媽媽熬自由?!錯~是這時候才能冷靜處理面對工作~ 防疫在家不無聊團購在文末
下午好不容易等到雙寶入睡整理了懶人包要發文
結果發了卻也消失了😒不知道是不是連結太多的關係⋯但後來大寶起來 二寶跟著醒 ,我也沒時間再重來一次了!!福利只好造福Line群組(想入嗎?私訊我唷😉)
這時間我才剛幫大家訂好一批風車文化系列童書!
然後我也沒力了~訂到眼花瞭亂🤪
在家第一天我和Maple做了些什麼~
第一堂:畫畫課
第二堂:玩顏料,導讀書(彩色點點/上誼)
第三堂:黏土
休息:媽媽備午餐/Maple看電視
午休:Maple(pm2:40-3:20)
也不知道嗨什麼居然睡這麼短~~
雙寶最近一起醒,就在房間打鬧一陣子
後來,來上堂:體操課!!
下午5:20下課
媽媽洗個頭放空休息一下
後續等隊友回來,我就放手不理了🤣
明天要上什麼~
跟Maple討論後暫定
第一堂:剪紙課
第二堂:摺紙船/玩水
第三堂:積木課
第四堂:體操(必備)希望他早點睡~媽媽才能自由!
#在家防疫不孤單
#每天群組裡互相取暖互相能力激盪安排課程
⋯⋯⋯⋯
為了幫大家分憂解勞,求得廠商幫忙加開團
現貨團~東西很多很多,怕孩子無聊嗎?隨便選都能讓孩子打發時間的好團不要錯過!!禮物送好送滿可累贈,直接送到家,做好防疫少出門!!
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#等待3個月 #現貨少量釋出 #售完不一定會再有
#全球第一款🎉 IBLE X KITTY 聯名款💟穿戴式負離子空氣機 Airvida C1 x HELLO KITTY
👉官網已上架: https://www.hohobuy.com.tw/categories/ibleairvida
#Ible獲得2019SNQ國家品質標章授證
#PM2點5去除率達到 99.9 %
#細菌去除率達到 95.3 %
#遠紅外線放射率達到 86.4 %
常常看到新聞報導PM 2.5空汙等汙染問題越來越嚴重,尤其南台灣空氣品質隨 #石化工業 等發展逐漸惡化,南北空氣品質走勢出現黃金交叉,國際癌症研究署警告,持續暴露於 #空汙 可能提升罹患肺癌的機率啊!
除了戴標示有抗空汙,防PM2.5的口罩,似乎沒有更好的解決方法了!!但有孩子的都知道,他們很不愛戴口罩,或是有時候一拔下來就不知扔到哪裡去了><
#其實不用說小孩我自己也常常忘了戴口罩
尤其我們家孩子呼吸道真的十分敏感
常常到了空氣比較不好的時間
或是人比較多的室內空間,都會不自覺地一直咳嗽
而且過來人都知道!!
孩子開始上幼稚園後,不生病個幾次根本不可能><
所以,除了平常孩子要勤洗手外
讓身在時代尖端的小編發現了這個好物!!
#ible穿戴式負離子空氣清淨機
開發團隊來自 #台灣 與 #德國,揉合了兩地的創意與經驗,以及對產品設計與測試的嚴謹,使得 #Airvida 系列無論材質選用﹑檢測報告﹑電磁波幅射的規範,皆符合 #歐洲最高標準,讓所有使用者都能安心沈浸在更潔淨的空氣,享受更美好的生活。
現在在日本爆紅!!花粉季時簡直搶翻了啊!!像台灣人也很愛去日本旅遊,根據日本慶應大學調查,日本地鐵站空氣懸浮微粒含量是地上的 #5倍 啊!!#台灣 捷運地下月台也普遍有 PM2.5 #濃度偏高 的情形,抵抗力弱的老人兒童更要特別當心呼吸道的保護喔!!空氣中的過敏原(例如花粉、黴菌、寵物毛髮及二手煙)是造成我們寶貝經常打噴嚏的元兇,而空氣中 的另一個威脅 PM2.5,則已被證明是造成孩童發展遲緩或是增加偏差行為的原因之一。
為什麼 #ible 深受這麼多國家的喜歡呢?
超級時尚的外型Airvida M1(大人用),是全球最小的穿戴式空氣清淨機-重量不到20公克,3-10歲小童專用的C1也只有22g,非常輕量,不會造成寶貝的負擔。無論是外出、上學、搭公車或捷運地鐵等,都能時時給寶貝帶來清新無汙染的好空氣!
ible不間斷地釋放 #每秒兩百萬個負離子/cm3,這樣的濃度約為森林瀑布旁的100倍。如此大量的負離子會吸附空氣中的懸浮粒子(例如PM2.5、甲醛、花粉、二手煙、寵物毛髮及髒汙空氣),讓這些懸浮粒子互相吸引、變大變重,從而加速落地,如果一個 #隱形口罩,可有效減少吸入的懸浮微粒,避免髒空氣的危害。
全球第一款 KITTY 聯名款穿戴式負離子空氣機 Airvida C1 x HELLO KITTY,適合 #兒童與 #年輕女性。重量僅只 24g,非常輕量不會造成寶貝的負擔。透過每 0.6 秒在您寶貝臉部周圍產生一次兩百萬個負離子/cm3(大約是自然森林瀑布的 100 倍),Airvida C1 x HELLO KITTY 可有效減少您寶貝吸入的 PM2.5、花粉,以及空氣中的過敏原。
除了有效地清淨空氣外
✓通過嚴格的歐盟 CE 規範,並且 #遠低於CE規範的電磁波及電流上限
✓矽膠外殼通過美國 FDA 檢驗規範,確保寶貝 #不會接觸到任何過敏或有毒物質。
✓長效電力 28 小時以上的高續航力
✓無需更換耗材,定期清潔即可
✓電源:內嵌電池,micro USB 即插即充
✓項圈長度40 公分(經典款/ 漾粉款/率黑款)
❓小知識: 負離子對身體好在哪?
來看看行政院林務局怎麼說。
🧬
負離子(Negative ions)又稱 #空氣維他命,從健康角度分析,對人體有淨化血液、活化細胞、增強免疫力、調整自律神經,以及消除失眠、頭痛、焦慮、預防血管硬化等好處。
🧬
官方背書負離子對身心健康的好處。建議大家將登山列為興趣,平日也可透過 #Airvida 隨時隨地享受負離子的照拂哦。
👍PM 2.5 去除率達到99.9 %
👍細菌去除率達到 95.3 %
👍遠紅外線放射率達到 86.4 %
大人M1款首創搭配 #鈦頸鏈,在清淨空氣的同時亦能 #舒緩肌肉緊繃,提升生活品質。依穿著或場合不同,亦可改用 #衣領夾 配戴。當您回到 #室內隨手放上充電座,即可變身優雅的桌上型空氣清淨機,放在桌上讓工作更有效率,放在床頭櫃讓睡眠更有品質啊!!!!
除了有效地清淨空氣外,身為爸媽很在乎的就是 #安全性。Airvida C1通過嚴格的歐盟CE規範,並且 #遠低於CE規範的電磁波及電流上限。此外,Airvida C1的 #矽膠外殼通過美國FDA檢驗規範,確保您的寶貝 #不會接觸到任何過敏或有毒物質。
另外還有
#無風扇超靜音設計
#28小時長效電力
#USB充電簡單隨插即充
#無耗材設計定期清潔即可
所以我們一家都入手了ible 2個多月的時間
除了大人都很愛佩戴外
我們家兩隻孩子也很愛戴
我覺得除了造型十分吸引孩子願意當項鍊外
非常輕的設計和無電流感讓他們沒有任何不適感
至於大家很注重的功效部分,
我們自己是發現打噴嚏的次數確實減少了很多
身體舒服了,心情也好不少^^學習也能更專注!!
