最近看了 小說界的李洛克 老師的新書
#個人品牌獲利有不少的收穫,
關於我的手作的個人品牌
做了一些方向上的調整。
.
#在全職前我把手作想的很簡單,
我只要找到九十個鐵粉,
每三個月找我作一件,
我就可以每天做一件利潤1000塊,
我就可以有一個上班族的薪水。
.
手作服財財家、蛋蛋家加上一些小品牌的社團,
就有五萬個人的市場,
從這些市場找到90個鐵粉應該不困難,
在全職後親朋好友的支持下,
我也接了一些訂單,
但做了幾件,越做越覺得越不對,
#我只是在家工作,
並沒有達成“#我陪小孩”創業的初衷。
.
而且我也不會越做越輕鬆啊!
我雖然累積了我的經驗和技術,
#但我做的並不是持續有效益的事情,
我花了時間做出來的產品
只能給一個顧客,並沒有辦法重複銷售,
所以就算我的衣服做的再完美、再精緻,
它最多就是為我帶來幾千塊的利潤,
#它沒有辦法隨著時間慢慢累積更多的效益,
那我永遠都把時間花在縫紉機前,
怎麼會達到我陪小孩的初衷。
.
所以我必須朝著版型、收費影片這個方向前進,
#但免費的資源這麼多,
#為什麼別人願意付費呢?
而且為什麼還是很多人願意買韓版版型?
明明就看不懂韓文,
為什麼Etsy一堆人在買版型的pdf檔?
只是個檔案,還要自己列印組合還有人買單,
#我想這些答案就是因為做出個人品牌,
做出妳與別人的不同之處。
.
而我的調整的方向
跟李洛克老師的理念不謀而合,
包括我成立個人網站也是老師走過的路,
我發現書中把我很多想做
但還是模糊的概念都清清楚楚的寫出來,
#因為老師的新書,
#讓我更相信個人品牌的這條路,
#能達成我想要理想生活。
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅范琪斐,也在其Youtube影片中提到,中美之間的的衝突持續升溫,有很多制裁其他國家經驗的美國,又打出了新的一招。總統川普在8號宣佈,45天之後將禁止美國公民或企業,與 TikTok 和微信做任何交易或是業務往來。也就是說,從9月20號開始全面封殺這兩項軟體。這項行政命令到底會帶來什麼衝擊呢? 川普禁止的理由是說,這兩個軟體會竊取用戶的...
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中美之間的的衝突持續升溫,有很多制裁其他國家經驗的美國,又打出了新的一招。總統川普在8號宣佈,45天之後將禁止美國公民或企業,與 TikTok 和微信做任何交易或是業務往來。也就是說,從9月20號開始全面封殺這兩項軟體。這項行政命令到底會帶來什麼衝擊呢?
川普禁止的理由是說,這兩個軟體會竊取用戶的個人資料,回傳給中國進行分析,而且除了訊息內容、位置、這種很基本的資料之外。嚴重的還有可能會洩漏使用者的政治、宗教、性向等等的資訊。
雖然這件事情沒有到「法院認證」這麼具體,但就是有具體傳聞啦。像去年就有美國學者發現了微信的數據庫,裡面有幾十億筆美、韓、澳、台的微信訊息。也有新聞報導說,美國幾十名青少年一起發起集體訴訟,告 TikTok 收集他們的資料回傳到中國伺服器。
這兩個軟體的使用者在美國都很多。川普一說要禁止,很多人就跳出來批評說川普又在亂搞了,不過真的是在亂搞嗎?這些APP生意做這麼大,中國政府怎麼可能放任都不插手?TikTok 在美國估計有八千萬的活躍用戶,幾乎都是16到24歲的年輕人, TikTok 對他們來說就是一個很重要的娛樂項目啊,很多明星也開始在上面經營自己的帳號。要比喻的話,可能跟台灣突然說要禁止 IG 差不多吧。
至於微信的問題是,它就是中國最多人用的軟體啊。要是禁止等於是雙方民間的一個重要溝通管道被關閉耶。比如說在中國讀書或是工作的美國人,就沒辦法即時的跟家裡聯絡。如果是跟中國人有工作上的事情要討論,就變成他們能用的軟體你不能用,你能用的替代軟體他們又通通都不能用。不過每次大家都這麼緊張我就覺得,以前沒有即時通訊軟體的時候大家是怎麼做生意的?是不能打電話喔?不然也可以寫信啊,就不會大半夜收到老闆訊息。
所以川普要禁這兩個軟體,影響是真的很大。一個是在年輕人之中很普及的娛樂軟體,一個是跟中國交流的重要工具。不是像華為,就算禁了一般民眾也沒什麼感覺。但是禁這兩間公司對經濟方面的影響也很嚴重。 TikTok 在美國的營收光是去年估計就有170億美金了耶,這個帶動的經濟效益不是隨隨便便就可以忽視的。微信背後的母公司也不是什麼小公司,是大名鼎鼎的騰訊耶。騰訊手上有一堆美國電玩公司,還有像是特斯拉、Snap這些大企業的一堆股份,跟NBA、NFL也都有串流協議。要是打擊到騰訊的經營,這些企業通通都會受到衝擊!
