【️やっぱり働く事って人間の根源的な喜びだと思う❤️】
「あー早くベーシックインカムにならないかな。そしたら働かなくていいのに」
最近はそんな「ベーシックインカム待望論」がありますよね(≧∇≦)💕
もちろんね、僕もベーシックインカムについては大賛成なのですが……
「働く」をないがしろにしてしまうことには、僕は大反対です❤️
だってさ……働くって最高の喜びなんだから(≧∇≦)💓💓
<目次>
1.鴨頭嘉人の「仕事」への想いと活動
2.人間は本質的にこう思っている
3.やっぱり『働くこと』って素晴らしい!
4.『働くこと』へのマインドや姿勢
本題に入る前に、お知らせです(≧∇≦)💓
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ぜひぜひ、チェックしてみてください❤️
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なんと、すでに330名以上の方が申し込んでくださっています💓
8/23(月)が第1回目です💓
だいぶ前に完成した内容だったんですけど、直前になってまたバージョンアップしてより良い講座をお届けしようと思っております💓
定員は限定なので、迷っている方はぜひ!この機会をお見逃しなく、お早めにお申し込みください!!(≧∇≦)
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【鴨頭嘉人と学ぶ!よくわかる出版流通のしくみ勉強会】を開催します✨
8月16日(月)19時〜
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本が大好きな方💓本屋さんや書店員さんを応援したい方💓
将来本を出したい方💓そして書店員さん💓
書店員さんは特別無料ご招待となっていますので、ぜひぜひご参加ください‼️
当たり前ですが、あなたがどんな業界にいようと、そこには流通があるはずです。
だからこそ、ビジネスを学びたい方にとっても転用できる学びがあるはずです💕💕
オンライン講演会なので時間も場所も関係なくお楽しみいただけます❤️
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リアル参加が難しい方はZoom参加もできますので、ぜひご参加くださいっ♪
9月9日(木)19:00〜21:00(大阪)
9月17日(金)19:00〜21:00(大阪)
9月18日(土)11:00〜13:00(大阪)
9月25日(土)11:00〜13:00(東京)
(※申し込みリンクはこちら→)https://hanashikata-school.com/try/
8月は直接お会いできる機会がないので、9月にみなさんとお会いできるのを楽しみにしています💕
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▼鴨頭嘉人の仕事への想いと活動
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僕は、独立してから10年以上、
「働くことで人は輝くんだ!」
ということを伝える活動をしてきました❗️
そもそも、「サービス業で働く人の価値」に気づいてもらいたくて、『ハッピーマイレジ』っていう活動を始めました❗️
『私は自分の仕事が大好き大賞』というイベントもやりました❗️
そして『働き方革命』という大イベントもやりました‼️
社会貢献活動も全部そうだし、仕事においてもビジネスの方でも、
「自分の仕事の価値に気づこう🔥」という講演会を、めちゃくちゃやってきました‼️‼️
それぐらい『人は仕事によって輝くんだ!』というテーマが、僕の人生において大きな割合を占めていることが分かると思います‼️*\(^o^)/*🔥🔥🔥
もちろん大前提として、世の中は「全ての人が一生懸命働く」という流れとはまた別の流れがある、という事も認識した上で言っています。
別の流れとは「ユニバーサルベーシックインカム」と言って、世の中の全ての人が、もう働かなくてもいい社会にもなってきているところがあるからです。
実はロボット工学やAIなど様々なものを活用すれば、今みたいに全員が働かなくても十分に今の経済や生活レベルって成り立つんですよね❗️
それはそうとして、
僕はやっぱり仕事ってめちゃくちゃいいな❣️と思っているんです❤️(≧∇≦)
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▼人間は本質的にこう思っている
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なぜ僕がこの「仕事の価値を伝えたい」と思っているのか❓
それは……無条件に、本能レベルとして、
やっぱり人間って、人に喜ばれたり感謝されるのってむちゃくちゃ嬉しくないですか⁉
多分これは、他の動物さんあんまりないと思うんですよ!
