各位召喚師好:
我是朗杰,版本 20.0 更新後推出界限突破系統,系統主要用作提升角色三圍能力值上限,大部份角色只要是 Dual MAX 或以上狀態,均可利用精魄進行界限突破。界限突破有 20 級,所需的精魄數量會隨著等級增加。
(1) 界限突破流程:(圖片)
- 在「背包」點選 Dual MAX 或以上狀態角色打開資訊欄,點擊【界限突破】
- 進入頁面,以 【+】【-】【MAX】等操作輸入需要提升的等級
- 確定後會消耗精魄完成界限突破
- 界限突破等級會顯示在角色頭像的右下方
(2) 精魄入手途徑:
之前 GNN 曾公告在版本開始時,會向每個召喚師派發 1000 個精魄 (每屬性各 200 個,適用於同屬性角色的界限突破)。同時,會在版本更新後根據玩家於 20.0 版本推出前的魔法石抽卡次數 x 5 回饋一定數量的「靈精魄」 (適用於任何屬性角色的界限突破),各位召喚師可到「個人紀錄」頁面查看自己的魔法石抽卡次數。
召喚師亦能透過通關未來各種活動得到精魄。例如在新地獄級、新雙週成就、魔神戰或迎擊戰等活動獎勵中,會不定期地安排一定數量的精魄。以下為其中一些初期設定安排:
- 新地獄級關卡 - 3 成就: 20 個對應屬性精魄
- 新雙周關卡 - 3 成就: 3 個對應屬性精魄
未來還有更多以活動方式入手精魄的途徑,有待公佈。
(3) 界限突破所需精魄數量列表:(https://towerofsaviors.com/2021/05/04/33578/)
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 未來系統優化 [更新]
將會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;會於 5 月推出的 20.0 版本加入「戰鬥中查看隊伍技能的介面不要自動切換」功能更新;目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 大改版
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包已經於 19.8 版本 (2021-03-29) 進行,召喚師可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「角色符石」系統和「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
未來版本資訊整理 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4023506067739882**)
「角色符石」系統介紹 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4033205363436619**)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
- 未來排程推出的角色
「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色、「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻。
- 「侵蝕 ‧ 封王」系統活動
首個開放的是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,預定會在20.0 版本內推出,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型。(推出日子待定)
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色,將會在 20.0 版本推出。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週。
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各位召喚師好:
我是小黑,早前曾以試驗性質委託了外部團隊電話訪問召喚師,很感謝每一位曾報名參與或接受訪問的召喚師,大家的意見對我們日後的營運很有幫助。團隊已將是次結果放到官方網頁:(https://towerofsaviors.com/2021/04/27/39502)
是次只訪問了 100 名召喚師,數量佔所有召喚師的比例雖然不大,未必能代表整體召喚師的意見。但我們會持續收集更多意見,亦可能會擴大訪問規模,希望讓神魔之塔繼續進步。
以下是團隊會改進的部分,以及部分希望向大家解釋的項目。
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將會調整的部分:
(一) 公佈狂歡命運儀的獎項清單:
通過這次訪問,部分召喚師表示希望知道狂歡命運儀的獎項清單。團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定。
(二) 改善敵人技能描述:
部分召喚師認為敵人技能描述有待處改善。我們已在 17.3 版本 (2019-06-17) 開始,一步步更新描述內容的表現方式,從問卷收集的召喚師意見大多認為描述改善後比以前更好,更易理解技能。未來我們亦會繼續優化和簡化,亦會進一步研究召喚師的想法,例如: 是不是覺得全新的技能難以理解?還是覺得舊有技能的複合使用方法難以理解? 團隊會繼續研究。
