最讚貼文
rgba 在 七王 Youtube 的最佳解答
Shinobi III: Return of the Ninja Master, released in Japan as The Super Shinobi II (ザ・スーパー忍II, Za Sūpā Shinobu II), is an action game developed and published by Sega for the Mega Drive/Genesis console that was released in 1993. It is the direct sequel to the previous The Revenge of Shinobi. The game was originally intended to be released in 1992, and to be very different from the final version of the game in terms of levels and storyline.[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)][color=rgba(0, 0, 0, 0.87)][color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]Shinobi III was included on the Sega Genesis Collection for the PlayStation 2 and PlayStation Portable and Sonic's Ultimate Genesis Collection for the Xbox 360 and PlayStation 3. It was also released for the Wii's Virtual Console service in 2007, for the PC on the download service Steam in 2010, on the iPhone in 2011[4] and for the Nintendo 3DS eShop in 2013.
(個人通關484)
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