三國志・戰略版 - 光榮革新大作我的賽季馬上要迎來結算了,大家最期待的S3和最害怕的拓荒即將到來....
S3最值得一提的就是新戰法三勢陣,可以不同國家最強的武將互相兼容搭配,再不用考慮國家加成,前五回合有16%的主將主動戰法和突擊戰法發動加成,因此如何組成最強的三勢陣陣容就是大家季末的話題啦!
蕎蕎這種小資族的玩法...
就是有什麼先看看我自己有什麼武將先(淚奔)
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這次s3開荒也是難度大大的提升,不要想說要放上最強的武將開荒,要思考最適合整隊cost大小的陣容最重要!
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期待這一次的開荒實況不要一個大失敗
點我加入一起玩:
https://s3gtw.onelink.me/LXSC?pid=KOL&c=kosos2684
#三國志戰略版
#有膽有謀有兄弟
#真實三國
#男人的浪漫
#我在80服
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,想要更快掌握《三國志 霸道》,那遊戲中的內政營運、武將強化、軍事戰鬥這三個重點你一定要先了解! 首先在內政方面,隨著玩家城市的成長,「兵營」可以進行募兵、「軍事府」則將能開發在攻城當中非常重要的兵器,仔細觀察找出必須強化的設施吧! 此外,武將陣容的強化也是很關鍵的。玩家在「求才」系統中可以獲得更...
三國志戰略版最強戰法 在 【Sharpe Law】義大利旅遊資訊 Facebook 的精選貼文
【Sharpe Law日常】
我想多數讀者都知道我是個歷史迷,
最初讓我對歷史感興趣的,
是我老祖宗所編著的《三國演義》,
而之後就是日本Koei推出一系列的「三國志」遊戲。
在近日迷上電話遊戲「三國志戰略版」,
有趣的當然是三國人物, 地圖及獨有戰法,
但更有趣的是, 在遊戲中可以感覺到社會的現實,
因為這遊戲內每個都是真實玩家,
1000多人同在一個三國舞台上比拼。
我開始現這遊戲才1個半月左右, 在2個伺服器玩,
新服的同盟老大也是我舊服那個,
我們一班人是一起到新服玩,
他明顯是個重課及玩過多次的資深玩家。
遊戲中可以體會到「爾虞我詐」「出賣」「天真」的存在,
原本在同區內有幾個不同的勢力, 在同區內戰,
我們盟主就跟其他盟說好, 一家留在本區發展, 一家就出去打天下,
高戰力想挑戰的可以到我們的盟, 只想輕鬆做農夫的可以留下,
我新服盟主在舊服就是為免同區內戰, 因為內戰必傷,
根本不夠別人快去進入關中, 更不用說上洛了,
於是把自己的盟解散, 讓我們決定是否轉去想打天下的新盟,
所以都算知道他的想法, 但事實也太一廂情願了。
當區內無太多挑戰的時候, 「盟友」就先解約挑戰我們,
那時我們正忙於對外交戰,
他們更覺得我們當初找他們高戰力去打天下是在挖角之類,
當然, 他們立即被我們打得焦頭爛額,
卻就聯同外區2個最強大勢力來合力攻我們,
而原先這2個盟都是我們盟友, 大家早已談好如何把天下分配。
現在, 那「盟友」自己引狼入室, 我們的區漸漸被別盟瓜分,
這個最初說會安守本份, 卻一直在等待時機製造內亂, 出爾反爾,
被我們打到無退路時, 盟內高戰力的成員也為自保, 紛紛改投外敵,
最終他自己的盟四分五解...
這樣子不知道自己實力如何,
不知道替他辦事者(所謂下屬)的忠誠及能力如何,
卻在攪亂局的人, 損人及又不利己者,
被別人利用了後就被放棄也不知道的,
其實, 在真實世界也有太多了。
又, 在遊戲中我軍團的一些團友 (對咧, 我是太僕, 軍團長之一),
就是加入了後就什麼都不做, 就在吃盟的加成,
但當盟有難, 他們就立即離去,
加入別的盟, 更立即轉頭打舊盟友,
不過, 也有一大班不離不棄, 見你城被圍打,
即使自己也在水深火熱中亦出兵支援, 雪中送炭,
連我鄰居勢力只有8000, 也傾囊而出, 知其不可為而為之,
他還跟我說大不了就「東山再起」(就是放棄現在所有的, 重新再來...)
這樣子, 真的很令人感動...
當然, 遊戲就是遊戲, 有些人是重課金的, 他們會很執著,
因為自己真金白銀在玩遊戲, 但像我這種1蚊都沒有付出的零課者,
我更在乎當中的樂趣: 跟盟友合作, 跟盟友打天下, 跟他們爭戰功...
打機, 能讓我打得如此認真, 也真是近年少見。
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~ Adesso e Futuro ~
by Sharpe Law since 2008
喜歡寫文章, 喜歡意大利, 喜歡旅遊, 喜歡皮革
三國志戰略版最強戰法 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
想要更快掌握《三國志 霸道》,那遊戲中的內政營運、武將強化、軍事戰鬥這三個重點你一定要先了解!
首先在內政方面,隨著玩家城市的成長,「兵營」可以進行募兵、「軍事府」則將能開發在攻城當中非常重要的兵器,仔細觀察找出必須強化的設施吧!
此外,武將陣容的強化也是很關鍵的。玩家在「求才」系統中可以獲得更多的武將。抽到了好武將,也別忘了在「編制」中加入隊伍,才能派上戰場唷!
