#好訊分享
TGDF 歡迎各路獨立遊戲團隊、學生團隊、遊戲業從業人員、或是即將進入遊戲開發領域的新鮮人報名參加,一同共襄盛舉一年一度的台灣遊戲盛會!
本屆精彩與會講者名單:
🎙《Superliminal》的開發者 Albert Shih
🎙《最後生還者》系列開發商頑皮狗工作室的程式設計師周明倫
🎙《節奏醫生》7th beat games 的共同創辦人 Hafiz Azman
🎙《蜘蛛人》Insomniac Games 的首席設計師 Josue Benavidez
🎙曾推出《說劍》、《Carto》的日頭遊戲創辦人陳禮國
📆日期:2021年7月10日(六) - 7月11日(日)
⏰時間:09:00 - 18:00
🎫票價:論壇全程免費直播收看
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台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)為台灣最大型之年度專業遊戲開發論壇,每年吸引近千名海內外開發者共襄盛舉,主辦單位除了每年邀請明星級海外講師,亦有大量海內外深度遊戲設計、程式、美術專題講座。
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創夢市集|全台最大娛樂生活新創加速器計畫
了解更多:https://www.ditstartup.com/
#創夢市集加速器 #定向投資 #創業資金 #企業資源
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過46萬的網紅Super Taste(Travel Show),也在其Youtube影片中提到,疫情微解封,大家在家都快要悶壞啦!想要出門玩卻又怕人擠人?別擔心,趕緊跟著威風拉來一場東台灣「後疫Chill兵」的生存遊戲吧!這集除了有超Chill、坐擁無敵海景的民宿之外,還有在地人推薦超好吃柴燒鐵板烤雞、最道地米苔目,還有台東唯一居酒屋超美味燒烤,想要享受這些行程,三兄妹必須先通過本次遊戲設計師...
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台灣 遊戲設計師 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的最佳解答
疫情期間,大家還不趕快來抽書、讀書。
悶在家裡耍廢,不如趁此機會讀點書充實自己。
阿橋社 近來的新書《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》。針對了當代資訊社會中的「著作權」做深入淺出的敘述和討論。著作權這件事情聽起來很遠,但在這個人人都有相機、修圖軟體、社群帳號的資訊社會,不管你是文字創作者、影像工作者、音樂工作者、設計師、攝影師、藝術家甚至即便只是個尋常社群軟網站的使用者,其實都與著作權息息相關。本書介紹了自由軟體(free software)、開源軟體(open source software)、創作CC機制、授權形式的差異、盜版、防盜DRM機制、同人創作、自由取景及公有領域等等與著作權相關的問題。齋主很推薦齋友們一讀,更覺得內容創作者們有必要理解此些知識。
https://www.books.com.tw/products/0010889459
#贈書活動 #請讀到最後唷
不過,齋主作為一名小小的文字創作者,對於著作權有些自己的看法。
長久以來,齋主偶而都能在網路上看到自己的文章被他人盜用,甚至看到有影片創作者將我文章中的幾個核心概念,重新以文字包裝詮釋後做成影片。我從未想過要追究這些事情,甚至在我心中也從不覺得這是應該去追究的事情。我有個根深蒂固的觀念,那就是我的思想也源自於先賢們,我並非是這些思想、觀念或概念的原創者。
多年前,我在生物學家理查道金斯1976年的名著《自私的基因》中,對其提出的meme(迷因)概念深深著迷。Meme是他假設的思想生命體,不但擁有與其他meme雜交而產生新meme的能力,當繁殖能力強大,還會透過宿主(人類)將自身傳播出去,進而產生社群影響力。越是強大的meme,對人類文明的影響也就越大,就像今天聖經、哈利波特以及牛頓力學等等,就是影響力無遠弗屆的meme。
