【攻略筆記本 - 超人】
在改版過後,凱撒路變得更加重要
而凱撒路長久的霸主超人
你更應該要好好熟悉!
小編把皮卡的攻略精華整理給各位!
用超人推爆敵方後排的心態吧😎
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傳說凱撒路霸主 在 MAD Team Facebook 的最佳解答
【攻略筆記本 - 葉娜】
這隻曾經的凱撒路霸主
究竟在新的版本能不能生存呢?
皮卡來和你分享他的出裝和小技巧
對於葉娜這隻角色你們有什麼看法呢?
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傳說凱撒路霸主 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答
嗨~我是養鴿,這篇是魔法學院改版的懶人包及解析,我只講我認為需要知道的改動。
【排位機制改動】
1. 隊友掛機後積極對抗一段時間,即使輸了也不會掉星
📌如果隊友重連後會不算。
2. 隊友掛機後少打多還贏的話額外加一顆星
3. 敗方MVP表現優秀不掉星
📌不是敗方MVP就不會扣星,而是要敗方MVP以外還要達成系統設的一個門檻,門檻多少不明。
4. 賽後舉報「消極遊戲」中新增條目「搶位置」
📌這個機制有很多潛在問題,例如今天選角時溝通換路,但是打輸,於是開始怪隊友,賽後隊友直接舉報「溝通換路者」「搶位置」,對方就要面臨被扣信譽積分的懲罰?希望這部分的AI可以寫好一點。
5. 排位賽單排和多排配隊規則調整
大幅增加單排玩家遇到單排玩家的機率,十個人都單排的意思
雙三排玩家30秒內配對不到單排玩家,30秒後才會配對的到
📌如果傳說對決遊玩人數夠的話,其實我覺得可以專門出一個僅供單排玩家使用的排位賽模式,這樣的體驗會更好。
6. 排位賽配隊考慮挑戰者最近常用英雄分路
系統會統計玩家近期所使用的角色路線狀況(中路,打野,凱撒路,魔龍路,輔助),若玩家使用某一路線達到一定比例,則會被紀錄上該路線的標籤。
配隊時,有相同路線標籤的玩家不會被分配到同一隊。
雙排或三排者不會有兩三個標籤,只會取你們那條標籤分數最高路線的當你們標籤,也就是說只有一個標籤。
五排及預選位不影響。
📌如果專精中路法師要撞Hanzo,會躺不到,只會在對面被K爆。
7. 排位賽雙三排玩家配隊的場次會更趨近於雙三排裡最高排位者
📌堆SS星星的玩家會有影響,還有你今天如果要帶人打排位,要注意你帶的人能不能扛住你那隻帳號段位的場。
8. 取消排位賽雙方非完全人數對稱情況的可能性
📌3+2 只會配隊到 3+2 的意思
3+1+1、2+2+1、2+1+1+1也同理
9. 勇者積分從掉段保護改為掉星保護
📌現在只要你勇者積分超過該段位的保護分輸了就不會扣星(每個段位分數不同)。假設身上有150勇者積分,A排保護分為100分,若不幸輸掉排位賽不會扣星,而是扣100勇者積分,所以剩下50勇者積分。
【遊戲操控優化】
1. 新增鏡頭跟隨指示器瞄準的功能
📌類似一邊滑地圖一邊滑技能的功能,我自己實測的感覺滿不錯的,我之後都會使用,可以試試。
【戰場改動】
1. 中路外塔前三分鐘有40%免傷效果。
2. 所有塔後血包初始刷新時間:60秒 → 30秒
3. 全部血包刷新間隔:75秒 → 60秒
4. 中路塔後血包回復效果:105生命,35魔力每秒,持續3秒 → 持續6秒
📌因為血包的改動,所以不是近距離的法師可以不出小法球增加續戰了。
5. 魔龍路不再有金錢兵,替換為原來的近戰小兵。
📌魔龍路難農了。
6. 「恢復」技能和塔後血包的恢復效果都不會被小兵、野怪的傷害打斷。
📌英雄傷害還是會斷
【魔紋改動】