雖然這些公司很賺,但最後也是被中國賺走啊,這樣真的比較好嗎?而且像騰訊這種有中資插手的企業,有一些也傳出因為經營路線被影響,產品跟名聲都出問題。長遠來看或許趕快斷乾淨比較好,不過美國人民心中也會有自己的衡量。如果川普拿出來的理由沒辦法說服民眾,那大家就只會看到他的政策對經濟造成衝擊,認為反中就只是在作秀。
川普雖然打出這麼強力又有爭議的一擊,開的條件倒也不是完全的沒有轉圜餘地。在這45天之內,美國人與 TikTok 和微信的交易跟合約都還是合法的,並且川普也表示支持微軟收購 TikTok 的行動。但是不管這個困難重重的併購能不能成功,都是在美中關係上添下一道新的裂痕。
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但我做的並不是持續有效益的事情 在 范琪斐 Youtube 的最佳貼文
在歐洲足總、南美足協先後宣布歐洲盃、美洲盃推遲一年後,2020東京奧運也將改辦在2021年夏季。也因為這次疫情相當的嚴重,東京奧運因此延期或取消了,對日本來說將會是最壞的結果。
因為東奧原本是日本寄託經濟大翻身的救世主!舉辦東奧可帶來場館、交通網絡建設,以及刺激觀光等各種好處,日本經濟成長雖然一度在2019年調漲消費稅暫時下滑,但市場都對東奧能帶來景氣好轉抱持期待!但現在取消了,根據日本民間單位試算,東京奧運如果『延期』,可能造成6000億到7000億日圓的日本國內經濟損失;如果『取消』舉辦的話,造成的經濟損失是『延期』的十倍以上,可能造成7.8兆日圓經濟損失,並讓國內生產毛額(GDP)成長減少1.4%!
因為我們現在身處的奧運,跟20世紀上半的奧運完全不同,已經發展成全球最大的商業活動,存在國際奧組委、舉辦城市、運動員、電視台、贊助企業等各種利害關係者,中止或延期將導致多方産生巨大損失,光是轉播權收入至少會少賺一半以上!更別說如果『延遲』到2021年或2022年舉辦,還會影響到2024年巴黎奧運會的資金籌集,如何維護贊助商的權利估計也會引起爭論。
現在還有很多人在討論的『無觀眾方案』?閉門比賽可行嗎?閉門比賽至少可以管控大規模的人員移動,國際奧委會也可以確保轉播權收入,但人潮就是錢潮,沒有觀眾的奧運會氣氛不僅不會嗨,贊助商所獲得的效果也會減半!
而且不讓觀眾來,你也不能保證運動員就不會感染新冠肺炎啊!看看NBA的例子,運動健將也是很有機會感染!
而且奧運延期才不是像那種把足球賽延到下週六舉行,那麽簡單勒!
根據《法新社》整理了 延期3 大重點,第一點是『賽事安排』!有多達33個奧運項目,各自在接下來一年的單項賽事日程將要做出相應的調整,最大的難題還是在,如何與2021年和2022年的各項賽事進行賽程的協調!田徑和游泳是熱門比賽項目,東奧延期一年會跟明年八月在美國舉辦的田徑世錦賽,以及七月在日本的游泳世錦賽衝突,歐洲冠軍聯賽也已從今年延至明年舉行,若是延期兩年又會影響2024年奧運!對持續針對奧運調整狀態的運動員而言,延期極有可能打亂自身節奏、影響成績。雖然很多事情仍取決於延期時間的長短,但這些變動,對運動員、行政人員及賽事轉播工作人員來說,都是一場夢魘。而且運動員的職業生涯很短,光是延後賽事,都可能很難保持在最佳狀態,更別說一旦取消活動,看不見的改變是運動員的存在感、影響力,他們面臨的身心狀態都要重新調整!
