國立交通大學傳播所學生組成「城市移動綠洲隊」,於2019聯合利華(Unilever)商業競賽中脫穎而出,成為台港澳地區冠軍代表隊伍,並於12月中赴上海參加大中華區決賽,在激烈決賽中榮獲亞軍,為交大首度在此著名商業競賽獲得大中華區獎項。
本次聯合利華商業提案競賽計有161隊、近500名大專學生參與,分別來自台港澳和大陸地區共95所大專院校,競爭相當激烈。本賽程共計三輪,在台港澳賽區方面,由張又驊、董曣棋和周均澤組成的「城市移動綠洲隊」,在初賽中擊敗眾多隊伍、進入四強複賽,最後獲得台港澳冠軍,並晉級大中華區決賽。
隨著賽程的白熱化,團隊從初賽的市場調查與行銷提案,到複賽循序加入新品設計、新品牌概念與通路調查影片等新命題,並因應決賽要求,以全英文撰寫及提報新品的行銷方案,最終在決賽中獲得大中華區亞軍殊榮。同學們三個月日以繼夜的努力,獲得極大肯定,也是交大至今參與此業界知名競賽的最佳表現。
聯合利華商業提案競賽一向是FMCG(Fast Moving Consumer Goods)產業歷年重要賽事。與往年針對既有品牌進行分析與行銷的命題不同,此次是以尚未於台灣上市的全新品牌「SEEDOLOGY」為命題,挑戰學生對於品牌、通路及消費者端的洞見,期望學生以有限資源提供最大效益的市場調查與行銷方案,並在比賽過程中累積對FMCG產業的知識,以為將來進入業界做準備。
回顧比賽過程,隊長張又驊表示,整個商業競賽如同一場游擊戰,考驗著靈活度、團隊合作與耐力。從發現問題、面對問題到解決問題,市場與消費者、行銷與商業模型、甚至新品設計與概念影片,每一個環節都環環相扣且講求團隊合作。在團隊合作及分工上,組員董曣棋認為,組員間彼此樂於溝通、沒有衝突,只有對完美的追求,這份精神正是比賽過程中相當重要的元素,因為只有不斷地檢視與溝通,才能產生亮眼的成果。在收獲與學習方面,組員周均澤認為,從競賽過程中,不只學習了製作邏輯性簡報的重要性,更學習到如何將課堂所學如研究法、社群行銷及使用者經驗等,應用於市場分析並提出具體改善方案。
團隊表示參與此次商業競賽獲益良多,並格外感謝願意接受深訪的通路商及消費者,使其能透過實體店的調研洞悉市場現況。在最後決賽中,由於台港澳賽區位於特殊地理環境及獨特市場,因此能提出別出心裁的發現及數位行銷策略。研究所所學也能幫助團隊在資源相對他組較少的情況下,仍能保持信心及強大的向心力,最後才能獲此佳績,感謝聯合利華提供的學習機會,也感謝傳播所師長的教導與提供的學習資源。
同時也有22部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅愛睏熊,也在其Youtube影片中提到,比賽影片來源:https://www.twitch.tv/hearthstonezhtw/videos 本頻道剪輯各系列爐石戰記賽事精華,讓各位在短時間內了解精彩賽事內容,也希望頻道對整個遊戲環境帶來正面影響。 爐石戰記比賽影片版權皆屬於暴雪娛樂公司,分享爐石比賽片段,協助推廣爐石戰記電競賽事。 ...
