#客戶故事 三菱汽車在遷移至 #GoogleCloud 後:
✅ 服務收入增加 20%
✅ 後端雲端運算成本降低 50%
✅ 延長客戶關係生命周期 (relationship life cycle)
↓
https://goo.gle/3hssamn
同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅Shiney,也在其Youtube影片中提到,The Well Boss – Spider Mastermind (บอสใหญ่) Doom is a first-person shooter video game developed by id Software and published by Bethesda Softworks. A...
「software development cycle」的推薦目錄:
- 關於software development cycle 在 Google Cloud Facebook 的最讚貼文
- 關於software development cycle 在 BorntoDev Facebook 的最佳解答
- 關於software development cycle 在 BorntoDev Facebook 的最讚貼文
- 關於software development cycle 在 Shiney Youtube 的最讚貼文
- 關於software development cycle 在 Shiney Youtube 的精選貼文
- 關於software development cycle 在 Shiney Youtube 的最佳貼文
software development cycle 在 BorntoDev Facebook 的最佳解答
มาดูกันชัด ๆ !! ประเภทของ SDLC มีอะไรบ้าง ? แต่ละประเภทมีรายละเอียดยังไง ไปหาคำตอบกันได้ที่นี่เลยจ้า 😁
.
⚙️ SDLC คือ Software Development Life Cycle เป็นขั้นตอน หรือวงจรชีวิตของกระบวนการในการพัฒนาระบบงาน เพื่อช่วยแก้ปัญหาทางธุรกิจหรือตอบสนองความต้องการขององค์กรนั่นเอง
.
ซึ่งเจ้า SDLC นั้นมีโมเดลที่ถูกกำหนดเพื่อกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์อยู่ 6 ประเภทนั่นเอง แต่ละประเภทมีรายละเอียดยังไงบ้าง ไปติดตามกันเลยจ้า
.
🌟 1) Waterfall model
.
เป็นกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบน้ำตก หรือตั้งแต่บนลงล่างนั่นเอง จะใช้เวลานาน เหมาะกับซอฟต์แวร์ที่มีความต้องการแน่นอน และชัดเจน ไม่เปลี่ยนแปลงบ่อย ๆ
.
🌟 2) Iterative model
.
เป็นกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่ ที่แบ่งการทำงานออกเป็นขนาดย่อย ๆ ซึ่งจะมีการเก็บความต้องการของผู้ใช้ในครั้งแรก และจะมาออกแบบและพัฒนาโปรแกรม แล้ววนซ้ำใหม่ เพื่อปรับปรุงสามารถของโปรแกรมไปเรื่อย ๆ นั่นเอง
.
🌟 3) Spiral model
.
เป็นโมเดลที่เน้นด้านการประเมินความเสี่ยง โดยจะแบ่งการทำงานออกเป็นย่อย ๆ และจะประเมินความเสี่ยงของการพัฒนาซอฟต์แวร์อยู่เรื่อย ๆ
.
🌟 4) V-model
.
เป็นโมเดลที่ลำดับการทำงานเป็นขั้นตอนอย่างชัดเจน พัฒนามาจาก Waterfall model โดยเพิ่มส่วนการทดสอบเข้ามานั่นเอง จึงทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
.
🌟 5) Big Bang model
.
เป็นโมเดลที่มุ่งเน้นไปที่ทรัพยากรทุกประเภทในการพัฒนาซอฟต์แวร์ เหมาะสำหรับซอฟต์แวร์เล็ก ๆ มีนักพัฒนา 1-2 คนทำงานร่วมกัน ซึ่งจะมีการวางแผนกันเพียงเล็กน้อยเท่านั้น
.
🌟 6) Agile model
.
เป็นการพัฒนาซอฟต์แวร์ในแต่ละส่วน ซึ่งลูกค้าสามารถติดตามและเห็นความคืบหน้าอยู่เรื่อย ๆ หากมีจุดใดที่ไม่ตรงความต้องการ สามารถแก้ไขได้ทันที
.
เพื่อน ๆ ใช้การทำงานแบบไหนอยู่บ้าง??? มีข้อดีอะไรอยากแชร์เพิ่มเติมสามารถคอมเมนต์มาได้เลยน้า
.
📑 Source : https://www.geeksforgeeks.org/software-paradigm-and-software-development-life-cycle-sdlc/
.
borntoDev - 🦖 สร้างการเรียนรู้ที่ดีสำหรับสายไอทีในทุกวัน
software development cycle 在 BorntoDev Facebook 的最讚貼文
🔥 ในวันนี้เราจะมาพูดถึง ความแตกต่างกันระหว่าง Waterfall กับ Agile
.
ซึ่งทั้งสองนั้นก็เป็นส่วนหนึ่งของ Software Development Life Cycle (SDLC) หรือขั้นตอนในการพัฒนา Software นั่นเอง ซึ่งทั้งสองนั้นมีรูปแบบการพัฒนาที่แตกต่างกันอย่างไร มาดูกันเลย !!
.
💧 Waterfall ชื่อก็บอกอยู่แล้วว่าเป็นการทำงานแบบน้ำตก เป็นรูปแบบที่นิยมใช้กันในอดีต เหมาะสำหรับระบบที่มีการจัดการแบบแน่นอน ซึ่งต้องพัฒนา Software ไปตามขั้นตอน โดยจะไม่สามารถข้ามไปขั้นตอนอื่น ๆ ได้ หากขึ้นตอนก่อนหน้ายังไม่เสร็จสมบูรณ์
.
