現實版充能斧
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大家會唔會都想自製?
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充能斧 在 Facebook 的最佳解答
【麻物獵人】
我世界有玩過充能斧!我一定打的到!✊
(超解完)
對不起...我沒有打中!
我廢~我沒傷害😅
RISE的超解真的有夠難命中的!
按下超解後根本就是雙手放開,開始祈禱能命中魔物🤣
充能斧 在 莎皮塞維爾 Youtube 的最佳解答
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充能斧 在 Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事? - 魔物獵人| PTT遊戲區 的推薦與評價
看一下大約都是講很多技能幾乎對充能斧很不友善? : : 有沒有八卦? : 這兩天更新之後,拿著盾斧去多人打鋼龍,真的覺得不吐不行: 可以看一下MHW時期超 ... ... <看更多>
充能斧 在 Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事? 的推薦與評價
看一下大約都是講很多技能幾乎對充能斧很不友善? : 有沒有八卦? 這兩天更新之後,拿著盾斧去多人打鋼龍,真的覺得不吐不行可以看一下MHW時期超解榴彈 ... ... <看更多>
充能斧 在 [MHR ] 進擊的的大砲,充能斧新解- 看板MH 的推薦與評價
超解流的充能斧在這作中遭到了無情的對待,削瓶傷,爛手感
2.0更新的時候才發現充能斧有好幾個Bug,修好之後又有新Bug,不知道要說什麼了
大概有個main充能斧的人給這作總監戴了綠帽之類的
眾所皆知,這代拿盾的沒人權 註:片手右手那個是小槌不是盾
嘗試了各種戰法之後,覺得有個玩法還挺爽快的,感覺應該可行
至少新手這樣玩起來挫折感應該沒那麼重,因為超解大多打的出來
之後慢慢熟練之後可以混用各種手法打超解
主角:盾牌的能力是有極限的
主角:我從GP的大退中學到一件事
主角:越是防禦,就越會發現盾牌的能力是有極限的
主角:除非超越盾牌
村長:你到底想說什麼?
我不用盾牌了,舅舅!
既然拿盾的沒人權,就不要用盾牌了
隨大流我們用翔蟲飛來飛去高速突進好了
配裝:
現在護石珠子那麼自由,依照護石情況自己配吧
https://mhrise.wiki-db.com/sim/?hl=zh-hant
核心技能:
金獅充能斧,攻7/鈍器3/砲術3/砲填2
武器未來應該還能再升一階,只是不知道還會不會是綠斬
看以後有沒有高攻綠斬充能斧吧,霸龍你不來MHR露個臉嗎ww
次要技能:
護石夠好可以再出一個主技一個副技
主技
想要再追加一點傷害的可以出心眼3增傷
想要戰鬥再流暢一點或突進常誤判的可以出翔蟲能手3
蟲技CD可以壓縮到5秒而且保命性高 (受身CD變短)
副技
護石很夢幻的可以出高速變形
可以增加GP誤判轉回劍的流暢度但是不是很重要,2就夠了
基本上不管護石再怎樣好
心眼3 或 翔蟲能手3
最多再搭個高速變形2就極限了
贈品:
因為公道伯防具太香了
超解流配裝基本上都有免費的防性1能用
用習慣充能斧的人,能確反的時候身體應該還是很誠實吧w
蟲技:
劍充能或電鋸 / 一般變形斬 / 充填防禦
不當跳跳虎了,還要慢悠悠地跳起來才砸空解
也不用傳統方式各種後退斬/突進斬調整站位後還要打盾突才能出超解
不管哪一種前置動作都太多,就算接出超解
常常就是斧子快要砸下的時候就被打飛,缺的就是那一點點時間
那要怎麼搶出這一點點的時間呢?
核心蟲技是"變形前進",拉蟲向指定方向高速突進
然後可以立刻接著打出迴旋斬/超解/大解/2解
只要一瞬間就能搞定
"立回/選位/出盾突(才接得出超解)"等所有超解需要的前置條件
只要不考慮斧頭砸弱點,不需要天選之人也能用好這招
比GP超解成功率高
GP是擋住怪的攻擊之後反擊,變形前進接超解是怪在攻擊的時候你已經派生出超解了
因為你突進出去接超解的時候怪剛好打空你原先的站位,相對空檔時間變多了
比地解速度快
突進後立刻接超解,調整站位瞬間完成,也不需要前置可以直接打超解
比空解安全
因為突進有位移,可以在安全的位置打超解,不怕跳起來到一半被打飛
這招的重點在於"短得要命的CD",變形前進的CD時間是6.66秒
這代表什麼?
