看起來差別不是很大?
『 資訊源自官方 』
https://www.cyberpunk.net
上市日期 : 2020 年 12 月 10 日
平台 : PS4, XBOX ONE, PC ( Steam & GOG & EPIC STORE ), Stadia
預購 : 數位下載版, 實體版 ( 標準版 & 典藏版 )
次世代 PS5 & XBOX Series X
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https://www.4gamers.com.tw/news/detail/43529/
不是一台,是兩台。索尼互動娛樂(SIE)上禮拜揭曉 PS5 本尊模樣,無光碟版讓不少人深
感意外。SIE 總裁 Jim Ryan 後續接受媒體訪問,透露推出考量是因為多數消費者僅購買數
位版。
消息來自 BBC 的訪問,Jim Ryan 不諱言透露,觀察到現在更多消費者購買數位版的消費
行為,因此提供了純數位版的主機選項。
翻開 SIE 在 2019 年第四季度財報,PS4 遊戲數位銷售整體佔比達 66%,又一次達到新高
點,似乎不會太意外 SIE 為此特別推出無光碟版的數位版主機。
數位銷售在這個世代獲得飛躍式的成長,也開始更多遊戲開發商願意為數位版提供專屬特典
;對玩家來說,數位版隨刷即買,省了實體版的預約、搶購等問題,也可以在遊戲上市瞬間
即時取得,連物流時間都省了。
是說,無光碟版主機並非頭一遭,微軟早一步在 2019 年推出 Xbox One S 無光碟版主機。
因為沒有光碟機,所以僅支援 4K UHD 視訊串流、HDR 高動態範圍,外加 Dolby Atmos 與
DTS:X 音效技術。
數位版主機的存在,一般來說多少有著抑制二手市場的考量。雖說數位消費已經行,但實體
版依舊有不能忽略的收藏性,以及二手轉賣的可能性;對於依靠軟體銷售的廠商來說,數位
版賣一套是一套的計算方式,自然更受到歡迎。
此外,為了上市價格鋪路,按照目前各種風向看來,輿論普遍推敲 PS5 含光碟機版本售價
即有可能逼近兩萬台幣(或超過);只要無光碟版市售價控制在一萬多元,多少可以收到吸
引入門嚐鮮的中輕量消費者。
總之接下來有更多訊息,會持續整理報導。
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原來數位板的銷售已經>66%,實體又有庫存跟滯銷壓力,這樣實體電玩店是不是越來越難生
存了?
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