尤其到了人多的場合,或是室內遊戲設施
我們一定都會讓他們戴著才安心啊!!
小編知道康承的爸媽們都跟我一樣
很注重孩子的健康,很願意嘗試這樣的新產品
安全,我們自己都實際測試過!
決定來跟大家揪團,價格雖然不低
但沒有任何耗材的問題,其實很值得!!
#台灣製造
#保固一年
#此為團購價商品下單後除非瑕疵無退換貨服務
#售完無法追加 #喜歡不要錯過
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在遊戲場上雖然我們互相較勁互相切磋, 但下場之後我們依然是生存遊戲大家庭~ 好玩又能運動便是最大的滿足與歡樂了^_^ 若喜歡我的影片請記得幫我按讚、分享及訂閱頻道! 有你們的支持是 A倫製作影片的最大動力!!
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pm2遊戲 在 [攻略] PM2遊戲攻略修訂版- 看板PM - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
原文一字未改,補充的部分用黃色表示
使用DOS版測試
原始出處:https://boneash.oldgame.tw/chiuinan/intro/ch/c33/pm2.txt
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名稱:美少女夢工廠2 (Princess Maker 2,中文版)
簡介:GAINAX 1993年出品的養成模擬遊戲,由精訊修改成中文版,在國內深
受許多玩家的喜好。故事描寫天帝召來魔王欲毀滅一個墮落的城市,此
時主角卻出現並擊退魔王解救了這個國家,於是上天便賜給了主角一個
十歲的小女孩,而遊戲的過程便是看在八年的培育之後,女孩成長的結
果。和一代相比,本代增加了相當多的事件,而結局也更多樣化了。整
個遊戲可說相當的簡單,而娛樂性卻甚佳,是個相當值得玩的一款遊戲。
保護:圖形密碼,破解碼:
ROOT.LBX
8B 87 44 21 3B 06 16 21 75 DC
-- -- -- -- A3 16 21 90 90 90
8B 87 46 21 3B 06 18 21 75 D2
-- -- -- -- A3 18 21 90 90 90
8B 87 48 21 3B 06 1A 21 75 C8
-- -- -- -- A3 1A 21 90 90 90
或
3B 06 16 21 75 DC
89 -- -- -- -- 00
3B 06 18 21 75 D2
89 -- -- -- -- 00
3B 06 1A 21 75 C8
89 -- -- -- -- 00
或
80 FE 01 74 02 EB 1B A3 12 21 89 1E
-- -- -- EB 45 -- -- -- -- -- -- --
3B 06 16 21 75 DC
A3 16 21 90 90 90
3B 06 18 21 75 D2
A3 18 21 90 90 90
3B 06 1A 21 75 C8
A3 1A 21 90 90 90
操作:按F3可加速訊息顯示
密技:進入遊戲時,同時按下F12+Q+R+N,然後要逛街時按著F10,即會出現神
秘商店。若在PM2.CNF最後一行加上MOPI=1,效果也同按下F12+Q+R+N。
修改:
*以下的Sector = 00001
和王子之關係 96,97
和父之關係 98,99
和執事之關係 100,101
母性 102,103
殺戮數 104,105
*以下的Sector = 00000
項目 位址 項目 位址 項目 位址
--------------------------------------------------
體力 62,63 筋力 64,65 知能 66,67
氣品 68,69 色氣 70,71 モラル 72,73
信仰 74,75 因業 76,77 感受性 78,79
ストレス 80,81 戰士評價 84,85 魔法評價 86,87
社交評價 88,89 家事評價 90,91 戰鬥技術 92,93
攻擊力 94,95 防禦力 96,97 魔法技術 98,99
氣品 68,69 色氣 70,71 モラル 72,73 (重複,刪除)
信仰 74,75 因業 76,77 感受性 78,79
ストレス 80,81 戰士評價 84,85 魔法評價 86,87
社交評價 88,89 家事評價 90,91 戰鬥技術 92,93
攻擊力 94,95 防禦力 96,97 魔法技術 98,99
魔力 100,101 抗魔力 102,103 禮儀作法 104,105
藝術 106,107 話術 108,109 料理 110,111
掃除 112,113 氣だて 114,115
AGE 186 人脈 238 GOLD 176,177,178
提示:
*打工*
共有十五種不同的打工,除了第一項的「家庭管理」沒有工資,其餘的十四項
都有不同的工資。在每次打工中,若是完美的將所有的工作都完成了,那麼可
以獲得50%的獎金
┌────┬──────────────────────┐
│工作名稱│影響的屬性 │
├────┼──────────────────────┤
│家庭管理│待人接物+N,掃地洗衣+N,烹飪技巧+N │
│ │和父親的關係+N,疲勞+1,感受-2 │
├────┼──────────────────────┤
│育幼院 │母性+N,感受+1,魅力-1,疲勞+3 │
├────┼──────────────────────┤
│旅館 │掃地洗衣+N,戰鬥技術-N,疲勞+2 │
├────┼──────────────────────┤
│農場 │體力+1,腕力+1,氣質-1,疲勞+3 │
├────┼──────────────────────┤
│教堂 │信仰+2,道德+1,罪孽-2,疲勞+1 │
├────┼──────────────────────┤
│餐廳 │料理+N,戰鬥技術-N,疲勞+2 │
├────┼──────────────────────┤
│伐木場 │腕力+2,氣質-2,疲勞+4 │
├────┼──────────────────────┤
│美容院 │感受+1,腕力-1,疲勞+3 │
├────┼──────────────────────┤
│工地 │體力+2,魅力-1,疲勞+3 │
├────┼──────────────────────┤
│狩獵區 │體力+1,氣質-1,母性-1,疲勞+3 │
│ │戰鬥技術+N │
├────┼──────────────────────┤
│墓園 │抗魔能力+N,感受+1,魅力-1 │
│ │疲勞+5 │
├────┼──────────────────────┤
│家庭教師│道德+1,母性+N,魅力-1,疲勞+7 │
├────┼──────────────────────┤
│酒店 │烹飪技巧+N,談話技巧+N,智力-2 │
│ │疲勞+5 │
├────┼──────────────────────┤
│酒家 │魅力+2,罪孽+2,道德-3,信仰-3 │
│ │待人接物-N,和父親的關係-N,疲勞+12 │
├────┼──────────────────────┤
│大夜總會│魅力+3,罪孽+1,氣質-2,智力-1 │
│ │待人接物-N,疲勞+8 │
└────┴──────────────────────┘