1. 周而復始次數從三次降為兩次
📌改版後節奏變快,又改成兩次的原因,非常大的nerf,所以周而復始這種中後期的魔紋現在在排位場能不用就不用吧。
【裝備改動】
『輔助裝備改動』
1. 一二三階段輔助裝備基礎屬性全部統一
三階輔助裝備屬性為:5%跑速、250物理防禦、30魔力回復/5秒、500生命、10%冷卻縮減。
📌薩尼還是較推海神,其他輔助角色看缺什麼出什麼。
2. 水系輔助裝備光環效果移除,統一改為風系輔助裝的「軍功」效果。
📌很多人誤會這是水之寶石三層buff沒了,不不不,三層buff還在,是現在二階以上輔助裝會有個固定效果「軍功」,拿到助攻或擊殺時,額外獲得30%金幣與經驗。
3. 遊戲前八分鐘,出輔助裝的角色跟隊友共享兵線時,其他隊友會獲得完整的兵線經驗與金幣,輔助獲得40%的經驗與金幣。
📌一波兵假設200元,輔助跟中路吃下去的話,中路會得到200元,輔助會得到80元。
📌因為經驗值隊友也是獲得100%的關係,所以中路第一波兵線輔助可以跟著吃了,中路一樣可以上兩等,一等一起搶中線後入野應該會變熱門打法。
『法術裝備改動』
1. 拘魂錄
售價 2050->2110
魔攻 240->220
新增唯一被動滅神 75魔法穿透
📌對面很會吸血的時候,法師可以多考慮出拘魂。
2. 新裝備:極寒之護
售價:2150
配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石
屬性:
140 魔法攻擊
500 生命
10% 技能冷卻
唯一被動-【滅神】:75 魔法穿透
唯一被動-【冰爆】:單次受到超過當前生命值10%傷害後,釋放衝擊波,對3m半徑內敵人造成(50+英雄等級*10+0.5魔法攻擊)魔法傷害並減少30%攻擊速度與30%移動速度,持續2秒,這個效果有2秒的冷卻時間。
📌近、中距離法傷角很適合使用
3. 新裝備:邪靈秘錄
售價:1980
配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石
屬性:
120 魔法攻擊
500 生命
10% 技能冷卻
唯一被動-【滅神】:150 魔法穿透
📌這件裝備會比較適合齊爾或閃電俠這類打後排為主的角色使用,站樁法師還是以極寒或渾沌為主。
4. 凝霜寶珠
1.5秒內免疫所有效果 → 2秒內免疫所有效果,結束後生成(400+等級*30+0.4魔法攻擊)點護盾,持續1秒。
📌變挺猛的,法師保命首選裝備,沒事就多出。
📌新版本法師備戰及更詳細的解析看這篇帕索的文:https://m.gamer.com.tw/forum/C.php…
【英雄改動】
『瑪迦』
1. 被動的血越少吸血率越高的效果改成每損失5%生命,獲得2%跑速與1%冷卻縮減。
2. 移除普攻及二技能附帶的20%緩速。
3. 二技能傷害降低一點、射程增加0.5M、命中敵方英雄可以回復自身血量(除了每等級固定回血量外有吃0.3ap係數)命中小兵野怪回1/3。
4. 大絕使用時回復 15/20/25% 已損失生命值。大絕結束時,對周圍敵人造成 50%/70%/90% 的減速和1秒的沉默。
5. 原本大絕開啟跟結束都有一段傷害,現在只有結束有傷害,結束時的傷害為原本的1.6倍。
📌改動很大,加上新版法裝Buff,但這個改動很難講,要看跟強勢邊線角對抗的狀況還有中後期團戰的發揮有沒有真的變很不錯,有待測試。
『馬洛斯』
1. 普攻距離提升到4m,全技能僵直縮短、技能更為流暢。
2. 拔刀斬跟大絕傷害小幅下降一咪咪
📌這個要看多流暢了,非常流暢的話是真的有重回霸主的機會,晚點開台來試試。
『維羅』
1. 一技能改為鎖定目標施放
