皮克斯經典角色來啦!
你最喜歡誰呢?
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這是我第一次來到福隆,來看沙雕藝術季啦!😆
感謝 @disney_taiwan 的邀請 🙌 感謝老吳陪我一起去探索 🤪
這次#重溫皮克斯經典福隆沙雕展,充滿很多經典皮克斯動畫,簡直是童年回憶~~
直到現在我還會重看玩具總動員或是怪獸大學的影集,就很喜歡!(我還會看到哭哈哈)
特別是玩具總動員的經典臺詞:「我們終究會長大,但那些美好不會消失!」
就像它們的片段會一直被我記住。☺️
感謝這次福容大飯店攜手迪士尼打造的「皮克斯沙雕展」
讓我能看到那麽多的回憶,有《玩具總動員》《怪獸大學》《怪獸電力公司》《料理鼠王》《怪獸大學》《天外奇蹟》等經典電影角色都可以看到!!!
沙雕師真的很厲害,細節雕刻的栩栩如生,每一座沙雕都猶如直接很真實!!
真的真的很療愈很喜歡,然後配上藍天白雲的!真的很舒服!(記得擦防曬不然會曬傷)
提醒喔 觀看/拍照時千萬要小心哦,不要隨意破壞或觸碰到藝術品唷 ~
喜歡皮克斯的朋友們,趕快抓緊10月份來看吧!
還可以到海邊玩沙拍美照呢 (●’◡’●)
🍃 2021福隆國際沙雕藝術季 🍃
📍新北市貢寮區福隆街41號(福隆海水浴場)
📅2021/09/17-2021/10/31
每日開放參觀時間:週一~週五08:00AM~06:00PM(最後入場時間05:30PM)、週六~週日08:00AM~06:30PM(最後入場時間06:00PM)
⚠️ 為了維護參觀體驗的美好,每日僅開放4個時段
大家可以上官網確認時間喔👇
https://events.necoast-nsa.gov.tw/sandart21/
(關鍵詞:2021福隆國際沙雕藝術季)
防疫期間,還是要戴口罩和照顧好自己喔!
#2021福隆國際沙雕藝術季 #福隆沙雕藝術季 #福隆海水浴場 #福隆沙灘 #迪士尼 #皮克斯 #重溫皮克斯經典 #玩具總動員 #怪獸電力公司 #新北景點 #新北旅遊 #新北打卡景點 #IG打卡景點 #woody#Disney#Pixar#disneytaiwan
同時也有1151部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅XXY_Animal of Vision,也在其Youtube影片中提到,(00:00:00) 開場引言 (00:04:06) 無雷講評 (00:11:17) 暴雷討論 (00:41:47) 推薦/退件 【梗你評電影】《高玩殺手》Copshop 有可能被片名耽誤的絕妙好片! PODCAST XXY + JERICHO . ▶ 收看YouTube影像:https://...
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從明治時代開始,六本木就是日本陸軍第一和第三連隊的駐紮地,從而發展成陸軍軍人所居住的區域。現在位於乃木坂的國立新美術館的入口處,就有著舊步兵第三連隊的軍營模型。而現在的東京中城(東京ミッドタウン/Tokyo Midtown,後文介紹),則是當時大日本帝國陸軍第一連隊的駐紮地。而這兩個陸軍連隊,也正是發生於昭和11年(1936),日本陸軍的部分「皇道派」青年軍官與士兵對政府及軍方高級成員中的「統制派」進行刺殺的2・26事件之主要成員。而既然六本木當時是做為軍隊的用地,可以想見,當時這裡不但不是鬧區,而且也沒有什麼居民,因此才能給予軍隊如此龐大的用地。而在江戶時代,六本木則完全是個鄉村。元祿時期(1688~1704)的俳句詩人,松尾芭蕉的弟子服部嵐雪,從曾描述當時的六本木總是聽到老鷹的悲鳴聲與蟬鳴。就算是到了明治初年,這裡還是有著田野的氣息。到一直到甲午與日俄戰爭之後,六本木才染上了軍事重鎮的色彩。