(三) 「個⼈信箱」跟「聊天室系統」合併:
我們未來會希望將「個⼈信箱」跟「聊天室系統」合併,希望召喚師可在同一個位置檢視所有通訊相關的內容。現時系統仍在構思階段,暫時接受是次訪問的大部分召喚師都贊成此改動。團隊會繼續詢問更多召喚師的意見及研究可行性。
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其他回應項目:
(一) 關於 bug:
有不少召喚師表示遊戲 bug 太多或 bug 修復太慢。在這方面團隊有很多不足的地方,正在努力改善中。在 2021-01-22 的「1800 神魔特別報告」中曾跟大家講解團隊改善的方向: (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3867247083365782)
當中提及的重新檢視整個開發流程、增加自動測試系統、外判測試工作、已經加快收集,驗證及紀錄各個已知問題等項目,都已在運作中,希望 20.0 版本推出後能讓情況改善 (謝謝各種辛勞的工程師!)。圍隊亦已在每個工作天最少一次於工程師專頁更新已知問題的處理情況,希望減少 bug 對大家的影響。
(二)關於部分召喚師覺得關卡太難或「做球」給當期卡片:
在神魔上⼿的困難方面,有較多召喚師認為難度在於關卡太難或做球給當期卡片。因每位召喚師在遊戲內有不同的目標進度,這方面我們常收到兩極的意見:部份召喚師認為活動太難太多,沒有足夠時間或很辛苦才能完成當期活動;但亦有另一部份召喚師會反映活動太簡單沒有挑戰性、或覺得活動不足。
因此,日後的關卡設計理念是盡量讓召喚師即使通關一般難度的關卡亦能集齊新的角色卡片。 而喜歡自我挑戰的召喚師,則可以選擇挑戰難度最高的挑戰關卡。
在通關隊伍方面,設計部門需要讓每個版本加入遊戲的新手及回鍋召喚師能夠透過新入手的角色去通關當期關卡。所以,新版本的角色隊伍需要能夠通關大部分當期關卡 (並非所有關卡)。但除了少數高難度關卡會設定較大限制之外,大部份關卡都能使用多於一個隊伍通關。
另一方面,為了幫助大家通關,團隊會於未來為更多角色加入龍刻武裝,加入更多延長符石時間及減少主動技能 CD 等的支援能力;而未來推出的「界限突破」系統亦能讓所有新舊卡片提升三圍。希望在一定程度降低召喚師的通關壓力,及讓召喚師找到自己能攻略關卡的隊伍和方法。
團隊理解活動設計難度很難滿足每一個召喚師,因此,我們會盡量觀察數據去分析召喚師的習慣,再評估及制定未來的活動難度及數量,希望盡量滿足不同需求的召喚師。
(三) 關於布蘭克之匙存放上限:
團隊曾多次收到有召喚師希望上調或取消布蘭克之匙的存放上限,但希望大家了解我們的設計想法:布蘭克之匙是希望召喚師定時消耗的物品,在機制上不希望讓召喚師大量囤積。所以仍不會考慮取消上限,暫時亦未考慮提升上限。未來有可能根據數據及需要去調整上限。
(四) 關於使用神魔女將進行行銷:
在神魔之塔的⾏銷⼿法⽅⾯上,較多召喚師關注女將問題,包括不希望在這方面投入太多資源、希望只保留認真在神魔的女將等等。關於女將問題,其實小組已曾在 2021-01-15 告訴大家團隊繼續使用女將宣傳遊戲的理由和考量:(https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3847268632030294)
我很理解大家很關注女將的質責、遊戲技術及團隊投放在此的資源。團隊會繼續為女將設立嚴謹的考核制度,保留用心改善表現跟轉珠技巧的神魔女將,需要成功通過考核才可以成為神魔女將。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單[更新]
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
- 未來系統優化
將會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;會於 5 月推出的 20.0 版本加入「戰鬥中查看隊伍技能的介面不要自動切換」功能更新;目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 未來排程推出的角色
「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色、「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻。
- 「侵蝕 ‧ 封王」系統活動
首個開放的是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,預定會在 20.0 版本內推出,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型。(推出日子待定)
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 大改版