📌以前可以原地空打兩下存第三下再進場,但是現在不行的意思。(實測後發現我有誤,一樣可以原地空放兩次)
2. 二技能移除對塔傷害及對自身的暈眩。新增機制:每擊中一個英雄提供25%攻速,至多疊加兩層。
3. 大絕集氣期間霸體,但集氣期間自身緩速降低25%
📌官方終於想起了維羅,集氣期間早該改成霸體了,整體而言維羅變比較靈活了,如果現在大絕在團戰中真的很好施放的話,這角色絕對從冰箱裡解放,別忘記維羅大絕對重疊的人傷害可以無限疊加,之前出不來是因為太笨重且大絕太難放。
『瑞克』
1. 被動
陸地:獲得10%額外免傷 → 提升15%(隨等級成長+3%)的攻速。
草叢:提升15%攻擊速度 → 每秒回復1%已損失生命值。
2. 一技能
陸地 新增機制:命中英雄時獲得15%(隨等級成長+1%)免傷。
草叢 百分比傷害: 8% → 6%。
3. 二技能
陸地 物理傷害的係數1.5→1.0
陸地 移除機制:不再隨格擋控制反暈。
陸地 新增機制:每命中一個英雄,回復自身10%已損失生命值,至多三層。
草叢 物理傷害提高,系數1.0→1.5
河道 物理傷害小幅提高
河道 新增機制:0.2秒擊退和0.3秒暈眩共0.5秒控制。
📌增加了些戰士的肉搏能力,以及河道型態也能控了,刺殺能力不變,團戰能力提升,線上看起來還是會被凱撒強勢角壓制,看起來是一隻高端才會適合的角色,因為改版後前中期中線權以及前中期更重要的關係,所以我認為高端場打輔助位會比較好發揮瑞克的特性。
『艾翠絲』
1. 一技能突刺距離過遠的Bug改善,現在沒辦法飛那麼遠。
『盧蜜亞』、『莉莉安』、『伊耿士』操作手感變好
📌要看手感變多順,夠順的話T1以上沒問題,值得測試
【其他改動】
1. 強登功能移除,現在選角時強登或遊戲開始後強登,該帳號的遊戲還是會繼續進行。
-
不得不說官方的改動越來越好了,以前有很多改動都是調整英雄幾十低的傷害根本沒什麼差,近期的改動越來越好,也值得研究。
呼 晚點開台測試順便單排直衝S,希望我的懶人包及解析對你們有幫助。
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在介紹之前,大家需要有一個認知
這遊戲敵我雙方所看到的地圖是不同的!
為什麼呢?
因為這遊戲不管敵我雙方,都是從左下角開始遊戲
因此兩邊所看到的魔龍與凱撒的位置是相反的
有魔龍的那條路叫魔龍路,有凱撒的那條路叫凱撒路
所以這遊戲不像LOL分成上路、下路,而是分為魔龍路、凱撒路
舉例來說:
如果A隊的魔龍路在下路,凱撒路在上路
則B隊的魔龍路在上路,凱撒路在下路
既然如此,那要怎麼分辨哪條是魔龍路、哪條是凱撒路呢?
在學會分辨之前,要先對中立野怪有一些認知
中立野怪,指的就是在地圖上不屬於敵我兩方的中立生物
可以從 經典競技>訓練營>傳說戰場(打野攻略) 熟悉每隻中立野怪
如果覺得那太麻煩,以下為大家做簡單的介紹
智慧魔像
一隻藍色肥宅的叫智慧魔像,俗稱藍BUFF、藍爸
吃完底下會有一個藍圈,稱為智慧泉源
能減少技能冷卻、增加回魔速度
力量魔像
有一隻紅色肥宅的叫力量魔像,俗稱紅BUFF、紅爸
吃完底下會有一個紅圈,稱為力量泉源
能夠提高您的傷害並對敵人造成減速
古龍
有一隻土黃的龍叫古龍
吃完他有72塊,並且每秒會回血
魔龍
有一隻綠色的龍叫魔龍,吃完可以使全隊獲得大量經驗與金錢
也因此魔龍是大家前期搶奪的資源
凱撒
有一隻紫色的巨型生物叫凱撒
吃完底下會有一個黃圈,稱為凱撒之力
能提升全隊傷害,提升回魔、回血的速度,總之就是很猛
但是由於凱撒本身不好打,所以通常要等到很後期才會處理
好了,那如何分辨的,一進地圖看河道,
有兩個點的是凱撒路,只有一個點的是魔龍路
能分清楚凱撒路與魔龍路後,就可以進入今天的主題:最佳化路線配置
