今天下午無論是個人FB或是粉絲頁FB都瞬間被暴雪要對《刀塔傳奇》提告的新聞跟討論洗板,而我畢竟從年前就製作了許多刀塔的攻略影片,也講解了多場的《刀塔傳奇》賽事,也有蠻多人跑來問我的看法,在這邊簡單跟各位聊聊我的想法。
去年十月的某日深夜,我由於睡不著又無聊,便隨便在APP Store上下載了排名前幾大的手遊下來玩,其中唯一一款讓我印象深刻且玩超過10分鐘的就是《刀塔傳奇》,因為裡面的角色太眼熟了!跟十年前我高中玩的魔獸爭霸裡的角色幾乎是一模一樣,不要說技能跟英雄設定,就連道具跟裝備的UI都幾乎一樣,而既然暴雪都已經提告了,那就讓法院去定奪是否有「抄襲」的事實,但就我個人的角度來說,刀塔傳奇裡無論英雄設定跟裝備道具等等人設,其相似度跟魔獸爭霸還有DOTA裡的人物是非常高的,我想這點是無庸置疑,有眼睛的人都看得出來。
但我必須老實的說,這遊戲有他好玩的地方,所以我自己是很不爭氣的一玩就入迷,畢竟這款遊戲也多少帶有我高中跟大學時打魔獸的青春回憶在內,甚至去年我到東京迪士尼玩時,大家都在看遊行,我卻低頭在打刀塔順便抱怨租來的網卡好慢,這一點還被展元在轉播時拿來虧。
其實我一開始也沒想過要經營《刀塔傳奇》的影片或轉播,我只是自己愛玩這個遊戲而已,我想這點我身邊的朋友都可以幫我做證,就好像我之前也會玩《神魔之塔》,現在也跑去玩《波可龍迷宮》一樣,畢竟骨子裡流的是宅男的血液,夜深人靜躺在床上滑手機時,總會不斷的找新遊戲來玩。
如果說我是為了錢才經營《刀塔傳奇》,那就太看得起我了,畢竟一樣的預算找其他知名實況主來做推廣,效果一定是更好的,相反的,我自己在《刀塔傳奇》這遊戲上花的錢才多,其實我一直都是台幣型玩家,無論是N年前的《天堂》、這幾年來的《戰車世界》、《爐石戰記》、《神魔之塔》還有最近的《波可龍迷宮》,我每款遊戲儲值的錢都不下萬塊,某些遊戲甚至會花超過10萬...我自己是不敢去算就是了(老媽如果你有看到請不要打電話來罵我,我還是有乖乖存錢)。
每個人有每個人的價值觀,有些人愛買名牌,而我則是會衝動儲值(當然這個金額也稱不上土豪就是了)
大約玩了刀塔一個月後,4Gamers的人聯絡我說《刀塔傳奇》有意在台港澳辦一個大型的比賽,詢問我有沒有意願去試鏡轉播,
我沒有多想就去了,畢竟是自己愛玩的遊戲阿!轉播了幾場之後,我發現刀塔這個遊戲有很多數據或設定其實是遊戲裡沒有提到的,所以我就自己實驗錄了《刀塔冷知識》來驗證一下我對英雄技能的猜想,沒想到反應很好,大家也開始會在影片下方留言問我刀塔的一些問題,於是我為了回應,刀塔傳奇的影片也越做越多。
回頭來談談我對暴雪這次提告的看法,說實話,我一點也不意外,早就有風聲說暴雪要提告了,無論是在中國提告、還是在台灣或美國提告,畢竟暴雪也是有底蘊的公司,更不是吃素的,只是之前可能還在蒐集相關證據。
如果最後《刀塔傳奇》被控抄襲成立,遊戲下架並賠償暴雪,那我想也很合理,畢竟前面提到了,許多遊戲內容與人設是極為相似的,但不知道大家有沒有想過,如果刀塔就這樣下架甚至關伺服器,其實刀塔玩家是無辜的(我是不敢說我自己無辜,畢竟我很早就猜想到有一天刀塔會被告),尤其我轉播過這麼多次刀塔比賽,台灣北中南都跑了幾次,刀塔傳奇其實有一塊玩家族群是中年人,大約是40歲上下,是最有消費能力的一群,幾十萬幾十萬在花也不手軟,他們其實不見得知道刀塔傳奇有被告的風險,更不用說如果是20歲以下的玩家,沒有經歷過當年網咖《魔獸爭霸》輝煌的歲月,這個階段的玩家也是不知道這箇中貓膩,就好像當年真的有人以為《暗黑破壞神》的UI是抄《天堂》一樣。
