嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 個人空間系統全面進化
個人資料上新增
a. 英雄與造型
b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
c. 誰來我家
d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)
● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚
2. 娛樂模式新增「幻化之戰」
同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
可變身為凱薩、天空巨龍
● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆
【戰場改動】
1. 防禦塔
移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。
魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。
● 這個改動會讓中後期角價值提高
魔龍路現在變難打穿
強制延緩節奏
前期要打出風向要設法打進敵方野區
難度會更加提升 雪球更難滾
前中期角的腿直接被打斷一條
欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講
【魔紋改動】
1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」
每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。
● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
因為觸發煉金的機會不多
再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
但是相較於煉金多增加的 1,200 元
其他魔紋的價值會更好
試算一下煉金的價值
假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限
目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
其次為 瀾、安奈特、若伊
這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
其他輔助角色我不推薦使用煉金
射手普遍都屬於中後期角色
為了加速射手進入後期的時間
可以斟酌使用
【裝備改動】
1. 雷電戟
屬性調整:
50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。
新版效果:
普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)
● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。
亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
電刀攻速比龍骨高 10%
所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
亥犽會是新版電刀的最佳受益者
一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
而且裝備上的數值也很適合亥犽
跟 帕索 討論後 一致認為
對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
坦多出龍骨 軟皮多出電刀
特爾也可以考慮出電刀
清線快比較安全
洛克不見得好
他的暴擊用處不大
以前的電刀還比較適合他
亞連不適合
夜叉跟凱格待測試
無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高
2. 岩盾
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 改版前 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾
改版後 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾
改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
以數據上來看是小小削弱而已
改版後依舊是版本神裝 戰坦必出
3. 火之寶石
物理攻擊 30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4
● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下
4. 水之寶石
成長魔法攻擊 9 → 6
● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
該用的一樣會用
不過其實哥德爾這隻角色
一直以來都是可全輸出可全坦
不一定要執著於全輸出的玩法
【英雄改動】
1. 琳蒂
被動
普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
大絕
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10 秒
● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。
改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。
2. 艾翠絲
被動
技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。
一技能
移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)
二技能
移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)
大絕
移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)
● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
大絕蓄力狀態下可以使用二技能
大絕蓄力狀態下不會再減跑速
大絕現在會吸血
現在一技能後的普攻沒有突刺效果
二技能後的強化普攻可以有護盾
改版前基本接技是 1A21A
改版後為 2A1AAA
簡單來講
艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
但改版後的續戰能力增強不少
從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
改版後 建議 半坦 > 全輸出
一件攻裝的話 選擇 龍骨
兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
其他裝備塞全坦
除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝
強度仍需測試
看看改版後的纏鬥能力在哪
滿值得期待的改動
3. 馬洛斯
被動
透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。
一技能
附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)
二技能
命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
附魔下拔刀斬的回血量也提高
以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%
改版後馬洛斯的強度至少 T1
五排馬洛的使用率肯定會上升不少
而單排的部分馬洛有望回歸
不過仍需實戰測試
看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本
4. 星葵
被動
強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)
一技能
飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒
● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。
5. 弗洛倫
一技能
花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒
二技能
新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距離:5m → 6m
● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。
弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。
雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。
6. 綺蘿
大絕
加速持續時間:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%
● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。
在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。
7. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)
二技能
強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)
大絕
擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%
● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。
8. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)
● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。
青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。
索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。
9. 小丑
被動
目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)
一技能
移除命中後的減速效果。
● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。
10. 科里納卡
二技能
對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%
● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野
11. 愛麗絲
基礎屬性:
成長生命:322 → 275
成長物理防禦:26 → 21
基礎跑速:350 → 360
二技能
護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。
在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。
基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。
12. 悟空
悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。
● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!
13. 克萊斯
大絕
移除了使用大招的能量限制
冷卻時間:40秒 → 50秒
物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)
● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
但是不需要再疊怒氣了
以往後期魚人只要逆風
是非常難疊怒氣的
這次改動會讓後期逆風的魚人
比較沒那麼無用
再教你們一個康特
現在滿街都是哥德爾輔助
但是魚人恰好可以康特哥德爾
帶個封塔橫著走
這版的輔助位就像下棋一樣
沒有什麼 T0 輔助
只有合不合適陣容
或者好不好打對面陣容的輔助而已
-
魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210629改版懶人包
#未來之戰
#魔龍路外塔免傷60%GET
#新版電刀解析可看一下
#新魔紋鍊金遠輔跟射可斟酌
#馬洛重返戰場
#琳蒂長了一對翅膀
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Shaun&Nick,也在其Youtube影片中提到,以日本史上最強的劍豪聞名, 江戶時代初期的劍術家。 武藏是開創了「二天一流」這流派,身著大刀與小刀並用的「二刀流」達人。 ……應該是這樣才對,與正確的歷史殘文相較 關於武藏的事情卻不知何故有些不同。 「欸? 這邊的世界裡的武藏居然是男的? 而且還很有名的樣子,太吃驚了!」 本人就像這樣,很自然地...
