前端跟後端的差別是...
前端效能是看用戶的口袋
後端效能是看老闆的口袋
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Untyped 對啊我是工程師,也在其Youtube影片中提到,沒想到我那麼快就回來了!!那就繼續一開始的任務吧~用輕鬆簡單的方式推廣軟體工程👩🏻💻 對於軟體工程師,很常聽到前端後端全端,也很常被問到,但是對於大部分的人來說,它們卻是陌生的詞彙!今天就用淺顯易懂的方式,舉些生活化的餐廳例子來講解什麼是前端後端全端,並且聊聊如何知道自己適合走哪端~ 影片內容講...
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前端後端差別 在 新‧二七部隊 軍事雜談 Facebook 的最佳貼文
槍背帶講解,有在玩生存遊戲的可以參考一下
【淺談單雙點式槍背帶:以AR平台為例】
*友人投稿(跟上次照明的同一個)
*Yeah我又騙更了
以AR平台為例時,一般可將背帶鎖點大致分為四處:護木前端近槍口處、護木後端近機匣前端處、機匣後端近托桿根部以及槍托底部,依序稱為1至4號位,會用單點式背帶的大多都鎖在3號位上沒什麼懸念(鎖在4號位的有看過但相當稀少),但對於雙點式背帶而言,主要的配置方式則有1-4、1-3、2-3、2-4這幾種(1-2與3-4基本上沒有使用雙點的意義可言因此暫不討論),三點式因為操作過於複雜而且逐漸退出市場所以也先不討論,但這裡所分析的五種配置,只要是傳統構型的有托槍械,大致都能套入相同的分析模式。
單純比較單雙點的話,單點式背帶最大的優勢在於無與倫比的姿態轉換靈活性,不論是依托、換肩或將槍托夾於腋下的high ready等動作,雙點式無論採用何種配置多少都需要藉由各種方式調整方能較順暢的操作,雖然可能有人認為換肩是不必要的動作,但有些情境會迫使射手不得不換肩才可進行射擊,然而其公認的缺點就是在雙手放開時槍枝的穩定性極差,移動時可能在身邊亂晃,當軀幹並非與地面垂直時也較容易滑動,進而導致槍枝撞擊自身或地面等狀況發生。
上述單點式背帶大致的長短處淺顯易懂,然而其帶來的影響卻不僅止於此,首先因為沒有延伸超過機匣的部分,單點式背帶有效避免了影響彈匣相關的各種操作,而在戰鬥中不論是為了換肩而做調整或是撥開背帶以便上彈,那短暫的時間耗費差別有時候就是生與死,並且其靈活性除了在正常雙手操作時無庸置疑外,單手操槍時也得以體現,尤其是當強手因傷勢等原因無法控槍時,單點的設置允許射手相當快速改以另一手持槍繼續接戰。
而在懸掛穩定性不足的問題上,其實可以藉由槍托與背帶的纏繞加以改善,有時候依據個人使用環境與裝備也可能較不需需要考量槍枝位移與擺盪的狀況,例如藉由適當的長度調整搭配plate carrier將其撐離身前,或是有些長度較短的槍枝對於身材較高大壯碩的人而言幾乎可以使其忽略此現象,反而還能騰出護木的空間方便抓取,更有觀點直接認為在交戰中些許的碰撞不應成為過度著重的焦點。
對於雙點式背帶而言,雖然在速度上怎麼樣都無法真正與單點式比擬,然而其多樣的配置方式使其反而具有更大的使用彈性,並且通過長度快速調整等功能也能夠在特定狀況下具備相當接近的靈活程度,而一般掛載於身上時,若非cross eye dominant等因素,無論何種配置較常見的方式都是靠槍托一側的背帶會繞上肩膀,另一側則從手臂下穿出,僅有patrol ready等少數狀態可能會預設就反過來。
當背帶的前鎖點位於1號位上,其優點是當槍口朝上背於背後時,槍口不容易亂晃導致指到不該指的方向,並且當緊繃背帶射擊時,理論上其張力能夠提供槍枝最佳的輔助穩定,甚至有些人會直接抓取槍背帶固定槍枝,缺點則是背帶整體因被向前拉伸故容易干擾抓取護木及換彈匣等各種在槍枝前中段的操作,尤其是當護木本身並沒有足夠的長度時;若是鎖在2號位上則剛好相反,只擁有較弱的穩定性但換來的是更高的操作性。
後鎖點的情況大同小異,只是影響的區域為槍枝後半部、也就是與槍托有關的部分,基本上是4的穩定性大於3、3的靈活性大於4,因4號位會使背帶隨著槍托的移動拉扯,不過3號點雖然不會直接限制槍托的移動,在換肩時槍托卻依然有可能需要跨越背帶方能拉到另一側,是執行動作時需要特別注意的部分;而4號點因為在槍托靠底板處,固定方式除了是否會干擾依托與貼塞外,應掛載於內側還是外側也視個人操作習慣會有不同考量。