同時我也深信,人類難以對己身進行思想溯源。精神分析學家佛洛伊德,曾針對人類的夢境做解析,他認為人類夢境中的要素不可能無中生有,所有在你夢中曾經出現過的事物,肯定在你的短期生活中接觸過,無論你到底有沒有意識到其存在。他針對身邊的數十個夢境案例進行分析,發現絕大多數當事人夢境中出現的場景、物品、人物和情境,都能自當事人的生活周遭發現其源頭。換言之,我們人類的思想其實無時無刻都受到外界事物的影響,遑論佛洛依德的時代早於當代百多年,在如今的資訊社會,要真正找到思想的原創性幾乎是不可能的。
符號學家羅蘭巴特,曾在1972年《作者已死》論文中,有過這段文字:「文本形同由不同引用交織而成的織物,而其來自上千個文化來源。」換言之,在這年頭沒有人真正原創了甚麼,也沒有誰真正能原創甚麼。牛頓不會在沒有伽利略的情況下完成數學原理,而愛因斯坦也不可能在沒有牛頓力學的前提下完成相對論。有人說中國南畫影響了浮世繪,浮世繪影響了後印象派,後印象派和非洲原始雕刻又孕育出了立體派和野獸派,佛洛伊德與超現實主義,民主和抽象表現主義,廣告、麥克魯漢與普普主義等。這些說法都能在現代藝術史的專書中經常出現,但齋主我經常覺得不過是當代藝術史學家的後見之明。我更願相信的是,沒有人知道這些視覺藝術家創新的源頭在哪,而且不管在哪,肯定是多個meme雜交下所誕生的一個神來之筆。
齋主我尤其不喜歡網路上某些設計師,在社群網站上公審另一個設計師,表示自己的作品或視覺設計遭到盜用。我總覺得這樣的聲明像是弱者對於世界無力的呼喊。我知道保障智財權的相關權益,對於文明前進的重要性。1709年英國所通過的「安妮法案」,即確保了創新者的權益,並限定了一定程度的年限。確保了創新者的利益,英國得以在短期內大肆發展知識經濟,而後誕生了工業革命。
一直很多齋友便喜歡問齋主一個問題:「為什麼齋主願意無私的把所知所學給分享?」起初我並不理解這個問題,對我來說分享就是分享,而且對我來說也沒甚麼吃虧。一些年後我才逐漸思考要不要「藏私」這個問題。我後來認知到,當我把所知所學分享出去的同時,對我來說是利大於弊的。一來我因為分享了自身所學,導致競爭上的優勢喪失,這能更加砥礪我向上,二來則是透過分享,我能認識其他同樣無私的分享者,彼此的所學所知能相互交流。
早年網路科技在台灣還不普及時,那時因為作業系統內建的軟體並不多,要在網路上自由玩耍,必定會需要諸多第三方軟體的幫助。那時台灣有很多私人網站,提供各類軟體供下載。當時我看著不少軟體的分類為「免費軟體」,就開心的下載使用。直到多年後我才理解。那是翻譯上的刻意誤解,免費軟體的原名為「free software」,更正確的譯名應為「自由」軟體。這些軟體之所以被前人所創造出來,只是單純地用於共同解決「人類」所面對的問題和困境,不可用於商業販售。
電腦之所以能這麼快的普及於生活之中,和80、90年代的程式設計師,多少帶有些理想主義色彩有關。LINUX作業系統之所以能有如今的影響力,最大的原因便是LINUX是眾多程式設計師對其無私的奉獻,一步步完善其機制,有相當程度的理想主義色彩。齋主崇拜的偶像之一,約翰卡馬克,也就是《德軍總部》、《DOOM》的遊戲設計師,便是世界上首個3D遊戲引擎的創造者。他憑藉一己之力完成了該引擎,更誇張的是還將其開源,任何人都能修改其原始碼。這無私的決定讓整個3D圖像產業前進了不知多少年。
事實上網路從來就有著理想主義色彩,任何與創作有關的網路遊戲社群,都有著許多無私奉獻者。就像《魔獸爭霸3》之所以能歷久彌新,是因為許多自製地圖的創作者持續更新地圖,就像STEAM平台上的許多沙盒遊戲,也有著許多單純為了興趣而為遊戲增添內容的創作者。
資訊科技為人類帶來的應該是幸福,而不是紛爭。我相信著作權對於人類文明的重要性,卻也認為在著作權上踩死權益和底線,對於人類文明並非有利,甚至對於創作者本身也不見得是好事。就齋主所知,若人類全然按照著作權的相關規定辦事,大概沒有人能不侵權,差別只在於別人有沒有要將你狀告法院之別。雖然這問題應該永遠無法解決,也無法明確定義侵權的灰色地帶,但我願意相信的是,隨著資訊科技的不斷進步,人類文明正在不斷前行。
而以上這些想法,其實與《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》的作者艾瑞克史黑佛有異曲同工之妙。我相信齋友們只要讀過這本書,也會有著與我們相似的看法。
當然,本次 阿橋社 也替酸齋的齋友們準備了四本贈書,只要齋友你滿足以下條件,就有機會得到活動贈書唷。
只要你在5/30(日) 20:00 以前,完成以下兩個條件,即可參加抽獎。
1. 按讚並公開分享
2. 於留言處TAG兩名朋友
活動結束後,齋主會於第一時間抽出幸運的兩名得主。
另外,還有兩個優選留言的名額。只要你在留言區中,留下關於藝術、版權和著作權的相關留言。齋主於活動結束時,同樣會選出兩則優選留言,齋主會將贈書寄給優質的兩名留言主。