這遊戲有五個人(廢話),最經典的配置為
中路 法師
打野 刺客
魔龍路 射手 + 坦克
凱撒路 鬥士
這個在LOL裡面叫EU流,只是對於傳說對決的角色作一些變形而已
至於為什麼是這樣配呢?我們就先從打野講起
打野
打野主要做的事情就是吃自己野區裡的野怪,並支援隊友、奪取地圖資源
基本上吃完第一輪就會升到四等,順利吃完後有幾個選擇
1. 支援隊友,支援隊友又有三個選擇:凱撒路、中路、魔龍路
2. 入侵對面野區,與對面打野來場激烈的碰撞,俗稱反野
3. 吃古龍,基本上比賽都是採取這個選項
在這邊也倡導一下,第一輪野怪盡量留給打野吃
就算只是吸到經驗,打野也是會度過一段悲慘的童年
而如何判斷與選擇,完全倚靠打野本身的經驗與習慣
可以大概講一下高端場的打野套路
1. 從魔龍路的BUFF起手,一路往凱薩路吃
2. 升上四等後,去吃古龍
3. 吃完古龍,集合隊友吃魔龍
但是這些都是有可能因為當時戰況而作調整,是很需要靈機應變的
所以從打野的工作,我們可以得知需要清野速度快、支援給力的英雄
因此,這個工作通常交給刺客,熱門的英雄有
1. 納克羅斯,長得像蟻人的那隻,由於三段的位移、暴力的清野速度,目前為最熱門的
打野。
2. 刀鋒寶貝,曾經的野區王者,靠著擊殺刷新冷卻的被動,大殺四方,但四等前乏力的
狀況,讓他在納克羅斯的崛起後,漸漸地退出舞台。
3. 科里納卡,俗稱蟲蟲、蒼蠅,新出的刺客角,不錯的機動性、抓後排能力,讓他有潛
力取代納克羅斯成為野區霸主。
4. 悟空,爆炸的傷害、隱形的特性,對於後排是一個極大的威脅,本人非常愛用的角色
。
5. 菲尼克,算是一個比較特別的選擇,相對來說,隊伍中多了一個射手位(或魔龍路採用
兩坦),清野速度相當快,後期傷害野非常高。
講完打野之後,再來是中路
中路
中路位於戰場的中樞,因此中路角色需要強大的支援能力
而要能支援的快,就需要清兵清的快
而中路相對於其他兩路,線路較短,因此就適合法師英雄發揮了
傳說對決裡,清兵的速度相對於出兵的速度快上許多
中路法師的主要工作就是
1. 清兵,放適當次數的技能(需要控制魔量)
2. 換血,可以在清兵的時候技能順便打到敵方英雄,或是趁對面吃兵空檔
3. 跑線,清完兵在等待下一波兵上線的空檔,就可以嘗試去其他路或野區支援
基本概念是走到一半的位置,判斷是否能擊殺?
能,衝過去殺人放火吃魔龍;不能,返回中路,回到第一個步驟
基本上,中路就是一直重複這些步驟,而主流的中路英雄有
1. 克里希,俗稱蝴蝶,技能施放到敵人會提升自身移動速度,蝶影穿花強力輸出、落葉
歸根強力控場、月落星沉更強力輸出,讓蝴蝶能跑、能打、有傷害、有控場,現在也是最
熱門的中路角色。
2. 穆加爵,俗稱小丑,疊滿層數的傷害固然爆炸,但需要時間堆疊與較差的自保能力,
讓現在的中路,仍然是蝴蝶制霸。
其他的法師角色,都各有長短,但就目前的生態而言,還是玩克里希吧
中路介紹完畢後,再來是魔龍路
魔龍路
五個人去掉一個打野、一個中路,剩下三個人要分配剩下的兩條路
而前面有提到魔龍給予的大量經驗與金錢是前期的主要搶奪目標
也因此,會將兩個人配置到魔龍路,射手、坦克
射手確保隊伍後期輸出,但是由於其前期乏力,需要一個保母
射手主要的工作就是吃兵、吃兵、吃兵、肥起來射爆全場
(當然隊伍需要支援的時候還是要幫啦,不然隊友永遠在4v5)
主流的射手有
1. 堇,蓄勢待發帶來的高機動性與誇張射程,還能串燒一直線的敵人,是現在最熱門的
射手英雄。
2. 凡恩,你隊友會叫你選堇。
3. 勇,你隊友會在你射爆對面先嘴爆你,正確來說是遊戲開始前。
再來就是射手的坦克保母了,主要工作是保護射手的發育
當然現在遊戲節奏很快,因此遊走頻率很高