在分析完四點各自的效益後,各種組合的用意其時就不難理解了,1-4基本上就是大部分的狀況下鬆手時都能保持懸掛最穩定的組合,1-3與2-4各自在前後換取了一點操作靈活性,而2-3則擁有最接近單點式的靈活性又保有一定程度的雙點式特性,但槍枝晃動幅度也相對較大,不過不少採用2-3以外配置的射手視情況會將依托另一側的手臂穿出使背帶只掛在脖子上,如此方能使其靈活性更勝2-3一籌,但基本上也完全失去了雙點式的優勢,射手應拿捏採用時機。
當要雙手脫離槍枝時,最單純的就是直接正面下放,不過也有人喜歡將槍身反轉以便後續將槍上抬,在某些配置下反轉也會使其穩定性略增,而是否要刻意往側面甩開除了會影響是否撞擊軀幹正面及腿部外也取決身上的裝具,所以即便是一開始正面下放的人也有可能會在後續式情況補拉,因懸掛的槍枝還可能會阻礙取用備用彈匣等物品,另外plate carrier的結構多少也能協助槍枝固定。
若欲更進一步減少步槍在正面造成的干擾而將其拉至背後時,直接順著槍背帶的方向往後滑是較簡單的方式,不過就須考慮到稍早提過的槍口指向問題,欲確保槍口朝下的話,則需要先將靠托一側的背帶反過來繞至腋下,而另一側則抬至肩上,方能在拉至背後時使槍口指向下方,但兩種方式都需注意軀幹前後的裝備可能干擾背帶的移動,若是不想調整背帶則可直接抓著護木將背帶交叉反轉後把整支槍固定在手臂後方,只是此動作難度較高。
無論是要使用單點式或雙點式背帶,最重要的還是先通過充分的理解和各種嘗試後正確分析最符合自身需求的選擇,市面上也有一些被設計成能夠在單雙點間切換的款式,允許使用者依不同情境自行調整,只是這就還額外牽涉到背帶鎖點的種類,但唯有在做出決定後藉由大量的練習熟悉對其的操作,方能發揮背帶最大的價值進而提升自身在各種情況下的優勢。
Discussion with John Lovell from the Warrior Poet Society // RealWorld Tactical:
https://www.youtube.com/watch?v=Vxi20wkgY4U&t
Basic Sling selection for the M4/AR-15:
https://www.youtube.com/watch?v=CtXKqApveRk&t
AR-15 Sling Setup Basics (2018 ver):
https://www.youtube.com/watch?v=EMJclRDkML0&t
TRAVIS HALEY : HALEY STRATEGIC D3 SLING THEORY/ GUIDE:
https://www.youtube.com/watch?v=iRTvOOS1KzE&t
Rifle Slings: WHAT to get, WHY to get it, and HOW to run it:
https://www.youtube.com/watch…
MK18 CQBR - Support Side Focused Training:
https://www.youtube.com/watch?v=oclR1_8f344
前端後端差別 在 原價屋coolpc Facebook 的最佳貼文
【#原價屋開箱】新浪潮ARGB迷幻鯊機!旋剛TG5 PRO 炫光者3 ARGB透測機殼。
http://www.coolpc.com.tw/phpBB2/viewtopic.php?f=73&t=271573
欸?這咖怎麼和TG6那麼像?沒錯!這回要為大家介紹的「TG5 PRO」其實與自家的TG6 RGB的整體配置架構是一樣的,最大的差別應該就是風扇的設計,採用的全透明的120mm ARGB風扇,在前端配置了3顆,後端則是內建了1顆,對於喜歡機殼更高調亮眼的玩家來說,這樣的設計更加讓你喜愛!當然TG5的內部空間、儲存擴充以及散熱系統都一樣保持著優異的架構,絕對是DIY玩家很值得參考的一咖機殼喔... #原價屋 #coolpc #sharkoon #旋剛 #argb #機殼 #透側玻璃
前端後端差別 在 Untyped 對啊我是工程師 Youtube 的精選貼文
沒想到我那麼快就回來了!!那就繼續一開始的任務吧~用輕鬆簡單的方式推廣軟體工程👩🏻💻
