2020年末回顧長文
《今年有做這件事太好了》 Part 2
近年來,大部分空閒時間我會做兩種事情
1. 打開PS4
2. 打開Switch
但今年很不一樣
因為PS4換成了PS5...
不是,這篇沒有要講這個
七月的時候突然覺得自己實在看太少書
應該好好培養一下閱讀的習慣
說來不好意思,我過去十年累積的讀書量
可以說是跟我的犯罪前科一樣
罄竹...不對,是一貧如洗(????
於是為了讓自己有些動力培養閱讀習慣
自己又很愛各種3C產品
就開始物色電子書閱讀器
那時看了不少相關的分析、評價
不少人認為電子書閱讀器值不值得買
完全建立在原本有沒有閱讀習慣
如果沒有閱讀習慣,那這東西也很難發揮
所以最好研究一下蓋泡麵好不好蓋再買(????
總之我就是衝動購買了一台
還貼了一張貼紙,這樣蓋泡麵的時候
比較不會看到一片死黑,進而影響食慾
結果半年之後的現在,我還是蠻常拿來看書的
它還沒發揮原應有的泡麵蓋功能讓我很意外
也更意外我的人生居然有一天
買來山積的會是書籍,而不是遊戲
不過我還是同意那多數人的說法
「電子閱讀器沒辦法培養閱讀習慣」
雖然我講了這些好像買了閱讀器就養成習慣了
但是實際上我在衝動購買閱讀器之前
看完了一本我覺得超有趣
而且真的改變想法而因此受益的實體書
這件事情讓我發現,原來我不是不喜歡閱讀
我只是沒有讀到喜歡的書而已
所以真正讓我培養閱讀習慣的關鍵是
我知道大概要怎麼挑書給自己看了
不過也不能只聽從自己的喜好和娛樂
不然閱讀器裡面只會塞滿進擊的巨人
我開始認真思考心中理想的自己是什麼樣子
要成為那個理想的自己,我還缺乏什麼知識
該找哪種方向的書可以彌補這些知識
也因此我會看這些書看得很開心
儘管其中有些方向的書
在之前我是打從心底完全沒想過要去了解的
因為,畢竟,沒有那些知識也可以活下去
說來慚愧,這一整段聽起來
實在不該是到了35歲才在做的事情
不過如果有人也完全沒在看書
卻也想要試著培養閱讀習慣的話
希望我的經驗會有些幫助
無論如何,來聽很久沒上傳的翻唱新作
ロキ/ゼーノ【歌ってみた】
https://youtu.be/6g3SCKqRJDQ
有興趣看現撈活跳跳的我本人的話
我跨年會跟著Colorful Moments一起參加
2020→2021 おつかれ、おかえり
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switch進擊的巨人2評價 在 [心得] 進擊的巨人2 破關心得- steam - PTT遊戲區 的推薦與評價
[心得] 進擊的巨人2 破關心得. 看板 Steam. 作者 black58gigi. 時間 2018-03-18 03:16:58. 留言 28則留言,11人參與討論. 推噓 12 ( 12推 0噓 16→ ). ... <看更多>
switch進擊的巨人2評價 在 [心得] 進擊的巨人2初玩心得- 看板NSwitch - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
進擊的巨人2,這款也是三月發行的遊戲,
不過期待度和討論度,好像沒有卡比和薩無來得高,
在此奉上初玩心得(無雷):
ps:NS巨人2討論line群:https://line.me/ti/g/YtZQYtHw3T
1. 劇情銜接
有些人擔心沒玩過進擊的巨人1代,甚至沒看過原著動漫畫,
會不會有劇情銜接不上的問題,答案是不會,
因為2代還是從第104期訓練兵時期開始玩起,過場文字交代也很清楚,
重要情節更有滿滿的動畫和語音(不想看可按+略過),
沒看過動漫畫的人,因為不知道日後的劇情轉折,沒被劇透過,更是推薦!
2. 操作與戰鬥
操作上並不是無腦爽砍,必需吃很多按鈕,
這點和薩爾達傳說一樣,需要花一些時間適應一下,
假如你是神操作,那流暢移動和砍巨人整個只有華麗來形容,
幾乎和貼近動畫上戰鬥的感覺,爽度和成就感十足;
若你是手殘黨,可先設定簡單模式(遊戲中隨時可改難度),
甚至可請求『救援』:創房邀請線上玩家加入,協助通過該劇情小關(我沒實際試過)。
ps:按ZR可以用網遠鏡瞄準巨人,若條件滿足可發動『奇襲』,
但必須用類比推鏡頭,不能用體感瞄準,剛開始會不習慣(被薩爾達和漆彈2寵壞)。
3. AI
遊戲分四種模式:簡單、普通、困難以及破關後的地獄模式,
要『一擊殺』巨人並不是這麼容易,雖明明瞄準了後頸飛過去,
但諸多原因礙事:例如巨人手腳亂動造成角度偏掉、玩家衝刺加速不夠快、
刀不夠銳利、其他巨人亂入阻擋衝刺路線...等。
是可以先砍手砍腳,不過會增加討伐時間,
很多通關條件必需跟時間賽跑,或是不能讓某某隊友陣亡,
小地圖上又不時『冒綠煙』(隊友呼救,副任務),
然後巨人又一堆,壓迫感和緊張感是有的!