常會跟著打野入侵野區或支援隊友
主流的保母英雄有
1. 克萊斯,碧海潮生的機動性、人魚真身作壞了一樣的兩條血和切割戰場,現在非常流
行的套路,帶制裁鬧翻對面野區。
2. 牛魔王,用寶石就能買得英雄,幾乎人人都有,野牛衝撞和天崩地裂的控場效果、被
動減傷,其實還是蠻好用的。
3. 哥德爾,同樣是用寶石就能買到的英雄,揮金如土的超遠距離暈眩、紙醉金迷的強力
控場,但現在清醒技能的廣泛使用,與大招容易被斷的詬病,現在在高端場較難發揮。
其他的坦克角色,也各有長短,但套路並未被開發完全
但也是有出場機會的,像這次冠軍隊就出了美娜,一個神拉
最後來到了最孤單的一路,凱撒路
凱撒路
凱撒路是最孤單的一路,為了團隊需要,這英雄需要有點坦度
基本上大部分的時間都在跟敵對的凱撒路英雄,激烈的肉體碰撞
因此也需要有一點攻擊力與單挑能力
凱撒路的主要工作跟中路有點類似,就是推送兵線後支援隊友
但由於主要戰場在魔龍,離凱撒路十萬八千里,因此不能像中路那樣說走就走
因此要在適當的時機支援隊友,在推塔與支援之間做衡量
目前主流的凱撒路英雄有
1. 馬洛斯,目前票選肌肉最大顆,拔刀斬的增傷與回復能力、雷魔震的遠距離支援切割
戰場,打起架來也是嚇嚇叫,目前為最熱門的凱撒路英雄。
2. 渥馬爾,曾經的凱薩路霸主,但是肌肉比不贏馬洛斯,只好退居二線,還不錯的控場
與傷害,其實還是挺好用的。
3. 呂布,算是比較特別的選擇,無敵戰神給予他絕對制霸的單挑能力,讓他在單線、分
推上無往不利,但是會戰較無力,根據團隊戰術決定出場與否。
4. 歐米茄,算是比呂布更特別的選擇,完全是根據團隊戰術決定出場與否,靠著被動技
能能對塔造成傷害,並帶上封鎖無腦拆塔,228的冠軍隊伍也是把這套路發揮的淋漓盡致
。
5. 查戈納爾,近期崛起的凱撒路英雄,改版後還不錯的傷害和推兵能力,水域結界解除
範圍友軍所受的控制效果,也是不錯的團隊英雄。
路線配置大概就介紹的這了,在這裡挑一下前面的語病
其實這不算是最佳化配置,只能算是在隊伍成員間彼此陌生
以讓資源有效發揮的配置,比賽也是會出許多特別的組合
例如:兩個肌肉棒走魔龍路、兩個打野拚支援、三人分推帶塔等等
最後提醒各位,這些配線觀念大概要到C或B以上才人人皆知
如果還在D或E的朋友,就可以先不用管了,趕快把對面殺爆爬分實在
不然你一下看到隊友克里希、薇菈一起走,一下看到趙雲配塔拉
跟那些不懂的人解釋半天,可能還沒打遊戲前就已經先發瘋了
所以我們不求別人配合我們,只求我們不是隊伍配置的破壞者
本篇就介紹的這邊,還有更多的戰術等著你去想像及發揮呢!
共勉之
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.62.74
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1488476937.A.4A7.html
只是現在生態讓他處境有點尷尬
打野 吃的慢 搶資源搶不贏主流角
凱撒路 四等前太爛 對線很不舒服
所以也只能QQ啦
※ 編輯: booo1231 (123.195.62.74), 03/03/2017 02:13:08
沒有趙雲 就抱歉啦哈哈
我個人也是很支持大家玩自己愛用角
只是打排位的時候 真的會有人叫你換 也沒辦法QQ
※ 編輯: booo1231 (123.195.62.74), 03/03/2017 02:31:35
1. 古龍比魔龍早生,吃到四等古龍剛好生,古龍再魔龍比較順
2. 古龍比魔龍容易打,魔龍通常要擊殺或打退對面才能吃
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