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繼心靈書籍《曖昧》之後,這次“殷欣”將與他的好友“唐明亮”聯名編寫新作——【心決】
本書由殷欣和唐明亮聯合從2017年1月開始編寫,直到近期正式完稿出版,期間的修改、增補、完善的過程在此不表,裡面的內容,每一招都是兩位的心血結晶…
全書寫作的主題很有意思,以“對決”作為主題。
分別從:
· “心靈魔術開場效果”
· “選觀眾”
· “ESP”
· “隨便想一張牌”
· “猜名字”
· “Which Hand”
· “高潮結局效果”
等等主題出發,每個主題,兩位各貢獻一篇論文,然後再各貢獻一個流程……
全書一共有10+篇實戰理論文,外加10+個真正在現實世界中能實戰的全新流程(95%的流程此前都未曾公開)!!真正的良心之作、誠意之作!
也許這是魔術歷史上第一本由這種“對決”的形式寫成的書籍。
7大主題、14篇論文、14個流程、還有更多實戰Bonus內容,這本書對得起“良心之作”四個字。
這本作品,是“心靈之王”的昇華,也是“曖昧”的昇華。
是唐明亮的心血結晶,也是殷欣的思維精華。
“這本書不會讓任何人失望”——這是兩位作者對讀者的承諾。
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《重煉傳說》第076章・工蜂成長
自藍小悠之後,天佑同學連續勝出了三十多場,又再打下了四個擂台,累積攻下的擂台數目已有六個了。
而在這三十幾場裏,他的對手竟然無一例外的都是女生!每一次他抽籤抽到新的擂台時,發現擂主必然是女生,而排隊在他後面的挑戰者們,竟然連一個男生都沒有!
於是在訓練場上,便出現了一個慣常的畫面,每在天佑同學所到之處,身後都跟著一堆粉臉嬌紅,滿懷期待的挑戰者們,以及另一批已被天佑同學「打」下擂台,卻仍在回味無窮或不知所措的敗陣者們。
她們所期待的,自然是已在女生們的悄悄話中漸漸流傳開去的,天佑那招「禁忌的工蜂打」。
擂台比試畢竟是一種暴力對抗,對很多女生們來說這都是不太喜歡的,尤其是對著那些完全沒把她們當女生看的戰鬥狂男生來說,跟他們比試簡直是苦差。
所以在這次測試裏,女生們的成績普遍不及男生。她們恨不得這次測試快點過去,好結束這次需要不斷重覆的互相毆鬥。
也因為如此,她們才會覺得那個名叫「天佑」的男生,在擂台上的表現是如此的特殊。
雖然他已擠身強者之林,卻在連勝的過程裏沒有令任何對手受過傷害,從開始到比試結束都十分有禮貌,好像在招待客人似的。
尤其是他所使出的「打」,在領受過的挑戰者們看來,根本完全不像是所謂的「攻擊」,完全感覺不到危險的銳氣。
他打出的金色衝擊波是柔和的,有如在熱帶海灘上感受到的暖暖的波浪,被湧到身體上時,更有著被情人緊密地擁抱著的安全感,令全身骨骼酥酥麻麻的,待回過神來時,已被「請」到場外,一點沒有被擊敗了的感覺。
而且這種「攻擊」是不能抗逆的,無論之前怎麼防避,又或者全力反擊,結果都是一模一樣。天佑同學彷彿一塊不能被擊倒的磐石,把所有凌厲的攻擊都變成溫柔的擁抱反彈過來,使挑戰者頓時感覺自己像是個向情人撒嬌,而又被縱容和原諒的小女友。
僅僅一擊,在感受性普遍較強的女生們心裏,掀起的卻是甜蜜卻又讓人疑惑的複雜思緒。
對天佑的這些評價,漸漸從挑戰者之間流傳開來。
「而且那種酥酥麻麻的感覺,就像被一雙超級巨型,極之厚實的手掌肆無忌憚的撫摸著全身似的⋯⋯」稍為有戀愛經驗的女生們,還這麼露骨的比喻著。
「正因為那感覺是如此禁忌和私人性的,而重點卻是,實際上,對方連一根手指也沒有觸碰過自己⋯⋯」
這就像是一種秘而不宣,觸感大膽卻又冰清玉潔的調情。
雖然對女生們來說,「工蜂打」這個名字有點奇怪,但卻無損她們對此的好評。曾經感受過的想要再試一次,沒有感受過的則無比期待,尤其沒有感情經驗的女生,更對「工蜂打」有著無限瑕想。
而更神秘的一件事,只要她們在抽籤時心裏表現出「想要跟天佑同學在同一個擂台上」,那抽籤的結果竟然也會如願!
