🔵邏輯能靠後天訓練🔵
你也會有以下的困擾嗎?
「常常講話沒人聽得懂」
「有時跳耀性思考,沒有組織性」
「對於別人的話不常有別的意見」
有以上困擾的人請 #點開圖片 ➦➦
透過以下三點的練習,也能擁有好的邏輯力!
►隨時保有批判性思考
►MECE邏輯思考方式
►PREP溝通原則
過去我也不是邏輯很好,隨著接觸用戶體驗研究,不斷在做分析歸納、對事情有獨立判斷能力,並在每次溝通中抓住脈絡,一次次的練習也讓我的邏輯無形中提升。邏輯力不是聰明人的專利,而是大家都能練的起來的技能!但同時,邏輯也不會由一堂課就能夠直接學會,而是在平時習慣使用一些思考方式,讓它成為生活思考的一部分,慢慢再遇到任何事情,腦中也能很快的先歸類好,再由表達時有條理的產出,以上提出的三個方式是除了UX用戶研究之外,我常貫徹在生活中的一些思考方式,推薦給大家!
你最喜歡哪一個練習呢?
留言和我們分享!💬
By 不再邏輯破壞王的Yoko
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「每日e錠 | 提供精準實用技巧💪🏻」
設計大小事都收藏在 #UX補充錠
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同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅TopGear HK 極速誌,也在其Youtube影片中提到,TopGear與太極樂隊結他手Hi Fi德一邊駕駛Lexus ES,一邊聆聽原廠Mark Levinson音響,探究一下發燒car audio的過去與今天。以無線藍牙和Spotify等串流播放音樂會否嚴重失真?汽車音響最重要的就是低音夠強勁?Mark Levinson這個牌子有何典故?Hi Fi德會...
ux 研究 在 Facebook 的最佳解答
▌Hick’s law 希克定律
徐志摩曾經說過「數大便是美」,但若套用在介面設計上,數大真的還會是美嗎?
其實並不是喔!在《希克定律(Hick’s law)》中指出,若某件事物擁有太多太複雜的選項,會讓使用者花費更多的時間逐項理解才能下決定,所以在設計介面的時候,千萬不要以一種「吃到飽」的心態,把整個介面塞得滿滿唷!
▌新連載系列|LAWS OF UX 使用者經驗法則
使用者經驗 (UX) 牽涉到許多心理學研究的部分,而 Laws of UX 這本書就是心理學理論的集大成,不只 UI UX 設計師適合閱讀,只要是設計製作與人相關的產品,這本書就非常建議大家讀看看。
#lawsofux #ux #uxreasearch #uxdesign
ux 研究 在 Facebook 的最佳解答
▌Fitts’s law 費茨定律
《費茨定律》 主張目標大小與移動到目標的時間成反比,也就是目標越大,移動到目標所花費的時間越少。
反觀這個定律在 UI 設計上,大部分套用在可互動元件的大小 (例如將重要的按鈕放大) ,讓使用者更快更容易找到。
由於手機的螢幕空間有限,更需要遵守費茨定律,才能確保我們所設計出來的介面,對使用者來說擁有好的體驗喔!
▌新連載系列|LAWS OF UX 使用者經驗法則
使用者經驗 (UX) 牽涉到許多心理學研究的部分,而 Laws of UX 這本書就是心理學理論的集大成,不只 UI UX 設計師適合閱讀,只要是設計製作與人相關的產品,這本書就非常建議大家讀看看。
#lawsofux #ux #uxreasearch #uxdesign
ux 研究 在 TopGear HK 極速誌 Youtube 的最讚貼文
TopGear與太極樂隊結他手Hi Fi德一邊駕駛Lexus ES,一邊聆聽原廠Mark Levinson音響,探究一下發燒car audio的過去與今天。以無線藍牙和Spotify等串流播放音樂會否嚴重失真?汽車音響最重要的就是低音夠強勁?Mark Levinson這個牌子有何典故?Hi Fi德會一一跟大家研究研究。
除此之外影片當然不少得將Lexus ES變成流動音樂空間,於車外車內進行天才表演環節。
太極樂隊樂迷、Lexus車迷、音響發燒友,這段片應合你口胃(或耳膜)。
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ux 研究 在 とろちゃんねる【ゲーム考察の人】 Youtube 的精選貼文
チャンネル登録や高評価をして頂けると、
ToRoさんのモチベーションがぐーんと上がります٩( ᐛ )و
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♣️動画の説明
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言いたいことが多すぎて動画内もメモだらけになってしまいました・・・笑
気になる方は動画を止めながらご覧ください('ω')
◆ヨゾラの補足動画
・ヨゾラ:https://www.youtube.com/watch?v=N4eR0ct3KMg&list=PLqZX4L0-Mexrs3LhMq9fJcazLzr0yOgWh&index=2
◆ヴェルサス関係
https://www.youtube.com/watch?v=svFWlWL_bRE&list=PLqZX4L0-Mexp5SYTn0JzdYxpbydLZAMjC&index=12
https://www.youtube.com/watch?v=6WH5-gIhpF0&list=PLqZX4L0-Mexp5SYTn0JzdYxpbydLZAMjC&index=13
◆動画に盛り込めなかったメモ書き
・3Dでネクたちはシブヤで存在を失うことになった
➡ヨゾラの中の他者の心と関係あるのかな?シブヤごと奪われたとか…
・虚構の世界。虚構とは実際にないものと作り上げること。
➡造った誰かがいる?マスマス?
