虛擬實境也能有觸覺,研究人員開發出超輕量 VR 觸覺回饋裝置
作者 Evan | 發布日期 2020 年 04 月 30 日 13:23 |
當今虛擬實境(Virtual Reality,VR)系統可創造沉浸式身臨其境視覺體驗,但很少能讓使用者感受到物品的觸感,特別是牆壁、設備和家具。如今卡內基美隆大學(Carnegie Mellon University,CMU)開發一種新裝置,使用許多條附在手腕和手指的細鐵絲,模擬障礙物和重物的觸感。
如當使用者的手貼近虛擬牆壁時,透過細鐵絲拉緊,可模擬觸碰牆壁的感覺。類似情形,細鐵絲機制使人們感覺到虛擬雕像的輪廓,和推動某件家具時的阻力,甚至提供和虛擬角色擊掌的感覺。
看得到也摸得到更沉浸的虛擬實境體驗
5 月將從 CMU 大學畢業並獲得機械工程與人機互動聯合學位(Joint Degree)的 Cathy Fang 表示,這種肩扛式裝置利用彈簧加壓的細鐵絲減輕重量、消耗更少電量,並保持較低成本。
「牆壁、家具和虛擬角色等元素是打造沉浸式虛擬世界的關鍵,然而當代 VR 系統只能提供讓手有震動感覺的控制器。」CMU 人機互動研究所(Human-Computer Interaction Institute,HCII)助理教授 Chris Harrison 表示。共同作者之一的 Harrison、Fang、機器人技術研究所工程師 Matthew Dworman 和 HCII 博士生 Yang Zhang 論文指出,使用者對多鐵絲裝置的評估發現,比其他觸覺技術更真實。「我認為這種體驗會帶來驚喜,比如當你與欄杆互動,可感受到手指握住欄杆時的握感。」Fang 指出:「探索像是雕像之類不規則物體的感覺也很有趣。」
團隊的研究論文被 CHI 2020(Conference on Human Factors in Computing Systems)全球人機互動大會評為最佳論文,大會原定 4 月舉行,但因 COVID-19 流行取消。論文現已發表在美國計算機協會(Association for Computing Machinery)數位圖書館(Digital Library)的大會論文集。
彈簧加壓捲線器取代馬達既省電又輕量
其他研究人員也曾在虛擬世界使用細鐵絲創建回饋式觸覺,但通常使用馬達控制細鐵絲。馬達對 CMU 研究人員來說行不通,設想的系統不但要輕便讓使用者方便佩戴,又要讓消費者負擔得起。「馬達的一大缺點莫過於非常耗電,」Fang 表示:「而且馬達很重。」
團隊沒有使用馬達,而是採用彈簧加壓捲線器,類似鑰匙鏈或身分吊牌使用可伸縮的捲線裝置。他們增加一個棘輪機構(Ratchet Mechanism),可透過電控鎖快速鎖緊。換言之,是透過彈簧而不是馬達繃緊細鐵絲。電控鎖只會耗費極少量電力,所以還滿節能的,且可由電池供電。
研究人員實驗多種不同的細鐵絲和鐵絲位置,最終得出結論,也就是細鐵絲分別繫至每隻指尖、手掌,以及手腕,便能提供最佳體驗。在 VR 頭戴式裝置安裝可追蹤手部和手指運動的 Leap Motion 感測器,當感測到使用者的手貼近虛擬牆壁或其他障礙物時,棘輪就會按適合這些虛擬物體的順序嚙合。當使用者將手縮回時,電控鎖便會鬆開。整個裝置的重量不到 10 盎司(約 0.28 公斤),研究人員估計,量產版價格花費不到 50 美元。
Fang 表示,此系統將適用於涉及與實體障礙物和物體(例如迷宮)互動的 VR 遊戲和體驗,也可能用於參觀虛擬博物館。目前不太可能前往實體零售店的敏感時期,「你也可以透過它在線上家具店買東西。」她補充。
資料來源:https://technews.tw/2020/04/30/new-device-simulates-feel-of-walls-solid-objects-in-virtual-reality/
同時也有66部Youtube影片,追蹤數超過1,240的網紅山水畫家的藝術Taiwan Artist World,也在其Youtube影片中提到,#外澳#landscape#空拍 一片平凡無奇的沙灘,只需海浪跟怪岩相伴,整個視覺感受就完全不同。三者之間的互動,可以編織許許多多令人療癒的畫面,而我們只需平心靜氣的默默觀賞就能察覺。 所以影片中絕對有浪花裙出現,發揮一下您的想像力,就能發現呦 ! 有些人喜歡聽抒情慢歌,有人喜歡搖滾快歌,而到了...