好啦﹗看完上面的列表也許各位又覺得奇怪了,怎麼會有個N在說明中呢﹖要
是我告訴各位這表示著打工的等級時,恐怕又有人要說我是在胡說八道了,不
過請先別急著下定論,記不記得本遊戲中打工的工資是會隨著工作的情況而提
升﹖在一開始的工資都和遊戲說明書上所列的相同,而每一種打工(除了家庭
管理沒有工資)都有兩次提高工資的機會(家庭管理雖然沒有工資但是也有等
級之分),這就是所謂的打工等級。但是一定又有人要問了,到底是為什麼工
作會失敗呢﹖難道遊戲中全都是用亂數來決定工作的成功與否嗎﹖筆者在這裡
可以告訴各位絕對不是這樣,在遊戲中每一種工作都有一項用來計算判斷值的
屬性,而每一種工作的成功機率也大不相同,並不是工資愈高的工作愈好。有
時根據小女孩的屬性決定打工的項目反而可以有較好的效果唷。下表是每一項
工作的計算工式:
┌────┬──────────────────────┐
│工作名稱│計算的公式 │
├────┼──────────────────────┤
│家庭管理│體力-RND(疲勞)>=5 則工作成功 │
├────┼──────────────────────┤
│育幼院 │體力-RND(疲勞)>=20 則工作成功 │
├────┼──────────────────────┤
│旅館 │體力-RND(疲勞)>=30 則工作成功 │
├────┼──────────────────────┤
│農場 │體力-RND(疲勞)>=30 則工作成功 │
├────┼──────────────────────┤
│教堂 │體力-RND(疲勞)>=10 則工作成功 │
├────┼──────────────────────┤
│餐廳 │烹飪技術-RND(疲勞)>=50 則工作成功│
├────┼──────────────────────┤
│伐木場 │腕力-RND(疲勞)>=80 則工作成功 │
├────┼──────────────────────┤
│美容院 │藝術修養-RND(疲勞)>=40 則工作成功│
├────┼──────────────────────┤
│工地 │體力-RND(疲勞)>=80 & │
│ │藝術修養-RND(疲勞)>=30 則工作成功│
├────┼──────────────────────┤
│狩獵區 │體力-RND(疲勞)>=80 & │
│ │智力-RND(疲勞)>=40 則工作成功 │
├────┼──────────────────────┤
│墓園 │信仰-RND(疲勞)>=10 & │
│ │體力-RND(疲勞)>=10 則工作成功 │
├────┼──────────────────────┤
│家庭教師│智力-RND(疲勞)>=120 則工作成功 │
├────┼──────────────────────┤
│酒店 │體力-RND(疲勞)>=60 & │
│ │魅力-RND(疲勞)>=50 則工作成功 │
├────┼──────────────────────┤
│酒家 │魅力-RND(疲勞)>=70 則工作成功 │
├────┼──────────────────────┤
│大夜總會│魅力-RND(疲勞)>=70 & │
│ │藝術修養-RND(疲勞)>=30 則工作成功│
└────┴──────────────────────┘
*上課*
在遊戲中有十種不同的課程,由於上課是需要付學費的,所以提升屬性的速度
比打工要快的多。同樣的,上課也比較不會造成小女孩過度的疲勞,若是各位
金錢上許可的話,還是多利用上課讓小女孩的屬性快速提升吧。
┌────┬──────────────────────┐
│課程名稱│影響的屬性 │
├────┼──────────────────────┤
│自然科學│智力+1~4,信仰-0~0,抗魔能力-0~0│
│ ├──────────────────────┤
│ │智力+2~6,信仰-0~1,抗魔能力-0~1│
│ ├──────────────────────┤
│ │智力+3~8,信仰-0~2,抗魔能力-0~1│
│ ├──────────────────────┤
│ │智力+4~12,信仰-1~3,抗魔力-0~1│
├────┼──────────────────────┤
│詩詞 │感受+1~1,智力+0~1,藝術修養+0~1│
│ │氣質+0~1 │
│ ├──────────────────────┤
│ │感受+1~2,智力+0~2,藝術修養+0~1│
│ │氣質+0~1 │
│ ├──────────────────────┤
│ │感受+1~4,智力+0~3,藝術修養+0~1│
│ │氣質+0~1 │
│ ├──────────────────────┤
│ │感受+2~5,智力+0~4,藝術修養+0~1│
│ │氣質+0~1 │
├────┼──────────────────────┤
│神學 │智力+1~1,信仰+1~2,抗魔能力+0~1│
│ ├──────────────────────┤
│ │智力+1~1,信仰+1~3,抗魔能力+0~1│
│ ├──────────────────────┤
│ │智力+1~2,信仰+1~4,抗魔能力+0~1│
│ ├──────────────────────┤
│ │智力+1~3,信仰+1~5,抗魔能力+0~1│
├────┼──────────────────────┤
│軍學 │智力+1~2,戰鬥技術+0~1,感受-0~1│
│ ├──────────────────────┤
│ │智力+2~4,戰鬥技術+0~1,感受-0~1│
│ ├──────────────────────┤
│ │智力+3~4,戰鬥技術+0~1,感受-0~1│
│ ├──────────────────────┤
│ │智力+4~5,戰鬥技術+0~1,感受-0~1│
├────┼──────────────────────┤
│劍術 │戰鬥技術+0~1,攻擊能力+1~1 │
│ ├──────────────────────┤
│ │戰鬥技術+0~1,攻擊能力+1~2 │
│ ├──────────────────────┤
│ │戰鬥技術+0~1,攻擊能力+1~3 │
│ ├──────────────────────┤
│ │戰鬥技術+0~1,攻擊能力+1~4 │
├────┼──────────────────────┤
│格鬥術 │戰鬥技術+1~1,防禦能力+0~0 │
│ ├──────────────────────┤
│ │戰鬥技術+1~1,防禦能力+0~1 │
│ ├──────────────────────┤
│ │戰鬥技術+1~2,防禦能力+0~1 │
│ ├──────────────────────┤
│ │戰鬥技術+1~3,防禦能力+0~1 │
├────┼──────────────────────┤
│魔法 │魔法技術+1~1,魔法能力+0~2 │
│ ├──────────────────────┤
│ │魔法技術+1~2,魔法能力+0~3 │
│ ├──────────────────────┤
│ │魔法技術+1~3,魔法能力+0~4 │
│ ├──────────────────────┤
│ │魔法技術+2~4,魔法能力+0~5 │
├────┼──────────────────────┤
│禮儀 │禮儀表現+1~1,氣質+1~1 │
│ ├──────────────────────┤
