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unity重新開始 在 大象中醫 Youtube 的最佳解答
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unity重新開始 在 有日互動-Yuri - Unity是這幾年非常熱門的遊戲開發引擎 的推薦與評價
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Unity 是這幾年非常熱門的遊戲開發引擎,越來越優化的使用介面,即使不會C#的初學者, ... 你也有興趣學更完整的Unity遊戲設計課程? ... EXPECT團隊也開始重新開機. ... <看更多>
#1. unity游戏重新开始,退出,停止,继续按钮及打包发布 - CSDN ...
unity 游戏重新开始,退出,停止,继续按钮及打包发布. 李子怡 于 2020-04-29 21:31:12 发布 11005 收藏 133. 分类专栏: 虚拟现实. 版权声明:本文为博主原创文章, ...
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#3. 【unity】暫停,繼續遊戲,重新開始,退出 - 台部落
2018年8月21日 — 3.重新開始。 using UnityEngine.SceneManagement;. SceneManager.LoadScene (0);. 其中,0,爲遊戲場景的索引號,具體索引號在build的時候加入場景的 ...
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#6. unity游戏重新开始,退出,停止,继续按钮及打包发布_Ciel_Y ...
unity游戏重新开始,退出,停止,继续按钮及打包发布_Ciel_Y的博客-程序员信息网_unity重新开始游戏代码. 技术标签: 虚拟现实. 一,游戏退出按钮:.
#7. 30天輕鬆學會unity自製遊戲-設定畫面按鈕 - iT 邦幫忙
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unity游戏重新开始,退出,停止,继续按钮及打包发布_Ciel_Y的博客-程序员宅基地_unity重新开始游戏代码 · 一,游戏退出按钮:. 脚本Out:(分为编辑状态下 ...
#9. Unity 角色复活和重新开始游戏- 盘子脸 - 博客园
作者写游戏完成的时候,还需要从新想下如何把游戏设置重新开始,角色如何复活. 一般大多数都会采用这种方式来代替游戏重新开始Application.
#10. 怎么让unity 发布的游戏重新开始和退出游戏 - 百度知道
当然要添加按钮了给按钮绑定事件。 重新开始用Application.LoadLevel重新加载一次场景就行了退出游戏用Application.Quit。 已赞过 已踩过<. 你对这个回答的评价是?
#11. Unity 角色复活和重新开始游戏 - 编程猎人
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#12. unity游戏重新开始数据不会刷新 - BBSMAX
Unity 角色复活和重新开始游戏 ... LoadLevel("xxx场景") = 重新开始游戏组件. ... 本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的(一) 上个帖子主要 ...
#13. unity游戏重新开始,退出,停止,继续按钮及打包发布_Ciel_Y ...
unity游戏重新开始,退出,停止,继续按钮及打包发布_Ciel_Y的博客-程序员宝宝_unity重新开始游戏代码. 技术标签: 虚拟现实. 一,游戏退出按钮:.
#14. 【unity】暂停,继续游戏,重新开始,退出_q378992971的博客
【unity】暂停,继续游戏,重新开始,退出_q378992971的博客-程序员秘密_unity重新开始游戏. 技术标签: unity. 1.暂停游戏。 Time.timeScale = 0;. 2.继续游戏。
#15. unity重新開始 - 軟體兄弟
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#16. unity怎么重新开始游戏
作者写游戏完成的时候,还需要从新想下如何把游戏设置重新开始,角色如何复活. 一般大多数都会采用这种方式来代替游戏重新开始Application.LoadLevel("xxx场景") .
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#18. 按钮及打包发布_Ciel_Y的博客-程序员资料_unity游戏重新开始
unity 游戏重新开始,退出,停止,继续按钮及打包发布_Ciel_Y的博客-程序员资料_unity游戏重新开始. 技术标签: 虚拟现实. 一,游戏退出按钮:.
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默认情况下已启用场景重新加载。这意味着,进入运行模式时,Unity 会销毁所有现有的场景游戏对象并从磁盘重新加载场景。Unity 执行此操作所需的时间随场景复杂性而增加 ...
#20. unity做重新开始按钮 - 心和情感心理网
【Unity教程】教你用Buton实现重新开始游戏效果!_哔哩哔哩... 599播放·0弹幕2020-07-08 18:34:37 未经作者授权,禁止转载动画MMD·3D UNITY3D 游戏开发UNITY Unity教程 ...
#21. 【unity】暂停,继续游戏,重新开始,退出 - CodeAntenna
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unity重新開始 在 Re: [請益] Unity StartCoroutine for loop - 看板GameDesign 的推薦與評價
這是我重現的code, 在pc上執行起來沒問題
( 推薦一個plugin https://u3d.as/5E8 )
從你的描述上看, 你應該有做所謂的暫停的功能
請檢查你是否有在特定條件下把Time.timeScale設為0 (或小值, 如0.05f)
並且請在切Scene前或切Scene後將其重設為1
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class GameControl : MonoBehaviour
{
float startWait = 0.5f;
float spawnWait = 0.5f;
float waveWait = 0.5f;
int hazardCount = 5;
float xMin = -10f;
float xMax = 10f;
float yMax = 10f;
bool gameOver = true;
int waveCount = 1;
void Start()
{
StartCoroutine (SpawnWaves ());
}
IEnumerator SpawnWaves ()
{
yield return new WaitForSeconds (startWait);
while(true)
{
for (int i = 0; i < hazardCount; ++i){
Vector3 spawnPosition =
new Vector3 (Random.Range (xMin, xMax), yMax, 0);
Debug.LogFormat( "{0} trying to create enemy: {1} at {2}",
waveCount, i, spawnPosition );
yield return new WaitForSeconds (spawnWait);
}
waveCount++;
yield return new WaitForSeconds (waveWait);
if( waveCount > 3 )
{
Debug.Log( "Restart" );
Reload();
break;
}
}
}
void Reload()
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
}
※ 引述《smailzhu (嗯嗯)》之銘言:
: 各位前輩,小弟我在練習開發android上的遊戲
: 我在電腦上執行
: SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex) ;
: 可以成功的重新開始這個scene
: 但是當我輸出成APK到手機上執行時
: 敵人就沒有辦法順利生成
: 我敵人生成的方式是在start()內呼叫 StartCoroutine (SpawnWaves ());
: IEnumerator SpawnWaves (){
: yield return new WaitForSeconds (startWait);
: while(true){
: for (int i = 0; i < hazardCount; ++i){
: Vector3 spawnPosition =
: new Vector3 (Random.Range (xMin, xMax), yMax, 0);
: //我有測試在這邊將xMin,xMax,yMax,hazard,hazardCount,i,Time.time顯示在螢幕上
: //在還沒有重新執行時i都順利增加,Time.time也會跑,可是當我重新開始時i跟時間
: //就只會卡在一個值了
: Instantiate (hazard, spawnPosition, transform.rotation);
: yield return new WaitForSeconds (spawnWait);
: }
: yield return new WaitForSeconds (waveWait);
: if (gameOver) {
: restartText.text = "Double click to Restart";
: restart = true;
: break;
: }
: }
: }
: 想請教各位前輩可以幫我提點一下嗎,謝謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.133.252
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1483376411.A.A8F.html
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