而在昭和20年8月15日日本投降後,美軍便順理成章地接收了這些軍事設施,並建立了被稱為「哈迪軍營」(ハーディー・バラックス/Hardy Barracks,這個名稱是為紀念1950年7月1日韓戰的任務行動中,一場飛機事故二十名死者之一的「埃爾默·哈迪伍長」)的美軍基地。而這個美軍基地現在則是赤坂新聞中心(Akasaka Press Center/赤坂プレスセンター),是東京二十三區內唯一一座駐日美軍基地。而那時被美軍佔領下的日本的六本木,由於美國人非常地多,因此被稱為「東京租界」。也因為這樣,六本木逐漸開了以美國人對象的商店與餐廳。其後附近又開設多間電視台,加上這裡本來外國使館就多,於是這裡便演變成酒吧、舞廳等夜店林立的鬧區。1961年,日本料理「瀬里奈」最早在此創業,販售高級的神戶牛與螃蟹料理,直到現在(瀬里奈 本店 (せりな):東京都港区六本木3-12-2);1963年創業的「香妃園」則是中華料理,就開在「瀬里奈」對面棟的二樓,燉雞麵是其招牌料理,從開幕之後,這裡就是各大電視台、廣告公司和從事其它大眾媒體的從業員與藝人深夜流連於六本木的「御用」餐廳,其菜色多達200種,營業時間則是直到凌晨四點(東京都港区六本木3-8-15瀬里奈ビレッジ2F)。
而早在昭和19年(1944)就在六本木開業的義大利餐廳「安東尼奧」(アントニオ),則是在昭和60年(1985)搬到了南青山的現址,第一代老闆Antonio Cancemi,於校長為墨索里尼的料理學校畢業後,就指派給了是前義大利海軍司令官做為廚師。所以我們可以發現,在這些六本木的餐廳老店中,只有「安東尼奧」是在日本二戰戰敗前就開了的。這是因為那時日本與義大利是同盟國,因此他隨著他的老闆由義大利來到盟國日本。現在「安東尼奧」則由第二代和第三代延續的他的理念,繼續經營著這家餐廳(Ristorante Italiano ANTONIO'S & ANTONIO'S DELI:港区南青山 7-3-6 南青山HYビル 1F)。
隨著1952年舊金山對日和約的簽定與1953年韓戰的停戰,日本逐漸由戰後的蕭條與混亂中走出,而美軍的佔領也告一段落。美軍走了,原先在六本木開的那些專門針對美軍做生意的商家、餐廳、酒吧和夜店,也隨之被年輕的哈美族擁入。他們曾經在戰後邊追的美軍吉普車後面,邊跑邊說「Give me chocolate!」現在,他們則是穿著夏威夷衫,戴著太陽眼鏡,以美式風格走在時代的先端,流連於夜色朦朧的六本木街頭。1958年12月23日,東京鐵塔落成,六本木成了「離世界第一高塔最近的町」,更是吸引了全日本年輕人的目光。1959年之後,「六本木族」出現了。昭和36(1961)年,渡邊麻理(渡辺マリ)的歌〈東京動動趴女〉(東京ドドンパ娘)大賣後,更是吸引了愛跳舞的年輕男女湧入六本木(「動動趴」(ドドンパ)是美軍佔領日本期間,由菲律賓傳入的一種曼波舞曲)。
昭和39年(1964)的東京奧運會之後,隨著地下鐵日比谷線的開通,加上都電和巴士,鄰近銀座又可以在澀谷轉乘的六本木更進一步地成為了年輕人集結之處。整個1970年代,迪士可舞廳一家又一家地開。到了1980年代的泡沫經濟時期,以當時地上十層,地下兩層樓的六本木廣場大樓(六本木スクエアビル)為中心,共有數十間迪士可舞廳。後來,隨著泡沫經濟的崩壞,在1990年代的時候許多這裡的迪士可舞廳紛紛倒閉,取而代之的是卡拉OK與日式小酒店キャバクラ,六本木廣場大樓也在2007年,由於已經老朽,再加上再開發計劃必須拆掉而封館。
以前比較常住在新宿時,其實因為去六本木還是要轉車,所以還是沒那麼方便,直到都營大江戶線於2000年(平成12年)12月12日全線開通後,才能新宿直達六本木。現在要去六本木,除了有最早開通的日比谷線外,還可以坐南北線到麻布十番佔站或六本木一丁目站,坐千代田線到乃木坂,以及坐都營大江戶線到六本木站或麻布十番站。
那麼,現在的六本木呢?從軍隊之町、美國之町,到年輕人之町,六本木還有什麼新的樣貌?