第二點則是『場地安排』,東京奧運共有43個場館,有些是暫時性的,有些是專為東奧而建的或是重新再利用的場地,例如,全新打造、可容納6萬8000個座位的奧林匹克體育館最大亮點之一,就是奧運結束後,將作為文化或體育活動場地。一旦東奧延期,與奧運撞期的文化或體育活動,日期就需要跟著調整,這其中還有志工也是問題,東京有11萬多名東奧志願者,志工五月就要開始培訓了,其中有22%,大概3萬多人是學生,一旦東奧延期,如果無法配合學校上課時間,可能造成這些年輕志工無法到場。
最後第三點就是『選手村後續用途』問題,東奧選手村位於東京黃金地段,不僅可俯瞰東京灣,也可遠眺知名的彩虹大橋,根據規劃,選手村在奧運結束後,將重新改造為豪華型的公寓式住宅,供出售或租用,奧運延期也就意味著,改造工程將延後進行,為那些已簽約的住戶帶來很大的不確定性,可能會影響到後續交屋,這背後也透露跨國大型運動賽會所暴露的問題。
就是大興土木、勞民傷財,甚至造成主辦國財務巨大負擔。
兩週賽事過後,體育場館使用頻率低落的問題,這些議題一再受到檢視,對奧運所宣稱能帶來的經濟效益,是不是可以兌現,備受遲疑,甚至各地還有反對日本承辦奧運的聲浪出現呢。
延期説起來簡單,實際操作起來卻存在高難度障礙!東京奧運想要對世人展現福島走出9年前的311震災創痛,但如今日本卻又遭受新冠肺炎疫情襲擊,在面對這場疫情浩劫下,續辦與否不再只以疫情為唯一考量,延期雖然無奈,但卻也是必須面對的現實。你對這集有什麼想法,歡迎在底下留言告訴我們喔。
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但我做的並不是持續有效益的事情 在 蕭美琴立委辦公室 Youtube 的最讚貼文
針對花蓮交通建設發展議題,民進黨立委蕭美琴今(9)日就「藍色公路」及「台九線公路拓寬」建設於立法院會質詢行政院長陳沖及交通部長毛治國,首先就蘇澳至花蓮區域性藍色公路,蕭美琴強調,花蓮人要一條安全回家的路,但蘇花公路在過去一年當中雙線阻斷就達30次,並曾發生許多悲劇;因此政府在強化鐵路運輸外,藍色公路建設是目前的國際趨勢。蕭美琴認為,台灣是一個海洋國家,政府應該重視海路發展。
針對行政院長陳沖答詢時以「財務管理、運輸經濟及海象環境」回應藍色公路的建設需求,同時以普悠瑪號的鐵路運量投入作為藉口一事,蕭美琴認為,這不是只有財務的問題,而是涉及整體東部地區旅遊及交通的問題。以一家四口於過年期間到花蓮為例,一個人買不買得到車票都成問題,更不可能四個人都買到同班車的有座票,屆時父母親如何照顧兩個小孩?蕭美琴說,普悠瑪號列車目前座位還是有限,且火車仍存在無法達到有助提升地方產業經濟效益的問題,因此政府有必要提供另一項交通新選擇-藍色公路。
蕭美琴說,如果一家四口可以開自己的車且能夠直接上船,旅行用的行李及腳踏車等物品都沒有問題,甚至在過年期間到花蓮南區旅遊的問題,也能一併克服。此外,蕭美琴也以世界各國的渡輪交通趨勢為例指出,不論美國舊金山或香港政府,甚至紐約日前地鐵大淹水就是用「藍色公路」方式疏運紐澤西到曼哈頓之間的民眾;連加拿大政府2009年原本評估藍色公路賠錢不做了,現今則是決定補助2100萬美金重新開闢新科細亞省至美國緬因州之間的藍色公路,每一個國家對於藍色公路的交通建設都是採行政府「補貼」。
至於對陳冲認為「這些一定是特定航線,不會說每一個國家都做這種事情」的說法,蕭美琴認為,這是蘇澳至花蓮之間另一個選項。沒有一條路線可以解決所有問題,但我們必須讓花蓮人及觀光客多一個選項。
此外,針對交通部長毛治國回應指出「他已經要求航港局提出評估報告,同時歡迎業者提出經營計畫送交通部審查,因此究竟是否可行,將交由業者判斷,交通部會仔細評審。」對此,蕭美琴再度強調,全世界很多國家,即便經營不一定賺錢,但政府為了促進地方的觀光產業,都還是投入藍色公路建設。以加拿大至美國的渡輪為例,加拿大新科細亞省當地是漁港,人口只有6千多人,卻願意補貼2100萬美元開闢,主要因為藍色公路有太多附加價值,尤其有助於提升偏鄉地區經濟和觀光產業,因此政府必須更積極面對台灣是一個海洋國家的事實,並正面看待這項海上交通建設。
而就台九線花東公路拓寬經費一事,蕭美琴質詢指出,台九線是全台灣唯一僅存的雙線道省道,花蓮到台東近200公里,光復鄉以南還有很多路段仍是雙線道,車禍事故不斷,但明年的工程預算卻是「0」,令人遺憾。