「人機互動研究所」的推薦目錄:
- 關於人機互動研究所 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的精選貼文
- 關於人機互動研究所 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳貼文
- 關於人機互動研究所 在 山水畫家的藝術Taiwan Artist World Youtube 的最佳解答
- 關於人機互動研究所 在 kuroko哲平 Youtube 的精選貼文
- 關於人機互動研究所 在 山水畫家的藝術Taiwan Artist World Youtube 的最讚貼文
- 關於人機互動研究所 在 [心得] CMU MHCI介紹(UX Design/人機互動) - 看板studyabroad 的評價
- 關於人機互動研究所 在 交大人機互動中心 - Facebook 的評價
- 關於人機互動研究所 在 資工資管(人機互動/遊戲)相關研究所請益 - Dcard 的評價
- 關於人機互動研究所 在 【課程筆記】政治大學數位內容與科技研究所2020 年「人機 ... 的評價
- 關於人機互動研究所 在 課程簡介| 關於人機互動這件事 - YouTube 的評價
- 關於人機互動研究所 在 留學經驗分享ft.人機共生你我它| 東京大學學際情報學楊期蘭(下集) 的評價
人機互動研究所 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳貼文
虛擬實境也能有觸覺,研究人員開發出超輕量 VR 觸覺回饋裝置
作者 Evan | 發布日期 2020 年 04 月 30 日 13:23 |
當今虛擬實境(Virtual Reality,VR)系統可創造沉浸式身臨其境視覺體驗,但很少能讓使用者感受到物品的觸感,特別是牆壁、設備和家具。如今卡內基美隆大學(Carnegie Mellon University,CMU)開發一種新裝置,使用許多條附在手腕和手指的細鐵絲,模擬障礙物和重物的觸感。
如當使用者的手貼近虛擬牆壁時,透過細鐵絲拉緊,可模擬觸碰牆壁的感覺。類似情形,細鐵絲機制使人們感覺到虛擬雕像的輪廓,和推動某件家具時的阻力,甚至提供和虛擬角色擊掌的感覺。
看得到也摸得到更沉浸的虛擬實境體驗
5 月將從 CMU 大學畢業並獲得機械工程與人機互動聯合學位(Joint Degree)的 Cathy Fang 表示,這種肩扛式裝置利用彈簧加壓的細鐵絲減輕重量、消耗更少電量,並保持較低成本。
「牆壁、家具和虛擬角色等元素是打造沉浸式虛擬世界的關鍵,然而當代 VR 系統只能提供讓手有震動感覺的控制器。」CMU 人機互動研究所(Human-Computer Interaction Institute,HCII)助理教授 Chris Harrison 表示。共同作者之一的 Harrison、Fang、機器人技術研究所工程師 Matthew Dworman 和 HCII 博士生 Yang Zhang 論文指出,使用者對多鐵絲裝置的評估發現,比其他觸覺技術更真實。「我認為這種體驗會帶來驚喜,比如當你與欄杆互動,可感受到手指握住欄杆時的握感。」Fang 指出:「探索像是雕像之類不規則物體的感覺也很有趣。」
團隊的研究論文被 CHI 2020(Conference on Human Factors in Computing Systems)全球人機互動大會評為最佳論文,大會原定 4 月舉行,但因 COVID-19 流行取消。論文現已發表在美國計算機協會(Association for Computing Machinery)數位圖書館(Digital Library)的大會論文集。
彈簧加壓捲線器取代馬達既省電又輕量
其他研究人員也曾在虛擬世界使用細鐵絲創建回饋式觸覺,但通常使用馬達控制細鐵絲。馬達對 CMU 研究人員來說行不通,設想的系統不但要輕便讓使用者方便佩戴,又要讓消費者負擔得起。「馬達的一大缺點莫過於非常耗電,」Fang 表示:「而且馬達很重。」
團隊沒有使用馬達,而是採用彈簧加壓捲線器,類似鑰匙鏈或身分吊牌使用可伸縮的捲線裝置。他們增加一個棘輪機構(Ratchet Mechanism),可透過電控鎖快速鎖緊。換言之,是透過彈簧而不是馬達繃緊細鐵絲。電控鎖只會耗費極少量電力,所以還滿節能的,且可由電池供電。