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包已經於 19.8 版本 (2021-03-29) 進行,召喚師可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「角色符石」系統和「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
未來版本資訊整理 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4023506067739882**)
「角色符石」系統介紹 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4033205363436619**)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
- 精魄
團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色,將會在 20.0 版本推出。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週。
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【2020金馬獎總評(動畫片):亮點盡在短片類】
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【最佳動畫長片】
諶靜蓮&徐志奕《中山魂》
易智言《廢棄之城》
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雖然這樣說很殘酷,但眾所期盼的《廢棄之城》是一部失敗的作品。作為易智言導演長年下來的影迷,關注這個案子多年,發現看到這部作品不斷延宕推出,早就感覺不太妙。看見最後的成品卻發現問題不僅僅只是過時而已,而是在整個角色設計的基礎架構下,這部作品就已經有了盲點。
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本片在2011年便奪得金馬創投首獎,其故事描述一個自我放逐的少年偶然發現了一座由廢棄物堆疊而成的城市,很神奇的是,這座城市所有的垃圾都具有生命力。但在角色外型的概念設計上,導演保留了這些塑膠袋、掃帚、電鍋、樂器、插頭的寫實原貌,除了讓他們發聲之外,沒有賦予它們臉部表情(佛像角色除外),因此也不存在肢體張力。
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一部以少年以及會說話的物品為主角的奇幻故事,其目標客群很顯然不會是成人,而是兒少族群。但過於寫實的角色塑造,讓小朋友也不可能喜歡。這時候大家不免會拿《玩具總動員4 Toy Story 4》(2019)進行對比,皮克斯清楚地在角色設計上就顧慮到觀眾的情感投射,進而延伸到後續轉化成商品販售的效應。
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因此就連一個名為「叉奇」的叉子角色都得有張惹人喜歡的臉,更不用說其他具有生命的角色也是以人型或動物型角色為主。觀眾看完會想買「卡蹦公爵」,但看完《廢棄之城》,不會想要購買一個⋯⋯「塑膠袋」。
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如果作品本身不能打中原本想像的客群,那後續再談環保議題也是白搭,因為根本觸及不到溝通的對象。而除了上述所提及的致命傷之外,另一個問題也可以連結到近日的鍾明軒配音風波。易導找上子弟兵黃河為主人翁小樹配音,但黃河為本片配音時已經年近三十,聲音太有男人味,而且也不具有專業配音員該有的聲音表情,因此與角色不僅不搭調,也令人聽了不舒服。這說明戲劇表演與配音終究是兩回事,隔行如隔山。
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眾垃圾也是安排張孝全等非專業配音員配音為主,沒有臉部表情也就罷了,連聲音表演也欠奉,只是造成觀眾與畫面產生更嚴重的疏離。而本片所謂逃避被緝捕的戲劇場面,也都給人濃厚《玩具總動員》系列的既視感,無法給觀眾太多驚喜。回到小樹選擇離開的動機,也不明所以。就大部分的層面來看,《廢棄之城》都不在及格線上。
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易導與動畫人辛苦將近十年進行創作,也許在3D動畫的質感呈現上堪稱不俗,是技術上的里程碑。但整個企劃上的先天缺失難以挽回,顯然已經無力回天。
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很巧合的,《中山魂》也是一個製作時程將近十年的作品,當時是為了響應建國百年而喊出來的計畫。事隔多年,眾人都已經幾乎忘記有這件事的時候,居然就這麼入圍金馬獎了。故事描繪孫文倡議推翻滿清的歷程,熟知當時歷史的便知,孫文本人不上陣,而是以精神領袖的身分籌資募款,又因為太愛吹牛皮,而獲得「孫大砲」渾名。
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於是編劇秦天南與廖克發一定程度地削弱了孫文神話,減少歌功頌德的篇幅,將孫文塑造成一個喜劇化角色。雖然就角色塑造的方向上來說是正確的,但或許更大的問題是,在當前的台灣社會,已經沒有人會對這位國父的故事感到興趣。近年也出現不斷地出現各種翻案史料,包括他在廣州所製造的西關慘案等史實,皆指名孫文絕不如國民黨宣傳來的完美。這時候去推出一部《中山魂》,實在難免讓人有種時空錯置之感。