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本次聯合利華商業提案競賽計有161隊、近500名大專學生參與,分別來自台港澳和大陸地區共95所大專院校,競爭相當激烈。本賽程共計三輪,在台港澳賽區方面,由張又驊、董曣棋和周均澤組成的「城市移動綠洲隊」,在初賽中擊敗眾多隊伍、進入四強複賽,最後獲得台港澳冠軍,並晉級大中華區決賽。
隨著賽程的白熱化,團隊從初賽的市場調查與行銷提案,到複賽循序加入新品設計、新品牌概念與通路調查影片等新命題,並因應決賽要求,以全英文撰寫及提報新品的行銷方案,最終在決賽中獲得大中華區亞軍殊榮。同學們三個月日以繼夜的努力,獲得極大肯定,也是交大至今參與此業界知名競賽的最佳表現。
聯合利華商業提案競賽一向是FMCG(Fast Moving Consumer Goods)產業歷年重要賽事。與往年針對既有品牌進行分析與行銷的命題不同,此次是以尚未於台灣上市的全新品牌「SEEDOLOGY」為命題,挑戰學生對於品牌、通路及消費者端的洞見,期望學生以有限資源提供最大效益的市場調查與行銷方案,並在比賽過程中累積對FMCG產業的知識,以為將來進入業界做準備。
回顧比賽過程,隊長張又驊表示,整個商業競賽如同一場游擊戰,考驗著靈活度、團隊合作與耐力。從發現問題、面對問題到解決問題,市場與消費者、行銷與商業模型、甚至新品設計與概念影片,每一個環節都環環相扣且講求團隊合作。在團隊合作及分工上,組員董曣棋認為,組員間彼此樂於溝通、沒有衝突,只有對完美的追求,這份精神正是比賽過程中相當重要的元素,因為只有不斷地檢視與溝通,才能產生亮眼的成果。在收獲與學習方面,組員周均澤認為,從競賽過程中,不只學習了製作邏輯性簡報的重要性,更學習到如何將課堂所學如研究法、社群行銷及使用者經驗等,應用於市場分析並提出具體改善方案。
團隊表示參與此次商業競賽獲益良多,並格外感謝願意接受深訪的通路商及消費者,使其能透過實體店的調研洞悉市場現況。在最後決賽中,由於台港澳賽區位於特殊地理環境及獨特市場,因此能提出別出心裁的發現及數位行銷策略。研究所所學也能幫助團隊在資源相對他組較少的情況下,仍能保持信心及強大的向心力,最後才能獲此佳績,感謝聯合利華提供的學習機會,也感謝傳播所師長的教導與提供的學習資源。
台港澳戰棋比賽 在 PandaCute 電競職業戰隊 Facebook 的最讚貼文
Stephanie
生日:2月28日
大家好,我叫Ah妮,是一個熱愛電競和心理學的女仔。
夢想是光復台港澳電競,目標是成立愛護電競選手協會,當前最想做的是和大家探討生活的樂趣。
我的飛躍性背景介紹:
2014 S5 英雄聯盟 入坑
2018-19 理工讀多媒體藝碩士,做了一個讓電競選手情緒可視化的畢業項目,利用生物科技探測心率和汗腺分沁去分析選手在比賽時的心理變化,希望給觀眾帶來有趣的內容。(有興趣聽多d既人快來揾我XD)
簡單來說,我打機好差,所以比較鍾意睇人打機,主要睇英雄聯盟,但對於其他比賽(Overwatch、CSGO、傳說)都會留意。玩方面我目前正沈迷在戰棋裡不能自拔,歡迎大家指教我一下。
我係PDQ既使命(自認):
你應該會比較少見我直播玩遊戲,因為呢個唔係我既初心,我希望我開既頻道係一個你地唔玩遊戲時可以過黎傾心事、學下野同交流生活既小空間。如果你對以下既有興趣,歡迎黎探下我。平日有煩惱或者心事既人都可以黎同我傾下計。(- ^o^)
1.改善人際關係、生活質素、提升遊戲能力和情緒管理
2.閒聊外國生活大小事(因為我係美國住左十幾年)
3.電競發展 (電競選手專訪、全球電競最新資訊等等)
4.用外語傾計(主要是國語、英語和廣東話同少少日文既四語頻道)
5.成長之路系列(無錯就係大家教我打機lol)
請多多指教~
經理人按: Ah妮會用科學方法幫大家做分析工作,同埋利用佢的學歷幫忙係學術界宣傳電競,唔好搞亂呀。
Instagram: http://instagram.com/ahsteph
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官方消息發佈Channel:
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#PDQ48 #PandaCute48 #PDQStephanie #masterstep #ahsteph #PandaCute #PDQ #HKesports #Globalesports #HKESF #girlgamers
台港澳戰棋比賽 在 愛睏熊 Youtube 的精選貼文