➡光(キングダムハーツ)は一つしかないとBCで語っていた。
➡シークレットムービーで月に向けて手でハートを作っていたが、もう一つキングダムハーツを作ろうとしているのか。
・カイリの記憶喪失について
結局、記憶喪失の原因は何なのか。箱舟の代償?深く考える必要は無い?
・UXで箱舟の部屋ではある研究をしていたとマレフィセントが語っている。
➡裏側の世界にいくための研究だったのか?
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♦️作品の情報
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▼タイトル
キングダムハーツ メロディオブメモリー/KINGDOM HEARTS Melody of Memory
▼機種
PS4/Switch/Xbox
▼公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/kh_mom/
▼公式トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=L6wgmwT1Pxc
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♠️ToRoさんの簡易プロフィール
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2017年2月2日、にゃんにゃんの日にゲーム実況を始める。
だからネコのキャラなのかと言われると、そうでもなくて全ては偶然。
趣味はゲーム、アニメ、音楽鑑賞、映画鑑賞。
好きな食べ物は辛いものと甘いもの。
生きがいは「キングダム ハーツ」と「BUMP OF CHICKEN」。
そんな感じです。よかったらTwitterもフォローお願いします。
https://twitter.com/toro_cocoron0te
以前は音楽もやってました。
PCで楽曲制作する、いわゆるDTMってやつです。
少しですが、こちらのサイトに楽曲をあげています。
https://creofuga.net/users
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♥️オススメの動画
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・KH3の考察実況
https://www.youtube.com/watch?v=LI6ExXYL_W0&list=PLqZX4L0-Mexpc9ohzdCHUfvt_S-WHHrCB
・KHシリーズの考察や解説
https://www.youtube.com/watch?v=P3j-Gcguk5I&list=PLqZX4L0-Mexp5SYTn0JzdYxpbydLZAMjC
・KH3のストーリー観賞用
https://www.youtube.com/watch?v=bXSCzsXeDjE&list=PLqZX4L0-Mexrv6GG-_r9C9aiyFgG_ceg8
・KHUXのストーリー観賞用
https://www.youtube.com/watch?v=PHUq0f8iKjg&list=PLqZX4L0-Mexp41Ddh1-FQ79qWoTsSNfmE
・キャラクターダイジェスト
https://www.youtube.com/watch?v=aeuBOfrvT9M&list=PLqZX4L0-MexoemlJZiwhrBdCPbZDZzxOU
・ストーリーダイジェスト
https://www.youtube.com/watch?v=lLjROvLwMLo&list=PLqZX4L0-Mexpv8AsBHnII3BCjJLCq6tTx
・アカシヤマト氏の動画
https://www.youtube.com/watch?v=hI_5P-t52sg
https://www.youtube.com/watch?v=2DFObEv_CO4
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※記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
#KH #KINGDOMHEARTS
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ux 研究 在 Riven 林育正 Youtube 的精選貼文
這次邀來的設計師是 Ariel 張倚奇,是一名桌遊設計師與創業者,桌遊對我來說跟許多人一樣,是只會玩、但對幕後是怎麼製作感到陌生的產業,但聽了倚奇的分享後,我竟然對內容感到幾分熟悉,她提到的遊戲互動、體驗設計,以及考慮玩家的動機等,不就是我們平常苦心研究的「使用者介面與體驗(UI/UX)」嘛,只是使用載具從手機螢幕變成紙牌而已。
🖥 官網觀看完整文章:https://riven.design/1239
前陣子,我在臉書上了滑到倚奇獲選富比士傑出青年 30 Under 30 的消息,而且還是以設計師的身份入圍,這在我的印象中相當是很少見的,過去紀錄中的確是有幾位藝術家入選,但設計師要怎麼做到、做了哪些事,才可以進榜「富比士」(Forbes)?🤔 雖然不是富豪榜,但也值得開心好久好久了。
因此今天這集影片會請倚奇聊聊她對於桌遊設計的理解、方法,以及回顧過去這幾年用設計師身份,曾經做過哪些努力;「設計師要怎麼進榜 Forbes 30 Under 30」老實說我不相信這個問題有標準答案,但我們可以一起在影片中試著找出藏在其中的解答——那個只屬於自己的答案。
00:00 影片時間軸戳記
01:58 讓我們歡迎桌遊設計師 張倚奇(Ariel)
03:36 大學在哪念又分別是什麼科系呢~
06:48 關於富比士傑出青年 30 Under 30
12:14 竟然以設計師身份入圍
13:52 過去幾年為桌遊所做的努力
17:21 那個終於被看見的代表作。
19:02「富比士對妳來說是什麼?」
22:51 桌遊設計師平常都在幹嘛
24:34 桌遊設計的方法
27:39 桌遊設計的角色分工
31:57 妳全家都做桌遊啦
34:39 全台灣第一家桌遊店
38:03 從代理桌遊到設計桌遊
42:52 作品與主流大眾桌遊的差別
45:19 桌遊接案大概是怎麼進行
47:06 用粉專直播進行桌遊推廣與互動
48:11 桌遊產業在台灣的發展可能性
50:57 想當桌遊設計師要唸什麼系
54:42 轉職桌遊設計師的建議與作法
57:30 給想進富比士的設計師的小訣竅
59:27 桌遊所帶給自己的使命
01:01:47 到了該跟大家說再見的最後一段啦
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