如果覺得武將不夠力,也可以透過「強化」來讓武將變得更猛,
像是提升等級,至於「階級」則是可以提升武將的特性,或是在「將星」系統當中,消耗友好度,來幫武將升星!
由豪華聲優配音的武將們,都各自擁有取材自「三國志」裡各自生平的「戰法」。參考每位武將不同的「戰法」和各自的相性,編制出你的最強部隊吧!
戰鬥也是非常的多樣化,除了討伐賊人之外,還可以跟軍團的夥伴們一起佔領據點,拓展版圖。另外,在遊戲中的攻城戰裡,以千為單位的部隊將即時反應玩家們的指令進行戰鬥,並帶來無可比擬的刺激感!
看到這裡,相信大家一定已經手癢難耐了吧!快來體驗原汁原味最正統的光榮特庫摩三國世界,《三國志 霸道》你絕對不可錯過喔!
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三國志系列遊戲分「君主扮演」和「全武將扮演」兩種類型[2],《三國志13》和《三國志VII》等前作相同[3],屬於以武將視角活動的「全武將扮演」類型,而非操作君主統一中國[4]。遊戲有「英傑傳」和「本篇」兩種遊戲模式。英傑傳是本作原創模式,由一系列《三國演義》改編關卡組成,各關卡設有相應目標,玩家可藉該模式熟悉系統[5]。本篇即遊戲主要模式,玩家可選擇不同劇本遊玩[6],劇本按設定史實和虛構兩類[7]。玩家從劇本登場武將中選擇其一扮演,幫助所屬勢力統一天下。若主角角色死亡且未選繼承武將、或非玩家勢力統一天下,則遊戲即告失敗。武將分君主和非君主兩類,玩家皆可扮演[8]。君主是勢力統治者,非君主角色則分為都督、太守、重臣、一般武將,以及不屬於任何勢力的在野武將[9]。都督統治多個都市,太守統治一個都市,君主、都督和太守可以任命重臣提案任務。非君主武將分為9個品級,武將要做任務累計功績升品,達到一定品級才能任命。本作採用新系統「命令信」下達任務,給武將指派任務要消耗一個命令信[10]。君主和任命武將有至多兩封任務信,但勢力可多任命武將增加任務信。一般武將只能給自己的任務提案、接受上級命令的任務,玩家角色可在提升階級時獲得一次特權。
遊戲任務主要通過戰略介面進行。戰略介面為一體化可縮放3D中國地圖,地圖除山川河流等地形外,還顯示都市、關卡、集落、都市連接道路,以及各勢力軍勢和玩家標誌。對都市持續放大可進入都市地圖,都市地圖顯示都市輪廓圖,且玩家可進入的場所會用圖示標識,如玩家做弓兵訓練任務時,相應都市地圖會顯示兵營圖示。任務分多種類型,包括發展內政、強化軍事、探索登用武將、懷柔部落、與其他勢力交涉等。都市將內政和軍事發展到一定程度時可獲得新能力。懷柔部落是說服都市臨近集落,使之他們歸屬自己勢力,為都市提供額外收入。外交則可同其他勢力結盟或停戰。武將若相關能力值高或擁有對應特技,則任務執行效果會更好[6]。勢力或都市可發起評定決定發展方向[10]。玩家執行任務或在地圖移動時,遊戲時間會以天為單位流逝。
勢力可同時從多個都市派軍勢出征。每個軍勢有若干部隊[9],部隊有1名主將和至多2名副將,其能力主要取決於主將。出兵要配給兵糧,部隊會每天消耗兵糧,當兵糧耗盡時部隊士氣和兵力會快速下降。兩隻軍勢在戰略地圖接觸時會進入戰鬥,玩家在軍勢時可選擇切入指揮介面;如果玩家不切入或不在軍勢中,兩軍會在戰略地圖自動交戰,直到到一方沒有兵力。指揮介面為為3D畫面,以即時策略模式進行,玩家依身份指揮己方部分或全部部隊。戰鬥按軍勢接觸地點,分為野戰、攻城戰、水戰三類。野戰和攻城戰中,雙方布有本營和陣,攻破對方本陣或全滅對方部隊的一方為勝。攻城戰中守方有堅固的城牆保護本陣,攻方可以用兵器加快攻城,或將守城方引誘出城[11]。水戰不設本營故只有全滅敵軍一種勝利方式。部隊士氣是左右戰局的重要戰鬥因素,部隊士氣過低時攻防能力大幅下降,極高時威力則會提升[7]。部隊士氣交戰時會緩慢降低,出現不利局面——如遭夾擊、有己方部隊潰敗、陣被占領等——則會大幅下降。部隊可消耗全勢力共用的指揮量發動戰法,如發動增益效果、恢復士氣、施放火計等[1]。指揮量會隨時間增加,同時陣可加快回復速度。交戰過程中可以有援軍加入戰場。
武將人際是本作的一大要素,可通過「相關圖」顯示——所檢視武將顯示在中心,關係緊密的武將圍繞在中心武將周圍。武將交情通過親密感和「絆」表示。玩家可通過宴會、贈送物品、協助任務等方式提升親密度。玩家和武將親密感達到一定程度時,武將會向玩家提出請求,玩家完成委託後雙方即可締結「絆」。結絆角色在內政或戰鬥時會有加成效果[10]。絆分5級,一般角色可以強化到4級,最高級只能在特定武將間產生,例如劉備和關羽、張飛。有時其他武將會對玩家產生感情狀態,此時玩家可以向該角色師事,提升能力或習得戰法 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday

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