4. 另擊模式(線上模式)
一進去後有個營地,你可以想像是漆彈大作戰的場景,
有各個NPC可以啟動不同選單,
也可以看到一些玩家的角色在營地裡可以查詢他的資訊,
可以選擇用劇情角色(需開通),也可以用自創的人物遊玩。
[PvE模式]
玩家同組一隊一起出城牆外調查(獵殺巨人!?)
我發現每個隊友都兵長附身,手腳不夠快可會能追不上隊友虐巨人,
抱大腿0殺也可以賺素材。
ps:有些關卡是平原必須騎馬才夠快,無法用立體機動裝置移動
這個要素有做出來,我覺得不錯!
[PvP模式]
尚未實際玩過,此模式並不是要玩家殺玩家,
而是類似漆彈2塗地戰的概念,限時內比拼兩個隊伍討伐巨人的作戰積分,
過程中可以『搗亂』敵隊的玩家,
例如麻痺、墨汁阻擋視線(像馬車8),破壞對方補給據點之類的。
ps:注意,並不是純粹比討伐數量多就好,我看實玩影片,
貌似和隊友的互動合作也有算入積分,所以不是單打獨鬥就穩贏!
[救援]
若有別的玩家劇情模式卡關發出救援,加入他的房可幫助他。
[資源互通]
沒實際用過,好像是和線上玩家素材互通,
以及發起共同開發新裝備的功能!
[掠食模式]
這個是未來的更新預告,說是玩家『扮演巨人』掠食人類。
5. 蒐集要素(耐玩度)
[強化裝備]:
遊戲中的裝備主要分成武器、刀鞘和立體機動裝置三種(第四種:馬匹)
琳瑯滿目,可以改造升級、補強(把不要的裝備鎔鑄,獻祭的概念),
但需要材料,所以喜歡『農』要素的玩家不會失望,
不論你是想要單機自耕農or線上抱大腿。
[好感度與技能]
和劇情角色對話,若選項選得讓對方滿意,好感度就會增加,
好感度level up後,可以學到不同技能,
而玩家能配戴的技能有限(技能總點數上限的概念,和玩家等級成正比),
所以要學哪些技能(刷哪個角色的好感度)?要配戴哪些技能?
可以搭配研究一下。
[營救]
承上,若有看過原著,你一定會有個疑問,
那些被劇情殺的角色怎麼辦?人都領便當了怎麼學技能?
遊戲在破關後才能解鎖,
讓玩家可以回頭在劇情模式中,把這些領便當的角色『營救』出來,
被營救的角色之後會出現在營地,就可以培養好感度了。
[劇情模式:挑戰S或SS評價]
提供完美主義控,自虐玩法使用XD,
感覺不是這麼容易,
首先討伐數量要夠、副任務要接到且完成,最重要的是通關時間不能拖太久。
總結一下,遊戲內容蠻豐富和滿滿誠意,CP值不錯,
雖然我沒實際玩過1代,
但我感覺2代是把1代的不足大幅加強改良後,
已變得成熟許多,所以至少不用擔心是雷片,
若考慮入手的人可以參考看看!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.175.164
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1521363210.A.4B0.html
畫質我覺得若能接受薩爾達傳說的話,是很Ok的,
畢竟遊戲中不吃光影、草地這種細節,
幀數我不知怎麼看(入手主機沒很久,有血名詞還不太懂)
我目前只用過電視模式玩(掌機模式非常手殘)
畫質OK!
便當臉眼鏡男對吧!有印象啊
目前我尚未破關,也怕雷到劇情,暫時無法告知@@
※ 編輯: leo7283 (1.161.175.164), 03/18/2018 17:31:20
真的,連各個角色平日互動的對話(不是過場動畫喔)
每句話都有整句配音,不是嗯哼弄些聲音,日文配音+中文字幕真享受,
ps:有收錄一些原著沒有的額外劇情的樣子
單人劇情模式是使用自創角色,以旁觀第三者的角度,體驗整個劇情;
連線模式中,除了可使用原來那隻自創角色外,
還可以使用劇情人物,有30位以上吧!當然有米卡莎
而且每個角色的初始數值是有差異的喔!
真的,後來跑進連線模式看,怎麼自創角色的初始能力都輸劇情角色一大截
得慢慢培養XD
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