例えば「誰かに感謝されようと思っている猫ちゃん」とかいます⁉️
「やけに掃除してるよね〜あの猫‼️」とか、
「やけに笑顔を振りまいてるよね‼️」とか
「役に立とうと思って走り回ってるぞ、あの猫は‼️」
とか……あんまりいなくないですか❓(笑)
仮に飼い主さんに喜んでもらおうとする行動をしている猫さんがいるとすると、
おそらくそれは自分の取り分、つまり「食べるため」っていうのが非常に割合として大きいんじゃないか?と想像できます!!
もちろん人間もお客様に喜んでもらうことによって、自分の収入が上がるっていう風に、リターンを求めて、人に喜んでもらう動きをすることもあります!
それは全然否定しませんし、良いことだと思います❗️
でも、それがないとしても、人に喜んでもらいたい!という行動をする人もいますよね❓
例えばボランティア活動とか、それから震災などがあった時に行う支援活動がありますよね。
人の家に入った泥水をかきあげる作業やお掃除、あとはお年寄りの方、高齢者の方のサポートをする、これは仕事でやることもあると思いますが、お金が貰えなくてもやる方がいらっしゃるじゃないですか⁉️
こういう事って、人間しかやってないと思うんですよ‼️
だから、人間には根源的に
『人に喜んでもらうと自分も嬉しい』
という本能レベルの幸せや喜びが備わってるんだと思うんです❣️*\(^o^)/*
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▼やっぱり『働くこと』って素晴らしい!
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無償で行動し、人に喜ばれたり感謝される事は素晴らしい事なんですが、
その喜びを誰でも味わいやすいツールは『仕事』です‼️
ちょっと想像してもらいたいんですけど、仕事以外で人に喜んでもらう活動をするのってまあまあ大変じゃないですか❓
できなくはないですけど、
お休みの日にボランティア活動をするとか、仕事以外の時間で人の役に立つようなことを習慣にするって、何ができると思いますか❓
例えばゴミを拾うとか、自転車置き場の自転車を整理整頓するとか…
直接的に喜んでもらえるかどうかは別にして、
「人に喜んでもらえる行動をすることによって、自分が幸せを感じる」
って不可能ではないと思うんです!
だけど、極端な言い方になるかもしれませんが……
私たちも生きることに対して、まあまあ必死な時ってあるじゃないですか⁉️(苦笑)
例えばコロナ禍になって、今までのビジネスが通用しなくなった時って、
自分の会社を維持したり、会社に貢献するだけでも大変です。
でもそんな風に忙しい時や、必死に自分の生活をなんとかしようとする時にさえ、
できること、誰かの役に立てることっていうのは…
やっぱり『働くこと』だと思うんです‼️‼️(≧∇≦)
ほら、やっぱり……
『働くこと』って素晴らしい‼️‼️
お客様の役に立って、お客様に喜んでもらうことが、自分の生活の役にも立ってるんですよ‼️
つまり誰かの役に立つことと、自分の生活の佇まいを整えることが、
同時に叶えられるのは働くことだけだ、と思うんです‼️
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▼『働くこと』へのマインドや姿勢
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
僕自身、日々むちゃくちゃありがたい仕事をさせてもらっています❣️
もうね〜❣️働くのが楽しいんですよね*\(^o^)/*💓
講演会だったら今までの自分の失敗談とか、どう乗り越えたか?ということを話すと、
それを誰かに受け取ってもらえて、
喜んでもらえて、
さらには自分の生活の佇まいを整えるためのお金につながるんです‼️‼️
この記事だって、お金をとらずにみなさんに公開しています!!
(オンラインサロンの有料記事はお金をいただいています💓)
なぜ無料で公開するのか?