最後,再次感謝 阿橋社對酸齋齋友們的照顧。
台灣 遊戲設計師 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳解答
【安裝《#臺灣社交距離》App 抽獎贈書活動】
「要成為遊戲設計師只有一條路,就是設計遊戲。」
「如果要說的更具體,就是 #設計人們真正喜歡的遊戲。這表示只把你的遊戲概念寫下來還不夠,你得做出遊戲、自己玩過、讓別人也玩過。如果遊戲不讓人滿意(絕對不會),你就要修改它。然後再修改。繼續修改個幾十次,直到你做的遊戲真的讓人們玩得開心。」~《遊戲設計的藝術》
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承蒙「大家出版社」邀請,本次有幸掛名推荐《遊戲設計的藝術》乙書。鑑於疫情嚴峻,是故攜手 洛克洛克的桌遊倉庫 ,響應 巴哈姆特電玩資訊站 ,透過本活動抽獎贈書。
基於這是鼓勵性質的活動,各位就不用貼截圖了,隨意留言聊聊(比方說 #今天晚餐吃了什麼),將在 #星期一的中午 12:00 前抽出得獎者,屆時請透過私訊提供收件地址及資訊給我,將委由大家出版社協助寄出本書。
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《遊戲設計的藝術》乙書,作者傑西.謝爾係美國卡內基美隆大學的遊戲設計教授,在推荐本書給業界某製作人前輩時,他提到作者是求學時的系上教授,因此曾經讓開發團隊的每位成員都買上一本。
當時只有簡體版(原書第二版),而本次大家出版社所推出的繁中版則是最新增修的第三版,包括譯稿品質和整體裝幀,都有著更進一步的要求。
由於台灣書市長期都沒有這類書的引進,出版社方面表示,希望這本書能稍微彌補此缺口。
「本書的目的是協助你盡可能成為最優秀的設計師。」作者表示:「任何決定遊戲該長怎樣的人,都是遊戲設計師。」而遊戲不僅限於電玩遊戲,也包括了桌上遊戲、卡片遊戲及體育競技等。
並不是只有「從事電玩產業」的人才能成為遊戲設計師,以友人洛克洛克倉庫為例,他從桌遊玩家,變為眾多桌遊群募專案的支持者,進而決定自己設計遊戲,推出自己設計的全新桌遊 - - 《#俠客集》。
正如書中所言:「在創作遊戲內容的過程裡,幾乎每個團隊裡的開發者都會做出一些決定,當你做出這些決定,你就是遊戲設計師。」
希望這本書能幫上想要從事遊戲設計的各位,這也是本人能為產業所盡的綿薄之力。
台灣 遊戲設計師 在 Super Taste(Travel Show) Youtube 的精選貼文
疫情微解封,大家在家都快要悶壞啦!想要出門玩卻又怕人擠人?別擔心,趕緊跟著威風拉來一場東台灣「後疫Chill兵」的生存遊戲吧!這集除了有超Chill、坐擁無敵海景的民宿之外,還有在地人推薦超好吃柴燒鐵板烤雞、最道地米苔目,還有台東唯一居酒屋超美味燒烤,想要享受這些行程,三兄妹必須先通過本次遊戲設計師文瀚的考驗,才能在東台灣爽吃爽玩!究竟有什麼樣的關卡在等著他們?威風拉可以爽爽度過這次的東台灣之旅嗎?想知道詳細內容一定要記得收看~電視版完整節目,隔天中午12點請鎖定食尚玩家官方網站、APP。
網路獨家版內容👉https://supertaste.tvbs.com.tw/review/332316
本集完整店家資訊👉https://supertaste.tvbs.com.tw/review/332319
00:00│鹿野高台
05:52│榕樹下米苔目
11:25│富杉晴 Rich-Sunshine Inn 台東山海景民宿
20:43│唯雞百客only Chicken柴燒鐵板烤雞
26:29│雷門酒場
39:12│秀麗咖啡
只有這裡看得到!#獨家網路版 、幕後花絮都在食尚玩家YouTube頻道😉
《#食尚玩家》TVBS 42歡樂台/TVBS精采台/TVBS-Asia 每週二至週五晚間10點
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台灣 遊戲設計師 在 阿酸 AcidR Youtube 的精選貼文
旋風法術倒數毀滅,有位觀眾說:明明是冰法的鍋
SETH的原文出處
https://twitter.com/Seth_Supercell
頻道介紹:
Hello youtube!我是阿酸,一開口是七步成詩,慎選主題從不飢不擇食,動靜拍攝清楚真實,偶爾關閉屏幕哲思。我喜歡剪輯喜歡挑戰,盡量把遊戲玩得深入,將心得製作成攻略分享給大家,偶爾也會穿插一些台灣VLOG/開箱 等生活紀錄!
