這個全新的即時光線追蹤演算法 ReSTR 的論文,能夠以消費級的 RTX 2080Ti 的性能實現數百萬個即時的動態光源與陰影效果,簡單來說就是用 2080Ti 就可以算出好萊屋電影等級的特效,幫業主可以省下硬體費用
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光線追蹤雖好,但對性能一直是個問題,NVIDIA正在研發新的光線追蹤算法ReSTIR
光線追蹤性能可提升60倍。NVIDIA的RTX光線追蹤技術推出2年了
日前CEO黃仁勳表示有33款遊戲支援了RTX光線追蹤,毫無疑問光追會是遊戲的未來
但普及之前要解決性能問題,否則只有高階顯示卡才能跑得動了。
日前NVIDIA介紹了一種新的光線追蹤算法,命名為ReSTIR(reservoir-based
spatiotemporal importance resampling)算法
不需要復雜的燈光結構,也不需要全區光照參數化,直接就能讓數百萬光線渲染直接照明
。
目前在RTX 2080 Ti上,可以做到在每FPS在50ms內實現340萬個光線照明,與現有的光追
技術相比
其速度快了6到60倍,如果承受部分能量損失,那麼速度可以快35-65倍。
60多倍的光追性能提升如果能夠實用化,那麼光線追蹤對性能的影響就再也不是問題
不過該技術最大的問題就是現在還沒有明確什麼時候問世,今年NVIDIA已經推出了7nm
GPU架構
此前揭秘的主要是AI和計算方面的,顯示方面的技術還沒公開多少,但是RTX光線追蹤技
術會是升級的重點,之前的傳聞說是4倍光追性能。
根據之前的爆料,今年9月份NVIDIA就會跟AMD一道推出新一代顯示卡
RTX 3080 Ti也是箭在弦上了,其RTX光線追蹤技術有什麼變化,大家等等就知道了。
來源
https://www.cnbeta.com/articles/tech/983079.htm
XF編譯
https://www.xfastest.com/thread-241258-1-1.html
超猛 性能提升 60 倍 期待
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