それはやっぱり、あなたに喜んでもらいたいからなんです。
僕が発信したり話すことによって、
あなたや他の誰かが「今日1日、ちょっとこんなことを意識してみよう!」とか、
「思い切ってチャレンジしてみよう!」って思ってもらえること、
僕はそうなると思って伝えているんで、それが喜びなんですよね❤️❤️(≧∇≦)
だからこそ、
誰かの役に立っているという実感を持ちながら、
自分の生活のたたずまいを整える、
『働くこと』をこれからも大切にしていきましょう*\(^o^)/*❣️
それでは今日という最高の一日に、、、
せーのっ!いいねー❤️
ばいばい💕
本日のVoicy個人スポンサーは
『藤本孝博の志塾。本物のリーダーシップを、本当のコミュニケーションスキルを、一生の宝物を身につける。若者とは決して年齢で決まらない。本気の若者よ来れ。さあ挑戦を始めよう。』というBOSSさんでした❤️
▼藤本孝博さんの志塾ホームページ
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【記事の内容をチラ見せ❤️】
「マーケットイン」と「プロダクトアウト」自分のことを世に売り出すために、この2つの違いを押さえておくと正しい選択ができるはず🔥「自分の主張を押し付けて世に出る」そんな人は1%しかいない。しかも、こっちの方がイバラの道だという前提を忘れないでね❤️
この内容を、以下4つの媒体からお好きなものを選んでいただくことができます💕
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同時也有169部Youtube影片,追蹤數超過35萬的網紅CLAY,也在其Youtube影片中提到,#CLAYデトロイト #デトロイトビカムヒューマン #DetroitBecomeHuman 完全初見です。 いいエンドは目指しますが基本的に自分が選びたい選択肢を選びます。ので指示コメはNGです。 アーカイブでも追えるように何回かに分けます。 以下Wikiより↓ ゲームジャンルはアクションアド...
ロボット工学 在 GIGAZINE Facebook 的最佳解答
ロボット工学の専門家が「エロボット」の未来について真剣に研究中(2019)
https://gigazine.net/news/20190711-erobot-erotic-robot/
ロボット工学 在 GIGAZINE Facebook 的最佳貼文
ロボット工学の専門家が「エロボット」の未来について真剣に研究中(2019)
https://gigazine.net/news/20190711-erobot-erotic-robot/
ロボット工学 在 CLAY Youtube 的最讚貼文
#CLAYデトロイト #デトロイトビカムヒューマン #DetroitBecomeHuman
完全初見です。
いいエンドは目指しますが基本的に自分が選びたい選択肢を選びます。ので指示コメはNGです。
アーカイブでも追えるように何回かに分けます。
以下Wikiより↓
ゲームジャンルはアクションアドベンチャーゲーム。主人公は3人おり、カーラ、コナー、マーカスそれぞれのキャラクターを操作する。シナリオがプレイヤーの行動、選択によって様々に変化する。時には主要人物が死亡することもあるが、そのままストーリーが進行するのでゲームオーバーの概念がない。また、あるキャラクターの行動が他のキャラクターの主人公に対する好感度やシナリオ、生死にも影響を与えることがあり、ストーリーの分岐は非常に多岐に渡るため、「オープンシナリオアドベンチャー」と銘打たれている。
プレイヤーに任される操作は単純な移動とボタンやスティック、時にはコントローラーを傾けたり、振ったりなどの細かで独特なアクションがある。 ゲーム上の戦闘シーンでは時限式のボタン入力【QTE】が発生し、入力ミスなどでキャラクターが死亡することもある。
プレイヤーの行動はいつでもフローチャートとして見返すことができる。また、ネットワークに接続することで、その行動を取ったユーザーの割合を見ることもできる。行動はチェックポイントごとにオートセーブされており、CONTINUEで続きからプレイが可能。チャプターのチェックポイントからプレイをやり直すことも可能。
ただし、例えばクリア後にやり直す場合、チャプター1をやり直して別の選択肢を選んで「異なる結果」を出してセーブしても、そのままではチャプター2以降のストーリーには影響を与えられない。その後のチャプターに影響を与えるには、そのセーブデータを続けてチャプター2以降を順にクリアしてく必要がある。よって、全てのエンディングを見るには、かなりの試行錯誤が必要になる。
西暦2038年のアメリカ・デトロイト。AI技術とロボット工学の発達により、人間そっくりのアンドロイドが製造されるようになり、人間は過酷な労働から解放されようとしていた。それにより人類は更なる経済発展を手に入れる一方で失業率が増大。貧富の格差が拡大していった。アンドロイドによって職を奪われた人々は反アンドロイド感情を持つようになり、排斥運動にまで発展していった。
2038年8月、家庭用アンドロイドが所有者を殺害し、所有者の娘を人質に立てこもる事件が発生した。そのアンドロイドはまるで意思や感情を持つようで「変異体 (Deviant)」と名付けられた。以後、変異体はその1体にとどまらず、増え続けていった。「変異体」には、与えられた仕事を放棄し逃亡したり、中には人類からの解放を叫び「革命」を起こそうとする者もいた。アンドロイドは単なる「便利な機械」なのか?それとも、生きているのか?人類は、新たな課題に直面する。
【コメントする前に読んで】
※アーカイブは高評価したら高く評価した動画リストから見れます
※サムネは視聴者さんが作ってくれてます(Twitter:#CLAYクソコラ)
新チャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCdtOzJQ5wPFd6jun__M769w
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https://muuu.com/videos/fa75c29686a7a1e8
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2020/04/29よりDiscordにて公式コミュニティを開設しました。
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一般公開しないある意味レア動画をアップするかもしれません(笑)
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配信スケジュール等今後メンバー様向けに先に公開することも検討中です。
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2018年10月より、グッズの販売が開始となりました!