要這樣說起來的話,那就是六本木突然多了好多美術館和藝廊了,而這些美術館和藝廊的出現,則與兩棟最新在六本木登場的建築物有關,一是2003年(平成15年)開業的六本木之丘(六本木ヒルズ/ろっぽんぎヒルズ/Roppongi Hills),一是2007年(平成19年)建成的東京中城(東京ミッドタウン/とうきょうミッドタウン/Tokyo Midtown)。
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【梗你評電影】《高玩殺手》Copshop
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這次【梗你評電影】要來評的是電影《高玩殺手》:一個惡名昭彰的片子泰迪,為了躲避殺手鮑勃的追殺,刻意讓菜鳥女警小楊逮捕並關進警局的監獄。這個警局位於美國蠻荒地帶,在這個偏僻的地方,殺手鮑伯也前來警局,試圖在這個警局內把泰迪除掉;但就在衝突逐漸緊繃之際,泰迪被追殺的案情似乎不是那麼單純,除了鮑伯之外,還有更多未知的力量正逼近著警局。
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《高玩殺手》是由曾執導《五路追殺令》《迴路追殺令》等電影的導演 喬卡納漢所執導,集結《300壯士:斯巴達的逆襲》傑哈巴特勒、《美國隊長:英雄內戰》法蘭克葛里洛等明星演出。故事聚焦在一個偏僻的警局,女警、騙子、殺手三人之間的對峙;片中有不少動作場警,在封閉的環境之中營造出強大的戲劇張力。有趣的是,傑哈巴特勒表示自己過去都是扮演英雄人物,這次挑戰反派角色讓他十分興奮;大量的動作戲還讓他在拍片的過程中害對戲的特技演員受傷,讓他相當自責。
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《高玩殺手》在美國上映後獲得不少好評,爛番茄開盤有80%的新鮮度,權威媒體《好萊塢報導》大讚這是一部非常荒謬但又有趣到不行的電影。
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不論你是否看完《高玩殺手》,又或者是看完這部電影後是喜歡還是不喜歡。
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《高玩殺手》是由曾執導《五路追殺令》《迴路追殺令》等電影的導演 喬卡納漢所執導,集結《300壯士:斯巴達的逆襲》傑哈巴特勒、《美國隊長:英雄內戰》法蘭克葛里洛等明星演出。故事聚焦在一個偏僻的警局,女警、騙子、殺手三人之間的對峙;片中有不少動作場警,在封閉的環境之中營造出強大的戲劇張力。有趣的是,傑哈巴特勒表示自己過去都是扮演英雄人物,這次挑戰反派角色讓他十分興奮;大量的動作戲還讓他在拍片的過程中害對戲的特技演員受傷,讓他相當自責。
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【精華重播】中國能耗雙控!PCB產業慘跌!短空還是長空要看這件事?
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能耗雙控拖累台股大跌?中國限電傷到PCB?短空長空?面板長紅反彈浮現本益比價值?EVA、PVC報價大漲創高,二線塑化還能追?2021/09/28【老王不只三分鐘】
04:06 道瓊昨天嘗試挑戰季均線,但最後收盤沒站上,美股四大指數跟上周五分析的一樣沒變吧?
12:46 小編喊完要唱一路向北後,陸股就再也沒回來了,接下來該怎麼觀察?
16:44 台股月季均線的壓力過不去,今天一度又跌快二百點,也太難玩了吧!
27:14 關於中國的限電政策,這次衝擊最大的PCB族群,尾盤好像都有收腳?
51:49 講完了受害族群,再來講講受惠族群,董哥剛有提到的塑化該怎麼看?
01:04:39 昨天長紅大漲之後,又有很多人在問面板可不可以買了?