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至於有媒體指出《中山魂》因為有中資,因此是中國電影之說。至少在出資比例、導演與配音員國籍,都是以台灣為主,片中的一切用語也是台灣用法,在史觀上也沒插入什麼中共角度,可以說是幾近純正的國片製作。大家與其擔心被一部《中山魂》統戰,不如留意一下身邊無所不在的陸劇和陸綜比較實在。
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但出乎意料的是,雖然故事顯得戲謔且粗糙,但動畫設計上其實質感不差,至少在人物的自然度略勝《廢棄之城》。它真正的大問題並不是出在動畫本身,而是選題本身,尊孫文為英雄的題目主旨,是怎麼拍都不會成立的。
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【最佳動畫短片】
連俊傑《多雲時晴》
黃小珊《大冒險鐵路》
黃勻弦&廖珮妤《山川壯麗》
陳蓮華&安旭《白露》
謝文明《夜車》
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有別於令人尷尬的動畫長片,動畫短片所展現的整體能量、可能性皆非常可觀。以《多雲時晴》為例,這部作品是尚在計劃的動畫長片《造雲師》的前導短片,其動畫質感、人物形象設計與節奏感皆都有國際級水平,故事概念也頗有趣意。就技術面而言,這部片是足以碾壓其他作品,但這個項目畢竟不是軍備競賽,最後還是要回歸到劇情與形式是否契合,又是否有過人的創意。
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中國導演陳蓮華與安旭聯合執導的《白露》便是處在另一個極端上,它是一個剪紙動畫,並且以循環方式呈現,令主人翁連續經過六間房間。在畫面左右兩側則置放了月亮的陰晴月缺。
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細看會發覺主人翁每次所進入的都是相同的房間,因為他固定會在鏡下取瓜子,而瓜子的數量會隨著他進入的次數減少,而他調戲的女性也會漸漸卸下心防,從害羞掩住臉部到衣服脫光。到了最後,觀眾以為只有女性變成動物,但其實男性在鏡子裡的形象變成了一個豬頭。
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實際上,上述的情節描述,觀者在無預警的情況下只看一次是難以察覺的。第一次看只能感受,必須反覆觀賞才能發現個中滋味。至於寓意是什麼,反而不見得最重要,其特點在於呈現的形式。導演陳蓮華在受訪時提及了Gif動畫的概念,她認為這類循環播放的動畫遭受到了低估。確實,一個描述輪迴的短動畫經由重複的播送,可以讓觀者享受抽絲剝繭的樂趣,型態與其他敘事型的動畫大有不同。也因此《白露》的優點,透過電影院一次性的觀賞,其實無法彰顯它的特性。
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由謝文明執導的《夜車》則又是另一種風貌,過於臉譜化的角色設計與超級浮誇的情節發展,乍看之下像是一場鬧劇。但若知道是導演刻意為之,便會不由得肅然起敬。明明獵奇的視覺風格帶給觀者不適,卻又惹得人忍不住看下去,Cult感濃濃,整部片都可以自成一個迷因(meme),堪稱是動畫版的《玫瑰瞳鈴眼》。
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獲得今年台北電影獎最佳動畫片的《大冒險鐵路》理應也是這次的得獎大熱門。故事描繪一個架空的、階級分明的世界中,貧民小女孩登上了貴族觀光客的列車所掀起的風波。故事概念很平庸,但作品以實拍與2D電繪所構成,顯現的動畫質感奇佳,令人印象深刻。
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由黃勻弦與廖珮妤聯合執導的《山川壯麗》延續黃勻弦過去《當 一個人》(2018)等作的捏麵人工法,甚至連角色都有延續。只是這回的題旨特為沉重,以〈國旗歌〉開場,讓觀眾走進女孩黃小山的生活,呈現了污染、家庭暴力等負面社會現象,對照〈國旗歌〉歌詞所述的「山川壯麗/物產豐隆」,形成了強烈的諷刺。且不只是諷刺,近乎絕望的結局,更是直截了當的批判。目前本片已經獲得南方獎最佳動畫片殊榮,看來也是頭號種子。
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五部片幾乎各有勝場,哪部片得獎都不會是爆冷,贏家誰屬就看評審的美學偏好了。
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【2020金馬獎的19個如果】
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1:自動簽到
類型: 瀏覽器套件(PC Chrome/Edge)
網址: https://ibit.ly/DDlE
說明: 入坑兩三個月,每次一忙就忘了打卡,每月簽到都不到20天.