我認為暴雪也不見得會想要把《刀塔傳奇》告到倒,畢竟這樣他們所獲得的利益可能也不是最大化的,以中國暴雪的例子為例,2014年有一款蠻紅的魔獸世界背景手遊叫《我叫MT2》,一開始也是有抄襲的爭議,最後中國暴雪跟《我是MT2》達成和解,《我叫MT2》也得以在中國繼續上架營運,當然這當中和解的金額是多少,我們外人無從得知,我不清楚在未來《刀塔傳奇》有沒有機會跟台灣暴雪達成和解,但和解這個方向,有可能是對現階段刀塔玩家比較友善的一個結果,也有可能最後這個訴訟跟執行延宕多年,等到刀塔傳奇出了十幾代,《星海爭霸》都出手遊了,才被迫下架也說不一定。
一不小心就打了好多字,其實也蠻久沒跟大家談心了,這兩年來其實沒有花太多心思在經營我自己的影片跟直播,最近半年才又比較認真回來弄,這中間觀眾來來去去,嬉笑怒罵、人情冷暖其實也是我自己要去面對的,也謝謝那些在深夜看到貼文會默默按一下讚的人。
講了一大篇的手遊,最後來跟大家分享一下我昨天轉播的星海爭霸SPL影片,第二輪由KT戰隊 vs Jin Air戰隊,世界三大盃賽冠軍都在這輪對決中出現了! 包括了IEM冠軍Zest、SSL冠軍Maru還有GSL冠軍Life , 你會發現某些老遊戲的比賽還是很好看的。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室,也在其Youtube影片中提到,這次不是正式的評價 因為我對這遊戲實在無感 所以沒有辦法給出能稱為評價的總結 不過我還是想分享一下個人的想法 話說卡比吃那麼多人,當成小兒向遊戲真的好嗎.........
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攀岩好手李恩至三度赴日挑戰『極限體能王』
日本選手驚嘆:『台灣炫風』有夠厲害!
★播出時間2008年:分上下集播出,上集 10/18下午1點,5點 晚間9點
下集 10/25下午1點,5點 晚間9點
JET電視台最招牌的競賽綜藝『極限體能王』,今年9月中日本才剛播過的第21屆比賽,JET火速空運來台在今晚9點搶先播出!。不僅如此,這次的比賽JET還帶著曾經兩度參加的攀岩好手李恩至遠赴日本參賽,第三次的挑戰會是如何?本周六晚間便知分曉!
在日本可說是無人不知無人不曉的『極限體能王』,耗資兩億日幣打造全長250公尺的魔鬼關卡,11年來共有1998人前來挑戰,但僅有2個人能完全制霸!!今年製作單位又設計了全新關卡,尤其要耗盡挑戰者們上半身與手臂的力量,不讓他們輕易過關!
外國選手來勢洶洶 日本明星選手挫啲等! 極限體能王儼然成為世界大戰
這次的第21屆『極限體能王』堪稱是世界大戰,不但有日本國內的頂尖高手,還有許多海外的選手前來踢館。美國G4電視台在兩年前開始播出『極限體能王』之後,也讓美國人瘋狂熱愛,於是也在加州舉辦了初選,本屆他們一口氣帶了4位過關的選手,其中包括上屆比賽一口氣闖到第三關、震撼全場的的李維。他算是美國選手中的超級王牌!而台灣派出的李恩至也不是省油的燈,他也是首次參加就挺進第二關,讓日本人刮目相看的台灣炫風!這次日本選手可說是個個『挫啲等』!