本集談及個股有以下:
3037欣興、3189景碩、2368金像電、2383台光電、6213聯茂、6269台郡、4927泰鼎-KY、1308亞聚、1304台聚、1305華夏、1309台達化、1312國喬、1310台苯、3481群創、2409友達、6116彩晶
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卡 迪 那 在 卡迪那 的推薦與評價
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卡 迪 那 在 Fw: [閒聊] 星空90小很好玩- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1a_iLQ1Q ]
作者: Satoman (沙陀曼) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 星空90小 很好玩
時間: Mon Sep 11 15:44:23 2023
看到遊戲時數90小了,無聊講一下這遊戲。
首先就如題,很好玩。
基本上符合期待,中規中矩的Bethesda遊戲,第一件事就是先測試能不能水桶套頭。
任務多,NPC多,劇情多,對話多,道具多,典型的Bethesda塞好塞滿。
地圖雖然有人說罐頭,
但是我體感上經過設計的場景和陽春版的FO4差不多。
那些罐頭生成的部分主要是給你賺錢賺經驗撿垃圾用的,
一般有名字NPC給的任務好像沒有特別要求你去找罐頭。
簡單來講就是你沒特別去找罐頭,罐頭通常也不會來找你。
主線還沒跑完,所以劇情我不知道之後會變怎樣。
目前看起來中規中矩,沒有上古5和FO4那種讓玩家感到厭惡的部分。
有人說的割裂感,我自己是完全感覺不到哪裡被割了。
整體跑起來流程很順,不能手動降落起飛一點影響都沒有。
玩過無人深空的我甚至很感激他們能讓我自動起飛降落就好,
因為那個流程對我這種手殘來講體驗很差,又很花時間。
大多的星球都可以降落下去瞧瞧。
不能下去的就那些本來就不可能降落的恆星、氣態行星,
或者是火星二這種太小顆,連球形都不是的小馬鈴薯。
行星如果是在宜居帶,則是有做出不同的地貌和南北兩極之類的差異。
至於那些不在宜居帶,特別是那些遠離恆星的星球那真的是迷人的荒涼又壯麗。
我完全不覺得製作組說空無一物是幹話,我反而覺得它們加太多東西上去了,
在荒涼的外星大地上遙望銀河和遠處的恆星的感覺是真的很舒暢又令人敬畏。
當然,這家公司的遊戲特色就是大體上很好玩,但是又可以挑出一大堆問題。
像是這次的船員系統就祖傳的爛。
上古5我被莉迪亞卡門口,FO4我被派普卡門口,
到了2023星空我還是被莎拉的大屁股卡門口。
然後船員和FO4的追隨者一樣會亂砸芭辣,
我FO4我被凱特炸死,到了2023我在星空又差點被林姐炸死。
我看到林姐有個爆破技能,就給她幾顆芭辣試試看。
結果差點被她炸成宇宙炸雞。
另外船員的裝備顯示有BUG,
常常可以看到他們在無氧和零下兩百多度的環境不穿太空服裸奔。
不能多帶幾個人一起走也是挺失望的,
Bethesda的遊戲其實很適合帶三或四人小隊一起跑,對話會熱鬧很多。
還有沒有狗狗夥伴也是缺點,太空狗那麼發揮的題材竟然沒有做真的很掃興。
船艦的部分組裝摸熟大概花了半天,完全沒教學得要自己查或慢慢摸。
起落架比較難搞,其他摸熟了之後都挺容易的。
但是花了我最多時間的是重力制御裝置,
因為這玩意兒不知道為啥有些設計能前面不能連接其他裝置,有些又可以。
所以常常組完了船顯示有配件未連接,要拆開來整個重裝。
空戰部分我個人是覺得有點無趣,
因為你很難閃避敵人的攻擊,特別是你又永遠是被圍毆的一方。
所以我現在都是硬幹比誰砲管大護盾厚。
說真的,明明都讓玩家擁有複數船隻,又有一大堆船員,
卻不能讓玩家組個小艦隊是扣分點。
地上敵人的AI其實和以前差不多,
只是這次敵人多了逃跑和趴地板的動作,所以讓AI看起來更加低能和好殺。
潛狙應該是故意被削弱,現在開槍後基本上就是一大坨敵人馬上開始追殺你。
敵人因為都穿太空衣,
所以雖然有不同勢力,但是打起來辨認度和樂趣沒有之前好。
在太空站或地表之類的地方多放一些沒穿太空衣的敵人會比較有趣。
另外這次大概是因為有和NASA合作,所以和諧度也是歷代之最。
