🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W1
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《《二之國:交錯世界》上市 11 日營收突破一億美元 為史上最快紀錄》
📺《高手分享:如何有效提升免費氪金遊戲變現效率?》
📺《2021上半年最賺手遊,騰訊佔二《原神》排第三》
📺《12周年CEO陳睿演講:B站是物業,用戶才是業主》
📺《Vtuber桐生可可畢業再寫傳奇,同時觀看衝破49萬人打破歷史記錄》
🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3ApyhPD
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📺《《二之國:交錯世界》上市 11 日營收突破一億美元 為史上最快紀錄》
https://bit.ly/3dGjMxf
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內文提到:「《二之國:交錯世界》目前已於日本、韓國、台灣、香港、澳門上市,從遊戲上市至今的時間點來看,《二之國:交錯世界》的世界營收排行僅次於《王者榮耀》位居第二,以主要市場並非中國的手機遊戲來說算是相當不錯的成績。而在各地營收中日本佔 45%、韓國佔 35%、台灣佔 15.7%,裝置方面 iOS 與 Android 則是各佔 50%。」
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雖然上市初期成績很好,
但以目前已上市國家的雙平台暢銷排行榜來看,
除韓國仍持續維持第一外,
其他均明顯下滑,
日本更是跌出20名外,
短線來看或許成績亮眼,
但長線來看我認為其後勢表現令人堪憂。
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📺《高手分享:如何有效提升免費氪金遊戲變現效率?》
https://bit.ly/3wb0C9f
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文章提到想要提升ARPU與LTV(玩家生命週期價值)的話,關鍵的KPI會有哪些。
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擷取文章重點,
如果想進一步了解更多,
可以再參考全文連結:
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1.內購占70%收入,付費用戶比例不足5%,絕大多數的遊戲付費率在1-3%之間
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2.玩家遊戲時間、次數越長、消費可能越高
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3.論產品定價
(1)低價格不會增加遊戲收入
(2)不要害怕定高價格,
(3)如何決定虛寶定價呢?考量該商品是否具有彈性。
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4.關注複購率
文章雖然沒明確講出複購率究竟要達多少才算好,但以作者分享的幾款遊戲來說,我認為複購率如果能在60%以上會是不錯的表現。
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🔎延伸閱讀:https://bit.ly/2Up0tSp
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📺《2021上半年最賺手遊,騰訊佔二《原神》排第三》
https://bit.ly/2Ulc6d4
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記錄一下遊戲市場資訊,
內文指出:「根據 Sensor Tower 的報告,2021 年上半年在 App Store 以及 Google Play 商店上的消費行為已經達到 649 億美元,而其中有 447 億美元為手機遊戲的消費,約佔了 7 成的比例。」
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→遊戲類前三名為《王者榮耀》、《絕地求生M》、《原神》
→一般類前三名為抖音(TikTok)、YouTube 、Tinder
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如果想看Q2榜單,
可以參考延伸閱讀,
雖然調查機構不一樣,
不確定會不會影響到排名,
但就參考看看囉!