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誹謗中傷、その他コメント欄が荒れる可能性のあるとこちらが判断したコメントに関しては即刻削除させていただきます。
他の配信者様の名前を出すのはその配信者様及び関係者様に迷惑がかかる可能性がありますのでお控えください。
モラルを守って楽しいコメント欄にしましょう。
ロボット工学 在 CLAY Youtube 的最佳貼文
#CLAYデトロイト #デトロイトビカムヒューマン #DetroitBecomeHuman
完全初見です。
いいエンドは目指しますが基本的に自分が選びたい選択肢を選びます。ので指示コメはNGです。
アーカイブでも追えるように何回かに分けます。
以下Wikiより↓
ゲームジャンルはアクションアドベンチャーゲーム。主人公は3人おり、カーラ、コナー、マーカスそれぞれのキャラクターを操作する。シナリオがプレイヤーの行動、選択によって様々に変化する。時には主要人物が死亡することもあるが、そのままストーリーが進行するのでゲームオーバーの概念がない。また、あるキャラクターの行動が他のキャラクターの主人公に対する好感度やシナリオ、生死にも影響を与えることがあり、ストーリーの分岐は非常に多岐に渡るため、「オープンシナリオアドベンチャー」と銘打たれている。
プレイヤーに任される操作は単純な移動とボタンやスティック、時にはコントローラーを傾けたり、振ったりなどの細かで独特なアクションがある。 ゲーム上の戦闘シーンでは時限式のボタン入力【QTE】が発生し、入力ミスなどでキャラクターが死亡することもある。
プレイヤーの行動はいつでもフローチャートとして見返すことができる。また、ネットワークに接続することで、その行動を取ったユーザーの割合を見ることもできる。行動はチェックポイントごとにオートセーブされており、CONTINUEで続きからプレイが可能。チャプターのチェックポイントからプレイをやり直すことも可能。
ただし、例えばクリア後にやり直す場合、チャプター1をやり直して別の選択肢を選んで「異なる結果」を出してセーブしても、そのままではチャプター2以降のストーリーには影響を与えられない。その後のチャプターに影響を与えるには、そのセーブデータを続けてチャプター2以降を順にクリアしてく必要がある。よって、全てのエンディングを見るには、かなりの試行錯誤が必要になる。
西暦2038年のアメリカ・デトロイト。AI技術とロボット工学の発達により、人間そっくりのアンドロイドが製造されるようになり、人間は過酷な労働から解放されようとしていた。それにより人類は更なる経済発展を手に入れる一方で失業率が増大。貧富の格差が拡大していった。アンドロイドによって職を奪われた人々は反アンドロイド感情を持つようになり、排斥運動にまで発展していった。
2038年8月、家庭用アンドロイドが所有者を殺害し、所有者の娘を人質に立てこもる事件が発生した。そのアンドロイドはまるで意思や感情を持つようで「変異体 (Deviant)」と名付けられた。以後、変異体はその1体にとどまらず、増え続けていった。「変異体」には、与えられた仕事を放棄し逃亡したり、中には人類からの解放を叫び「革命」を起こそうとする者もいた。アンドロイドは単なる「便利な機械」なのか?それとも、生きているのか?人類は、新たな課題に直面する。
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