比賽影片來源:https://www.twitch.tv/hearthstonezhtw/videos
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#爐石
#比賽
#精彩時刻
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台港澳戰棋比賽 在 [戰棋]台港澳chosen one賽制可以亂搞的嗎- 看板LoL 的推薦與評價
代朋友懷疑熊發文,他沒批踢踢帳號,長文。
是關於這幾次chosen one 戰棋比賽的想法與建議,希望能讓大眾知道箇中問題所在。
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大家好,我是懷疑Owo小熊,是目前天梯菁英玩家,在S8時曾透過天梯前三取得資格代
表台港澳賽區參東南亞資格賽,這季也在努力爭取代表資格。
取得對外賽事代表資格的方式有三種,其一是透過天梯前三直接保送;其二是天梯前
三十二名可參與一場選拔比賽,決出三名;其三則是透過賽事方Afreeca長期舉辦的
the chosen one賽事,賽事前二名可以取得資格。作為一名選手,我想以個人的身分
來聊聊第三種方式--Chosen one賽事的種種問題,希望能引起討論,並促使賽事方改
善其中問題。
先從結論說起。基於公平性與競技性考量,我反對以現有Chosen one賽事作為代表資
格的篩選。
(1)公平性
Chosen one 賽事分成兩大階段,第一階段為海選,第二階段則是海選出來的八人與邀
請的八人,再分組進行對戰。
首先,作爲代表官方所舉辦的競技賽事,有人是以邀請的方式晉級,有人卻需以海選
賽歷經萬難才能到達同樣的起跑點,實屬不合理。
過去Chosen one作為Afreeca自己所舉辦的賽事,要以賽事流量作為考量,邀請明星選
手或知名實況主或非本地選手,其實這些都不會是問題;但當今天涉及到代表資格,
作為官方賽事就更應著重公平性,每個人都在同一個起跑點是最為基本的。
退一步來說,即便在賽事不成熟的階段須得透過邀請制來增加熱度,那邀請的標準也
應以實績作為考量,並將標準說明清楚,例如慣例邀請上屆冠軍等等,以最大程度消
弭不公平。
(2)競技性
撇除半邀請的不公平,現存的BO1(前四晉級)海選機制也對選手十分不友善。
作為一款具有隨機性的遊戲,我想我們都會遇到很衰的情況,而再厲害的玩家遇到這
種情況可能最好的成績就落在第五名或第六名。而在順風的局,其實菁英與其他玩家
的差距就會變得很小,以開季的版本為例,一局遊戲中如果開局發電刀,野怪掉法爆
,抽牌時逆命自然二星,這樣的局應該任誰都會玩。但實際菁英與其他玩家的差距更
多是在逆風的處理,當抽不到逆命、合不出電刀的時候,應對的策略該如何改善,當
比賽拉到十場、甚至五場、三場,狀況變多的情況下,差距才會體現出來。也才能減
少隨機性對於競技性的減損。
反觀現存的BO1賽制就像參加一場抽獎,抽到好籤的人保證晉級,抽到爛籤的人焦頭爛
額卻可能還是難逃被淘汰的命運。作為最後欲決出代表台港澳賽區參與BO5對外比賽的
資格賽,前階段賽事的隨意程度就顯得十分荒誕。在Chosen one賽事中被邀請並獲得
成績和天梯前三名的玩家,參與海選賽卻從來沒晉級的例子也是大有人在,足以發現
BO1賽事並不適合作為篩選機制。
從TPA奪冠到LMS兩隻戰隊進世界賽8強,台港澳賽區締造了許多的經典。我想我們都曾
被電競賽事感動過,無論是正向的鼓勵、或者是苦口婆心的批評,都是我們對於遊戲
與比賽的熱愛。作為一種情懷,我也很希望有朝一日,聯盟戰棋能發展成如英雄聯盟
規模的比賽。作為選手,我希望自己能奪得佳績;作為玩家,我希望賽區選手能大放
異彩。然而,公平性與競技性應作為賽事的基石,不公平且不具競技性的比賽長期下
來既無法吸引觀眾,也傷害準備比賽的選手。
Afreeca賽事方願意在過去缺乏資源的情況下舉辦比賽,並也在直營後接下舉辦資格賽
的重任,我是十分感謝且嘉許的。
然而任重而道遠,既存的問題不是每一次都可以用「辦比賽很辛苦」做為藉口而去規
避不談。在此呼籲賽事方正視問題,並與社群積極溝通,以利整體賽區發展。
人微言輕,但期眾志成城。感謝大家的閱讀。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.68.241 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1680701527.A.92C.html
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