後來找到這個瀏覽套件,只要訂好時間就會打開官方網頁幫你簽到.
再也不會因工作忙碌忘了簽到了
備註: 第一次使用需要先登入官方的每日簽到網頁 https://ibit.ly/1b8n
2:詞條計算機
類型: 網站
網址: https://spongem.com/ajglz/ys/ys.html
說明: 用來簡易判斷裝備是否達到足夠強度的計算機
備註: 僅供參考
3:祈願紀錄導出工具
類型: PC端程式
網址: https://github.com/biuuu/genshin-wish-export
說明: 遊戲內的抽卡計算非常難懂,充其量只能說是一堆紀錄.
而這個軟體的用途是讀取你本機的抽卡紀錄,用統計及圖形的方式表達出來.
除了可以看你的角色池/武器池抽取數,也可以統計你每個五星花了多少抽.
這工具在抽抽的時候真的非常有用.
示意圖
備註: 使用前需點選祈願紀錄撈新資料.如果無法撈取請重開軟體.
下載傳送門 https://bit.ly/3oIHdw3
4:祈願紀錄工具(網頁版)
類型: 網站
網址: https://genshin-wishes.com/
說明: 板友推薦,有趣的是可以看到全體統計資料.缺點是稍微麻煩點.
示意 https://genshin-wishes.com/global-stats/character-event?event=40
補另一個
https://feixiaoqiu.com/rank_detail/?account_id=31706
5:提瓦特互動地圖
類型: 網站
網址: https://webstatic-sea.mihoyo.com/app/ys-map-sea/index.html
說明: 這是官方的互動地圖,和遊戲內的互動基本上是沒有.
不過找物資是蠻方便的.唯一缺點是無法快速重設所有的標記.
示意圖
6:HoYoLAB
類型: APP
網址: Google Play https://ibit.ly/z2SC
IOS https://ibit.ly/wtzn
說明: HoYoLAB 是米哈遊旗下的玩家社區,集合了原神、崩壞3rd和未定事件簿等
遊戲內容
備註: 可以簽到
7:Shiori for Genshin: Unofficial
類型: APP
網址: Google Play https://ibit.ly/xZkr
說明: 原神資料庫,非官方.
主要是可以看到每個角色的數值/素材需求/升級曲線/裝備建議、
每天可以刷的素材、武器數值等等,也包含了一些常用的傳送門(例如官方簽到)
備註: IOS無此APP
8:聖遺物評分
類型: 網站
網址: https://genshin.pub/relic
說明: 用來計算聖遺物分數和潛力的網站
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.96.105 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1633754721.A.B1A.html
※ 編輯: Severine (118.160.96.105 臺灣), 10/09/2021 13:08:59
上面各位說的是官方的簽到APP.這我是沒用過啦.列一下好了.
之所以我不用它,是因為我接觸電腦的時間遠超過摸手機的時間.
而APP需要手動簽到,比自動打卡來的不方便.
雖然可以提醒,但常常一忙起來就忽略手機訊息了..
修訂:補上一個我漏掉的APP
※ 編輯: Severine (61.231.188.132 臺灣), 10/10/2021 20:58:29
修訂:加上第8項
※ 編輯: Severine (118.169.230.40 臺灣), 10/17/2021 13:08:51
※ 編輯: Severine (61.231.184.52 臺灣), 11/03/2021 22:27:44
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