對於交通部長毛治國答詢指出「過去的重點是聯外,北邊有蘇花改,南邊有南迴,對於花東縱谷走廊過去有公路改善的三期計畫,第四期計畫就是用委員剛說的一部份經費來做四期規劃」,蕭美琴表示,依據地區養護工程處提供的102年先期工程作業時程表所列預算,公路總局編了7000多萬的規畫設計費用,其中扣掉南平段的5000多萬預算卻是去年部長承諾要進行的,因此目前花蓮鳳林以南的拓寬計畫只剩下不到2000萬的規畫設計費用。對此,她痛批政府不重視花蓮,交通部這種作法根本對不起花蓮人,也對不起用七八成選票支持馬英九的花蓮人。
最後,對交通部長毛治國承諾「台九線花東公路拓寬將在103年度全面啟動並整體實際進行」,蕭美琴表示她將會持續監督政府是否落實承諾,並要求交通部於明年做台九線花東公路拓寬設計規劃,103年度開始動工。
但我做的並不是持續有效益的事情 在 那些電影教我的事- Lessons from Movies 的推薦與評價
題,但若沒有預先做準備,日後還是有可能會因為感染. HPV,進而導致更嚴重的疾病。雖然走入婚姻,代表將 有更多挑戰需要面對、更多期望需要遷就,但這些困難 在身體健康 ... ... <看更多>
但我做的並不是持續有效益的事情 在 SPCB - 態度(心態)決定一切「工作態度」經常被一般上班族 ... 的推薦與評價
... 有「專業能力」, 只要把自己工作崗位上的事情做好就可以了。其實,這只是把職場工作及生涯環境窄化,而且也不是完全對的觀點。 工作態度比高學歷更重要為什麼「工作 ... ... <看更多>
但我做的並不是持續有效益的事情 在 [情報] 10.2 Development Note-職業改動- 看板WOW 的推薦與評價
版本:現行
情報來源:藍帖
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
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(網址太長請一併附上縮網址)
●治療
身為補師需要根據各種戰鬥環境進行大量招式選擇與資源管理。我們期許治療的核心玩法
是有是許多的手段或是有趣的技能做選擇,但也希望法力管理也做為其要素的一環。期望
我們做的改動能夠減少過量治療的幅度同時讓法力控管更為重要,進而讓治療在遊玩體驗
上更有樂趣。
單體治療法術的強度目前可以說是廢到笑。我們想讓這些法術能真的做點事情,並因這些
改動而使M+的補師不會補得那麼辛苦。
團補技能在巨龍崛起整個版本中則是得到了許多次的強化。這些技能總是讓人感覺就能把
團隊血量從危險狀態瞬間拉滿。我們也計畫調整它們的效力。
團隊大招也是經常會覺得開下去就像整團開無敵一樣。雖然一群人擠在真言術:壁裡面再
加幾個治療大招一起開是很爽的事,但我們也認為這種大招疊加的情況讓團隊處於坦度過
高的狀態。
法力恢復的問題與上述的情況皆有關連。我們希望法力對補師來說是個有限的資源讓那些
法力恢復手段有實質意義,並且使你在團隊戰鬥中的治療手段選擇更加至關重要。我們預
計將削弱許多職業的法力回復技能和一些特定道具。
●死亡騎士
◇穢邪
☆開發者註釋:在10.2我們打算重新架構髒DK的傷害組成。髒DK有著數一數二的爆發傷害
代表著這也是需要重點調整的地方。改動目標是減少3分鐘的大招爆發傷害轉而增強
一般循環傷害同時使其45秒的小爆發更具影響力,這樣應該能讓整體的傷害曲線在各種
戰鬥場合更加適宜。雖然髒DK的石像鬼爆發仍舊強力但至少其他時間也有足夠的威力。
-穢邪之擊現在使造成的傷害提高20%(原為加速提高20%),持續20秒。
☆開發者註釋:以目前來說髒DK有各種獲取加速的來源使得開場爆發顯得有點卡頓從而
造成資源浪費。雖然這項改動不能完全解決這個問題但至少稍微緩解一部分情況。
-死者復生的食屍鬼傷害提高10%。
-召喚石像鬼的傷害降低30%。
-靈魂收割者的傷害提高20%。
-亡靈大軍的食屍鬼傷害傷害降低25%。
-天啟所召喚的食屍鬼現在有獨立的數值調整而不是與亡靈大軍掛勾。
☆開發者註釋:這項改動讓我們可單獨調整天啟而不用顧忌亡靈大軍,當然反過來也是。
-天啟所召喚的食屍鬼傷害提高12%。
-死亡纏繞的傷害提高12%。
-天譴打擊的傷害提高12%。
-膿瘡打擊的傷害提高20%。
-膿瘡傷口的傷害提高10%。
●惡魔獵人
☆開發者註釋:惡魔獵人的天賦重製正在進行中但是還沒有準備好進行測試。目標改動是:
改善職業天賦樹的路徑與天賦間連接、處理較冷門的天賦、改進災虐的主要功能性技能
與傷害輸出互相衝突的情形、修正現有天賦以提升遊玩體驗、增加復仇專精的符印相關
天賦來打造一個全新build的可能性或是能良好的整合於現行build、最後是加上幾個新