現年33歲的李恩至,身高173體重59公斤。台北體院學生時代主修體操,練就了他身體的柔軟度與彈性;後來有長達4年的時間不斷學習攀岩,國內各大攀岩比賽都有他的身影,也拿下不少獎項,9月底他還代表台灣參加韓國釜山世界全民運動會的攀岩賽,更被選拔為今年高雄世運的攀岩代表選手。
李恩至在2006年參加JET電視台所主辦的極限體能王台灣選拔賽,脫穎而出奪得冠軍,並代表台灣參加日本的比賽,首度挑戰就闖入第二關,讓日本製作單位都大吃一驚!但第二次挑戰卻在第一關鎩羽而歸,非常懊惱的李恩至不斷自我調整,打算在今年捲土重來!面對大幅改版的第21屆極限體能王,李恩至把JET電視台的比賽畫面錄下來一看再看,對各關卡的攻略詳加研究,尤其針對一年前失敗的第一關蜘蛛跳躍做了特訓,李恩至表示:『這次的短程目標是先過了第一關再說,當然終極目標就是完全制霸了!』
Mr. SASUKE山田勝己、長野誠英雄相惜 李恩至上場前不忘再三叮嚀
雖然這屆的『極限體能王』看起來是日本對抗台灣與美國的世界大賽,但是日本的明星選手們卻絲毫沒有保留,私底下跟李恩至、李維等人交換過關訣竅,希望能有更多人一起闖到最後一關。像是創下史上最好成績、暱稱『船長』的長野誠就特別提醒李恩至,在上次失敗的『蜘蛛跳躍』必須彈跳到最高點再撐開手腳,還在他上場前給他集氣加油;而『極限體能王』的精神領袖Mr.SASUKE山田勝己,也在李恩至開跑前,趕快跑來幫他確認手臂上是否噴了防滑劑,以免在『圓木滑降』的關卡因為手滑而掉下水,他關心的語氣就像是爸爸在提醒兒子一般,相當溫馨。李恩至在闖關的時候,幾個明星選手也在一旁吆喝、加油,李恩至笑說:『雖然比賽的時候專注得聽不到大家的加油聲,但是當我依稀聽到船長他們的加油聲時,就覺得很開心。』
天才選手李維與李恩至相見歡 賽後玩起後空翻
這次從美國來參加的4個選手,每個都是二十幾歲的年輕小夥子,在第20屆創下最佳成績的李維,看起來吊兒啷噹,但是輪到上場時卻是換了個人似的認真起來。他與其他三位選手也對台灣來的李恩至很感興趣,頻頻跟他交談,也一起交換攻略關卡的心得,當錄影結束等著要回飯店的時候,李維一時興起,邀請李恩至跟他們玩起後空翻,並且請工作人員用DV錄下來當紀念。第一次李恩至跟其他三人都成功翻過去,只有李維一個人跌個狗吃屎,苦笑著央求再來一次,結果他們試了3次才拍成完美的後空翻!李維最後還把他所屬的LA Free Running的T恤送給李恩至,並相約明年再一起來挑戰!
這次的『極限體能王』,『台灣炫風』李恩至能否留名青史,寫下最輝煌的的戰績呢?他究竟能否實現史上第一個外國人完全制霸的夢想呢?今晚就讓我們拭目以待吧!
李恩至~2008我的第一關 心得分享^^
第一關過了只能暫時開心,還有陷阱等著。
我呢是運氣好呀,大溜滑梯下來本想用腳勾,腳卻沒勾到心裡給它挫了一大下,順勢手伸長,好加在呀,阿咪托佛,被我給指尖給抓住,不然我可慘了,絕對會戰敗的很慘咧!
