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2 F →TameFoxx: 進到每張圖都看一下現在位置以及這張圖出口指向哪 06/23 09: ... 7 F →TameFoxx: 基本上可以先去查當天迷宮好不好跑不好跑就先去解進度 ... ... <看更多>
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國際服三個難度迷宮都過了,來分享一下小心得。
1.昇華迷宮:每個難度各會有六個點(都相同地點)的前置任務,向玩家展示六種主
要的機關。完成後在第三張薩恩城內開啟前往迷宮的門。
2.迷宮策略:迷宮內的配置其實很簡單,每個過圖都會有讓你看你目前位置的圖,
如果有顯示能繼續走下去的路就繼續往下走,唯一能擋住玩家去路的
是金色的門。如果你走到金色門被擋住,那金鑰匙一定在金色門左上
另一個小房間內,沒有例外。另外,迷宮的出口80%以上出現在地圖的
九點或十二點鐘方向。
3.皇帝戰鬥:有六種配置,是隨機的,三次戰鬥中每次的戰鬥機制會加入下一次。
舉例而言有三個拿劍的雕像,玩家去點王就會少掉那一種元素傷害,
一段時間雕像會恢復站立,玩家要再去點一次,如果第一次擊敗王
的時候有雕像站著,第二三場戰鬥,王就會增加該元素傷害在攻擊上。
難度三的冰如果沒點掉,後面可能就會被冰到死。另外像出現三個詛咒
的機器,把他打爆就好了。
4.昇華職業:一個難度會給兩點昇華點數,如果要改職業,洗掉一點昇華點數要五
點後悔點。重跑一次迷宮,在祭壇前把昇華全部洗掉,可以讓你重選職
業。
5.交易:POE的經濟系統一直很有實驗性質,背後可能有大師級的人在指導。
最開始的時候,POE為了避免所有線上必定會經過的通貨膨脹,於是取消了
最傳統的金幣系統,因為當貨幣有實際作用的時候,他的功能並非法定賦予
也就能避免(減緩)通貨膨脹的問題。但如此一來,貨幣在儲存、投機、交易
等功能中的交易功能就會大幅被弱化。也就是說一直以來新聯盟開始的一個
星期內,賣家將會指定某些通貨而買家付不出來,導致交易的困難度大增。
而POE在本版做了一個更偉大的實驗,就是把我們熟悉的遊戲金幣帶回來了。
金幣除了跟肥宅NPC-CADIRO(卡迪洛)買東西以外,完全沒有任何作用。
經濟學家說最完美的貨幣政策直升機式的貨幣供給,也就是中央銀行開一台
直升機直接把錢用隨機的方式灑出去,如此的方法最完美的維持貨幣的交易
性質而不影響市場的效率(其他方法會圖利財團、圖利有錢人造成不效率)
然而在現實世界中絕對沒有辦法這麼做,但是GGG做到了。
POE玩家賺錢主要有三個方式,農通貨、農莊備、買賣套利。PERANDUS聯盟
不但直接把錢灑給玩家,縮短了大家裝備成型的陣痛以及降低交易的困難。
同時直接利用市場機制調節各種傳說裝備在市場的數量。也就是讓你不會
持續打到某些裝備但你覺得它是垃圾,因為一大部分的裝備是否被製造出來,
是由每個遇到肥宅NPC的人去決定的。
若把這個例子套用在現實世界,某肥宅覺得自駕車市場是未來趨勢,下一秒
宅肥就能馬上變成自駕車工程師,為社會提供此服務。這個看似簡單的系統,
其實是把市場機制要做到極致。
我不得不說高級倉庫頁是很厲害的東西,我把東西丟進去,還沒離開城裡就
有人把東西買走了。
總體而言,新聯盟的經濟環境是很舒服的,你想賺大錢你可以去買賣,你想
玩什麼BUILD也可以很舒服的買到裝備。但總體而言迷宮對於拓荒的玩家難度算是偏高。
因為如果晉階職業是你build規劃的一部分,但你在成形之前可能會過不了第一難度的
迷宮,這對於有些玩家會有些挫折。我LV77打通第三難度的迷宮,基本上王的戰鬥也
還算是蠻緊張的,一點也不輕鬆。
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