💡 Agile เป็นแนวคิดของการทำงานยุคใหม่ ช่วยให้การทำงานไวมากขึ้น โดยลดขั้นตอนและงานด้านเอกสารลงไปมาก จะเน้นการสื่อสารของทีมเป็นหลัก พร้อมที่จะนำ Software มาทดสอบ เก็บผล และกลับไปแก้ไขปรับปรุง เพื่อให้ Software มีประสิทธิภาพนั่นเอง
.
เพื่อน ๆ ใช้วิธีการทำงานแบบไหนกันอยู่บ้างง ?? แล้วมันมีข้อดียังไงบ้างยังไงก็มาแชร์ให้ฟังกันบ้างนะค้าบบบ 😍
.
borntoDev - 🦖 สร้างการเรียนรู้ที่ดีสำหรับสายไอทีในทุกวัน
software development cycle 在 Shiney Youtube 的最讚貼文
The Well
Boss – Spider Mastermind (บอสใหญ่)
Doom is a first-person shooter video game developed by id Software and published by Bethesda Softworks. A reboot of the Doom franchise, it is the fourth title in the main series and the first major installment since Doom 3 in 2004. It was released worldwide on Microsoft Windows, PlayStation 4, and Xbox One on May 13, 2016 and is powered by id Tech 6.
Players take the role of an unnamed marine as he battles demonic forces from Hell that have been unleashed by the Union Aerospace Corporation on a future-set colonized planet Mars. The gameplay returns to a faster pace with more open-ended levels, closer to the first two games than the slower survival horror approach of Doom 3. It also features environment traversal, character upgrades, and the ability to perform executions known as "glory kills". The game also supports an online multiplayer component and a level editor known as "SnapMap", co-developed with Certain Affinity[a] and Escalation Studios respectively.
Doom was announced as Doom 4 in 2008, but underwent an extensive development cycle with different builds and designs before being restarted in 2011, and revealed as simply Doom in 2014. It was tested by customers who pre-ordered the Bethesda game Wolfenstein: The New Order, and also by the general public. Mick Gordon composed the music for the game, with additional music contributed by Ben F. Carney, Chris Hite, and Chad Mossholder.
Doom was well received by critics and players. The single-player campaign, graphics, and gameplay were praised, with reviewers crediting the game for recapturing the spirit of the classic Doom games and first-person shooters of the 1990s, whereas the multiplayer mode drew the most significant criticism. It was the second best-selling video game in North America and the UK a few weeks after its release, and sold over 500,000 copies for PCs within the same period.
software development cycle 在 Shiney Youtube 的精選貼文
Titan's Realm
Doom is a first-person shooter video game developed by id Software and published by Bethesda Softworks. A reboot of the Doom franchise, it is the fourth title in the main series and the first major installment since Doom 3 in 2004. It was released worldwide on Microsoft Windows, PlayStation 4, and Xbox One on May 13, 2016 and is powered by id Tech 6.
Players take the role of an unnamed marine as he battles demonic forces from Hell that have been unleashed by the Union Aerospace Corporation on a future-set colonized planet Mars. The gameplay returns to a faster pace with more open-ended levels, closer to the first two games than the slower survival horror approach of Doom 3. It also features environment traversal, character upgrades, and the ability to perform executions known as "glory kills". The game also supports an online multiplayer component and a level editor known as "SnapMap", co-developed with Certain Affinity[a] and Escalation Studios respectively.
Doom was announced as Doom 4 in 2008, but underwent an extensive development cycle with different builds and designs before being restarted in 2011, and revealed as simply Doom in 2014. It was tested by customers who pre-ordered the Bethesda game Wolfenstein: The New Order, and also by the general public. Mick Gordon composed the music for the game, with additional music contributed by Ben F. Carney, Chris Hite, and Chad Mossholder.
Doom was well received by critics and players. The single-player campaign, graphics, and gameplay were praised, with reviewers crediting the game for recapturing the spirit of the classic Doom games and first-person shooters of the 1990s, whereas the multiplayer mode drew the most significant criticism. It was the second best-selling video game in North America and the UK a few weeks after its release, and sold over 500,000 copies for PCs within the same period.
software development cycle 在 Shiney Youtube 的最佳貼文
shoot it unit it dies
Lazarus labs
Boss – Cyber Demon
Doom is a first-person shooter video game developed by id Software and published by Bethesda Softworks. A reboot of the Doom franchise, it is the fourth title in the main series and the first major installment since Doom 3 in 2004. It was released worldwide on Microsoft Windows, PlayStation 4, and Xbox One on May 13, 2016 and is powered by id Tech 6.
Players take the role of an unnamed marine as he battles demonic forces from Hell that have been unleashed by the Union Aerospace Corporation on a future-set colonized planet Mars. The gameplay returns to a faster pace with more open-ended levels, closer to the first two games than the slower survival horror approach of Doom 3. It also features environment traversal, character upgrades, and the ability to perform executions known as "glory kills". The game also supports an online multiplayer component and a level editor known as "SnapMap", co-developed with Certain Affinity[a] and Escalation Studios respectively.
Doom was announced as Doom 4 in 2008, but underwent an extensive development cycle with different builds and designs before being restarted in 2011, and revealed as simply Doom in 2014. It was tested by customers who pre-ordered the Bethesda game Wolfenstein: The New Order, and also by the general public. Mick Gordon composed the music for the game, with additional music contributed by Ben F. Carney, Chris Hite, and Chad Mossholder.
Doom was well received by critics and players. The single-player campaign, graphics, and gameplay were praised, with reviewers crediting the game for recapturing the spirit of the classic Doom games and first-person shooters of the 1990s, whereas the multiplayer mode drew the most significant criticism. It was the second best-selling video game in North America and the UK a few weeks after its release, and sold over 500,000 copies for PCs within the same period.