由此更流傳出各種所謂「向愛神祈願」的方式,要怎麼怎麼做才能夠實現自己跟天佑同學比試的心願。
她們不知道在按下抽籤按鈕的瞬間,溫蒂就會洞悉她們的想法讓她們心想事成。
「啊⋯⋯天佑同學所發明的「工蜂打」已練習得出神入化了,真想要被他好好的撫弄一次。」溫蒂陶醉地道。
「嘖,真不知道你這變態女人是怎麼想的,儘做些無聊事。」艾拉道。
「你這個肌肉男,又怎會了解女人心裏的妄想?」她幽幽道,「讓我再多玩一會兒,稍後會如願給你一個最精彩的終局。」
天佑同學雖然覺得事有蹊蹺,沒理由幾乎全場所有女生都跟著他屁股走的,抽籤系統肯定出了問題。
但他對於抽籤結果,也沒有強烈不滿。
對於他所領悟的「工蜂打」,這一招能夠令他在不傷害女生的情況下得到連勝,這一點他是很滿意的。
雖然說「工蜂打」也是根據彼拉那副「實力判斷眼鏡」,把攻擊力度調教至僅僅足夠取勝的程度而作出的攻擊結果,但這又跟測試初段時天佑對候傲藍,呂亦安等使出的攻擊有所不同。
以候傲藍等人的角度來看,他們的感覺是被一副強大的壓力給「逼」出擂台而敗。
而「工蜂打」則把力量控制得更加巧妙,把「打」所釋出的衝擊波柔化,再進一步減弱成似是一股密度極高的風般,要是對著男性對手,可能這種力量是不能夠把對方給「送」出場外的。
但這股「風」吹在女性身上,卻會令她們感到好像被撫摸全身般酥麻酸軟,腳步不穩,因而才會被「送」離擂台。
那實力判斷眼鏡雖然在異界僅屬玩具的程度,但在某種情況下卻又精確到這地步,連女性挑戰者在感覺到這攻擊所產生的酥麻腿軟的影響都算在裏面了。
不過,對於那些被「打」中的女生,到底真實的感覺如何,天佑是並不了解甚至並不知道的。他只知道這種攻擊有效,而且女生們被「工蜂打」招呼過之後,都會對他投來秋水盈盈的眼神,以及嬌羞臉紅的表情。
天佑作為一個男生,是不會討厭看到這種表情的。
「要是天佑同學學會了延伸觸感的異能,這記「工蜂打」就跟真實的撫摸沒甚麼分別了。」彼拉揶揄道,「以這個為目標好好努力吧!天佑同學!」
「⋯⋯即使不是為了這個目標,我也會好好努力的。」天佑紅著臉道。
要是以本命元氣的精確控制的難度論,這「工蜂打」可是難度極高的技巧,非要在本命元氣的調用和外發瞬間的細微調節,作極有把握的拿捏。「工蜂打」的難度,可比隨意把候傲藍之輩推出擂台的技巧,要高十倍不止。
連續不斷的練習「工蜂打」,讓天佑同學暗地裏得以極高速度地成長起來。
第五次測試已到了白熱化階段。
此時,已有接近半數考生因為遭遇五連敗而出局,而有大約一成的考生已嘗過十連勝而攻下擂台的滋味。
但有點令人意外的是,至今還未有任何考生通過測試。
在位於訓練場地最深處的第十號擂台,對考生們來說是倒楣運的集中地。到目前為止,竟然還沒有任何考生攻下過這個擂台。
這其中有一個重要的原因:那些測試中表現出最強實力的大熱門,全都沒有在抽籤中抽到過十號擂台。
這就好像有某隻看不見的手,在故意安排著那些強者們,集中在最後才爭奪這面擂台似的。
話說藍雪琪在第七擂台打敗了黎強之後,在元氣大傷的狀態下又敗給了刑天。
不過刑天也不好受,在連續擊退了六名一劍堂的精英後,最後卻被黎強團隊中的孫玥打了下來,可謂冷手執了個熱煎堆。
自此之後,眾強者們都鮮有對決的場面,他們各自在其他擂台上取勝,沒有受到太大的挑戰。
漸漸地,開始出現已經攻下九面擂台的準合格者。
最先攻下九面擂台的考生,刑天和黎強,最終在十號擂台首次對決。
在測試過程中,他們已被眾人譽為是最強的兩人,對兩人的對戰大家已是充滿了期待。
如今他們同時站在十號擂台之上,霎時間便吸引了無數目光的注視,很快擂台四周便擠滿了旁觀者。
甚至連旁邊九號擂台的兩位對戰者,也都停下手來關注著這場大戰。
傳說對決特殊名字 在 Shaun&Nick Youtube 的最佳解答
以日本史上最強的劍豪聞名,
江戶時代初期的劍術家。
武藏是開創了「二天一流」這流派,身著大刀與小刀並用的「二刀流」達人。
……應該是這樣才對,與正確的歷史殘文相較
關於武藏的事情卻不知何故有些不同。
「欸? 這邊的世界裡的武藏居然是男的?