│ │禮儀表現+1~2,氣質+1~2 │
│ ├──────────────────────┤
│ │禮儀表現+1~3,氣質+1~3 │
│ ├──────────────────────┤
│ │禮儀表現+2~4,氣質+1~4 │
├────┼──────────────────────┤
│繪畫 │藝術修養+1~1,感受+0~1 │
│ ├──────────────────────┤
│ │藝術修養+1~2,感受+0~1 │
│ ├──────────────────────┤
│ │藝術修養+1~3,感受+0~1 │
│ ├──────────────────────┤
│ │藝術修養+2~4,感受+0~1 │
├────┼──────────────────────┤
│舞蹈 │藝術修養+0~1,魅力+0~1,體力+1~1│
│ ├──────────────────────┤
│ │藝術修養+1~1,魅力+0~1,體力+1~1│
│ ├──────────────────────┤
│ │藝術修養+1~2,魅力+0~2,體力+1~1│
│ ├──────────────────────┤
│ │藝術修養+1~3,魅力+1~2,體力+1~1│
└────┴──────────────────────┘
上表所列就是每一種課程的屬性增減表,每一項課程可分為初級、中級、高級、
以及專業四個不同等級,每一個等級都有不的同的屬性增減。另外,上課的時
候也不是不會增加疲勞,每上一天課就會增加一點的疲勞,雖然不多但是還是
要注意。可能又有人要問了,上課的成功與失敗是怎麼判斷的﹖是不是也有像
打工一樣的計算公式呢﹖筆者可以告訴各位的確也有一個計算公式,不過比起
打工來說,上課的計算公式就簡單多了,所有的課程都可以用同一個公式來計
算:若(體力∕2)+(RND(體力∕2))>=RND(疲勞)則成功。
由這個公式我們可以知道,上課的成功與否和小女孩的體力以及疲勞的數值有
關,若是體力越強、疲勞越低,那麼上課的成功比率就高得多了。
*王城參見*
這一代的王城參見不是前一代那種「過五關斬六將」的形態,玩家可以視自己
女兒的屬性來決定要參見那一位。不過,要參見任何一位都有不同的要求條件,
請看下表:
┌────┬───────┬───────────────────┐
│參見對象│會面條件 │上升的屬性 │
├────┼───────┼───────────────────┤
│守衛 │禮儀表現>10│人際關係15∕30(氣質∕5) │
├────┼───────┼───────────────────┤
│近衛騎士│禮儀表現>30│人際關係25∕50(氣質∕8) │
├────┼───────┼───────────────────┤
│將軍 │禮儀表現>50│人際關係50∕100(魅力∕5) │
├────┼───────┼───────────────────┤
│大臣 │禮儀表現>70│人際關係60∕120(智力∕10) │
├────┼───────┼───────────────────┤
│大祭司 │禮儀表現>80│人際關係60∕120(信仰∕10) │
├────┼───────┼───────────────────┤
│寵妃 │禮儀表現>85│人際關係60∕120(談話技巧∕10)│
├────┼───────┼───────────────────┤
│王妃 │禮儀表現>90│人際關係80∕160(待人接物∕10)│
├────┼───────┼───────────────────┤
│國王 │禮儀表現>95│人際關係150∕300 │
│ │ │(戰士評價∕10) │
├────┼───────┼───────────────────┤
│小丑 │談話技巧>40│社交評價-15,感受+15 │
├────┼───────┼───────────────────┤
│青年武官│無 │和王子的關係+12 │
└────┴───────┴───────────────────┘
首先是會面要求條件,這一項是表示要有那一項的屬性多少點這個人才會接見
你,有了這一項就不會老是看到「我不和妳這樣的小女孩談話...」一類的
句子了。至於後面的人際關係80∕160以及(待人接物∕10)這些東西,
前一項的分母表示女兒在這個對象的身上最多可以獲得多少點的人際關係,分
子表示每一次最多可以獲得的人際關係,一旦女兒在這名對象身上的人際關係
已經榨乾了之後,就可以轉移對象了,免得對方老是說「和妳這麼偉大的人講
話真是榮幸...」一類的東西。至於後面那個括號中的那個東西,便是用來
判斷女兒這一次能獲得多少點人際關係的依據了。每一個對象的增加算式不同,
所以慎選參見的對象,不要以為見國王就是最好的。
*上街逛逛*
醫院可以在女兒生病的時候前去治病,而教堂裡每捐一百元可以降低十點的罪
孽,在野外殺太多怪物的時候可以來這裡降低罪孽值(只要有錢)。由於人際
關係的增加,這裡的商店老板在賣多西時也會算你便宜一點,它的打折公式是:
┌───────┬───┐ ┌───────┬───┐
│人際關係的數值│折扣數│ │人際關係的數值│折扣數│
├───────┼───┤ ├───────┼───┤
│ 0~99 │不打折│ │600~699│30%│
│100~199│ 5%│ │700~799│35%│
│200~299│10%│ │800~899│40%│
│300~399│15%│ │900~999│45%│
│400~499│20%│ │1000 以上│50%│
│500~599│25%│ └───────┴───┘
└───────┴───┘
在武器店、雜貨店、以及餐廳裡都有一位打工的小姐,妳會有1∕4的機會碰
到她們,要是這次進去沒碰到,那麼只要離開商店再進去就有機會了。不過在
武器店打工的阿妮塔還是不要見到的好,這傢伙的態度不好,簡直不像是個作
生意的人。
*和女兒談話*
首先我們來看看第一項的「父女談話」,這一項又分為三個不同類型的話題,
不論你選擇那一項,都可以看到女兒對於目前自己狀況的評語,身為父親者千
萬要注意。平常選擇這項指令可以提高一點和父親的關係,在變壞的時候可以
提高三點,若是生病時使用本指令可以提升五點,由此可見關心女兒是增加父
女關係的唯一方法。在第二項的「給零用錢」裡,若是小女孩已經變壞或是生
病了,那麼給零用錢是一點作用都不會有的。但若是一切正常,給零用錢可以
減低二十點的疲勞,在一連串的課程可以靠零用錢恢復部份疲勞,省去休息的
時間。至於最後一項「說教」,一定要好好的選擇使用的時機。在小女孩變壞
的時候使用效果最大,會依小女孩和父親的關係點數減低疲勞值,同時還會增
加五點和父親的關係。若是在生病的時候使用,不但會增加五點的疲勞,同時
和父親的關係也會下降五點。若在平常使用,那麼和父親的關係會下降兩點。
變壞指數=疲勞-MAX(道德,信仰)
*外出旅遊*
旅遊時可以選擇到山上或是到海邊。在遊戲的設定中,到山上玩的效益似乎比
到海邊要大,每上山玩一天,可以減低三點疲勞,同時增加一點感受。若是在
秋天上山,則每一天可以減低六點疲勞,同時增加兩點感受,不過每一天會增
加0.1KG,可說是女兒的身材大敵。若是到海邊去玩,每一天也可以減低
三點的疲勞,不過若是夏天到海邊去玩,每天減低六點的疲勞同時可以減低
0.1KG的體重,是個調整女兒體重的好方法。有了這兩個不同時間的旅遊,
控制女兒的身材就變得比較容易了。喔﹗對了,每進行一次外出旅遊即可增加
三點和父親的關係唷!