天賦來幫助完成前述目標。惡魔獵人的天賦改動預計會在未來的PTR中推出,敬請期待。
●德魯伊
-啟動的持續時間縮短為8秒(原為10秒)。
◇平衡
☆開發者註釋:在10.2我們想要讓平衡專精在不同的場合有多樣化的build選擇。狂野磨菇
花費點數過於昂貴以至於難以與其他天賦點數競爭,所以我們把它跟真菌增生合併成
一點天賦點。狂野磨菇現在與重新設計後不再影響星穹連線的星軌蝕擊互為二選一天賦
格,你可以選擇狂野磨菇的穩定輸出或是施放頻率較低但爆發傷害強力的星軌蝕擊。
我們也移除了維持星辰騷動與最大化星爵效益之間的衝突關係,我們樂見平衡專精的
"保留資源至蝕星蔽月時使用"的玩法,而星爵天賦正是很好的體現此特色。
-所有技能傷害提高2%。
-自然之賜現在使加速提高10%(原為15%)。
-戈德林之力的傷害提高20%。位置移到10.1.5星爵的位置。
-星爵的位置移到10.1.5戈德林之力的位置。
-星辰騷動重新設計:不再是一個施放星湧術和星殞術會堆疊的增益,更改為一個永久性被
動效果可降低10%星湧術和星殞術的消耗並使傷害提高12%。
-星軌蝕擊重新設計:呼喚一道星穹能量轟炸目標區域所有敵人造成星界傷害並施加星光閃
焰,持續16秒。產生30點星能。星軌蝕擊同樣為40碼的距離並有90秒的冷卻時間。現在
與狂野磨菇互為二選一天賦格。
-真菌增生已被移除。狂野磨菇現在包含真菌增生之原效果。
-狂野磨菇的傷害降低20%,且真菌增生的持續性傷害效果降低為60%狂野磨菇的傷害(原為
70%)。真菌增生的持續性傷害效果現在在10秒內造成傷害(原為8秒)。
◇野性戰鬥
☆開發者註釋:10.2也對野性專精做了點小調整。至尊掠食者在單體與AoE的效益差距很大
,所以我們會把這個差異縮小一些。我們在嘗試一個新版本的亞夏曼的指引,因為狂暴
重新設計後讓這個技能充滿隨機性,不藉由額外的監控工具來最佳化其傷害與資源獲取
是相當困難的,而這不是我們所樂見的。新版本會提供更穩定的效益也讓你在維持幾個
最重要的流血技能時也可從中獲益。
-至尊掠食者在低目標的情況下觸發機率提高而多目標則觸發機率降低。在4目標的情況下
觸發率和先前差不多相等。
-貓的好奇心以一個新的天賦取代:利顎-當你的兇猛撕咬額外花費能量時,其傷害亦提高
40/80%。
-亞夏曼的指引觸發亞夏曼的化身效果重新設計:在亞夏曼的化身持續時間及效果結束後的
30秒內,你的每個撕扯與掃擊會使受影響的目標受到你的技能傷害提高3%。
◇恢復
-塞納留斯的指引觸發的化身:生命之樹效果重新設計:在化身:生命之樹作用期間,你每
10秒會召喚一個林地守護者。每當林地守護者效果結束後會使化身:生命之樹的冷卻時
間縮短5秒。
-化身:生命之樹現在也會強化憤怒,使之造成的傷害提高20%且變為瞬發法術。
-森林復生現在賦予你10秒的化身:生命之樹(原為9秒)。
-新天賦:生機盎然-你的持續性傷害效果造成傷害的速度提高25%,且你的持續性治療效果
造成治療的速度提高5%。
-生死循環已移除。
-林地照護的治療效果提高30%。
-林地守護者的滋補術治療效果降低16%。
-林地守護者的迅癒治療效果降低20%。
-林地守護者藉由野性配合所施放的野性痊癒至療效效果降低20%。
-沃土現在使回春術治療時有1/2%的機率對附近一名盟友施加新的回春術(原為1.5/3%)。
-癒合的初始治療效果提高20%。
-癒合的週期性治療效果提高42%。
-回春術的治療效果提高25%。
-野性痊癒的治療效果提高15%。
-憤怒與星火術的傷害提高90%。
-豐足現在有12層的上限,最高提高60%極效治療/降低60%消耗。
-塞納里奧結界的治療效果提高25%。
-迅癒的治療效果提高30%。
-內在平靜現在使寧靜的冷卻時間縮短30秒(原為60秒)。
-春暖花開的治療效果降低25%。
-日炎術現在花費1.8%的基礎法力值(原為2.4%)。
-夢境之擁的治療效果降低30%。
-繁茂現在使所有你在友方身上施放的持續性治療效果延長6秒(原為8秒),且你的持續性
治療效果速度提高25%(原為100%),持續6秒(原為8秒)。
-召喚魂靈所觸發的繁茂現在使持續性治療效果延長3秒(原為4秒),持續3秒(原為4秒)。
☆開發者註釋:我們削弱了繁茂的效力並強化一般循環持續性治療法術,目標是把大招的
效益轉移至基礎法術上。
-第二季兩件套裝效果:現在使癒合的週期性治療效果提高35%(原為50%)。
-第二季四件套裝效果:現在使你的週期性治療效果治療速度提高26%(原為30%)。