推薦影片
這套卡組不喜歡嗎?沒關係,阿酸這邊還有很多卡組可以推薦給你,不論是要爬天梯或是打12勝聯賽,保證會有一套你喜歡的!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVPvIY1sC1AmenD-wB6ws_wdmUhwVTFK0
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台灣 遊戲設計師 在 粒方不插電 Youtube 的最佳解答
《火球島》桌遊購買連結: https://zecz.ec/2UT3CED
【桌遊秀】復仇者聯盟徹底瓦解! 英雄們能夠撐過終局嗎? | Feat. 博恩、這群人尼克、A Jie、豆苗、菱形、Neko、聶寶: https://youtu.be/ryd3CoKT3a8
【桌遊秀】終局之戰的最後關鍵 漫威隊長來臨! | Feat. 博恩、A Jie、菱形、豆苗、聶寶、Neko | 桌遊秀: https://youtu.be/PYOj7GRf9bc
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新版火球島擁有一個比同名舊作更高聳、更巨大的3D立體島嶼地圖,以及更精美繁多的配件,重製版還加入新的卡牌機制,使得遊戲增添了策略性和趣味程度。全彩遊戲規則(4/2更新) https://reurl.cc/04G9k ,密碼 fbi2019pass (遊戲規則以最終出版品為準)
3D的立體島嶼超級酷炫,這個開模塑料島嶼非常堅固,正常使用幾乎不需擔心變形或裂開,在具有全球影響力的國外桌遊頻道Dice tower,知名桌遊人Sam Healey甚至在影片中把島嶼往桌上敲擊測試堅固程度。
遊戲最重要的,就是好玩,《火球島》是一款少見的節奏快、好上手的遊戲,在與原廠溝通過程中,我們充分感受到他們對台灣消費者的尊重。我們保證:火球島中文版,絕不只是規則翻譯的一般代理遊戲。我們一直希望從這款爆紅遊戲不只能帶給玩家好玩開心的遊戲體驗,同時也能提煉專屬於在地的趣味性。
在去年,《火球島》英文版創下 8400 萬台幣的驚人集資紀錄,出貨後好評依舊,目前熱銷破億,在全球最大桌遊論壇BGG中,已位列全球前一千大遊戲,排名持續上升,是台灣集資史上評分最高的遊戲。
源自經典,超越經典
火球島的原型是 1986 的同名作品,在當時就已經是一款爆紅遊戲,遊戲中,玩家會來到一個神秘的火山島,島上充滿寶藏和潛在的危機,彼此互相競爭、合作,你必須在火山岩漿吞沒島嶼前,帶著手中的寶石安然搭乘直升機離開。下圖為1986年的同名舊作,新版本更為豪華巨大,品質更為精美。
不只重製,更加精進:全球頂級遊戲設計師 Rob Daviau 參與開發
Rob Daviau是全球排名前二的瘟疫危機傳承的共同開發者,他參與了此次《火球島》機制重製的操刀。在舊作中,遊戲是以骰子驅動,新版改為卡牌驅動,在遊戲中,精巧設計的運氣並不會翻盤、平衡的失控,反而更增加不可預測性。
《火球島》的魅力在於鬥智的同時能夠盡情舒壓,在3D立體島嶼的視覺美學中悠遊,你可以直觀解讀遊戲的勝負盤勢,並且能夠選擇要快攻奪寶,或是腹黑求勝,無論輸贏,這款節奏明快的遊戲玩起來就是開心!
你上次大笑是什麼時候呢?來開心遊玩這套立體冒險遊戲吧!
一小時內,你將在桌上經歷一場刺激緊張的冒險旅程,「開心」就是《火球島》要帶你的遊戲體驗。玩家們要在這座3D島嶼上,競速奪寶向對手投擲火球,讓對手受挫,失足在這個火山島的無坑洞中。島嶼的中心是一個危險的火山口,不時噴發出滾燙的火球,火球會從幾個軌道隨機滾下,步步驚心,你必須小心翼翼才能逃過一劫!
台灣中文版除了改進英文版本的內容物質量之外,還對遊戲玩法和歡樂程度進行了升級,如果集資達標,也即將解鎖台灣特典卡片計畫。如果你從未玩過火球島,那麼無論是想和朋友或家人同樂,都將是個有趣、刺激的體驗。
比地產大亨還好玩,比地產大亨還簡單
在全球最大桌遊排行榜BGG的評測中,超過十萬套作品中,《火球島》的遊戲性排名高居前百分之一,位列前一千大中。台灣人可能對大富翁(原型為地產大亨)耳熟能詳,我們實際的體驗是,更簡單,而且更好玩!
#跟我一起宅在家 #跟我一起 #宅在家
台灣 遊戲設計師 在 在台灣做設計薪水都這麼差嗎? (第9頁) - Mobile01 的推薦與評價
大部份基層遊戲美術薪水都不高, 但能出頭的薪水就不錯. 如果功力好, ... 2018-04-12 22:29. 看看台灣自稱最聰明的人說的就知道為什麼設計師低薪了~ ... <看更多>
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