過胖:體重≧身高*0.95-年齡-87
過胖後果:每月魅力-2,某些衣服不能穿
*休息*
除了外出旅遊外,在遊戲中還有四種不同的休息方式,像是「自由行動」、
「監視活動」、「安靜休養」、「進療養院」這四個,其中有些項目是隨著女
兒狀況不同而出現的,以下分別介紹:首先我們來看看「自由行動」吧﹗這項
指令我相信各位玩家應該經常在使用吧。的確,在本遊戲中自由行動是恢復疲
勞的最好辦法,給零用錢的話每天可以減低十點的疲勞,就算是不給每天也可
以減低五點。但是就筆者的實驗發現,每實施一天自由行動,女兒和父親的關
係就會下降一點,對於想要達成「源式物語」成果的玩家來說,實在是一項可
怕的事實。至於「監視活動」嘛,基本上來說筆者是建議大家不要隨便使用,
雖然它是個不花錢又可以減低女兒疲勞的好辦法,但是在女兒變壞的情況下,
每一天是會減低兩點和父親的關係的。當女兒的疾病指數到十以上的時候,就
會有「安靜休養」的選項出現了。在實施安靜休養的時候,每一天可以恢復一
點的疲勞。至於在開始時選擇由誰來照顧小女孩,則會有不同的效果。若是父
親來照顧女兒每一天要花十元,不過和父親的關係可以提高一點。要是由管家
來照顧,每一天可以增加和管家的關係一點。至於最後的一項「進療養院」,
也是小女孩生病的時候用的,雖然每天的花費要二十元,但是可以恢復十一點
的疲勞,比較起來就有效率的多了。
*收獲祭*
收獲祭可以說是本次遊戲中讓女兒快速成長的辦法了,在收獲祭中分為「武鬥
大會」、「藝術大展」、「皇家舞會」、以及「烹飪大賽」四項。要參加藝術
大展女兒必需要先有一幅作品,而皇家舞會必需有一件禮服才能參加(可以到
街上的服裝店去買,不過要注意每一件衣服的「使用年齡」)。雖然選擇要參
加那一項我們可以自己決定,但是當女兒有「命運的宿敵」出現之後,可能就
不是那麼容易控制了。這時女兒可能會和你要求參加她自己所想要參加的項目,
答應她的要求可以增加五點的和父親的關係,若是不答應不但會增加十點疲勞,
同時還會使父女關係下降十點。因此各位父親可以利用這個特性來增加和父親
的關係。接下來我們談談這四項比賽吧,武鬥大會是這幾項中最單純的一項,
但是同時也是一開始女兒最不容易獲得勝利的一項,因為沒有足夠的時間訓練,
根本就打不贏那些可怕的敵人。若是能夠獲得武鬥大會的勝利,除了每一場戰
鬥獲得的獎金以及評價(戰士評價或魔法評價),還可以獲得三千元的獎金及
一把恩賜之劍。若是只獲得第二名(準優勝),就只有一千元的獎金了。不過
在這裡隱藏了一個秘密,若是女兒一場都沒有獲勝的話,管家會來安慰小女兒,
可以提升五點和管家的關係唷。藝術大展的參加條件是要有一幅自己的作品,
這些作品都是上繪畫課中所畫的。而比賽的方式也相當的簡單,完全是看小女
孩的作品來決定是否能夠獲勝,若是小女孩的作品是「降臨的天使」這幅畫,
那麼獲勝的機會可說是百分之百了。在藝術大展中獲得第三名可以獲得八百元
的獎金以及十點的社交評價,若是獲得第二名可以獲得一千兩百元以及二十點
的社交評價,至於第一名可以獲得四千元的獎金以及三十點的社交評價,還有
國王所賜的名匠的畫筆。至於皇家舞會這一項,需要一件禮服才能參加,不過
有些禮服可以增加一些屬性,所以有時也會影響到評分。在遊戲中共有十一名
會參加皇家舞會的人,其中女兒、茱麗葉塔、菲歐利娜、阿妮斯、以及帕多雷
西亞是一定會參加的,其餘的人則由亂數決定誰來參加。在皇家舞會中會有評
審就技術、藝術幾個方面來進行評分,以下就是評分的公式:
┌────┬──────────────────────┐
│技術評分│(藝術修養-疾病指數)±30% │
├────┼──────────────────────┤
│藝術評分│(魅力-變壞指數)±30% │
├────┼──────────────────────┤
│總 分│技術評分+藝術評分+和大臣的人際關係 │
└────┴──────────────────────┘
有了這個公式,大家應該可以掌握是否能獲得勝利了吧。獲得技術賞的人可以
獲得五百元的獎金以及二十點的社交評價,獲得藝術賞的人可以獲得一千元獎
金以及二十點的社交評價,至於獲得總合優勝的人可以獲得三千元的獎金、四
十點的社交評價、以及一枚貴婦人的戒指。最後一項是烹飪大賽,這一項的評
分完全是由公式的計算來決定誰獲得勝利,計算的公式是:
┌────────────────┐
│(感受x烹飪技術%)±30% │
└────────────────┘
由此公式可以看出,烹飪技術以及感受可以說是決定烹飪大賽是否能夠獲勝的
重要參數。在烹飪大賽中獲得第三名可以得到五百元的獎金以及十五點的家事
評價,若是得到第二名可以獲得一千元以及二十五點的家事評價,至於第一名
除了有三千元的獎金以及四十點的家事評價,還有一顆天堂鳥的蛋。當然你可
以選擇不要參加收獲祭,如此一來每天可以減低五點的疲勞,但是也會減低一
點和父親的關係唷﹗
*事件解答*
●酷暑和嚴寒
在每年的夏天(七月及八月)以及冬天(十二月和二月)的時候,會發生酷暑
以及嚴寒的事件,在這兩個事件發生的時候,若是沒有炎夏的服裝以及寒冬的
服裝,女兒的體力就會下降約1∕3的數值。要是有適合的衣服,身為父親的
你也可以決定要不要換穿適合的衣服,選擇換衣可以減低五或十點的疲勞,不
過選擇不換衣服也不會有什麼不良的影響,只是不會恢復疲勞罷了。
●占卜師的訪問
有時(1∕12的機會)會有占卜師出現在你家門口,向你詢問是不是要進行
一下占卜來看看小女孩的未來會成為怎麼樣的人,若是經濟狀況許可的話我建
議各位玩家還是占卜看看吧(反正只需要女兒的年齡x3的金錢就可以),這
可以做為你訂定養育目標的依據。
●旅遊商人的來訪
當你所持有的金錢到達1000、2000、以及5000的時候,會有旅遊
商人出現在你家門前,向你推銷一些奇怪的東西,不過建議各位第一個要買的
東西就是維納斯的首飾,這個東西對於女兒未來的成長有很大的幫助,不過這
東西價值1500元,若是金錢不夠反而買不起,所以在金錢將快要到達
1000元的判斷點時,全力投注在最拿手的工作上賺到足夠的錢是一種戰略
性的作法。
●魔族的來訪
當小女孩的道德是最高的屬性時,會有惡魔出現在你家門口(約為1∕8的機
會),他會向你提出每一點道德用十元收購的條件,若是同意了女兒的道德會
立刻降到零,拒絕了卻沒什麼壞處,所以還是不要為一點小錢答應它。
●小丑的來訪
在城裡住著一名小丑,若是女兒曾經拜訪他七次,那麼他將會來到家裡拜訪小
女孩,同時告訴小女孩一些消息。當女兒的拜訪次數到達十四次的時候,小丑
會再次來訪,並送給你的女兒一個皇家的豎琴。當女兒拜訪小丑的次數到達二
十一次的時候,小丑會到家裡向小女孩道別,此後王城中就沒有小丑了。
●離家出走
當女兒的感受是所有屬性中最高的數值,同時道德又不滿十點的時候,會發生
女兒離家出走的事件(約為1∕4的機會),或者當女兒變壞的時候也會發生
(約為1∕20的機會)。在發生這些事之後,我們什麼事都不能做,只能乖
乖的等著女兒下個月回來,在這種情況下,女兒每項評價都會下降十分之一,
是個很可怕的事件。
感受>Max(道德,信仰)即有機會離家出走
一個月無法排行程,下個月女兒就會回家
●魔法師的來訪
偉大的魔法師費依會出現在你家的門口,為小女孩提升魔法技術、魔法能力、
以及抗魔能力中的任一項屬性。只要前一個月的三段時間都安排魔法的課程,
又沒有其他的事件干擾,費依就會出現了。
最多可發生2次
●幼精靈的來訪
在旅遊商人手中所買到的精靈的戒指,是用精靈的卵所製造的,若是你將它還
給泉水的精靈,那麼一年之後就會有幼精靈來訪的事件發生,這可以使小女孩
的感受增加一百點,同時可以獲得2000元的金錢。
●求婚
當你的女兒十五歲之後,若是魅力和氣質都到達兩百點了,那麼每個月都有能
會有求婚者上門(約有1∕6的機會),求婚者會帶著500~1000元不
等的禮物來訪,身為父親的你可以決定是否要答應這個求婚,不過若是答應了
對方的求婚,會使得女兒和父親的關係下降二十點,拒絕了可以增加十點和父
親的關係,我想怎麼選擇已經很明顯了吧。不過不論同意與否,這些禮物都可
以留下來,真是太好賺了(好像一棵搖錢樹)。
●小老婆津貼
當女兒答應別人的要求成為某人小老婆之後,每個月都會收到一些津貼(該怎
麼稱呼,是安家費還是膳養費﹖)。若是此時女兒的道德和信仰都高於魅力,
那麼女兒會自動的回心轉意,不再做別人的小老婆。如果前面的現象沒有發生,
身為父親的你也可以選擇說教的指令來讓女兒回心轉意,成功的機會是看女兒