●喚能師
◇破滅
☆開發者註釋:我們降低了精通:巨人殺手的效力並增加了一個生命力最低值來確保傷害
加成。目的是讓破滅專精在暴君天賦作用的龍之怒冷卻以外的時間仍有可觀的傷害,
同時也使其不那麼仰賴於針對高生命力目標做攻擊,但是也不會喪失精通所帶來的遊玩
特色。這項改動讓破滅專精在PvP戰鬥的爆發能力趨緩一些而在團隊與副本中則更有彈
性。我們提高了整體傷害作為因龍之怒爆發傷害削弱的補償。
-所有傷害提高5%。
-精通:巨人殺手屬性降低25%。以70等為例,180點精通點數現在獲得1.5%精通效果(原為
2%)。另外當目標生命力低於30%後傷害則不再降低。
◇護存
-靈魂綻放的治療效果提高25%。
-生命烈焰的治療效果提高20%。
-翠綠之擁的治療效果提高35%。
-共鳴球體現在對路徑上前3個盟友施加回音(原為5個)。
-生命循環現在在8秒內(原為10秒)匯聚你治療量的10%(原為15%)。
●獵人
-修正誘捕不會和其他定身效果遞減的錯誤。
◇野獸控制
☆開發者註釋:野性守護與野性呼喚在10版中一直不受青睞。這兩個大招競爭著相似設計
理念都是讓你和你的寵物以不同於狂野怒火的方式獲得強化。在多方考量後我們決定把
野性守護整個移除把天賦樹的位置由一個新的被動所取代。野性守護的移除也讓我們能
專注在強化野性呼喚使其成為一個強力的召喚寵物大招。我們也將獵殺快感與凶暴命令
的天賦等級從3點減少為2點,讓天賦選擇上更有彈性。
-野性守護移除。
-新天賦:兇蠻(被動)-擊殺命令的傷害提高10%。鋒銳射擊的持續時間延長2秒。取代野性
守護。
-馴獸大師重新設計,每次鋒銳射擊造成傷害時,擊殺命令的冷卻時間縮短0.5秒。
-野性呼喚稍微更改設計,冷卻時間縮短為2分鐘(原為3分鐘),同時除了原效果外再加上
以下能力:每當野性呼喚召喚一隻寵物,擊殺命令與鋒銳射擊的冷卻時間即縮短50%。
-野性呼喚下方的深層二選一天賦更新如下:
血腥狂亂:當野性呼喚生效時,你的所有寵物獲得獸劈斬。每次野性呼喚召喚一隻寵物時
,你的所有寵物施放踐踏。
野性本能:當野性呼喚生效時,每次你施放擊殺命令時,被擊殺命令攻擊的目標受到所有
你寵物造成的傷害提高3%,此效果可堆疊。
-獵殺快感現在使等級二天賦(原為等級三)。每點可使致命一擊機率提高2%,最多可堆疊
2/4次(原為3%,可堆疊1/2/3次)。
-凶暴命令現在使等級二天賦(原為等級三)。每點有15/30%的觸發機率(原為10/20/30%)。
-蛇咬已移除。
◇射擊
☆開發者註釋:風行者指引的不穩定性讓獵人在副本或團隊的表現有著大幅的變異。這次
的改動應該能讓風之箭維持強度與實用性,同時具預測性以及與強擊冷卻時間和其他技
能連動更為良好。
-風行者指引重新設計,每次發射風之箭後會縮短急速射擊的冷卻時間0.5秒,且每發射8
發風之箭使下一次重擊的作用時間延長1秒,最高可延長10秒。
◇生存
-野火炸彈現在正確的註明超過8名目標時傷害降低。
☆開發者註釋:這不是一項改動而只是文字說明上的澄清。實際上該效果於暗影之境就已
實裝。
-野火炸彈現在對你的主要目標傷害提高40%。
☆開發者註釋:第二季的套裝效果很好的提高了野火炸彈在單體輸出戰鬥中的價值,我們
想要讓生存專精持續保留這個機制,所以我們移除了套裝效果直接把其應用至現行所有
種類的野火炸彈,包括所有週期性傷害效果,對主要目標施放時皆可提高40%的傷害。
-第二季四件套裝效果:不再使擊殺命令令目標受到野火炸彈的傷害提高。
●聖騎士
◇神聖
-所有治療效果降低3%。
-聖光術的治療效果提高40%。
-聖光閃現的治療效果提高30%。
-破曉之光現在在70等時每消耗1層神聖微光會回復2000點法力(原為3000點)。
-回收現在回復最多12%十字軍聖擊和神聖震擊所消耗的法力(原為15%)。
-神聖微光使每個受影響的目標受到的傷害和治療效果提高4%(原為6%)。
-神聖微光的傷害提高10%。
●牧師
-注入能量的加速效果降低為20%(原為25%)且持續時間縮短為15秒(原為20秒)。
☆開發者註釋:注入能量跟其他大招的疊加對於某些短時間爆發超強的專精搭配過於有影響
力。我們減少了其時間與幅度來平衡這些爆發型職業與穩定輸出型職業的差異。
-暗言術:死現在若未能擊殺目標會對施法者造成8%的最大生命值而非對目標造成的傷害。
-什一閃避現在使暗言術:死對施法者造成的傷害降低50%(原為75%)。
-暗言術:死的反噬傷害現在會因傷害減免效果而降低。
-群體驅魔的冷卻時間延長為2分鐘(原為45秒)。