研究人員實驗多種不同的細鐵絲和鐵絲位置,最終得出結論,也就是細鐵絲分別繫至每隻指尖、手掌,以及手腕,便能提供最佳體驗。在 VR 頭戴式裝置安裝可追蹤手部和手指運動的 Leap Motion 感測器,當感測到使用者的手貼近虛擬牆壁或其他障礙物時,棘輪就會按適合這些虛擬物體的順序嚙合。當使用者將手縮回時,電控鎖便會鬆開。整個裝置的重量不到 10 盎司(約 0.28 公斤),研究人員估計,量產版價格花費不到 50 美元。
Fang 表示,此系統將適用於涉及與實體障礙物和物體(例如迷宮)互動的 VR 遊戲和體驗,也可能用於參觀虛擬博物館。目前不太可能前往實體零售店的敏感時期,「你也可以透過它在線上家具店買東西。」她補充。
資料來源:https://technews.tw/…/new-device-simulates-feel-of-walls-s…/
人機互動研究所 在 山水畫家的藝術Taiwan Artist World Youtube 的最佳解答
#外澳#landscape#空拍
一片平凡無奇的沙灘,只需海浪跟怪岩相伴,整個視覺感受就完全不同。三者之間的互動,可以編織許許多多令人療癒的畫面,而我們只需平心靜氣的默默觀賞就能察覺。
所以影片中絕對有浪花裙出現,發揮一下您的想像力,就能發現呦
!
有些人喜歡聽抒情慢歌,有人喜歡搖滾快歌,而到了這個年紀,節奏似乎可以慢一些,也不需要刻意去討好誰,掌握好自己的節拍,才是最值得關注的事情。
►►►歡迎訂閱梁震明頻道:https://bit.ly/33R0bmf
►►►梁震明臉書粉絲頁:https://www.facebook.com/inkliang/
►►►梁震明痞客邦:http://tom20030208.pixnet.net/blog
►►►梁震明IG:https://www.instagram.com/liang_chenming_art/
【梁震明簡歷】
國立台北藝術大學美術創作研究所畢業。
曾任國立台南藝術大學藝術史系及東海大學美術學系講師。
個展12次,國內外聯展30餘次。
作品曾在香港蘇富比、羅芙奧及沐春堂拍賣成交。
著作「墨色的真相」與「台灣寺廟龍柱造型之研究」獲國立編譯館出版刊行。
現為羲之堂代理之專職水墨畫家。
「山水畫家的藝術」頻道推薦播放清單:
梁震明水墨作品賞析:https://youtube.com/playlist?list=PL5EQF72_a8UD9nXm38PQcabEIbffxyp-h
梁震明水墨創作介紹:https://youtube.com/playlist?list=PL5EQF72_a8UATfktfF0G6o3zCLipJvc-n
水墨藝術材料介紹:https://youtube.com/playlist?list=PL5EQF72_a8UDs1alttOymTOkXl3IhRW04
紓壓療癒輕音樂空拍影片:https://youtube.com/playlist?list=PL5EQF72_a8UCrrHknKxWuwRy8UIh6EnUQ
台灣海景空拍影片分享:https://youtube.com/playlist?list=PL5EQF72_a8UD471Ieo4YaalS5yvbDAIyu
4K畫質空拍影片分享:https://youtube.com/playlist?list=PL5EQF72_a8UD72YQD4vgRR9NaI-brI-4Q
桃園青埔特區記錄:https://youtube.com/playlist?list=PL5EQF72_a8UBSI3tWDXsgQUuzgKzRSGxY
新北景點空拍:https://youtube.com/playlist?list=PL5EQF72_a8UAfbQybqr__G4cLGrtVugsl
桃園景點空拍:https://youtube.com/playlist?list=PL5EQF72_a8UBweKa4jfWGZW39J9ASipD7
新竹景點空拍:https://youtube.com/playlist?list=PL5EQF72_a8UAk7e3AvAuU6IWQsbvn49e6