和父親的關係而決定,關係越高成功率就越高。若是這些都失敗了,那麼女兒
的氣質會下降1~10點、道德會下降5~20點。
●各種技能的提升
在這個世界上有四名掌管各種評價的精靈,它們會依小女孩的表現而出現在小
女孩的面前,提升她的屬性。它們出現的情況和小女孩可以獲得的獎勵如下表:
┌──────┬──────┬──────┬──────┐
│戰 士│魔 法│社 交│家 事│
├──────┼──────┼──────┼──────┤
│100 & │100 & │100 & │100 & │
│A=6 │B=4 │C=8 │D=15 │
│戰鬥技術+3│魔法技術+3│禮儀表現+3│烹飪技術+3│
├──────┼──────┼──────┼──────┤
│200 & │200 & │200 & │200 & │
│A=12 │B=8 │C=16 │D=30 │
│攻擊能力+4│魔法能力+4│藝術修養+4│掃地洗衣+4│
├──────┼──────┼──────┼──────┤
│300 & │300 & │300 & │300 & │
│A=24 │B=16 │C=32 │D=60 │
│防禦能力+5│抗魔能力+5│人際關係+5│待人接物+5│
├──────┼──────┼──────┼──────┤
│400 & │400 & │400 & │400 & │
│A=48 │B=32 │C=64 │D=120 │
│威魯吉利亞劍│無敵的戒指 │誘惑的香水 │幸福的麵包粉│
└──────┴──────┴──────┴──────┘
表中每一格的上半部所顯示的是到達此條件時掌管此項評價的精靈就會出現,
下半部是這一次可以獲得的獎勵,至於表中的ABCD分別表示:
┌───────────────────────────┐
│A = 劍術 + 格鬥術 + 武者修行 的實施次數 │
├───────────────────────────┤
│B = 魔法 的實施次數 │
├───────────────────────────┤
│C = 禮儀 + 繪畫 + 舞蹈 的實施次數 │
├───────────────────────────┤
│D = 家庭管理 + 餐廳 + 酒店 的實施次數 │
└───────────────────────────┘
每一種評價都可以獲得四次的祝福,在獲得最後的寶物之後,就不會再獲得新
的獎勵了。
●吃天堂鳥的蛋&天堂鳥的誕生
在參加烹飪大賽獲得冠軍的時候可以得到一顆天堂鳥的蛋,在收獲祭結束之後
可以決定要不要吃掉它。要是決定吃掉它的話,那麼可以提高五十點的體力。
要是不想吃的話,一個月後就會發生天堂鳥的誕生的事件,它可以增加一百點
的感受。
●浪費金錢
當女兒的變壞指數大於一個時候,就有可能發生浪費金錢的事件,發生的機率
和變壞指數相同,變壞指數越大發生機會就越多。在這個事件發生的時候,女
兒會自己跑到街上的商店去亂買東西,雖然這些東西的效果還是一樣,但是確
會使你的金錢消耗的很快。要避免這種狀況,你可以派管家進行監視活動若是
女兒此時又有亂買東西的情況發生,管家會主動制止,使女兒不能亂花錢。若
是發生這種情況可以提高女兒和管家的關係五點唷﹗
●勁敵的出現
當女兒到了十四歲之後,就會有勁敵出現了。此時程式會自動看女兒的那一項
評價較高,選擇適合的對手。由於勁敵的出現,女兒的疲勞會完全恢復。
●龍族的求婚
在小女孩滿十六歲之後,若是她曾經打敗過遺跡中的年輕的龍,也和老龍交談
過兩次,那麼就會發生龍族的求婚事件。這時老龍會帶著年輕的龍來到家中提
親,身為父親的你可以決定要不要答應。若是答應的話,可以獲得一萬元的聘
金,不過道德會下降三十點、同時和父親的關係也會下降二十點。若是回絕了
這個求婚,女兒的氣質會提升五點,同時和父親的關係也會提高十點。這個事
件會影響到和龍族結婚的結局。
●有錢人的請求
在女兒滿十五歲之後,有時在打工完回家的途中,會遇到一名有錢人(當魅力
是所有屬性最高的數值時有1∕6的機會),他會拿出一筆錢要求小女孩做他
的小老婆(這個錢的數目是小女孩的魅力除以三),此時只要女兒的道德夠高,
就會回絕對方。若是女兒答應了對方,以後每個月就有小老婆的津貼可以領了。
●武者的挑戰
在我們實施休息、外出旅遊以外的指令,以及上街逛逛之後,有可能會遇到一
些人的挑戰(戰士評價200~300時為1∕20,當戰士評價300以上
時為1∕10的機會),此時你可以決定要不要接受這個人的挑戰。若是拒絕
了對方的挑戰,那麼女兒的戰士評價或市魔法評價將會下降十五點。答應了對
方的挑戰並打敗對方的話,就可以獲得十點的戰士評價或是魔法評價。
●踢館
當小女孩在上劍術以及格鬥術的課程結束的時候,有時會有人跑來踢館,此時
小女孩可以決定要不要出面阻止對方,若是成功的打敗對方,可以獲得五十點
的戰士或是魔法評價,若是打敗或是沒有出面阻止的話,下個月由於被踢館的
關係就不能上這個課程了。
打贏+15評價
●戀愛
當女兒十四歲以後,若是魅力是最高的數值,那麼在街上可能會碰到一些無聊
男子的搭訕(約為1∕10的機會),此時若是女兒的道德和信仰總合比魅力
要高,就會明白的拒絕對方。若是不比魅力高的話,就會答應對方的邀請(怎
麼這麼好釣﹖),之後就會進入戀愛的狀況了。
●精靈的會面
從旅遊商人手中買到的精靈的戒指是用精靈的卵製成的,當你在西部的精靈之
泉遇到精靈的時候,她會要求你將戒指還給她,若是答應了可以獲得五十點的
感受。要拒絕的話,感受將會下降五十個百分比(是個減低感受的好方法),
不過從此之後精靈之泉就會乾枯了。若是你的身上沒有精靈的戒指,那麼每到
這裡一次可以增加兩點的感受。
● 逃犯
在王國中有三名位名的逃犯,都潛伏在武者修行的地圖中,它們的出現地點都
是固定的,請看下表:
戰士或魔法評價+30
┌─┬───────┬─────────────────┐
│1│無耳的巴那薩多│東部森林地帶中央有兩個寶箱的地方 │獎金1000
├─┼───────┼─────────────────┤
│2│血薔薇巴妮斯達│南部水鄉地帶東南一個小島上 │獎金1500
├─┼───────┼─────────────────┤
│3│疾風的卡斯提猶│北部冰山地帶的一間小屋 │獎金3500
└─┴───────┴─────────────────┘
這三名逃犯的出現位置雖然是固定的,但是它們出現的時機卻是以亂數決定的
(約為1∕20的機會),所以若是第一次沒有遇到,只要重複來回的移動就
可以了。還有一個重點,這三個人的出現順序是固定的,若是第一個逃犯沒有
打敗,那麼第二的是不會出現的。在女兒遇到逃犯的時候,對方會出一筆錢要
你放過他,此時若是答應了,雖然可以取得一筆錢,但是會增加五十點的罪孽。
因此最好的選擇還是拒絕對方,將他們打敗後回到城裡可以獲得獎勵唷。
●發現獨角獸
當你由旅遊商人的手中買到獨角獸的笛子之後,就有可能會遇到獨角獸,只要
你在武者修行的地圖上(東南西北均可)找一個有樹的地方,選擇紮營的指令,
在進行休息之前先使用一次獨角獸的笛子,那麼在你一覺睡醒之後,就會看到
獨角獸出現在你的面前。它會要求你將笛子還給它,答應它的要求可以獲得五
十點的感受,若是拒絕氣質會下降一半唷﹗
●遭遇精靈
在東部森林地帶有一棵精靈的神木,在這裡也有一些奇怪的事件,當小女孩的
感受有兩百時,若是身上沒有裝備鐵製的裝備(像鐵短劍、鐵長劍、東方片刃
劍這些東西都算是鐵製的裝備),那麼當小女孩站在神木之前的時候,會看到
一名精靈站在樹前(有鐵的裝備精靈就會跑開)。在第二次遇到精靈的時候,
精靈會向你提出用他的魔力來交換你的戰鬥能力,要不要決定就看你自己的選
擇了。答應他的要求雖然會損失五點的戰鬥技術,但是可以增加魔法技術、魔
法能力、以及抗魔能力各五點。
●老龍的會面
在西部砂漠地帶的遺跡中,住著一隻老龍。若是小女孩十五歲以前遇到它的話,
什麼事也不會發生。但是當小女孩十五歲以後,每一次遇到這隻老龍(魅力在
一百以下的時候),都可以獲得和魅力相同數值的金錢,當魅力大於一百之後,
老龍會要求你靠近它,若是答應的話會發生一個突發事件(什麼事就讓各位玩
家自己去看),然後就可以獲得龍的緊身衣唷。
●惡魔的會面
當你由旅遊商人的手中買到了惡魔的首飾之後,就可以到西部砂漠地帶的惡魔
的洞穴去看看這個事件。由於這件首飾可說是惡魔的寶物,所以惡魔會用盡一
切辦法想取回這件東西。首先他會用利誘的方式要用他的魔力和妳交換這件東
西,若是答應了可以獲得氣質、魅力、魔法能力各一百點,不過道德會下降到
