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我在 shadertoy 上,
看到了一個很棒的、約二三十行的 shader,
那些 code 有附註是 MIT license。
因為我使用的 Game Engine 不是 GLSL,
所以需要改寫一大部分。
查了一下 MIT license 在商用的限制,
它說只要在軟體內附上 MIT license 的聲明就可以了。
可是我看了 MIT license,第一句就是:
"Permission is hereby granted, free of charge,
to any person obtaining a copy of this software..."
(譯: "特此授予任何人免費獲得本軟體的許可")
但商用的遊戲就是有打算要賣錢,
既然要賣錢,不就不是 "free of charge" 了嗎?
這樣我附上這個聲明,不就跟現實不符了?
請問我對 MIT license 的了解是不是哪裡有誤呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.204.242 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1654743032.A.0AB.html
好像有點懂,但是實務上有點模糊。
所以我把我改寫的 shader 在 Github 上公開,
加上 MIT license (當然也會順便標上原作者來源)
讓這段程式符合了 "被影響到的部分是免費的" 的要求。
接著我自己的遊戲就不放 MIT license 了,
因為遊戲主體是我自己寫的,
(雖然有用到MIT的 code,但那部分我開放在別地方了)
這樣應該就符合 MIT 開源的精神了?
※ 編輯: YoshiCasa (36.228.204.242 臺灣), 06/09/2022 14:47:26
(應該是) 瞭解了,感謝花時間回答我的問題。^_^
※ 編輯: YoshiCasa (36.228.204.242 臺灣), 06/09/2022 16:15:20
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