影片網址:https://youtu.be/PyQviZX8w3U
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新版本開了一個死亡地下城
雖然新符文還沒加入,但還是想找到能農的組合
本影片一刀未剪,一共連續農了3場
還算滿穩的,大概打個十幾場會翻一場
接著就坐等新符文加入囉!
隊伍陣容:
(全隊均6★且覺醒,符文均為暴走反擊)
隊 長:風悟空 (全隊+33%體力)
生存率跟傷害都是相當好的打手
也因為BOSS一次出手就是打全體
因此有很高的機率給予反擊
在幫忙拆盾上也有不錯的貢獻
隊友被心控時,破防與擊暈都是很好的
給予BOSS破防也可有效增加擊殺效率
http://i.imgur.com/aCCIcW8.jpg
隊員1:水奧雷克爾
最適合這個地下城的奶媽
普攻直接打3下,破盾效率極好
暴走或是反擊發動幾乎盾都是輕鬆破
技3的大群補自然不用說了
可以扛起整隊的失血
http://i.imgur.com/OnZvR6s.jpg
隊員2:光狼人
技能組非常適合打這個地下城
禁補克制BOSS的吸血攻擊
小補血降低了壓力,提速也增加出手機會
技3打4下,CD短、次數多傷害也不低
隊員3:光雪人
破盾小幫手,技1與技2都打兩下
普攻如果緩到BOSS,可爭取大量出手機會
技2則可用來暈住被心控的隊友
降低自相殘殺帶來的壓力
技3則是非常強悍的技能,全體加攻
並且讓光雪人附帶反擊盾
套上反擊盾後,BOSS幾乎每次攻擊都可反擊
配合其他隊友的反擊,可大幅增加破盾率
http://i.imgur.com/lsqAnKL.jpg
隊員4:風忍者
普攻跟技3傷害都不錯並附帶持續傷害
對於損耗BOSS的血量有不錯的效率
技3的多段攻擊對於破盾很有幫助
因為不需要速度,並且風忍需要暴率
所以符文配置為體暴率攻
http://i.imgur.com/aivjTjR.jpg
關卡資訊:
限速:到BOSS關卡時,全隊攻速被限制
據我的感覺,大約會被限制在120左右
多餘的速度會被吃掉,但可透過提速BUFF增加
這不見得是壞事,換個角度想
你的打手可以裝一顆體%來增加生存率
因此這關很適合用特化的無速隊伍來打
護盾:BOSS最令人苦惱的被動
BOSS每次回合產生一個須攻擊7次才破解的盾
因此在選擇組合時,攻擊次數多的魔靈很重要
心控:每隔一段時間BOSS心控一名隊友
可在自動戰鬥那邊設定優先打他
打死後會回到陣容裡面
也因為這樣,隊員千萬不能選會群暈的
不然被心控又群暈,很大的機率會失敗
復活:BOSS死後會復活,血量為50%
這個其實才是Auto隊伍最難突破的障礙
因為這個復活被動是有CD的,並非只有一次
也就是不能用一堆補師跟他磨
大約6回合的CD,也就是6回合內沒殺死
就會再次無限復活,因此給予傷害也要很足夠
戰略技巧:
因為是全自動的,所以說明戰略的配置和技巧
1)暴走符文跟反擊符文一定要有夠多的數量才穩定
原因很簡單,全隊都被限制速度
意味著BOSS出手一次,你就也大約出手一輪
這樣5個人光要打7下破盾已經有難度,還要造成傷害
更不用說之後有隊友被心控後是多麼棘手
所以既然速度無法提升,我們以符文效果來增加出手次數
2)符文的數值不用非常好,但大家的硬度需要均衡
因為這關一定是要靠群補,如果有一隻特別軟
等於最軟的那隻一快死,就要補血,補血CD若跟不上也不行
所以打手也要適當地裝一些體力或防禦力的符文
3)防禦力的符文會比體力更有效果一些
因為BOSS的普攻會吸血,吸血是看BOSS打的傷害的
所以太低的防可能會導致BOSS大量吸血
因此除了不要帶群體暈眩的角色外,也盡量別帶群體破防的
不然被心控後,對我軍一個群體破防加上BOSS普攻
不但吸一堆血又容易減員,穩定度之差可想而知
4)打手最好都是同一個屬性的
有人問過我風忍配火九尾的效果好不好
我覺得如果要這樣,要嘛兩隻風忍,要嘛兩隻火九尾
原因很簡單,因為被心控的隊友依然保持原有的屬性
如果今天帶風忍配火九尾,火九尾被心控時
水奧與光雪人的傷害就不討論了
如果風忍打不動,光狼人如果也打不下來
耗時過久,拖到BOSS復活的CD又好,就很容易輸了
因此建議打手全部都是同一個屬性的
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