宜蘭景點空拍:https://youtube.com/playlist?list=PL5EQF72_a8UCnNCun9gC5UM3In0ztXDG_
#DJI #dronefootage #dronevideo #dronephotography #dronestagram #drones #fpv #djiglobal #photography #pro #aerialphotography #dronepilot #travel #nature #dronefly #fpvfreestyle #quadcopter #dronevideo
人機互動研究所 在 kuroko哲平 Youtube 的精選貼文
#一拳超人 #最強之男 #依舊硬邦邦的基因研究所
訂閱哲平,關注更多最新影片:https://goo.gl/qMxljs
感覺可能是哲平沒有點額外增加的能力吧
原本以為經過我們的覺醒蚊少女跟改傑的強化
基因研究所應該會比較輕鬆了w
結果還是硬邦邦到爆炸ww
看來下一次要試試看點點能力再挑戰了!!
最新一話的一拳大家看了嘛
黑色x子 感覺又要op 起來了!!
遊玩遊戲: 一拳超人 - 最強之男
------------------------------------------------
參與同伴:各個英雄
------------------------------------------------
音樂來源 : 一拳超人 - 最強之男
------------------------------------------------
哲平給小拉嬌們的互動網頁:
粉絲專頁:https://www.facebook.com/kurokotetsupei1214
直播記錄副頻道:https://goo.gl/PgKCGP
給小拉嬌們的表單 : https://goo.gl/e4u27G
人機互動研究所 在 山水畫家的藝術Taiwan Artist World Youtube 的最讚貼文
#天祥#太魯閣#空拍
因為前天是夜宿在天祥,所以能夠一大早七點左右就在太魯閣天祥空拍,而之前有先在長春祠試飛過,才發現太魯閣飛空拍機的風險,其實是很高,這是因為GPS訊號容易被兩旁的高山阻擋,必須用姿態模式飛行,才能克服,所以晚上還特別上網研究姿態模式操作注意要點。好在天祥算是較為開闊的環境,GPS訊號較好,智能返航功能還可以正常使用,因此放心拍攝了這張全景照片。
這張照片是從稚暉橋往太魯閣晶英酒店方向拍攝,因為是早上7點20分時開拍,所以陽光還未能完全照射到整個峽谷裡面,所以光線稍微昏暗些,不過會選擇這個時間點拍攝,也是不希望個人的空拍行為造成他人的不安全感,當然也有事先向太魯國國家公園管理處申請空拍計畫的。
操作空拍機是一件嚴肅的事情,不過一大早起床還是有跟當地的猴群們照面過,也見識到它們兇狠的模樣,還把公廁搞的亂七八糟,所以來此旅遊一定要注意獼猴,千萬別跟它們有任何的互動,不然吃虧的一定是我們。
►►►歡迎訂閱梁震明頻道:https://bit.ly/33R0bmf
►►►梁震明臉書粉絲頁:https://www.facebook.com/inkliang/
►►►梁震明痞客邦:http://tom20030208.pixnet.net/blog
►►►梁震明IG:https://www.instagram.com/liang_chenming_art/
【梁震明簡歷】
國立台北藝術大學美術創作研究所畢業。
曾任國立台南藝術大學藝術史系及東海大學美術學系講師。
個展12次,國內外聯展30餘次。
作品曾在香港蘇富比、羅芙奧及沐春堂拍賣成交。
著作「墨色的真相」與「台灣寺廟龍柱造型之研究」獲國立編譯館出版刊行。
現為羲之堂代理之專職水墨畫家。
水墨創作介紹:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2797965
水墨材料介紹:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2800158
藝術生活分享:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2838915