而且還很有名的樣子,太吃驚了!」
本人就像這樣,很自然地不以為意。
對於勝利或名譽之類都沒有興趣,
也不在意酒,也不在意金錢,但吃飯是弱點。
只是與她對決的話,總是會放對手一條生路。
——鮮豔的天元之花。
這把劍,已達無空之高。
身高/體重:167cm.56kg
出典:史實
地域:日本
屬性:混沌.善 性別:女性
「正式的名字? 新免武藏守藤原玄信。但是,只叫我武藏的話會很高興喔。」
在正確的史實中,
作州(今岡山縣美作市)大原出生。1584年生。
父親在竹山城主新免家擔任兵法指南的工作,被主家賜予新免之名,被稱為新免無二齋的武者。
新免無二齋在吉野鄉宮本村的十手術道場裡,武藏也以此地為故鄉,後自稱宮本姓。
成人後有許多傳說,特別在20代的10年間與無數的武者們戰鬥而廣為流傳,其中最有名的勝負就是今天娛樂時常聽到的定番。
但是在這10年間的Episode實際上是個謎,小說色彩意味濃厚。
明朗快活,端莊又年輕活潑的女性劍士。
總是得意滿滿、游刃有餘的模樣,卻並不是瞧不起對手。單純是為了活出快樂的人生而已。
感情表現明顯。有時大笑,有時大驚。
大部分的事情都一笑置之、大而化之的性格。
在這樣的表面之下的是「追求劍之道者」,對於性命有關的事情非常苛刻。
把人見人愛這點先放一邊,最喜歡被人依靠的感覺。
也喜歡被稱讚。不懂得阿諛奉承。愛打架的大姐頭氣質。富有正義感,卻不會自稱正義。
雖然基本上是居無定所、無憂無慮的流浪者,
「當有人被單方面虐殺」
「當有人的尊嚴、信念被他人為了娛樂而踐踏」
「當肚子餓的時候食物被奪走」
以上場面出現的時候就會化身為修羅。
○天眼:A
天眼是「為達目的之力量」。
為了一件絕對要達成的成就而傾全身全靈、必定要達成的東西。將自己全部的存在都透過視線,
向著目的投射的東西,可以這麼說。
在武藏的情況下是為了「斬斷那個地方」而使用。
比如說決定「切斷對手的右腕」後,用一切手段達成右碗切斷這件事。
這是以最佳解做出的斬擊,
「一絲不苟,使時間與空間屈服的一刀。」
而完成。
「為達成目的的手段」而「收束唯一」的力量。
把無限的未來限定成「只有一個」的結果,也可以說是極端特殊的魔眼。
○無空:A
劍者能到達的最高位。究極的境地。
與柳生新陰流.水月相當。
無空故無敵。能與之相較的,只有達到無限的境地之劍者。
○五輪之書
武藏在人生中到達的境地。為了栽培技法而在死前寫在書上。
其中有地水火風空共五卷書,是「武藏」這一人類的集大成之作。
五輪之書分別為:地之卷講述二天一流的兵法其理念與概略,水之卷紀載具體的技法,
火之卷是戰略及戰術的層面,風之卷是為了否定其他流派而做的
對於二天一流的根本理解之解說。
而最後的空之卷為,武藏自己對於「空」的理解,由上述的「相對」的技法以書面所記。
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