沒有爆頭和斷肢,只有偶而噴個幾滴血或打爆背包整個炸飛。
建造相比FO4比較陽春,都是大物件給你做組合,
沒有FO4那種慢慢拼起來的牆和地板,所以建築物比較樣版。
另外哨站就真的只是給你挖礦和當倉庫用的,沒有以前FO4那種建立殖民地的成就感,
撿來的垃圾也不能像FO4那樣全部資源回收。
撿垃圾的樂趣下降,和沒辦法經營居住點對我來講是最大的扣分點。
星球探索部分則是雞肋又無聊,沒強迫你去做,試過之後你也不是很想做。
調查完整的動物植物資源地貌常常要花好幾個小時,然後獎勵的東西又少的可憐。
最靠北的是海裡的動物也要調查,但是你又不能在水裡開槍,
碰到那種會過來咬人的魚就超級折騰。
而宇宙計程車的載人任務又超級簡單,
接任務,快速旅行,收工領錢領經驗,完成不用一分鐘。
相比之下做調查根本是在自虐。
至於美術部分也就祖傳Bethesda美學,
明明男人帥哥很多,女人就偏偏每個都要搞成老臉外加祖傳毛躁醜髮型。
服裝部分則是歷代最醜,新亞特蘭提斯滿街都是穿著怪衣服到處跑的路人,
只能祈禱工具早點出,MOD快點來救人。
之前常有人說FO系列被Bethesda做成了廢土卷軸,那這款就是星空餘生。
你要說好玩嗎?
對,真的好玩。
你要說沒問題嗎?
不對,問題是真的很多。
但不是某些人講的什麼撕裂感,而是一坨這家遊戲公司一直以來常見的老問題。
Bethesda本家遊戲特色就是選擇將遊戲本身可玩的豐富度拉高。
但是在一些系統上則是選擇點到即止或放生,
所以常常導致出一堆讓人啼笑皆非的BUG或問題。
但是你要說這些BUG或問題會導致這遊戲變爛,甚至變得不好玩嗎?
也不至於,他仍然是一個內容很豐富,很有沉浸感的遊戲。
那為什麼不能兩個都做?
因為做遊戲就是這樣,這是一個坐在電腦前的手工營造業。
你看到的東西都是程式美術和企劃一點點用滑鼠鍵盤繪圖筆手刻出來的。
要提高豐富度就會需要時間和人力,同時會邊刻邊跑出一堆BUG和問題。
所以變成某些地方就勢必沒辦法盡善盡美。
我自己做過遊戲業,也常開上古的官方工具,
所以對他們這點的容忍性一直都很高,說做了8年我是一點都不懷疑。
至於某些人說不如玩無人深空……我只希望你是真心這樣講,不是反串。
我自己無人深空也玩了快80小,只能說這款比星空更需要合電波。
無人深空的宇宙是進遊戲前用SEED隨機生成,
比起星空他確實擁有更隨機和高變化性的宇宙,
特別是動物方面(如果你不介意某些亂數生成的超醜奇美拉)。
但是這款遊戲的主軸則是偏向麥塊的宇宙礦工建築工,
很考驗玩家自己的創造力和找樂子的能力,和NPC的互動性更是罐頭。
另外我很討厭無人深空的哨兵設計,這種東西會在你挖東西的時候跑來煩你,
極度破壞自由度。
我最後玩不下去也是因為哨兵真的太煩,要不然我還挺享受到處亂挖亂飛,
還有看看哪裡又長了什麼醜八怪的樂趣。
至於那個星球自由起降……其實玩到後面我感覺它變成了一個要花資源的瑣碎流程,
能帶來新鮮感,但是沒有辦法成為留住我繼續玩這遊戲的理由。
總體來說無人深空是仍然是一款有趣,而且製作團隊勤於更新的遊戲。
但是要用它來貶星空?
只能說希望這樣講的人是真心喜歡無人深空,而不是隨便亂找遊戲當槍使。
總而言之,我是覺得星空絕對是一款對得起價格的好玩遊戲,
像我這樣對宇宙題材有興趣的人更是很適合入手。
說真的,我在發現有個都市叫加加林的時候就頗感動了,
看到城市裡還有雕像時更是熱淚盈眶。
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(と・てノ) 翼龍欸
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.167.70 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694418266.A.05A.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: Satoman (1.163.167.70 臺灣), 09/11/2023 16:26:53
※ 編輯: Satoman (1.163.167.70 臺灣), 09/11/2023 16:27:28
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