☆開發者註釋:有鑑於群體驅魔的強度與冷卻時間遠超過其他功能性法術,因此我們減少了
牧師可以施放的頻率。我們不希望看到太多刻意設計對多名玩家所施放的魔法減益機制
被牧師給輕鬆化解的情況。
-強化群體驅魔現在改為PvP天賦並縮短60秒的冷卻時間(原為20秒)。
-強化群體驅魔不再能縮短群體驅魔的施法時間。
-強化群體驅魔現在由新天賦心靈迅敏所取代。
-新天賦:心靈迅敏-使驅淨術、驅淨疾病與群體驅魔的法力消耗降低50%,驅散魔法的法力
消耗降低10%。
-狂想曲現在僅會在戰鬥中神聖新星達滿層數時用閃光提醒。
◇戒律
☆開發者註釋:改動的目標是簡化戒律的輸出循環以及進行爆發治療前的增益堆疊暖機手
法。經由減少排隊等著要按的技能數量應該可讓玩法更流暢,也使玩家能更專注在維持
贖罪與治療盟友。
-暗影分裂重新設計為一個被動天賦,現在使心靈震爆崩解敵人的心智,對目標造成的法
術傷害提高10%,持續9秒。
-暗影聖約重新設計為一個被動天賦,暗影惡魔或屈心魔會使你締造暗影契約,將輝環、
神性之星與懺悟轉換為暗影法術,並且使你的暗影法術造成的傷害與治療效果提高25%,
持續15秒(屈心魔則為7秒)。
☆開發者註釋:暗影聖約是另一個必須要以正確的順序施放的技能且經常和其他傷害增益
一起堆疊,我們藉由把效果與暗影惡魔合併來達到簡化傷害手法同時讓暗影惡魔變成
一個更有感的大招。
-心靈震爆的冷卻時間延長為24秒(原為9秒)。
-心靈震爆的傷害提高30%。
-黑暗沉溺不再獲得一次額外心靈震爆次數。取而代之的是使心靈震爆有100%的機率賦予
黑暗原力。
-命定折磨的傷害提高60%。
-命定折磨現在也可由懺悟所觸發。
-命定折磨現在使等級一天賦(原為等級二)。
-真言術:慰已移除。
☆開發者註釋:真言術:慰有著悠久的歷史,但是它目前的定位也只是一個短CD傷害技能
卻造成循環擁擠的例子,所以我們決定移除它。
-嚴苛戒律不再藉由施放4次懲擊、心靈震爆或真言術:慰來觸發。取而代之的是真言術:
輝有30/60%的機率使你的下一個懺悟無消耗且額外發射3道光箭。
☆開發者註釋:雖然嚴苛戒律本身很有趣,但是它增加了你的贖罪在發揮作用前需要下的
功夫。改為由真言術:輝所觸發後等於讓你鋪完贖罪後自動獲得。這個更動也會減少
嚴苛戒律觸發的次數,讓一般的懺悟能造成更多傷害與治療。
-新天賦:庇護-懲擊所造成的80%的傷害量可規避敵人下一次的攻擊。
-新天賦:究極懺罪-飄升至半空中並釋放大量的懺悟光箭,在6秒內對敵人造成神聖傷害或
治療盟友。當飄升在空中時,獲得一道生命力50%的吸收盾。另外你也不會受擊退或控場
效果的影響。
-新天賦:天堂之怒-每道你所發射的懺悟光箭可使究極懺罪的冷卻時間縮短2秒。
-新天賦:在光明下超載-究極懺罪散發出一道爆發性的聖光,治療你周圍最多10名盟友並
施加持續時間為平時的50%的贖罪效果。
-懺悟的傷害提高15%。
-懺悟的治療效果提高30%。
-真言術:壁現在減少20%所受到的傷害(原為25%)。
-贖罪現在治療32%造成的傷害量(原為40%)。
-當不在團隊中時贖罪的治療效果提高50%。
-快速治療的治療效果提高40%。
-真言術:盾的吸收量提高10%。
-神禦之盾現在是等級一天賦(原為等級二)。
-聖光之怒、璀璨聖光、釋放怒火與彌補過錯已移除。
◇神聖
-聖言術:寧的治療效果提高30%。
-快速治療的治療效果提高40%。
-聖言術:贖的冷卻時間縮短效果減少為15秒(原為30秒)。
-希望象徵現在恢復10%所失去的法力(原為15%)。
-希望象徵現在使主要防禦技能的冷卻時間縮短40秒(原為60秒)。
-聖言術:庇現在治療最多5名盟友(原為6名)。
-神性之星的治療效果降低25%。
-輝環的治療效果降低15%。
◇暗影
-暗影暴擊對超過5名敵人時傷害降低。
-瘋狂高漲現在每施放3次噬靈瘟疫才會觸發而不是每次施放。
☆開發者註釋:輸出手法變得繁瑣很大一部分原因是精神鞭笞:瘋狂與心靈鑽刺:瘋狂
觸發的過於頻繁,所以我們將其調降。
-精神鞭笞的傷害提高10%。
-精神鞭笞:瘋狂的傷害提高30%。
-心靈鑽刺:瘋狂的傷害提高20%。
●武僧
◇織霧
-氣繭護體的治療效果提高33%。
-舒和之霧的治療效果提高40%。
-迷霧繚繞的治療效果提高25%。
-迷霧奔湧的觸發機率降低為2.5/5%(原為5/10%)。
-繚繞吐息現在治療最多5名盟友(原為6名)。
-振奮之霧的治療效果提高25%。
-振奮之霧的治療效果超過5名盟友時會降低。
-生命萌發的治療效果提高100%。
-生氣勃勃的直接性治療效果提高30%。