零。若是不答應他的要求,惡魔會改用一千元想要買回這件東西,再不同意的
話他會提高價錢到一千五百元,若是連這次我們都不答應的話,惡魔就會直接
動手來搶了。
氣質、魅力+100,魔法能力+10
●遇見高傲的龍
在遺跡的入口處又一隻高傲的龍守著,它會向小女孩要兩百元的過路費,此時
你可以決定要給它兩百元安全的通過,或是離開這個地方,不然就要打敗它才
可以通過了。若是能夠將它打敗,那麼就會發生龍族求婚的事件了。
●遇見精靈貓
精靈貓住在北部冰山地帶,若是你的手中有貓眼石的話,可以拿去還給它,會
有一些奇怪的報酬。
●美人魚的酬謝
若是你在武者修行的過程中有獲得美人魚之淚,就可以安排一個到海邊旅遊的
行程,女兒會在海邊遇到美人魚,可以提高二十點的感受及五十點魅力。
如有多個人魚之淚,會一次全部消耗掉
如有賣過人魚之淚,即使手上還有,此事件也不會觸發
再次取得人魚之淚後,又能觸發
●維納斯的祝福
還記得筆者曾經建議各位盡快買到維納斯的首飾嗎﹖若是在生日發生的時候有
這項東西,那麼氣質、魅力、以及感受都會上升一些。
氣質、魅力、感受各加[年齡]點
●繪畫
每上四次繪畫課之後,老師就會問妳是不是要畫一傅自己的作品,雖然每一幅
畫要花一百元,但是那是用來參加藝術大展的重要作品,所以你可以看自己的
經濟狀況決定。所畫出來的畫是依據當時的藝術修養而決定,數值越高畫出來
的畫越好。
●白吃
當女兒上街到餐廳吃東西的時候,若是付不出該付的錢,那麼下個月的第一個
行程一定是到餐廳打工還錢。
●出售恩賜之劍
武鬥大會冠軍的獎品恩賜之劍雖然不是什麼好東西,但是千萬不要把它賣掉唷﹗
若是你到雜貨店去賣恩賜之劍,將會導致社交評價、戰士評價下降三十點,和
國王以及將軍的人際關係也會下降百分之五十。
●生日
當小女孩的生日時,做父親的你可以到店裡買禮物送給自己的女兒,這麼做可
以增加五點的和父親的關係。若是父親的生日,就要看這個數值夠不夠高了,
若是夠高女兒也會送父親禮物的。
●青年武官的見面
每年的一月,在王城中會出現一名青年的武官,他真實身份就是王子,若是和
他見面一次可以提高十二點的和王子的關係,這可是和王子結婚的重要關鍵唷﹗
●逮捕
當女兒的變壞指數到達一百時,此時女兒可能會跑去做壞事而遭到逮捕。發生
這個事件後女兒的所有評價都會下降為原來的十分之一,而女兒也會因為反省
而使罪孽變為零。
變壞指數達100的下個月一定發生(本月消掉疲勞亦然)
反省後疲勞也減為0
●罪行的暴露
在武者修行時會碰到一些路人,小女孩也可以向他們發動攻擊,特別是商人的
身上總是有很多的錢。不過當這種壞事作了十次之後,就能會被發現而遭到逮
捕,在這種情況發生了之後,所有的評價會降到原來的二分之一,而氣質也會
降到零。
●妖精的茶會
當女兒的感受到達一百以上在東部的石碑處紮營,或是女兒的感受在五十以上
在南部的一個小島上紮營,就會發生妖精的茶會的事件這時會有一些屬性的提
升。請看下表:
┌──┬────────────────────────┐
│東部│烹飪技術 + 25~30 , 疲勞恢復為零 │
├──┼────────────────────────┤
│南部│烹飪技術 + 5~15 , 疲勞恢復為零 │
└──┴────────────────────────┘
東部感受要150以上
●妖精的舞會
當女兒的感受到達一百以上在東部精靈的神木附近紮營,或是感受到達兩百以
上在南部的任何地方紮營時,就會發生妖精的舞會的事件,這時可以提升一些
屬性。請看下表:
┌──┬────────────────────────┐
│東部│藝術修養+5~10,體力-2~6,疲勞恢復為零 │
├──┼────────────────────────┤
│南部│藝術修養+8~15,體力-5~10,疲勞恢復為零│
└──┴────────────────────────┘
●魔王的酒宴
若是女兒接近西部魔王的岩洞附進紮營,就會發生這個事件。此時若是女兒的
信仰太低,就會參加這個酒宴而導致罪孽增加八十點。若是信仰夠高,魔王會
提出一些東西讓你選擇(像是體力、腕力、智力、氣質、魅力),選擇那一項
就會增加該項能力,不過相對的信仰會減低而罪孽會增加。這項事件也是和魔
王結婚的重要條件。
信仰太低:<20
能力+1~45
信仰-1~10
罪孽+25
●亡靈騎士的出現
當女兒的戰鬥技術到了七十以上之後,若是進行守墓的打工,就會碰到亡靈騎
士的挑戰。亡靈騎士是一個很強的敵人,不過只有打敗它才能讓它永久的安息。
打倒會掉錢$2539
●表揚
在武者修行中若是打敗了某位逃犯,那麼就可以在回城之後獲得表揚。除了可
以獲得一筆獎金之外,還有三十點的戰士評價。
●失身
在遭遇逃犯的時候,若是被對方打敗同時此時的魅力又在一百以上時,就會發
生這個事件。這個事件的發生會使得女兒的魅力增加二十五點,同時增加和管
家的關係二十點。或許有人會懷疑啦,逃犯中不是有一名女的嗎﹖不過當你看
到「讓大姐來教妳好玩的事...」就應該知道是怎麼一回事了。
●武神
在北部的武神之廟,若是能夠將武神打敗的話,將可以獲得極大的獎勵,特別
是那一把武神之劍,是個不可忘記的好武器。在打敗武神之後,這個地方就會
完全封閉了。
●守護星的相會
在武神之廟的上方,有一個地方可以讓小女孩見到自己的守護星,這時會提高
一項屬性,請看下表:
┌────┬──────┐ ┌────┬──────┐
│太陽神 │氣質+100│ │木星神 │信仰+100│
├────┼──────┤ ├────┼──────┤
│水星神 │智力+100│ │土星神 │氣質+100│
├────┼──────┤ ├────┼──────┤
│金星神 │魅力+100│ │天王星神│感受+100│
├────┼──────┤ ├────┼──────┤
│月神 │感受+100│ │海王星神│智力+100│
├────┼──────┤ ├────┼──────┤
│火星神 │道德+100│ │冥王星神│感受+100│
└────┴──────┘ └────┴──────┘
●女兒的死亡
若是連續兩個讓你的女兒的疾病指數在一百,那麼第三個月一到就會發生女兒
死亡的慘劇了。
某月疾病指數100,下個月仍100即死亡。
[疾病指數=疲勞-體力]
●其他
在武者修行中大部份發生的都是事件,但是還有一些和屬性有關的事情就在下
面介紹。在武者修行中若是要更換裝備,管家會在第二天早上送來,如此可以
增加兩點的關係唷。每一張武者修行的地圖都有一個入口和一個出口,若是能
夠在期限之內走回出口,就可以增加一些戰士或是魔法評價(看目前那個評價
較高)。在武者修行的路上撿到的東西,有百分之六十是金錢,百分之二十是
快癒丸、百分之十是雷火彈、百分之五是妖精之蜜、最後百分之五是漆黑的鱗
片。
*物品列表*
在本遊戲中有許多的物品,每一項都有各種不同作用,下表列出每件東西的作
用,以及獲得的地方:
┌──────┬─────────────┬──────┐
│物品名稱 │作用 │獲得地點 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│精靈的戒指 │還給泉水的精靈 │旅遊商人 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│獨角獸的笛子│還給獨角獸 │旅遊商人 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│惡魔的首飾 │可以遭遇惡魔 │旅遊商人 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│豐乳丸 │增加上圍 │旅遊商人 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│維納斯的首飾│氣質+20,魅力+20 │旅遊商人 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│傾國的衣服 │魅力+40 │旅遊商人 │≧15歲
├──────┼─────────────┼──────┤
│皇家的豎琴 │藝術修養+50 │小丑 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│威魯吉利亞劍│攻擊能力+25 │威魯吉利亞 │秘店:攻+85,餘同
│ │防禦能力+10 │ │
│ │戰鬥技術+18 │ │
├──────┼─────────────┼──────┤