台灣龍柱介紹:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2797923
水墨藝術分享:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2823594
台灣露營分享:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2811651
國內旅遊分享:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2798133
國外旅遊分享:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2811654
空拍經驗分享:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2798208
人機互動研究所 在 交大人機互動中心 - Facebook 的推薦與評價
本校人機互動(HCl)課程小組成員應用藝術研究所許峻誠教授的設計團隊,互動設計作品《Bio I/O》系列:《游感》、《觸形》、《開頻》,受邀台北數位藝術節展出,歡迎到 ... ... <看更多>
人機互動研究所 在 資工資管(人機互動/遊戲)相關研究所請益 - Dcard 的推薦與評價
資工資管(人機互動/遊戲)相關研究所請益. 研究所. 2022年9月20日13:55 (已編輯). 系排:40%內學期名次非常不規律: 大一都是5X% (陣痛期) 大二上15% 大二下7% 然而大三 ... ... <看更多>
人機互動研究所 在 [心得] CMU MHCI介紹(UX Design/人機互動) - 看板studyabroad 的推薦與評價
大家好,在留學版潛水已久,最近來看到越來多人分享跟HCI/UX有關的資訊,也想來分享
自己去年就讀CMU MHCI Program的經驗提供給有需要的人參考,請大家多指教:)
想在此先說一下,此篇分享僅為個人感受,實際的課程內容、學校資源、就業狀況等等還
是要以該年度狀況為主,建議可多去學校網站查閱諮詢、或是詢問當年度就讀的人。
卡內基美隆大學(Carnegie Mellon University, CMU)的人機互動研究所(Master of
Human-Computer Interaction, MHCI)是一個實務就業導向的STEM Program,自1997年第一
屆開始至今已累積諸多校友,在業界也有一定的知名度。一般一屆大約是55-60人上下,
錄取背景非常廣泛,提供跨領域背景者一系列在HCI、UX、User-centered Design
Methodology的課程及訓練;畢業後多半從事的角色包含UX Designer、Product Designer
、UX Researcher、Software Engineer、UX Engineer、Product Manager等在科技產業常
見的職位。有關該Program的詳細介紹可至學校網站查看:
https://www.hcii.cmu.edu/academics/mhci
課程
CMU MHCI是個為期一年、三學期的Program,前面兩學期主要以必修選修課為主,第三學
期(以及第二學期一部分時間)會專注在與客戶合作的畢業製作(Capstone Project)。整體
而言,必修課涵蓋設計、研究、程式這三大領域,以及所謂的畢業製作。選修課的話大約
可以選修3-4門,基本上就是按照自己興趣選擇。以下就必修部分作介紹及分享心得:
IxDA 1、IxDA 2 (Interaction Design Studio 1 & 2,互動設計)
因為多數就讀MHCI的人沒有設計背景,所以該課程一開始會先教授基礎的字型學
(Typography)、Design Critique、Physical Prototyping等內容,讓大家有一些基本設
計概念。之後課程便會以專案形式分小組做不同的主題,以我該年度是包含了
Data-driven design、Conversational UI、IoT或是老師分配給各組的主題,一個組3-4
人的方式做專案。
在這兩個課程訓練中,我自己覺得收穫最大的部分是Design Critique的訓練以及