-迷霧聚目現在每層使迷霧繚繞與生氣勃勃造成的治療效果提高15%,法力消耗降低15%(原
為皆為20%)。
-遠古教義的範圍延長為40碼(原為30碼)。
-物我合一現在為等級一天賦(原為等級二)。
-第二季兩件套裝效果重新設計:現在使回生迷霧、舒和之霧與迷霧繚繞的治療效果提高
12%。
●盜賊
因為很大篇加上wmud大神已經有整理好在版上了 就請各位移駕過去(懶)
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1694150911.A.DC1.html
●薩滿
-法力之泉現在在70等時回復增強專精150點法力(原為250點),回復恢復專精150點法力(原
為350點),回復元素專精100點法力(原為150點)。
◇增強
-原初震波的法術傷害提高500%。
◇恢復
-治療之泉的治療效果提高20%。
-洶湧治療的治療效果提高30%。
-治療波的治療效果提高30%。
-原初震波現在複製40%治療波的治療效果(原為60%)。
-雲爆圖騰現在儲存20%造成的治療效果(原為30%)。
-卓越術現在複製80%所有造成的治療效果(原為100%)。
-法力之潮圖騰現在使法力恢復速度提高80%(原為100%)。
-復甦回復的法力降低20%。
●術士
◇痛苦
-大術士之計重新設計,召喚暗凝的冷卻時間縮短30秒。
◇惡魔學識
☆開發者註釋:惡魔專精的傷害組成相當大程度依靠虛空傳送門與惡魔暴君的爆發期。在
10.2我們打算把這段傷害窗口重新分佈至其他循環部分,並且將兩個大招的協同分離開
來使其各自有獨立的強度而非互相仰賴。我們仍希望虛空傳送門與惡魔暴君是有影響力
的強悍大招,只是不樂見它們成為惡魔專精唯一有意義的輸出手段。
-古爾丹的野心重新設計,當虛空傳送門效果結束時,召喚一名深淵領主為你效力10秒。
-大術士之計重新設計,召喚惡魔暴君的冷卻時間縮短30秒。
-耐祖奧的決斷重新設計,你的虛空傳送門所召喚出的惡魔造成的傷害提高15/30%。
-惡魔知識現在有10%的機率使古爾丹之手額外產生一次魔能之核(原為15%)。
-新天賦:烈性惡魔-小鬼爆破造成的傷害提高10%。膽液惡蟲轟擊造成的傷害提高20%且你
的法術現在有機率召喚膽液惡蟲轟擊。
-召喚惡魔暴君重新設計,召喚惡魔暴君攻擊你的目標。惡魔暴君會使你的恐懼潛獵犬、
邪惡犬魔、惡魔守衛與最多與最多10隻狂野小鬼的持續時間延長15秒。你的惡魔暴君在
攻擊目標時會使受影響的惡魔的傷害提高15%。
-暴君統御重新設計,場上的狂野小鬼會使你獲得1層惡魔奴役而場上的強大惡魔會使你獲
得3層惡魔奴役,最多15層。召喚惡魔暴君時,每層作用中的惡魔奴役,都會使其額外造
成10%傷害。
-心內惡魔不再有機會在戰鬥時額外召喚一個惡魔。
-魔能之核不再是基礎法術。
-習得惡魔箭時會獲得魔能之核的被動效果。
-暗影箭的傷害提高30%。
-惡魔箭的傷害提高15%。
-邪惡犬魔的傷害提高15%。
-血縛小鬼已移除。
◇毀滅
☆開發者註釋:我們移除了阿茲亞基的瘋狂並新增了一個新天賦-混沌使者,使混沌箭、暗
影灼燒與火焰之雨的傷害輸出提高。另外我們也增加了混沌箭的基礎傷害。這些改動是
為了減緩毀滅專精在跑位時的懲罰感同時也讓這些法術更具效力。
-新天賦:混沌使者-混沌箭的傷害提高8/15%。火焰之雨的傷害提高5/10%。暗影灼燒的傷
害提高5/10%。
-大術士之計重新設計,召喚煉獄火的冷卻時間縮短60秒。
-阿茲亞基的瘋狂已移除。
附註/備註
MAX前天在實況上請了各專精的專家玩家(幾個是自己排的像強化龍跟災虐DH)評論當你是
這個專精玩家 看到T裝效果與10.2改動的感想是什麼? 所以並非強度表(比較像Hopium表)
想聽詳細內容的可以去Twitch看(YT只上了坦克部分其他還沒上片)
當然這是玩家自己的意見 可能會有所差異 而且後續也會有一堆改動 別太認真
(像Dorki覺得熊整體強度還是不錯但是套裝效果很廢 而Naowh則覺得這套裝很強)
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╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師
║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿薩斯
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