你超解打完CD就跑完了,等於是無消耗
重點就在這裡,充能二連=>填瓶=>突進=>超解一氣呵成
而且你的蟲幾乎等於是無消耗可以視為普通的連段,不需要考慮花不花蟲
超解打完(含後搖)CD就結束,這個CD感覺是挺刻意的
當然這招有明顯的缺點,所以CD才這麼低
突進雖然有霸體,但是該失血還是失血,不過不會中斷動作,還是可以接超解
因為太流暢了,所以要注意自己的突進方向和血量,免得不知不覺就死了
建議配合全熟魚,這樣就算失手一次兩次(基本上突進時機和站位挑的好是不會被打到的)
只要不要間隔太長,就不需要停下來喝水,流暢性會好很多
也不是有瓶就砸,通常充能二連/填瓶這幾個動作作完基本上怪就準備打你了
所以剛好向安全處突進,這招動作非常快,距離也很遠
要熟練的就是判定當下適合安全打超解的站位然後往那邊突進
突進後怪通常剛好出招打你原來的位置,因為走位閃避/超解前置都在瞬間完成了
可以搶到更多的超解動作時間,通常都打的出超解
蟲技注意要點
這招蟲技可以準確指定超解方向,但是沒辦法360度指定超解方向
所以向後突進閃招然後反方向接超解的騷操作還是不要想了,而且說不定會吃龍車
不過可以向後突進然後接右側大解,因為大解的揮擊方式,還是打的到正面的
可指定的範圍是突進方向的正面270度 (具體可以參考圖解)
所以一般就是龍轉向你的時候往龍的左外或右外側突進
站位目標不是打弱點而是吃滿瓶傷(不是天選之人的話)
具體左邊或右邊看龍的動作和當下站位,這個就要多看經驗了
如果判斷失誤或是發現怪跑了沒法放超解,可以按X變回劍形或是再接一次突進
NS自帶的錄影只有30秒,所以就沒錄實戰了
用青蛙示範的話大概是這樣
傷害的部分
基本上瓶傷近500,肉質再怎麼差兩下斧傷總計也快有300左右
有心眼會再增傷0.3倍
因為常常砍到肉質低於43的部位,所以心眼在這個玩法算是增傷技能
基本上一次超解保底傷害700~800 (就算漏一瓶)
不要覺得數字低
最近才發現站樁的蛙頭肉質是100,什麼空解1200、1300都是看爽的
肚子肉質60才是比較實際情況的傷害參考
所以和其他武器的傷害差距其實沒有想像的大,而且榴彈瓶傷穩定,不看肉質
高速突進然後狂砸榴彈瓶
這就是進擊的大砲
但是也不要每次突進就一定死要接超解
要是怪用的是小破綻動作,可以按A打二解偷傷害,然後接變形斬變回劍型
習慣了之後覺得這個方式還挺流暢的,多人單人都適用
而且其實也不太會死,翔蟲變相無消耗也就是表示當你需要受身的時候都能有蟲用
至少不會一直死到惱羞放棄這樣玩
練習起來也不會太煩躁,因為這代補瓶太輕鬆,解空也不會太幹,蟲技CD又短
失誤的代價大大減少,隨著熟練度上升解空的情況會越來越少
拿站樁青蛙的示範影片,不是我拍的
說的是變形前進的各種派生方式
https://www.youtube.com/watch?v=pm0gF3YU8s4
實戰影片可以參考這片,不是我拍的就是了,我沒那麼神XD
基本上道理相通
https://www.youtube.com/watch?v=w3yqwj9gAPg
可以去練習場試試看這一連串操作
可以嘗試炎王龍要噴火前你往畫面右外邊突進然後接左方向超解
金獅嘴砲也是個好機會,看情況衝左外或右外
雪鬼砸刀也可以,最好往他左手外側突進免得吃刀
不管是玩什麼類型的充能斧打法,變形前進這招也是固定有的,遇到機會可以嘗試看看
突進超解、GP反解、空解,看情況挑適合的時機用應該是最終型態
不過為了強制練習,目前是先拔了空解先強迫自己習慣抓突進超解的時機
進階:
你已經很熟悉怪的動作了
身體已經能夠下意識反應出能穩出空解或GP反解的時機點
可以開始嘗試混著各種方式打出超解
突進解放雖然挫折感很低(因為大多都打的出超解),但是上限不是最高
因為打點關係斧傷沒有達到最大值
只是泛用各種情況,不會讓你在前期就血壓太高跑去玩別的武器
空解雖然可能空中吃招,但是優點是傷害高打點準
空隙足夠大的時候可以跳空解,方便打弱點
空解CD 13.33秒,所以不要用得太頻繁免得沒蟲用
GP反解雖然可能被斷法,但是優點是GP反解幾乎都能打到弱點
GP反解有免費的防性1可以用,所以能確反的時機就用GP反解
(龍吼 / 後搖大但是可以檔的下的攻擊)
都不適合以上兩種情況才用突進超解搶出足夠的超解時間
到了這程度可以考慮不要出心眼3而是出翔蟲能手3
空解要怪的破綻大一點才好打,GP反解太被動(主要是不一定解的出來)
躲來躲去直到抓到合適的機會才解時在太不爽了
充能斧都被削成這樣了,還是多砸幾次心情會比較爽
空中超解 / GP超解 / 突進超解,對應各種大中小破綻都有能打出超解的可行性
不管怎麼樣,用什麼手段,有了瓶子就是要解他O的
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我覺得驅逐艦是艦隊裡最萌的艦種了 潛航戰正輕航重重輕驅 ◥▁▁▁▁ ◢ 真
其他的都應該重造 水空艦規空空巡雷巡逐 ◤ ██ /- 。
艦戰 空母巡洋裝洋艦 □–□◢◤ 紳
如果各位有興趣的話可以一起成為驅逐艦 艦 母 洋艦巡艦 ▼ㄑ ◢ 士
但是要經過蘿ㄏㄨ...改造 艦 洋 ▼ㄧ /◣ 提
因為我們只會接受蘿莉 絕對不會接受外觀超過14歲的BBA 艦 ◢ /◣– ◤ /█◣督