剛好排位給了我49(給了小弟我在這裡有機會做文章),而且前面是日本預選前八強選手,真是夠了,或許民族意識就是天性,但比賽就是會有壓力,想自己就好了,我後面的美國忍者50號馬克,賽前因為手指有傷,大家都很擔心他,果然身體的一些小傷,都是比賽的致命傷。
再說山田先生,他這次是負傷來比賽(其實有問了他腳傷如何,他沒有說因為腳傷而要找理由,反而自然的跟我們聊一下比賽想法),他的角色是無法缺席的,即便跛了腳還是咬著牙出賽,當一個受傷的人還要去做為被身體疼痛的事是很偉大的,很多人看電視,把他當玩笑開,我看了好難過,希望大家別眼見為憑(這世上有很多誤解的事就是這樣)....
我就是做好我自己,成功與失敗就是一線之隔,瞬間就是狗熊了,當然我也不是英雄
在出賽前的心情忐忑不安,一直在等待別人出場,還沒到自己時覺得好慢,快到自己時卻又覺得怎麼快要輪到我了,心裡會一直等又會一直心跳加速,又要調整深呼吸,好讓自己的心跳維持不要過快!
好不容易該我上場了,旁邊雜七雜八的鼓譟加油聲,似乎快成了SASUKE怪獸的招喚,我一直不想聽到聲音,一直專心想著每一個關卡過關要注意的訣竅,好讓自己不被旁人所干擾!
1. 六段跳び(六段連環跳)
跳過六個斜面的石頭(實為硬木板材質),然後一口氣跳到對岸。規則是必須每個石頭都跳到,否則當場出局(舊版為五段跳)。先跨出右腳的連續左、右、左、右,最後一步是左腳落地要跨開一點,這時重心要向前多一點,重點是踩的位置可以低一點,若踩太高,左右的距離會加大就無法有效發揮前進速度,而且節奏要一致。
2. ロッググリップ(圓木滑降)
抱著一個巨大的圓木然後往下滑,總共兩個段差。 抱圓木之前要先試試手指扣住的洞,檢查是否夠深好扣,因為洞有深淺不一,若急於開始沒注意到手扣洞的好壞,那失敗的機率絕對大增,還有上場前有一種噴膠,可以噴在手上,而且會感覺非常的黏,這可以對指力較弱的人有幫助。有兩處落差較為驚險,因為落差的金屬聲響非常大聲,會嚇到人的大,別被這聲響給牽走了,而且還要特別用力將手指扣好,另外也別忘記雙腳可以夾緊圓木。
3. ポールジャンプ(空中迷宮)
抓住一根撐在池中的竿子,越過水潭。但竿子上端設有類似迷宮的障礙物,無法一躍而過,時常卡住,甚至於反彈回起跳點。竿子被卡住時選手必須想辦法(譬如旋轉身體)讓竿子脫離障礙向對岸倒下。要先行有速度的助跑,要靠右邊的方向跳出後飛身雙手抓牢,雙腳不宜全抱緊以免到對向鐵竿雙腳膝蓋內側會撞傷,需用兩腳掌夾踩,盪過半時可以伸出遠端的腳幫助身體盪遠及控制方向,到了對向鐵竿,還有一差斷落需雙手和雙腳擺盪或及旋轉,幫助身體過離最近岸的位置。其餘突發事件需靠身體協調反應加以克服過關。
4. ジャンピングスパイダー(蜘蛛跳躍)
首先利用彈簧床彈起飛身躍過水潭,在空中張開雙手雙腳撐住前方的兩個牆面以免落水,接著如「蜘蛛通道」關卡般通過牆面。