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🔎延伸閱讀:AppAnnie:Q2手游收入340亿美元,收入/下载/MAU榜单
https://bit.ly/3jHim9G
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📺《12周年CEO陳睿演講:B站是物業,用戶才是業主》
https://bit.ly/3wiWCU5
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以下擷取文章重點:
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「陳睿指出:“好的內容一定是源於好的創作者,所以服務創作者、服務UP主,一直是B站最重要的工作,沒有之一。”」
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「在B站9500名員工中,有2408人專職服務UP主,規模相比去年同期增長42%。」
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「陳睿指出,為了給UP主更好的創作環境,B站推出了創作激勵計劃,覆蓋了38.8萬名UP主。通過點讚、受歡迎程度得到相應激勵的UP主,比去年同期增長了11.1萬人。」
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「此外,B站還推出了專門的創作工具“必剪”,迄今覆蓋了429萬的UP主,以及舉行UP主交流日、訓練營等活動。」
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「與強者越強的算法不同,B站“一直堅持把大部分流量分配給中小UP主及新UP主”。根據陳睿的說法,當下B站70%的流量,分配給了中小UP主及新UP主,在他看來,這正是B站生態能夠“百花齊放、生生不息”的原因。」
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📺《Vtuber桐生可可畢業再寫傳奇,同時觀看衝破49萬人打破歷史記錄》
https://bit.ly/2SKgdia
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Vtuber桐生可可宣布畢業離開團隊,
最後的離別直播打破歷史記錄將近超過3倍之多,
也足見桐生可可在日本與歐美的熱度。
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Vtuber對我來說是一個很特別的生態圈,
想創造一個虛擬的二次元明星角色,
我想所花的難度與資源不亞於捧紅一位youtuber。
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原本以為Vtuber的生命週期會比youtuber來的更長,
但似乎Vtuber之間也會有紛爭或爭議,
這就有點超乎我想像了。
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如果有熟這塊的朋友,
歡迎也分享給大家。
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🔎延伸閱讀:Vtuber鈴原露露正式畢業,吐露心聲遭到連續騷擾
https://bit.ly/3jI7cl2
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過22萬的網紅現在宅知道,也在其Youtube影片中提到,今天6tan請假一天,Fick生日哦~! 立即訂閱現在宅知道,每週三給你最歡樂的遊戲節目➡ http://bit.ly/2G4TvGb ⬅ ➤宅知道周邊商品這邊看:https://www.pcstore.com.tw/camerabay/ ➤主持人:鳥屎 ➤來賓: Fick、魯蛋 0:00 ●歡...
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台灣遊戲直播平台排名 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
【聊聊腦洞大師不循規蹈矩的全球霸榜經驗談】
前兩天的App Annie2020台灣手遊下載榜中,《腦洞大師》這個遊戲排名前三,剛好看到中國媒體有篇針對開發團隊的訪談,引起了點興趣,就簡單的研究了下還蠻有趣的,分享給大家。(文章可見留言處)
《腦洞大師》是2019/8月上線,8個月內在全球獲得了2.4億用戶。在一百多個國家登頂過榜首。跟其他的休閒遊戲不同,這款遊戲有著相對長的生命週期,在越南甚至三個月保持下載榜的首位。
我自己實際去玩這個遊戲,它的賣點類似於「小時候看腦筋急轉彎故事書,每次想不出答案時就急忙翻下一頁找答案的衝動。」在難度設計上,大概每2~3關左右會有一個卡點,讓玩家迫不及待的點開激勵廣告看提示。
大概20分鐘,我就看了十次以上的廣告,有種欲罷不能的感覺。
這篇訪談有以下幾個部分,值得參考借鏡一下:
>>《腦洞大師》的生命週期長,可能大家覺得是因為它的關卡長,玩家一直想要破關造成的。然而這個遊戲大推的時候是180關,後面再多加關卡對於數據沒有太多幫助,所以也才延伸到200多關。
研發的策略,一方面在於推出節日挑戰關卡等運營活動,吸引玩家的黏著;另一方面則著重在買量的策略上,想辦法吸引更多玩家帶動自然流量。
>>近來在做遊戲立項測試時,常會提及留存是一個很重要的重點。但腦洞大師的首次測試留存僅20~30%,屬於普通。
但研發依舊沒有放棄。除了第一次測試產品內容不足外,我認為另一個可能是產品的買量成本非常便宜,展現了這個創新品類的潛力。
>>很多的遊戲廠商在做海外時,考慮到人力、資源,只會做英文一個語種。但《腦洞大師》發現,很多T2、T3市場用戶因為沒有在地化,許多遊戲的需求沒有被滿足到,因此他們大大小小的語種就做了18種,事實證明,對於推廣有非常大的幫助。
>>從訪談內容可以感受到,把聲勢或排名做到一個級別上對產品來說很重要。當Facebook/Google買不動的時候,他們會尋求一些本地的廣告平台或是抖音把量買上去,而當聲勢到了,就容易和當地直播主、網紅形成魚幫水、水幫魚的正向循環,帶動更多自然流量。
>>話說我幾個月前才收過一份報告說日韓的超休閒遊戲市場很小,但《腦洞大師》認為,這兩市場的玩家只是沒有能被滿足的遊戲而已,這遊戲在韓國的自然流量就非常大,日本看來表現也不錯。
>>不要忽視UI的影響,遊戲中把提示線索從“鑰匙”換成“燈泡”,交互數據提升了18%。
>>《腦洞大師》的成功是很難複製的。因為用戶對於腦洞大開的水平已經提升,後進者在模仿的過程中,用戶也在進化中。最終成功的方向還是要靠自己摸索。
小結:成功有很多的方法論,每個公司也很想要找到自己的一套模式,但當你像《腦洞大師》做一個全新品類的產品時,很多既有行業共識,包含留存測試數據標準、日韓市場特性、追求關卡越做越多這些概念,都不一定適用。只能依照市場給你的反饋,打開自己的腦洞,追尋適合自己的成功之道。
人生,應該也是同樣道理。
台灣遊戲直播平台排名 在 現在宅知道 Youtube 的精選貼文
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➤主持人:鳥屎
➤來賓: Fick、魯蛋
0:00 ●歡迎今天的來賓「魯蛋、Fick」
1:07 ●魯蛋的小懶皮在實況上正式登場,後續是不是有什麼計畫
7:25 ●魔物改版後,三位獵人推的進度如何? 鳥屎還有空刷嗎?