Storytelling的能力。因為即使過去自己已經有一點UX Design的經驗,但並沒有受過正
式的訓練去評論視覺設計、給予他人架構且建設性的回饋、或是依照利害關係人
(Stakeholders)去構思說故事的能力。
舉例來說,在每個專案結束時,每組會上台做產品的pitch,老師也會讓同學去坐在評審
的位置上去代入不同利害關係者的想法去做提問(如business owner),這樣的訓練可以
幫助一個設計師在做產品決策時去思考不同角色的考量是什麼。
UCRE (User-Centered Research and Evaluation,使用者研究及驗證評估)
該課程會以一個客戶的案子為例,每週跟自己小組的成員去學習、執行不同的研究方法。
前半學期比較是按照課程安排地去執行研究方法,後半學期是以組為單位要求各組進行研
究規劃並執行自己的計劃,最後把研究得出的結果,以及產品解決方向呈現給客戶。
Programming Usable Interfaces (PUI) or Software Structures for User
Interfaces (SSUI)
其實這兩個課的差異是在TA授課(討論實作課)的部分不同,兩門課都是給同一個老師
lecture(授課式教學)。一般建議沒有程式背景的去PUI,有程式背景的去SSUI。以我修的
PUI來說,需要做出一個包含一點Javascript的購物車、自己的portfolio或是任何你想做
的主題性的網站。
另外,在這邊特別想介紹PUI/SSUI的lecture,基本講授的內容包含基礎HCI概念、歷史、
對於軟體業界的一些專有名詞等。尤其是軟體業的概覽及技術專有名詞這部分對於過去無
工作經驗的同學來說非常受用。
Capstone - HCI Project I & II (畢業製作)
這個為期7-8個月的Capstone Project算是CMU MHCI的招牌之一,偏向以Consultant的角
度去替客戶做研究並提出解決方案。每年的客戶都不太一樣,長年合作的有NASA及
Bloomberg這兩間公司,也有其他各種大小公司。歷年的Capstone Project可至此查看:
https://www.hcii.cmu.edu/research/mhci-capstone/grid
一個Capstone組大約是5-6人,通常小組成員會自行決定好誰是哪個領域的Lead,比方說
UX Design Lead、UX Research Lead、Software Development Lead等等。因為整體專案
執行的時間比較長所以大致上前半段是在進行探索、研究,後半在進行設計跟驗證。通常
Capstone做出來的成品會是一個較為完整的解決方案,或是有實際code出來的
interactive prototype,所以對於大家來說是很適合放在作品集上的案例。
以我的Capstone專案來說,跟我們合作的客戶是一家當地的醫療新創,所以我們團隊成員
不僅有機會可以出差到醫院跟醫療機構去做使用者研究,客戶也很真誠的對待我們以及給
予我們足夠的信任去發揮。另外,在Capstone中因為跟多元文化組成的同學們合作緊密,
也讓我更認識了一點美國文化以及一點醫療產業的現況,是真的很珍貴的經驗。
以上是必修課程的部分,另外也想稍微提出該Program的優缺點,提供給大家參考,也歡
迎大家補充。
優點:
1. 班級規模小、同學互動密切
個人覺得這點蠻重要的,以我個人而言一屆55-60人左右雖然不到很小班,但差不多是每
個人都會互相認識且多少有交流的程度。在MHCI我們有一個專屬的活動空間,大家通常會
一起在該空間做作業、聊天、找人做用戶測試等等。在Capstone開始後每個組有專屬的
Project Room,所以在Capstone開始忙起來後我們大家幾乎都會天天見面,一起在
Project Room裡面討論做事。
在求職時大家也會彼此互相幫助,幫忙分析求職策略、模擬面試、給彼此作品集上的建議
等。整體來說,真的遇到很多值得學習的同學兼朋友,畢業後也繼續保持聯絡 :)
2. 系友資源
這點我相信很多Program也是有相對應的資源,尤其在找工作時透過校友牽線或得到幫助
都非常有幫助。學校會請系友回來幫忙做模擬面試、招募,另外也有校友們專屬的slack