這一關其實我做不夠好。欲起跳前先深吸氣以免中途洩氣沒力,因為以前練體操時天天跳彈簧床,所以應該不用擔心(2007卻落水),今年有走靠近特地觀察,卻發現它的彈力不來自彈簧,是用彈力繩編織組織起來的,心中恍然大悟,原來彈簧床不像從前的設施那麼好,所以要盡最大雙腳全力來跳喔!以雙腳起跳為最保險,力量可以均勻,跳出去時身體位移向上、向前都要有所掌握,若一方面少一點就會出現不可挽救的失敗收場,當準備蜘蛛著牆點時,雙腳雙手盡量外撐(腳先到為較佳),待停住後開始往前且要有節奏的運用兩牆的摩差力,要小心會壓克力板可能有的汗漬或前者落水水跡,易造成不慎滑落。
5. ねじれた壁(飛越半管)
跑上半圓形的牆壁,然後抓住從空中垂下的繩子,一路飛到水潭中的小島。先目視觀察半管距離,離腳時先由左腳踩踏半管緊接著換右腳(第三腳為左腳),衝出後雙手要同時抓握住麻繩,手肘同時彎曲(三頭肌可以幫助身體重量不下沉),在空中當到遠端同時頭擺向左側看著水中小島,視擺盪動力結束時可以放手落下,雙腳有如高姿馬步般的站穩,小心方向或過快擺盪動力造成距離估計錯誤,有正確方向性地跑向另一對岸。
6. そり立つ壁(聳立之牆)
跑上聳立的牆壁,然後抓到牆地的最上端。從第五回開始就有的關卡。第19回起高度從 五公尺 變成5.2公尺 ,全明星除了竹田敏浩、山本進悟,全員都有在此失敗的經驗。跑上聳立的牆壁,然後抓到牆地的最上端。從第五回開始就有的關卡。第19回起高度從 五公尺 變成5.2公尺 ,全明星除了竹田敏浩、山本進悟,全員都有在此失敗的經驗。
準備的位置先看好,目視手點處,從水平衝出時要記得還有垂直向上的方向,向前時要快(步伐過大會導致向上不足),過半後腳要有踩牆、點地向上提升動力的力量,我的方法在聳立之牆共有六步步伐。手抓頂的位置是很好抓握的,抓到後順勢雙手暴力拉上、提膝上踩。
7. フライングシュート(飛躍大峽谷)
滑下巨大的溜滑梯,飛身越過水潭抓住一根橫向拉在空中的繩子,然後逆向盪回起跳點底下的著陸區。全明星除了山田勝己,全員都有在此失敗的經驗。
我採用腳溜方式(坐姿較快),不至於過快落水,當溜到快盡頭時要雙腳跳出,跳出力量要視速度及當時離繩距離而判斷,空中的繩是有彈性的,當掛鉤繩子時,用腋下較理想(手肘與身體用力夾緊),回盪時用腳或手勾抓(要非常伸展腳或手),不要太急於回盪以免手空抓導致不可挽回失敗錯誤。
8. ターザンロープ(泰山之繩)
抓緊繩子,然後飛向對岸。沒有休息地點就要移到天羅地網。抓緊繩向前、上跳,空中盡量再多上抓一次,滯空時將手肘伸直。
9. ロープラダー(天羅地網)
抓著網子向上爬然後就是終點。盪至對岸最高點時雙手用力上拉一次,順勢放開一隻手抓對岸的攀網,抓住網時同時用力再雙手上拉一次(上拉時左手是盪的繩、右手是對岸攀網的繩),成功抓住後上攀網時小心雙腳踩進攀網的格子中導致卡住,攀頂上天橋時的動作要流暢,別因為時間壓力使肌肉僵硬不聽使喚。
最重要的按鈴
過關會有特寫鏡頭
過關後訪問
沒想到過關的訪問情形,所以毫無準備的台詞造成詞窮,請大家見諒了。
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不過我還是想分享一下個人的想法
話說卡比吃那麼多人,當成小兒向遊戲真的好嗎......

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