10:03 ●近期比較虐的遊戲應該就是《Returnal》,大家體驗感如何呢?
13:55●SONY:大幅度增加供貨量不可能 ! PS5中國開賣只能玩爆原神
22:43●微軟抱歉! SIE我來了,PlayStation 宣布與 Discord 締結合作關係
26:50●Epic 「免費遊戲」策略耗資超1100 萬美元 會員中有93%的免費仔
33:31●Faker 大魔王26歲生日,台灣粉絲包公車應援
47:06●CCC創作集編輯部全員閃人,文策院表示絕不讓它熄火
50:40●台灣紳士們口味每年換,Komiflo公開去年喜好排名
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台灣遊戲直播平台排名 在 妮妮 Nino Youtube 的最讚貼文
#PlayMiningPuzzle #職業神傳說 #DeapCoin
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聊天室最高宗旨:勿吵架、勿怪隊友!
記得是溫馨聊天台,希望大家每天看台都很開心💓
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台灣遊戲直播平台排名 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
由AMD和台灣暴雪合作舉辦的「暴雪AMD夢想聯賽」,在打了半年不間斷的賽事之後,總決賽終於在上週六完美落幕啦!網路也同時LIVE直播賽況,在最精彩的《星海爭霸II》3對3賽事中,義守大學以壓倒性的力量直落三擊敗明新科技大學,過程中緊張的氣氛充滿整個會場,最後的大會師更是讓台下觀眾尖叫連連,非常刺激。
而《魔獸世界》的1對1競技場賽事也一點都不冷場,由南榮科技大學的小D缺德擊敗了龍華科大世界排名第三的DK大魔王Gary,以3勝2負一局之差獲得最後冠軍。
除了精采的比賽之外,這次的養眼活動「夢想天使選拔」也同時進入最後階段的投票選拔,十位夢想天使女孩也以熱舞比賽進行最終對決,充分展現對電競產業的熱情。台灣暴雪總經理孟慶良也表示,未來《爐石戰記》和未上市的《暴雪英霸》也會成為電競項目的遊戲,希望箇中強手到時候也能站上舞台一圓電競夢囉!有玩《爐石戰記》的玩家們要加快腳步練習囉!
(C) 台灣暴雪
粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
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最hot攻略:http://www.gamedb.com.tw/
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遊戲 直播這幾年來逐漸崛起,各家直播平台也百家爭鳴,不過台灣前幾大的直播 ... 現在就來回顧一下去年依照訂閱人數排名的前10大遊戲類YouTuber吧! ... <看更多>
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以眾所皆知的遊戲直播代表平台Twitch來說,據統計,2018年至今平均每天都 ... 除了以上三者之外,其他還有許多直播界的後起之秀,像是台灣今年年初才 ... ... <看更多>
台灣遊戲直播平台排名 在 台灣前100名遊戲實況Youtuber月收入排行榜你認識幾個?第一 ... 的推薦與評價
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