對於軟體工程師,很常聽到前端後端全端,也很常被問到,但是對於大部分的人來說,它們卻是陌生的詞彙!今天就用淺顯易懂的方式,舉些生活化的餐廳例子來講解什麼是前端後端全端,並且聊聊如何知道自己適合走哪端~
影片內容講求的是讓大眾能夠迅速了解增加新知,所以如果覺得我講得太簡單,想要多補充更正內容的,都歡迎在影片下方留言唷!
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這集會聊到...
Overview 💬
🔹 自導自演鬧劇
🔹 什麼是前端
🔹 什麼是後端
🔹 什麼是全端
🔹 前端 後端 全端 哪個比較好?
🔹 怎麼知道自己適合走哪端?
【軟體工程/電腦科學/程式設計 學習資源】
全端工程師密技 Full Stack Eng - Career Path (Codecademy)
https://bit.ly/3niTwLN
前端工程師密技 Front End Eng - Career Path (Codecademy)
https://bit.ly/32K1eql
用Scala學習函式程式設計
https://bit.ly/2IF0Thv
Scala 函数式程式設計原理
https://bit.ly/3kBQXTb
平行程式設計
https://bit.ly/3pCeaZf
Android 應用程式開發 專項課程
https://bit.ly/3lGCUwW
普林斯頓大學 電腦科學 演算法 基礎理論
https://bit.ly/3nxomAh
Go 語言學起來
https://bit.ly/35AWhlv
Parallel, Concurrent, and Distributed Programming in Java 專項課程
https://bit.ly/2IGnlH4
Java 軟體工程基礎課程
https://bit.ly/3fa4gJi
全端開發 跨平台手機app 開發 完整課程
https://bit.ly/2UCGWum
#前端後端 #工程師百百種
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Untyped 對啊我是工程師 - There are so many data types in the world of computer science, so are the people who write the code. We aim to UNTYPE the stereotype of engineers and of how coding is only for a certain type of people.
凱心琳: 一個喜歡電腦科學邏輯推理,在科技圈努力為性別平等奮鬥的工程師。
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【Disclaimer 聲明】
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本魯全端工程師個人覺得後端比較痛苦,而且要會的不比前端少,可能還更多因為所有的business model 都在後端,有些商業邏輯複雜到你會想死前端所需要的 ... ... <看更多>
前端後端差別 在 [討論] 前端比較痛苦還是後端- 看板Soft_Job - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
前端要考慮各種螢幕尺寸,
還有作業系統跟瀏覽器,
排的漂漂亮亮的結果上機長的跟屎一樣,
每天測手機測到厭世,
設計師做一堆天馬行空的視覺,
你要把他寫出來,
字級 對齊 顏色都可以搞死人,
一堆有的沒的細節要顧,
還要跟ui配合。
後端出來資料對就對,不對就不對,
自己做好自己就好,
但是東西很抽象,
物件導向跟框架要很熟,
還有要學資料庫還有有的沒的語言,
常常文件都英文看不懂
到底做哪個比較痛苦啊?
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Sent from JPTT on my LGE LM-K510.
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