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.130.43 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1619974434.A.3E3.html
超兇~而且超過動
※ 編輯: a47135 (111.241.130.43 臺灣), 05/03/2021 01:05:34
※ 編輯: a47135 (111.241.130.43 臺灣), 05/03/2021 01:09:07
影片可以參考這片,不是我拍的就是了,我沒那麼神XD
https://www.youtube.com/watch?v=w3yqwj9gAPg
※ 編輯: a47135 (111.241.130.43 臺灣), 05/03/2021 01:13:16
※ 編輯: a47135 (111.241.130.43 臺灣), 05/03/2021 01:18:14
拿來流轉開車撞人的啦w
※ 編輯: a47135 (111.241.130.43 臺灣), 05/03/2021 01:24:07
※ 編輯: a47135 (111.241.130.43 臺灣), 05/03/2021 01:59:05
※ 編輯: a47135 (111.241.130.43 臺灣), 05/03/2021 02:01:42
※ 編輯: a47135 (111.241.130.43 臺灣), 05/03/2021 02:07:32
※ 編輯: a47135 (111.241.130.43 臺灣), 05/03/2021 02:11:48
※ 編輯: a47135 (111.241.130.43 臺灣), 05/03/2021 02:36:43
※ 編輯: a47135 (111.241.130.43 臺灣), 05/03/2021 02:37:44
炎王還是太好動了
單打就算了,目前團戰的超解命中率大概八成左右而已
如果其他龍命中率會更高
原來如此,沒用過片手劍都沒注意到XD
※ 編輯: a47135 (111.241.130.43 臺灣), 05/03/2021 04:22:26
※ 編輯: a47135 (111.241.130.43 臺灣), 05/03/2021 04:23:37
至少中文討論中很少提到這個
討論到的不是空解就是反解
就先求有再求準吧XD
然後3.0更新:修復了充能斧變形前進CD太短的BUG
所以呢,大家都知道阿~"~
最終展圖很美好,每個人都知道
(腦子:我會了 手:不,你不會)
但是一昧打高空不考慮技術比較次的人或是剛接觸的人
這樣對充能斧的推廣來說會比較好嗎
我也知道全部的超解方法在最適當的時間用最適當的方式最好,斧傷才打的準
但做不做得到又是另外一回事了
那個是玩梗而已啦~"~哪可能完全不用,基礎還是有防性1
能反解的還不是下意識就反了
但是為了一部分需要防性5才能反的攻擊,要犧牲多少東西
連線的時後又能用到多少
不是說沒有參考性,GP的時間點之類的都是可以學習的地方
但是高手的世界離一般人很遠
跟我抬槓也沒有用,事實就是對一般人來說GP反解沒像以前那樣舒適了
這代有盾的沒人權雖然是個梗但是也不只是個梗
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 05/03/2021 08:57:09
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 05/03/2021 09:02:50
的確不會只用這招,該GP解還是GP解就是了
哪時候要用什麼,真的就是靠多次打空或是被打翻累積出來的經驗
反正作為新手入門款來說夠了,至少挫折感不會太高
之後就是慢慢累積經驗來判斷
充能防禦超解(或空解,看個人喜好) / GP超解 / 突進超解 的使用時機了
至於充能斧老手,知道有這麼一回事就夠了
自己挑時機用
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 05/03/2021 10:20:00
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 05/03/2021 10:21:36
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 05/03/2021 10:23:32
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 05/03/2021 11:30:26
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 05/03/2021 11:52:34
這次炎王龍的圖真的有夠吉娃娃w
後面又接著玩了一天,調整了一些說明
我個人的感覺就是變形前進大幅填補了充能斧在小破綻的時後主動進攻的能力
不用總是打後手
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 05/03/2021 15:22:58
主要就是偷閃避和站位還有前置操作的時間來打超解
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