│無敵的戒指 │使用法術MP不減少 │費依 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│誘惑的香水 │每月發生求婚事件機會增加 │派蒙 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│幸福的麵包粉│參加烹飪大賽一定獲勝 │多摩巫 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│龍的緊身衣 │魅力+28,抗魔能力+12│遺跡的老龍 │≧15歲,不可過胖
├──────┼─────────────┼──────┤
│恩賜之劍 │攻擊能力+12,氣質+50│武鬥大會冠軍│秘店:攻+65,餘同
├──────┼─────────────┼──────┤
│貴婦人的戒指│氣質+25 │皇家武會優勝│
├──────┼─────────────┼──────┤
│名匠的畫筆 │藝術修養+50 │藝術大展優勝│
├──────┼─────────────┼──────┤
│天堂鳥的蛋 │視使用方式 │烹飪大賽冠軍│
├──────┼─────────────┼──────┤
│狼牙棒 │攻擊能力+3 │武器店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│銅劍 │攻擊能力+6 │武器店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│鐵短劍 │攻擊能力+9 │武器店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│鐵長劍 │攻擊能力+12 │武器店 │
│ │戰鬥技術-2 │ │
├──────┼─────────────┼──────┤
│雙手重劍 │攻擊能力+18 │武器店 │
│ │防禦能力-4 │ │
├──────┼─────────────┼──────┤
│米斯里劍 │攻擊能力+20 │武器店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│東方片刃劍 │攻擊能力+20 │武器店 │
│ │戰鬥技術+10 │ │
├──────┼─────────────┼──────┤
│皮甲 │防禦能力+8 │武器店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│鎖子甲 │防禦能力+14 │武器店 │
│ │戰鬥技術-3 │ │
├──────┼─────────────┼──────┤
│鐵鎧甲 │防禦能力+18 │武器店 │
│ │戰鬥技術-15 │ │
├──────┼─────────────┼──────┤
│米斯里鎧甲 │防禦能力+22 │武器店 │
│ │抗魔能力+18 │ │
├──────┼─────────────┼──────┤
│絲甲 │防禦能力+2,魅力+50 │武器店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│炎夏的服裝 │防止酷暑 │服裝店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│寒冬的服裝 │防止嚴寒 │服裝店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│棉紗的洋裝 │氣質+15 │服裝店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│絲質的洋裝 │氣質+40 │服裝店 │≧13歲,不可過胖
├──────┼─────────────┼──────┤
│皮質的服裝 │魅力+50,道德-20 │服裝店 │≧14歲,不可過胖
├──────┼─────────────┼──────┤
│重金屬裝 │魅力+40,道德-30 │服裝店 │≧13歲,不可過胖
├──────┼─────────────┼──────┤
│蛋糕 │疲勞-50,體重+1.0 │餐廳 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│海鮮特餐 │疲勞-30,體重+0.3 │餐廳 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│雞肉特餐 │疲勞-15,體重+1.2 │餐廳 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│洋娃娃 │疲勞-10,感受+5 │雜貨店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│茶杯 │氣質+10 │雜貨店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│書 │智力+8 │雜貨店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│詩集 │感受+12 │雜貨店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│快癒丸 │恢復HP用 │雜貨店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│雷火彈 │戰鬥時攻擊敵人 │雜貨店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│人魚之淚 │美人魚的事件 │魚人 │
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│貓眼石 │精靈貓的事件 │山貓 │
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│惡魔的服裝 │魅力+45,道德-100 │惡魔 │≧14歲,不可過胖
├──────┼─────────────┼──────┤
│妖精之蜜 │魅力+10 │地獄鳥 │
│ │ │龍頭蟲 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│漆黑的鱗片 │防禦能力+3 │人魚妖 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│古代的牛奶 │減肥一公斤 │巨鳥 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│銀狼皮 │抗魔能力+5 │銀狼 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│冰魂 │體力+10,疲勞-10 │冰球 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│龍牙 │戰士評價+20 │龍 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│武神之劍 │攻擊能力+88 │武神 │秘店:攻+88,技+20
│ │戰鬥技術+22 │ │武神:攻+30,技+20
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做人要懂得低調
http //www.gamebase.com.tw/forum/30032/topic/78629098/10#85061634
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.74.52
※ 編輯: sarsspear 來自: 111.251.74.52 (09/30 02:28)
※ sarsspear:轉錄至看板 Old-Games 09/30 02:31
EDIT:三武器據#1EXcx5pH測試結果修改數據
EDIT:刪除重複部分
※ 編輯: sarsspear 來自: 118.161.58.110 (10/01 10:00)
※ 編輯: sarsspear 來自: 111.241.81.253 (10/10 19:43)
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