group,不少人在裡面非常活躍。有次我做一個公司的onsite雖然最後被拒絕,但當時面
試我的校友也願意私下打給我很誠實地給予建議及幫助,讓我真的很感動又學到很多。
3. 就業博覽會
CMU算是在tech領域蠻知名的學校,所以秋季會有一波大型科技公司的招募,不過主要是
以SWE(工程師)為大宗。以當時的時間點來說因為我們Program剛開始,有點過於太早,不
太有設計職缺機會。春季3月左右有一個專屬於設計藝術領域的招募,在CMU跟設計藝術相
關科系的學生可以好好利用該機會尋找機會。
缺點:
1. 一年制Program = 無暑期實習機會
因為一年制三學期的關係,以致無法有實習機會,這點對於無工作經驗直接求職或是想畢
業後就去大公司的情況來說會相對有挑戰許多。不過,就往年的情況下來無論有無工作經
驗,最後看起來大家還是都能順利找到工作,所以就是取決於怎麼看待我自己的想法
是即便無法在第一年進到dream company,相信一年後兩年後總是還有機會再去挑戰 :)
題外話在此也附上CMU每年都會做的就業調查網站,裡面有畢業生去的地點、公司、職稱
以及薪資平均供參考:
https://www.cmu.edu/career/about-us/salaries-and-destinations/post-grad-dashboard.html
2. 學費貴
跟其他學校相比,這個Program一年三學期的制度總體花費的金額較高,也是很多人選校
時在意的因素。不過也是取決於怎麼看這件事,其實我本來決定要去另間學校結果突然有
人說「其實早一年畢業也是早一年去業界賺錢」我就突然被說服了,只好迅速唸完也早點
開始賺回學費XD
其他Q&A
Q: 我沒有設計背景或作品集可以申請嗎?
以我當年情況大多HCI學校不強制要求作品集,而且我這屆來說大多數人一進來也沒有相
關經驗,也不一定會用UI設計軟體。我相信以多元背景學生組成的HCI Program來說,也
許他們更重視的是能帶入更多元的思維及經驗,所以我個人覺得沒有作品集跟設計背景不
用太過擔心;更需要好好準備的是SOP,去呈現你的求學動機、你的跨領域背景該如何與
HCI整合、以及你未來的志向
在此推薦一個網站Top UX School:
https://topuxschool.com/
Q: 我即將要去唸HCI grad school了,有什麼建議呢?
強烈建議一定要多練習英文!HCI grad school因為會有大量的團體討論,所以語言的門
檻較高。(我當時托福考109以為還夠結果我是整屆最低分T_T,一開始很痛苦)
另外建議無論畢業後是不是想當designer,因為專案合作上會需要使用設計軟體,如果可
以提前熟悉Sketch or Figma也會很有幫助。程式的部分也可以稍微學一點html/css,對
之後修課也會有幫助。
Q: 目前UX Designer在美國的就業情況
撇除疫情經濟因素不談,近年來因為想跨領域轉UX的人變多,所以要競爭entry-level
UX Design職位的人越來越多。這部分我的建議是要找出自己的強項,以及去思考如何跟
別人做出差異化。當然也會依照想找的職位、公司類型、語言能力、作品集、工作經驗、
身份等情況也會不同。如果計畫就讀後在美國就業,建議可以基於各個面向多方評估後再
決定是否前往就讀。
目前在美國受到疫情影響,有蠻多公司裁員或是有hiring freeze的狀況發生,也不曉得
接下來一兩年內的狀況會變怎樣,這點我明白也是對於正在就讀的學生、以及即將要就讀
的學生有很大的影響,希望情況可以盡快好轉,但現在也不清楚會怎麼發展下去 :(
以上,大致包含了想分享的內容。如對Program有任何問題、或就業上的問題,歡迎私信我
,祝福大家申請及求職順利一起度過難關!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.59.109.186 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/studyabroad/M.1590367355.A.7B4.html
※ 編輯: misaa (73.59.109.186 美國), 05/25/2020 09:04:40
... <看更多>